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辐射避难所

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策略塔防|256.5MB

辐射避难所破解版软件简介...

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废土评测:本周来袭的《辐射:避难所OL》手游到底怎么样?

《辐射》是一个诞生于1997年的游戏系列作品,第一款《辐射》名义上是诞生于1988年的游戏《废土》的精神续作,剧情设定于核战之后的世界,在过去的22年中,经interplay公司开创、到最终由美国知名游戏厂商Bethesda接手,《辐射》经历了数代演化发展,成为当今全球最知名的“废土题材”游戏品牌,系列全球销量超过3600万套,最新一代则是2018年11月发售的《辐射76》。

步入移动互联网时代后,《辐射》系列也出现了一些有趣的变化。2015年E3展上,当Bethesda公布《辐射:避难所》这款衍生单机手游时,大家都没有想到,这款看似不起眼的试水作,最终却实现了全球1亿的下载量,这让Bethesda意识到了移动平台的巨大潜力。

经过多番努力,2017年,盛大游戏(现已更名为盛趣游戏)宣布获得了Bethesda授权,将开发《辐射:避难所》的联网手游版本,并命名为《辐射:避难所Online》,历经2年的开发和测试,本周五(6月21日)这款手游将正式在中国地区全平台发布,截止6月17日,《辐射:避难所OL》TapTap预约量达到23万,官网显示预约量已达461万。

在这款新游即将发射前,今天GameLook就来带大家全面了解下这款金牌IP加身的手游到底长什么样。

龙生九子,各有所长

《辐射:避难所OL》作为单机版的网游版本,背负了前作的光环所带来的巨大压力,但是盛趣并没有照搬单机版的玩法,考虑单机与网游版未来运营方式和商业模式的不同,其采用了一个手游玩家更为熟悉、但与单机版完全不同的玩法。

具体来说,单机版通过资源间的相互制衡,再加上rogue like要素,使得游戏始终处在非线性的体验中。就像《宝可梦》一样,单机版最受玩家喜欢的地方便在于培养一个顶级角色,而这都是不可控的。而在OL版中,盛趣表示他们为了突出英雄角色的特征,把角色的成长性都固定了,游戏更多处在一个线性的成长环境里,一切都变得可控了。

如果说单机版更像一款模拟经营游戏的话,那《避难所OL》则更像是一款带有经营要素的RPG游戏。因此,我们不能仅仅把《避难所OL》看成是单机版的改编作品,而更多应该把它看成是一款和单机版完全不同的全新游戏。

以英雄为核心的玩法

《避难所OL》资源的使用和单机版用途完全不同。OL版中电用来建造和升级设施,食物用来提升英雄等级,水则用来升级英雄的天赋技能。因此避难所不再需要依靠资源来维持,也不会发生火灾或是怪物入侵的随机事件,资源主要起到升级英雄的作用。

英雄是OL版的核心,英雄存在珍惜度差别,共有N、R、SR、SSR四种。除了珍惜度外,还有星级的概念,N、R初始为一星,SR为两星,SSR为三星。星级代表着英雄成长值的高低,星级越高,英雄能力上限和成长曲线就越高。而英雄星级需要通过角色碎片来升级,SSR英雄需要80个碎片,SR需要50个,R则需要10个,而角色碎片主要通过午餐盒来获取。

和单机版不同,OL版中午餐盒分普通和英雄午餐盒之分,而且一盒只能开3张。单机版是5张,能开开出英雄和装备武器。普通午餐盒主要通过关卡首通奖励获得,只会出资源材料和英雄海报(也就是英雄碎片)。

英雄午餐盒主要利用核子可乐(氪金道具)获得,也有银色和金色之分,金色午餐盒开出SSR的几率高一些(查下具体多少),而且至少有一个SR英雄。

英雄都是辐射系列里的老熟人,像是司特吉、《辐射4》玩家的噩梦普雷斯顿·加维,还有主角的好朋友狗肉、麦奎迪、壮壮、凯特等等。英雄界面采用live 2D展示,进入该界面后还会有搭配的音效。

