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为什么我说《深岩银河》是一款物超所值的合作射击游戏

作者:WE

《深岩银河》用体量大、占空间小、持续新鲜感等因素为基石,用出色的合作系统及探索模式为梁柱,将游戏印象厚植玩家心中。较低的配置要求令多人联机成为可能,每名玩家都有可能成为队友的救世主,每杯啤酒都可能是友谊的见证。

什么是受人欢迎的合作冒险游戏?

他说:“要有充足体量内容,游戏可玩性要强,且能让人保持至少数十小时的兴趣。”

他说:合作游戏嘛,重心应该是合作,那么就应当设置不同职业,并且确保探险途中能完全发挥每个人的作用,让他也感受到被需要的温暖。

他说:优化好才是真的好,毕竟咱的电脑已经跟不上日新月异的换代速度,适合大众的,才是受欢迎的。

他说:定价如果能低一些就更棒了,最近手头...嘿嘿。

倘若作品能够同时满足上述需求,则“桃李不言下自成蹊”,玩家有了良好的游戏体验,自然成为宣传的最好途径,这就是《深岩银河》评分破9分的原因。

《深岩银河》,由Ghost Ship Games开发研制的一款第一人称合作类探险射击游戏,这是一个来自丹麦哥本哈根的工作室,说实话,对于这款游戏起初他们也并没有明确的目标,只是考虑着怎么做好玩,怎么做耐玩,结果却意外的向所有玩家奉上了一部令人满意的作品。

一、迅速了解这款游戏

你和同伴是世界上颇具有智慧的种族——矮人,受雇于全宇宙心肠最黑的矿业集团公司,他们负责将收集到的珍贵矿产进行售卖,你和伙伴们则负责深入地底世界挖矿,那里不仅危险系数高,而且地形复杂,视线受阻;这就需要四人合理分工,同进同退,在正确安排路线,的同时,成功护送矿物回到空间舱,为资本公司带来高额利润,然后去舱内酒吧点上一杯廉价啤酒,痛饮今宵。

游戏采取联机制,最多可支持四人同时联机(科技MOD可以让人数和风险难度达到全新的水平),职业共分为:侦察兵、工程师、钻机师和。每种职业都有相对擅长的领域,只有通力合作才能达成任务目标;盲目的个人英雄主义是非常危险的。

二、充满期待的任务,未知的环境

这游戏有个特点,即:100%可破坏的地形以及系统自动生成的地下世界。这意味着,不存在完全相同的体验。你开始的每次探险,环境和敌人都是随机的。嫌弃由于地形复杂而带来的行动不便?没关系,让负责挖洞的钻机手开路即可。无论是石岩土坑还是火山熔岩,他都可以按照你们的意愿,像巨型蚯蚓一样在地层中钻出一条宽敞的道路。

系统为游戏设定了丰富多样的任务系列。耳熟能详的,像“保护挖掘机”“采集墨菱石”“提炼墨菱石”“收集外星虫蛋”“清理瘟疫岩体”等等都是截然不同的工作模式,游戏可玩性在此得到一定提升。

此外,难度设定也为游戏本身增加了挑战性,从适合新手熟悉的一级风险,到足以致死的五级风险、深潜模式,都在刺激着矮人们的神经。高风险意味着高回报,威力强大的武器模组是驱使矮人不断探索的重要动力。

三、随机地形中的随机事件

和随机地形的属性相同,游戏执行任务中偶尔会碰到一些奇奇怪怪的物品散落在地底,不要慌张,那是老天带给矮人们的恩赐事件。

一般来讲,随机事件分为战斗和非战斗两种。

非战斗事件通常要求玩家在矿洞中收集丢失的货物和资源,如:“回收遇难矮人装备”和“利用电池恢复货箱”等。此类事件难度偏向于寻找,由于地底世界昏暗无光的缘故,在庞大的矿坑中找寻四散的物件并不是件易事,且随着时间的推移,等来的很可能不是材料,而是虫潮。

