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玩游戏和看电影,经常提到“FPS”和“刷新率”,两者有什么区别

今天小妹要和大家分享一些关于人类眼睛能够感知多少 FPS 的知识,以及 FPS 和刷新率之间的关系。在电脑显示器和游戏方面,FPS 和刷新率常被用来衡量电脑性能的一个重要指标,但是这两个概念到底是什么意思?它们有什么区别?它们哪个更重要呢?

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FPS 和刷新率有什么不同?

无论是 FPS 还是刷新率,这两个术语对于玩电脑、手机游戏的人,或者对科技产品感兴趣的人都不陌生,在规格表、游戏设置或者广告宣传中都经常出现。

什么是 FPS?

FPS(每秒帧数)是一个用来衡量影像帧速率的单位,它指的是在屏幕上显示连续图像(或帧)的频率。帧速率越高,图像的运动就越流畅。在游戏中,FPS 指的是显卡在屏幕上渲染帧的频率而非显示频率,但对于我们的大脑来说,这两种说法其实是一样的。FPS 越高,动态画面就会更流畅更逼真。

当我们观看动态图像时(比如视频),其实看到的是一系列静止的图像。当每秒超过 10 帧时,我们的大脑就会把帧视为动态。关于人眼和大脑每秒能够有效记录多少帧有不同的说法,但一般认为 60FPS 是极限,超过这个数值就没有意义了。

什么是刷新率?

电视或电脑屏幕的刷新率以 Hz 为单位,是指面板每秒可以更新其接收图像的次数。60Hz 显示器每秒能够更新屏幕上的每个像素 60 次,120Hz 则是每秒更新 120 次,依此类推。在几乎所有情况下,尤其是对游戏来说,刷新率越高越好。

过去很长一段时间,60Hz 是电视和电脑屏幕的标准,但近年来,更高的刷新率变得流行。较新的中、高端显示器支持 144Hz 甚至更高,如果电脑中的显卡可以支持的话,高刷新率能够显著提升图像质量和性能。

FPS 和刷新率对游戏有影响吗?

关于这个问题,简单地说:有。更高的 FPS 和刷新率可以提高游戏的视觉效果,减少输入延迟,并且让游戏对玩家操作的反应更快更灵敏。

在第一人称射击游戏和其他快节奏游戏中,高 FPS 和高刷新率的好处很明显,但即使是慢节奏的游戏,在这种情况下画面也会更加流畅。

对于大部分电脑玩家来说,60FPS 和 60Hz 是画质和价格之间的一个良好折中。如果想要升级到 120Hz 或 144Hz 甚至更高的显示器,需要确保显卡有足够的性能来输出相应的帧率。

FPS 和刷新率哪个更重要?

提高刷新率和 FPS 都能给用户带来类似或相同的优势,然而,事实并不是这么简单。

虽然 FPS 和刷新率是两个不同的概念,但它们对画面质量的影响是相互关联的,一方的任何提升都会受到另一方性能下降的制约。比如,如果你的显卡只能达到 60FPS 的帧率,你就无法感受到使用 144Hz 显示器的优势;如果你的显卡可以稳定输出 240Hz,但你的显示器只支持到 60Hz,情况也是一样。

FPS 和刷新率之间的差异甚至可能导致画面撕裂,虽然有 VSync、G-Sync 和 FreeSync 等技术可以减少这种现象。为了能够获得最佳的游戏画面效果,FPS 和刷新率应该尽量接近。

如何最大化 FPS 和刷新率?

最简单、直接又有效的方法是升级电脑的显卡和显示器。但是,如果你不想在每一个新的电脑组件上花大钱,那么还有其他方法可以提高刷新率和 FPS。

最大化 FPS

如果你的电脑在运行游戏时无法提供流畅的 FPS,可以采取一些措施来稍微改善。更新显卡驱动是一个很好的开始,可以利用 Nvidia、AMD 或 Intel 提供的优化。此外,具体还要看你玩的每个游戏里面的显示设置。降低游戏分辨率、画质和关闭一些特效,虽然游戏画面看起来没有全开那么精美,但这样有助于提高 FPS,让游戏更加流畅并减少延迟。

最大化刷新率

大多数 CPU 和显卡都可以超频来提高性能,有些电脑显示器也可以超频,当然不要指望能够把 60Hz 显示器提升到 120Hz,但还是有可能可以达到 75Hz 或稍微高一点。

在考虑超频之前,可以先检查一下显示器是否已经使用了它支持的最高刷新率。在 Windows 中,前往“设置 >> 系统 >> 屏幕 ”,滚动到最下方点击“高级显示器设置”可以查看当前使用的刷新率,也可以从这里选择刷新率。

莫把权力当游戏

某中学,评选教学岗位能手,采用个人申报、组织竞评形式获得,学校的教务处是评选活动的运作主体。

适逢教育改革之年,传说学校要被附近较大的学校合并,成立教育集团。很多不确定因素导致今年的竞评活动必须速战速决,否则等政策落地,评选活动的主动权将被收回,本应属于本校的评优资格都将化为泡影。