游戏拥有丰富的任务线,光第一章就有49个任务,而每个任务都带有丰富的剧情,整个任务线也是一条相对完整的故事线。这是和单机版很大的差别。

完成主线章节可以获得一个金色午餐盒,但并不是英雄午餐盒。

从地图上可以看到OL的世界观和时间线主要是以《辐射4》为蓝本,包括红火箭维修站、东康科德、钻石城、庇护山丘等都是《辐射4》玩家耳熟能详的地名。故事一开始也是由英勇军成员普雷斯顿·加维和司特吉来帮助避难所的建设,而故事本身还是以原创的形式展现。

而死爪、辐射蝎等经典敌人也会悉数登场。

战斗关卡是OL中比较重要的地方,玩家主要的任务和BOSS都是在这完成的。

关卡的战斗画面中,英雄图标右上方便是每个英雄的主动技能,技能CD以黄色网状图案显示,CD完之后就可以直接释放技能,也可能设置自动施放。不同英雄的技能都有不同效果,比如狗肉的技能为“冲锋撕咬”,带有附加伤害和流血效果;而司特吉的技能则是“重击”,能让附近敌人眩晕。

剧情关卡中还会有剧情画面出现。

战斗或是点击房间中的闪光会掉落回复道具,非战斗状态下可以进行回复

关卡主要目标完成后还可以继续探索,会有一些精英怪或是神秘商人。打败精英怪可以获得一些素材,神秘商人则能买到英雄海报等。

游戏关卡并不是只有一条路线,具有不同的路线可供玩家选择,盛趣开发团队也设定了几十种的随机元素,包括火焰,辐射,BUFF,宝箱怪,答题,商人,医疗道具,复活道具、个性怪物,死爪BOSS等。而具体怎么选择,是直接完成任务走人,还是把所有房间都探索一遍,这些都由玩家自己决定。

关卡有时会出现背着午餐盒的敌人,需要在限定时间内打倒,不然会逃走,击败该类敌人后会获得大量武器装备素材。

素材用来强化英雄的武器、装备和技能,强化还需要消耗瓶盖。而瓶盖主要靠瓶盖生产设备或是点击角色的省略号获得,角色升级现在不产出瓶盖了。

角色的装备和武器是固定的,只能通过升级来加强。除此之外,游戏还有另外一套配件系统,配件具有套装系统,装备2件或4件会产生套装效果,配件本身也会有属性加成。

随着故事剧情一步步推进,会陆续解锁英勇军、铁路、钢铁兄弟会、钻石城等势力点。每个势力点都有一个连续的剧情任务。这些任务可以获得势力金币,可以在相应基地的商店处交换英雄或是英雄海报。

达成特定目标可以获得对应的摇头娃娃,这些娃娃可以在游戏内展示柜模式中观看。

既然是OL,那交友系统也是不会少的。除此之外,游戏也有公频聊天系统和私聊系统。

游戏主要的收费点也在英雄上,可以购买英雄午餐盒来抽取角色,也可以用核子可乐购买配件包来加强英雄。

《辐射4》经典角色木兰花也将在本作惊艳登场

《避难所OL》几乎是完全围绕英雄来展开的,如果你是一个狂热的《辐射》粉丝,那你是能够在其中找到乐趣。出色live 2D立绘能够让粉丝大呼过瘾,而且丰富的剧情和任务也可以让粉丝们看个够。但是对于那些想要尝试rouge like要素或是模拟经营的玩家来说,这款作品确实不是很适合他们。

后续更新

《避难所OL》将在正式版加入团队系统,目前共有联邦守护者、兄弟会荣耀、学院的信仰、波士顿邻居、匪徒幸存者,5个团队。相同团队的角色上场会有BUFF加成,上场越多加成的效果越大。

正式版上线后将加入皮肤系统。当玩家们将“主控室”升级到5级,就可以解锁并建造“衣帽间”,玩家可以在这里更换和收藏已拥有的皮肤,并预览未拥有的皮肤。皮肤的来源有多种,包括量子可乐购买、活动或商城购买等。