战斗事件基本以插入三提石钥匙为引子,从而开启限时作战任务,根据机器的外形来判断完成任务的具体要求。或是收集虫蛋搅碎;或是在时限内完成入侵,干掉炮塔;又或是修理好四台断路器... 战斗事件的奖励往往是丰富的,通常在三提石钥匙旁的机器上有三种奖励可供选择——两种职业的武器模组和一种职业的高级皮肤。

四、更好的优化 更小的体积

游戏大概占3G左右空间,画面舒服,优化良好,避免了因配置过高而导致开黑卡顿的问题;基本上NVIDIA GTX 660或AMD HD 7870的电脑即可畅快游玩,保证帧数稳在60帧以上。

五、用任务诠释“合作”,用模式满足“被需要感”

接下来要说的便是全篇重点,也是我一早就提出的观点:“为什么说深岩银河是一款绝对物超所值的合作游戏。”

开黑的乐趣体现在何处

欢乐占据一半比重。比起和路人的游玩体验,我们往往更倾向于和兄弟朋友开黑,通过游戏载体问候他们最近的生活状况;如果在游戏中能遇到谜之操作,那便功德圆满。比如路过的矮人被从天而降的补给仓当场砸死(队友可以救活),又比如躲闪不及,本来想教育黄金大自爆虫却反被炸死的。

合作占据另一半比重。一二级难度是给新手矮人用来练手的体验关卡,真正具有挑战性的是四级以上的难度,是深潜模式。

低等级难度下,资源充足、虫潮间隔时间较长,且虫子们的攻击能力不强,挖矿的过程轻松惬意。而高风险下,时间紧,任务重,随时可能有铺天盖地的虫潮侵袭,在这种环境下,考验的就是彼此之间的合作配合了。

侦察兵:游戏中唯一可以全图移动,想去哪就去哪的职业,他的钩锁枪能够飞到任何看得见的墙壁上。采集悬崖峭壁上硝石、矿物的责任就落在他身上。此外,在某些氧气稀薄的特殊关卡中,机动性不高的矮人想要完成任务无疑是十分困难的,挖掘水晶碑石的重担只有飞檐走壁的侦查兵能够短时间内做到。

钻机手:游戏中仅有的,能够在任何地形中挖掘隧道的职业。当小队迷路,查看地图后发现物品所在地并不在视线范围内时,由钻机手负责开路。不光如此,在地形较为复杂的矿洞中,一旦深入地下,完成采集任务后是很容易迷路的,跟着矿骡回到救生舱虽然稳妥,但时间慢还容易被甩掉,毕竟矿骡可以在近乎90°的墙壁上攀爬,矮人们可做不到(总不能让侦查一个人先溜吧),而钻机手恰好是带领全队踏上最近归途的钥匙。

工程师:全队支援担当,综合性最强职业。侦查兵飞到头顶采矿,随时有掉下来摔残的风险。而工程师的平台枪可以为侦查的脚下打上一块稳固的平台,危机顷刻间解除;铺设炼油管道,因为坡度过陡而无法完成铺设工作时,工程师搭建的平台也能轻松解决角度问题。

虫潮来袭,想要临时对抗又怕前后夹击,工程师可以搭建炮塔,防住前后两个方向,火力又猛又轻巧,他随身携带的引诱型地雷、飞蜘蛛机器人群,都是提前规避风险的绝佳助手。

:全队火力担当,所有职业中输出最高的存在。他手里拿着的那颗制导火箭绝对是所有虫子的噩梦,其恐怖的伤害足以威胁到队友。当然,在大批虫潮来袭时,绝对是你值得信赖的伙伴,即使是采矿期,他也能够在两点之间建立可以自由移动的滑索,这条滑索和侦察兵的不同,所有队员都可以在上方移动。

在高难度的任务中,合理的分工绝对是重中之重。侦查去搞定硝石的采集(硝石相当于支付补给空降仓的钞票),钻机手负责迅速疏通任务通道,工程师随时支援侦查和钻机,用平台枪为其铺设落脚处,用炮塔搭起临时防御阵地,搭建滑索,用精准火力打击来犯的零星异虫。

