舰长好!《崩坏3》6.1版本即将开启,新版本的诸多内容终于要同大家见面啦~
逆熵传承的象征,三代理之律者共同使用的武器,神之键「伊甸之星」的完整形态——「伊甸之星·逆熵」与超限武器「伊甸之星·世界」登场!
====「伊甸之星·世界」技能介绍====
★ 主动技能「尤利西斯」
使用【伊甸之星】聚集并减速周围敌人随后引爆,造成高额冰冻元素伤害,命中敌人后造成冻结积蓄值并回复能量。
「理之律者」使用时,非骑乘状态下,会进入律者状态并额外发射重力射线造成冰冻元素伤害(视为蓄力攻击),释放技能期间角色处于无敌状态。
骑乘状态长按武器技同时操纵方向键,可构造浮游炮进行特殊移动射击,每击均可造成冰冻元素伤害,禁锢命中敌人并每秒回复构造能量。
★ 被动技能「自由之路」
该神之键为蓄力炮,一层为单发炮弹,二层为双发更强炮弹,三层为三发超强炮弹。角色对属性克制的敌人全伤害提高。释放【伊甸之星】技能时,角色对护盾的伤害提高。若数秒内护盾被击破,则冻结护盾回复时间。
「理之律者」使用时,骑乘状态蓄力攻击替换为消耗480点构造能量释放,额外造成冰冻元素伤害。可释放强化蓄力攻击,额外造成冰冻元素伤害。武器主动命中时,对敌人施加持续数秒的解析状态。角色释放必杀技时,刷新武器技能冷却时间,必杀技期间角色、敌人身上的技能效果以及关卡都会停止计时。
★ 被动技能「丹尼少年」
角色造成的冰冻元素伤害提高,蓄力攻击全伤害提高。理之律者使用时,浮游炮对解析状态下的敌人造成的冰冻元素伤害提高。
★ 吞噬之键
在联机Raid关卡中,角色冰冻元素伤害提高。
====家园神之键系统====
同时,「伊甸之星·逆熵」与「伊甸之星·世界」作为「吞噬之键」,将加入家园神之键系统。解锁属性技能后,将获得全角色攻击提升10的增益效果。
以上就是本期测试服计划的所有内容,神之键「伊甸之星·逆熵」与「伊甸之星·世界」已登陆6.1测试服,欢迎测试服舰长给我们反馈和建议哦!
*以上内容来自测试服,不代表最终上线品质。请以正式服内表现为准。
哈喽,大家好,我是拾柒。
导读:
说起崩坏3,大家对它的第一印象就是“肝”与“氪”。明面上崩坏3主打的是动作冒险类游戏,但是实际的游戏体验上来看,只是一个堆砌游戏数值的游戏,你装备越强,你在深渊战场凸得分就能越高。唯一能与朋友沟通交流的联机模式,也是形同虚设,没有游戏体验。
虽说崩坏3是个“单机游戏”,但是在策划的“努力”之下,这游戏还是出了很多联机模式的。比如说悬赏委托、raid联机、曜日材料联机、还有活动一些联机。虽然说这游戏有联机的元素存在着,但是对于玩家来说,比玩单机还无趣。
悬赏委托委托悬赏委托是我们通常肝圣痕和装备的地方。我们通过去悬赏商店买BAS三种类型的凭证。通过这些凭证,我们可以开不同类型的boss。相对应,我们击杀了不同等级的boss之后,得到的奖励程度也不一样。
相较于崩坏3的其他联机,这个联机模式是稍微有趣一点的模式。有趣的点就是boss的难度要比其他联机要强一点。但是从核心玩法来看,还是达不到其他联机游戏那种团队之间配合的感觉。
甚至还有小伙伴会觉得,要不是为了肝浓姬,我真的不想每周打悬赏委托。真的是太无聊了,进去无论什么,女武神,一顿猛输出就完事了。队友之间根本不需要考虑什么团队配合,只要你装备好,你就是mvp。
raid联机获得神之键武器的渠道玩崩坏3的小伙伴都知道,raid关卡是获得神之键装备的唯一渠道。而神之键武器又是必肝的武器。原因也很简单,因为神之键武器技能可以为女武神打深渊战场的时候,加一部分面板属性。虽然不是很多,但是对于高分段的凸分大佬来说,“苍蝇再小也是肉”。也许差一个神之键武器属性的加成,可能凸分的成绩就会受到影响。
但要说到这类联机的玩法,同样是非常无趣,如果你装备不好的时候,你想通关6场。那也是件非常困难的事情。但是队友之间,却同样不需要什么配合,只需要无脑的输出就完事了。
曜日关卡联机这个联机模式想必是小伙伴们每天必做的一个任务吧。如果你不去做这个任务,你每天的使命值就作不满。做不满使命值,说明你的水晶就拿不完。所以即使这个模式非常无趣,但是也要花费十多秒的时间进去,然后来一发,最后退出来。实际上,我每天都不想肝这些模式,甚至觉得一点意义都没有,要不是为了使命值和材料,我都不想点那一下。关键的原因,真的是看腻了,几年不变的模式。
畅想未来真的希望米忽悠能把联机的趣味性改动一下。毕竟女武神有那么多的属性,有远程近战输出模式。如果在联机关卡增添一些属性角色之间的配合,像其他游戏一样,有控制,有DPS,有奶妈,这多棒。同时增加一下这种关卡的联机难度。同时,增加一点这类联机的奖励。这样就能像其他游戏打副本爆装备的感觉。
我想这样的崩坏3,肯定趣味性和耐玩性会更高吧。玩家之间能聊的话题也会更多。某某某今晚有空吗?我们组队去刷副本怎么样?加上崩坏3的画质,再来这些有趣的玩法,崩坏3这不就要起飞了吗?当然这也是拾柒的一个畅想,毕竟“生杀大权”还在策划手里。
我是拾柒,一个勤奋的日更作者,关注我,了解更多游戏背后的趣事。
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