盛趣也表示将会在6月21日开服后给每一位上线的玩家赠送艾莉·菲尔莫尔的“护士装”皮肤。

看一个游戏,不能光看一个游戏的名字,更重要的是看它的内核,是不是好玩,是不是有趣。你不能因为名字差不多就把两个不同的东西混为一谈,就像法国梧桐(悬铃木)根本不是梧桐一样,《辐射:避难所OL》手游和《避难所》也是截然不同的两个游戏,它们有着各自的侧重点,也有着各自的优点。盛趣也在不断改进着游戏,具体正式发布后成绩如何,让我们静待21号的正式上线吧。

《辐射:避难所Online》评测:怀旧并非守旧 改编也不是乱编

从年初开始,游戏圈里兴起了一股怀旧风,不论是主机游戏还是各大网游,富有年代气息的主题都成为了当下的宠儿,不过说起这两年最具怀旧风格的游戏,那么辐射系列绝对算是其中之一,整个游戏系列里面充满了上世纪中期的美国文化,女人穿着波点半身裙,家里挂着看起来就颇有年代感的海报,怎么看都是二战之后的世界。但少有人知道的是,游戏的故事却是从2077开始的。

正是因为这种”复古未来“的风格,让辐射系列拥有了自己独一无二的迷人魅力,而值得庆幸的是,辐射的每一部作品都戴上了这样的标签,包括最新作《辐射76》,也包括刚上线不久的爆款手游《辐射:避难所Online》,以下简称《避难所OL》。

继往开来的正统续作

《避难所OL》这款游戏是在今年6月21日正式上线并公测的,从名字上就能看出来,这款游戏仍保持《辐射》系列世界观,,再加上以单机版《辐射 避难所》为基础所制作出来的一款手游。作为一款血脉纯正的正版续作,Online 版继承单机版的特点,但又在这一基础上进行了拓展,展现出了其独特的魅力。

《辐射:避难所Online》的游戏内容还是相当正统的,游戏本身继承了单机版原有的经营类玩法,并且增添了经过改进的冒险玩法,同时还加入了手游当中经典的PVP模式以及社交玩法,这些要素结合在一起,大大扩充了原本单机版后继乏力的弱点,同时让我们看到了一个全新的避难所经营游戏。与其说他只是单纯的继承了《辐射 避难所》特点的正统续作,我更想将它做看作是一款继往开来的全新作品,而这也是本作最吸引人的地方。

怀旧的传承与全新的展开

作为一款从立意上就颇具怀旧情怀的作品,《辐射避难所OL》在游戏的内容上也一直向着怀旧和情怀这两个方面去发展,比如这次的最新版本,在内容上就完全贴合了《辐射》世界观的内容:他们这次将游戏当中经典的虎不理漫画(Hubris Comics)的世界观和漫画中的各种超级英雄加入到了游戏当中。

熟悉《辐射》系列的朋友对虎不理漫画和银衣怪客应该不陌生,前者是游戏当中影响力最大的漫画公司,也是我们在游戏里面去刷装备的重要位置,而后者则是虎不理漫画所创造的超级英雄角色,我们在《辐射》当中可以找到他的漫画、听到关于他的电台节目,以及完成真人COS版本的游戏任务。这次《避难所OL》将银衣怪客加入到游戏当中,这对于《辐射》系列的粉丝而言无异是一个巨大的惊喜。

但如果仅仅是将角色和场景加入进来,对于一款手游也只是常规操作罢了。但《避难所OL》很显然没打算只是蹭一波热度,如何将虎不理漫画用一种贴切的方式加入到游戏当中他们也是花了一番心思的。在本次的版本更新当中,新加入了一个的全新的“漫画英雄副本”玩法,整个副本采取了类似于漫画风格设计,让玩家可以全身心地投入到故事当中,去重新了解银衣怪客的故事。

和之前游戏模式不同的是,这次游戏中还加入了新的挑战任务,比如在规定步数完成任务等等。这种任务模式与漫画这一主题契合的相当顺利,所带来的游戏体验让人感到舒适且不做作,能够给人带来不错的游戏感受。