待到虫潮将至,所有人迅速在有力地形就位,工程师搭建前后炮塔,引爆机器人蜘蛛群以做防御和干扰之用,侦察兵放置照明弹,提供大规模火力覆盖,钻机手用喷冰枪辅助战斗。

“被需要感”得到满足:在游戏中,无论是矿物采集还是虫潮战斗,都离不开每个人的辛苦付出,可以这么说:少了任意一种职业,游戏的难度都会相对增加,当你完成任务却不能通过两点之间最近的隧道回家,只能不断跨越地形奔波时,就会想起钻机的好。俗话说吃水不忘挖井人,被需要的感觉让人成就满满。

六、武器装备种类繁多,解锁欲拉满

每种职业主副武器各有三把,样式不同,功能各异,这和职业特性有着密不可分的关系。

机枪、机炮、火箭筒,主武器都属重型,沉重且威武;钻机手则是冰火泥三重天喷射套装战士一位;步枪、狙击枪、电浆枪,侦查的武器相对符合一个士兵的配置;而工程师就比较花里胡哨,既有霰弹也有冲锋枪,最有趣的是第三把,居然叫做“大聪明”,原因无它,这家伙能够自动锁头。

单凭这些武器的攻击模式和方式,已经能够驱使玩家去渴望主动解锁了。

为了增添游戏性,制作组还贴心的为每一把武器提供了可解锁、可选择的模块,每行2—3个,可自主选择1个,是增加总体备弹量还是舍弃量追求伤害,全由玩家自己决定。在模板的最后,还有一处多边形空白镶嵌位,那里是武器的最终归宿,也是让武器发生质变的模组——武器模组镶嵌。模组品质各有不同,从好到坏分为S级,,B级,有些模组甚至能够改变子弹的破坏效果,这对于男人来说,绝对是不可抗拒的元素!

本人工程师,于上周刚刚拿到副武器3的S级模组——熔火核心。此模组能够改变激光破坏的模式,将激光所到之处变为短暂的熔岩地带,持续灼烧路过的敌人。是故,拥有熔火核心的工程师自然会将攻击方式变为不停的“摇晃鼠标”。

因模组而改变操作方式的设定想想也十分有趣,这就是《深岩银河》这款游戏的魅力所在。

七、事前准备与事后分析

矮人们可不单单是头脑简单四肢发达的挖矿机器,在确定任务相关信息后,他们也会跑到自己的房间进行充足的准备。

事情准备:在游戏中,允许每个矮人最多携带6个天赋技能(应该没记错),分为红蓝双色,只有对地形环境有着足够了解的矮人才能在矿坑中存活下来。

如果环境地形有“水母丛生”的特性,那“高度警觉”就一定是优先首选,有效防止了因为矿洞黑暗遭到山顶水母袭击时,队友不在身边的尴尬情况;而如果任务中的虫潮比较凶猛,则应该考虑“钢铁意志”作为出门天赋。毕竟,在队友全部倒下时,十几秒的无敌起身时间足以挽救整个世界。

事后分析:当然,矮人们的任务也不总是一帆风顺,胜败本乃是兵家常事,输了也不丢人,但一定要记得分析原因。有可能是天赋没带对,有可能是武器忘了换,或者同时引来了2—3波虫潮,总结经验才能走得更远。

八、要喝一杯嘛

矮人酒吧也许是整个太空舱内为数不多值得放松的地方了。在这里,矮人们可以在任务出发前来上一杯廉价啤酒,调整自己的状态,振奋心神。更可以一边喝着酒一边在点唱机播放动感音乐,并随着旋律翩翩起舞,虽然有些难看,但重要的是心情得到了一定的舒缓。

关于啤酒,制作组也花了心思在里面。除却上面三种廉价啤酒,其余的每种特供都有附加效果,矮人喝下后分别会获得不同的动作或加成。“提升十字镐攻击力”“减少十字镐毁坏地形所需要挥动的次数”“提升黄金/墨菱石采集量”等等,特供酒都是随机刷新的,每次任务前只有一种选择,如果运气好,轮到了“生命值提升30%”的红梅酒,那此次任务的完成率也相对应的提升了30%。

如果只是难度等级较低的任务,不需要加成的话,也可以花店钱点上一杯特殊动作的啤酒。这杯酒下肚,矮人们可能会昏迷不起,也有可能持续放着连环屁将自己崩到太空舱的某处,更有甚者,喝下一杯“虫洞特调”,人直接飞到舱外了!