除了怀旧,创新也是必需品

除了全新加入的漫画副本之外,本次更新还加入了另一个让《辐射》系列粉丝感到亲切的设定:糖衣炸弹。这个从《辐射3》就开始在辐射世界当中刷存在感的“好吃到爆”的超值经典零食,在 《避难所OL》以宝藏的形式加入了进来,同时还带来了全新的势力据点玩法。

这个势力据点的玩法给人的感觉更像是《辐射 避难所》当中的探索模式的感觉,我们需要选择不同的势力的角色挑战专用关卡,解锁相对应的据点,接着部署角色在据点上用于收获资源。游戏玩法感觉上是相当简单,没有什么太难的地方,但由于势力的限制,我们经常会面临选择的难题:究竟是要全面的培养各个势力的角色,还是挑选其中一个势力培养,从而激活更高等级的据点。这样的选择在让我们在游戏方向上有了更多的决断,这倒是有了一种玩策略类游戏的感觉出来。

除了新玩法之外,这次 《避难所OL》当中还加入了配件洗练的功能,简单来说就是让培养角色有了一个新的方向。除了原本装备所带有的4种属性之外,现在每个装备又多出了两个全新的“配件强化属性”。简单来说就是让角色的成长方向更具可控性,可以根据角色的定位进行挑战,是属于养成方面的玩法加成。

虽然是怀旧的作品,但它有着全新的快乐

实际上对于像《辐射》这样的老牌游戏而言,他的每一次改动,每一个变化都会让人有一种意外感。因为他陪伴了我们度过了许久的时光,我们总会怕他一步走错从此跌落神坛。面对Online版本我也是抱着这样的心理,作为原作单机版游戏时间超过一百小时的玩家,总会担心新作会让人认不出来他原有的样子,或者是将《辐射》的世界观该写的面目全非。

但就现在看来,这种担心似乎是多余的,不论是在游戏内容,还是剧情设计上,《辐射:避难所Online》都保持了《辐射》系列所应有的样子,而在玩法上,他与单机版又一脉相承。最重要的是,在内容上并没有小心翼翼、亦步亦趋,反而进行了大胆的创新,在保留了原有的乐趣后,他开创了大量的新玩法和社交内容。这一点让人十分意外,但也带来了一个不错的效果。

怀旧并非守旧,改编也不是乱编,这是《辐射:避难所Online》给我的最大感觉,如果你是《辐射》系列的忠实粉丝,又或者你也在《辐射:避难所》中花费了上百小时的时间,那不妨来试试,相信他会让你重温会回那段在废土里捡垃圾、听电台、盖房子的美好时光。

《辐射:避难所Online》评测:当辐射世界开始氪金,生存还是毁灭

HELLO大家好,这里是屎塔克说游戏,游戏玩的和屎一样,估计我做的评测也是像屎。

今天6.20号十一时,《辐射:避难所Online》正式开启公测。

让我们先来欣赏一下原先上线前官方提供的趣点图片

OK,看到这里其实就很清楚了,其实和其他经营类国产游戏没有什么差别。

经营!收集!线上玩家PK然后被吊打!

现在让我们进入游戏看看到底有什么花头

直接出现B社的标志,好了好了我知道是你的IP。

首先看到的就是我们初始基地的情况

右上角分别为:我们的氪金币、体力、生产线的数量、及我们的人员数量

右下角即为建造系统。

画面上方是我们基地所需要的能源分别为:水、电、食物、瓶盖。

战斗系统

就是你打我一下我打你一下,清理完这个房间往下一个房间进行。直到探索完毕所有的房间。

角色有一定的怒气值,可以释放技能。

人物成员

和所有国产游戏一样,好的人物需要收集及抽取,就是氪金啦。

也是分为SSR SR R的等级模式。

人员配置可以一览,倒是较为方便的进行人员的分配活动。

任务引导

emm怎么说呢,很简单很方便很白痴,无脑点点点就OK了。

地图

本作的地图探索真的很大,需要一定的时间和耐心去完成。

工会模式

即可加入线上的小伙伴组成的工会。

氪金系统

完全就是照搬国产氪金集卡游戏的翻版啊。

应该就是原本的单机手游变成了氪金手游,当你被氪金大佬的SSR团队吊打的时候,差不多也是弃坑的时候了。只是在原作的基础上加入了在线PK模式。换汤不换药的骗钱作。

《辐射:避难所Online》平民免费获得居民攻略

《辐射避难所ol》中新手居民英雄是非常重要的战斗力,购买居民是氪金玩家们才玩得起的,今天小趣就给广大平民玩家带来了辐射:避难所Online居民获得方式,快来一起看看吧!

一.活动

监督者补给的活动是常见的七日登录活动,避难所OL的七日登录活动可谓是非常的良心了。

第二天登录就可以拿到SR 居民(英雄) 莫伊拉·布朗。这个居民她具有范围AOE输出能力不俗,并且可以降低敌方攻击力是推图的好帮手。

七天登录之后就能拿到SSR 莎拉·里昂斯相信玩过辐射3的玩家一定对这个居民印象深刻,没想到避难所竟然如此良心,七天就把她送出来了。

一个高输出高辅助的强力英雄!也是推图的强力助手。

接下来在每月签到里也会送一个R居民(英雄)。

这个月送的是R居民(英雄)维吉尔,一个理智的变种人。虽然他是一个R,但同时他也具备强力的群体AOE技能,是一个非常实用的英雄。定期活动,发光海。

发光海活动是一个游戏中后期开放的活动副本。拥有一张全新的独立地图,新的关卡机制,新的敌人以及新的奖励。

发光海活动奖励非常的良心,(据不愿意透露姓名的内测玩家小道消息告知,如果不要身体的某个部位的话,几天时间就能稳稳的获得一个SSR尼克!而且尼克!是一名非常好用并且人气非常高的居民!而李医生则是消辐射的小能手,在游戏中具有无可替代的作用)

说到招募居民(英雄),那么怎么能少了商城呢。在商城中有两个渠道是可以获取到居民(英雄)海报的,一个是“臭名昭著”的十连抽。

在避难所Onlie中诨名大无敌超市。在这里不仅能抽到居民(英雄)海报甚至还能抽到一个“完整”的居民(英雄),因为产出量庞大,也是游戏中产出居民(英雄)的主要途径。

另外一个渠道是专门的居民海报获取窗口。在这里每天刷新一批居民海报出来,可以花费可乐(嗯,是可乐,大家都喜欢可乐)来进行购买,当获取的海报数量足够的时候便能在这个界面上进行招募了。

Ps:每天可是有购买次数的哦,毕竟商店也是要补货的。

三.功能商店兑换

除了上面所说的活动和商城以外,游戏中也有部分功能商店也是可以兑换英雄海报的,也就是说,不再商城里也能获得居民。

首先。根据剧情会解锁不同的势力点(辐射4里的哦很出名的)。

在每个势力点有不同的势力商人,这些商人会出售这个势力的英雄,当然,要购买这些英雄,花的不是钱,而是这个势力的声望,而声望是从哪里来的呢,当然是做这个势力的日常啦。

当然,如果不想做势力日常刷声望的话,也可以花费可乐在势力点其他商人处购买海报了。

接下来是竞技场商店(战区)在竞技场(战区)内取得进行战斗之后,会根据结果给予奖励。也就是金灿灿的胜利可乐。(DuangDuangDuang!喝起来)

并且达成5胜就能拿到100胜利可乐!而100胜利可乐意味着什么呢。意味着一张SSR英雄海报!而且每天排名的结算奖励还能获得额外的胜利可乐。(诶,嘿嘿SSR在向我招手,打他丫的)。

还有一项避难所OL中新加的功能,记忆保管库。通过挑战其他玩家的战斗记忆来增强自身能力(换海报!换海报!换海报!)

随着挑战节点越往后,获取的兑换芯片也就越多,而在这里可以兑换到很多实用的SR。

这就是小趣给大家分享的咱们广大平民玩家居民获取方式啦,如果有其他不氪金的方式获得更多的居民大家可以踊跃留言评论!

对《辐射:避难所Online》游戏感兴趣的小伙伴或者想知道其他游戏的相关攻略,大家可以到全趣玩游戏网,也谢谢各位大佬们支持小趣!

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