九、细节处理

细心的玩家也许很早以前就注意到,太空舱内的动力管、电脑、酒吧柜子等都有矿坑中出现过的瘟疫天灾异虫幼虫,它们腐蚀的速度绝对恐怖,船舱内已经遍布它们的足迹,细思极恐。

这是制作组为接下来故事内容的章节埋下的伏笔。当更新内容出现后,之前的所有铺垫都会变得合情合理。

除此之外,游戏在音效、动作、射击等方面也下足了功夫。矮人们用十字镐敲碎矿石的声音、枪械换弹以及射击爆炸的展现力、虫子们嘶吼等元素,代入感极强,很难想象这是一个只有3G大小的游戏带来的体量。

十、时装系统

没想到吧,矮人也可以变得很酷。《深岩银河》中的时装系统完善的很好,所有部件都能改变矮人的容貌。和某些氪金游戏不同,该作品中用金币和矿物解锁的时装部件一点也不比DLC中的时装差,玩家只要肯务实的去完成任务,依然能够获得锦缎玉绸,尤其是锻造出的高价值时装模组,每个都与众不同。

这些模组充斥在矿洞中的随机事件中,通常来说遇难的矮人身边往往爆率最高的是十字镐部件;头盔装备收集任务的奖励是胜利姿势,而战斗事件给的皮肤模组是最好的,是一般商店里买不到货物。

总结:总得来说,《深岩银河》是一款优秀的多人合作探险游戏,它用体量大、占空间小、持续新鲜感等因素为基石,用出色的合作系统及探索模式为梁柱,将游戏印象厚植于玩家心中。较低的配置要求令多人联机成为可能,每名玩家都有可能成为队友的救世主,每杯啤酒都可能是友谊的见证。

2077配不配“爱的付出”奖?玩家们用差评给出回答

文/星灭山上一白妖

Steam的2022年度大奖评选已经结束,年度最佳游戏的桂冠不出所料的落在了《艾尔登法环》的头上。

和TGA等颁奖节目一样,Steam的年度评选除了最“顶”的桂冠,也有很多逗乐的奖项。

比如同样由老头环获得的“纵使手残仍大爱”奖,就曾经由《仁王2》和《真人快打11》获得,相信大伙对这类游戏的技术门槛都有着一定的认知。

而2022年的“爱的付出”奖(通常授予持续免费更新的游戏)获得者,则是CDPR出品的《赛博朋克:2077》。

不过戏剧性的是,在奖项公布,并且CDPR官方发表感谢致辞后,2077商店评论区立刻涌来一批差评——在当下的Steam,这是大伙儿们表达观点的最直观通道。

在这些选择给出差评的玩家看来,之所以《赛博朋克:2077》能够击败《无人深空》、《深岩银河》等游戏获得这个“爱的付出”奖项,和游戏本身的“付出”并没有太大关系,而是因为去年《边缘行者》这部动画的突然出现。

他们的原话当然更加激进一些:

2077,你小子不会真的觉得你配得上“爱的付出”这个奖项吧?

尽管已经过去了一段时间,但我想应该还是有不少人对《边缘行者》有着十分深刻的印象。

毕竟就连一个平时不怎么碰RPG游戏的朋友都跑来找我,让我帮忙去游戏里揍几次亚当重锤。

但可能有不少人在看完动画,义愤填膺的回到游戏暴打亚当重锤的过程中,时隔许久又再次感受到了最终BOSS战的敷衍:没有足够震撼的过场CG,没有让人印象深刻的台词,甚至连个像样的交互机制都没有。

可《边缘行者》很不一样,扳机社的这部动画,之前三明老师曾经在《看完边缘行者,8万个V回到了夜之城暴打亚当重锤》里有进行介绍。IMDB 8.7,豆瓣评分9.3,烂番茄100%新鲜度,这些数字简单而又直观的地反映出了动画本身的优秀。

《边缘行者》可以说是将日漫boy meets girl的戏码和美式英雄的悲情结局融合到一起的杰作。

在赛博朋克“反乌托邦”的设定下,浪漫主义的大卫似乎和整个城市都那么的格格不入。但也正是这份反差,和结尾刀得人猝不及防的碎裂感,让《边缘行者》呈现出了十分独特的风味。

夜之城,没有活着的传奇——《边缘行者》用一个简短的故事,有力地呈现出了这个同样贯穿于《2077》本作的主旨。

也正是《边缘行者》的破圈效应,让《2077》的人气迅速回暖,在线人数在去年9月份暴涨,一度几近10万的峰值。

而这也恰恰是玩家们留下差评的原因:

让人们收获这份感动和给2077投票的主要原因,其实是《边缘行者》,但是CDPR在获奖感言里却完全没有提到这部动画,认真的吗?

“感谢玩家的投票使《赛博朋克2077》获得了Steam 2022爱的付出奖项!能获得这个奖项,我们既喜出望外又谨记谦卑,这一切是因为我们拥有非常棒的社群。感谢!”

CDPR官方获奖感言

当然,如果说要谨记和谦卑,现在的CDPR如果想要挽回这些差评,确实还有不少事要做。

从预告片公布开始,这部赛博朋克风的开放世界游戏就吊足了玩家胃口,接连推出的《火线夜之城》节目更是一点一点公开有关《赛博朋克:2077》的内容,让玩家的期待攀升到了最高点。

至于之后的情况,我想大伙儿也都还记得。

事实上,因为宣发和游戏质量差距过大,最近还有一个事儿同样闹得沸沸扬扬。当初因为《赛博朋克:2077》在PS4和Xbox One上的BUG太多无常运行,大批玩家退款后导致投资者利益受损,投资者集团直接对CDPR进行集体诉讼。

直到这个月的6号,这个持续了两年的诉讼终于以185万美元达成了和解。

而在这两年的时间里,《赛博朋克:2077》一直更新到了1.61版本,所做的工作大部分也还是属于BUG修复和各类修正,涉及到游戏内容层面的更新,实在是少得可怜。

有趣的是,在官方忙于更新补丁修BUG的同时,在玩家社区的内容产出一侧,大伙的确看到了爱与付出。

在去年12月底,名叫anygoodname的MOD作者就公布了自己最新出炉的MOD,玩家安装这个MOD之后,能够来到Megablock市场对这个区域进行探索,然后查找接入点并获得相应的任务奖励。

以及此前一位名叫Krat0es在发布的MOD中,将这家名为“Red、White、and Used”的维修店解锁,玩家能够进入这片“隐藏区域”收获一些工具以及一把狙击步枪。

甚至连很多3D眩晕的玩家一直盼望的第三人称视角,也是被玩家以MOD的方式实现的。可以说在有了这部分MOD之后,《赛博朋克:2077》的游戏内容才变得完整,变得跟当初的宣发基本一致

但,这也进一步体现出当初《赛博朋克:2077》发售时,内容上的缩水到底有多么的严重。

现在,我们回过头来再看一下steam对于《赛博朋克:2077》获得“爱的付出”奖项做出的评语:

此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,知道今天,游戏仍在不断推出新内容。

但如我们所见的,2077实际更新的内容,和所谓“游戏不断推出新内容”的这份描述,着实有那么点不相符。“往日之影”这个大号的DLC,现在也还没有着落。

当然,话也说回来,《边缘行者》和《2077》并不算是完全的隔离关系。的确是后者缔造的壮阔的夜之城作为地基,给予了前者惬意创作发挥的空间。

在我看来,这些差评本身也是一种鞭策。继续勤勉耕耘吧,CDPR,在DLC里给大伙整个好活怎么样?

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