为了及时推进该项工作,教务处很快组织了学校的青年教职员工几十人座谈。会上,大家都表达了自己的想法,都希望尽快推进,化繁为简,按照往年通常的做法执行。大多数人都表达了今年不采用“特殊提拔”的方式,并现场投票为证。

教务处主任任职刚满两年,已不参与直接教学,以前是班主任岗位。未满足同一岗位三年周期评选的基本条件,如果今年要参评,必须采用本部门前几年制订的“特殊提拔”方式。

“特殊提拔”方式是对特别优秀的教职员工设置的,可以不限三年的教学周期,当然教学成绩必须是非常突出。

没过几天,教育能手竞评结果出炉(先公示,后公布),公示的名单让人大跌眼镜,评选中部分人员仍然采取了“特殊提拔”的方式,而成功“晋级”的却只有教务处主任!

学校老师们炸锅了!大家不禁要问,召集教职工座谈的意义何在?教务处到底是为大多数教职工服务,还是为个别人服务?是不是有了权力就任性了?

有关人员找出了采纳“特殊提拔”的铁证:前几年都使用了,今年也应该使用。

到底使用“特殊提拔”的政策谁人说了算?涉及利益的大多数教职员工到底有没有集体决策权?

全单位老师都在讨论这个问题,闹的沸沸扬扬,学校正式确认的评优人员名单也始终没有出台。

又过了约半个月,学校上报上级教育部门批准,组织临时召开全校教职工代表大会,讨论这个令人“棘手”、“头痛”的问题。

教职工代表大会终于召开了,共有25人教职工代表参会,分为三个小组进行讨论。

会上,多数教职工代表参会积极,充分反馈了广大教职工的意见和心声;个别代表扮演了“中立者”。最后,经过投票验票,形成“20票反对,5票赞成”的结果。“特殊提拔”方式再次不被广大教职工认可。

虽然,学校领导没有当场宣布会议结果(是否采纳),明眼人都知道,公权力不能再任性了!

教职工代表再一次以主人翁的姿态回应了一场游戏,并看清了一个人:德不配位!

管理部门的权力不是自己的,是服务大家的,请别把权力当游戏!!!

王者荣耀:一款成功的MOBA类手机游戏分析

#王者荣耀[超话]#王者荣耀是一款由腾讯天美工作室开发,腾讯游戏发行的MOBA类手机游戏,于2015年11月正式上线。该游戏以中国古典神话、历史、文化为背景,创造了众多独特的英雄角色,并提供了多种玩法模式,如5v5、3v3、1v1等。

王者荣耀凭借其优秀的画面质量、流畅的操作体验、丰富的游戏内容、强大的社交功能,以及巧妙的商业模式,成为了全球最受欢迎的手机游戏之一,拥有超过2亿的注册用户和1亿的日活跃用户,创造了上百亿美元的营收。

本文将从以下几个方面对王者荣耀进行分析:

- 用户群体特征

- 游戏核心玩法

- 游戏竞争优势

- 游戏商业模式

- 游戏未来发展

用户群体特征

王者荣耀的用户群体非常广泛,涵盖了不同的性别、年龄、学历、收入、地域等维度。根据易观千帆数据[^3^][3]和极光大数据显示,王者荣耀的用户群体特征如下:

- 性别:女性用户略多于男性用户,占比53.16%。

- 年龄:主力用户集中在24岁以下和24岁到35岁之间,分别占比42.02%和41.51%。

- 学历:本科学历以上的用户占比54.9%,其中本科占49.5%,研究生以上占5.4%。

- 收入:月收入3000到8000元的用户占比47.8%,月收入3000元以下的用户占比27%,多为学生。

- 地域:用户遍布全国各地,人口密集地区用户量较多,如广东、江苏、山东等省份。

根据这些数据,我们可以画出几个典型的用户画像:

- 李梦,女,22岁,北京大学大四学生,暂无收入来源。在高中时期就开始接触王者荣耀,并且一直沉迷其中。她喜欢玩一些可爱或者帅气的英雄,并且会花钱购买喜欢的皮肤。她经常和室友或者同学一起开黑打排位赛,段位达到了永恒钻石。她认为王者荣耀是一种放松和社交的方式,也是一种展示自己实力和个性的途径。

- 张浩,男,28岁,上海一家互联网公司的程序员,有稳定的收入。他是在工作之后才开始玩王者荣耀的,主要是为了和同事或者朋友一起娱乐。他不太在意自己的段位和英雄,只玩一些简单易上手的角色,段位在荣耀黄金。他觉得王者荣耀是一种消磨时间和减压的工具,也是一种增进感情和沟通的平台。

- 王婷,女,32岁,广州一家服装公司的设计师,有较高的收入水平。她是在男朋友的影响下开始玩王者荣耀的,最初只是为了陪男朋友一起玩,后来渐渐喜欢上了这款游戏。她喜欢玩一些有特色或者有故事的英雄,并且会关注游戏的更新和活动。她经常和男朋友或者其他好友组队打匹配赛,段位在尊贵铂金。她认为王者荣耀是一种展现自己风格和创意的方式,也是一种体验不同文化和乐趣的方式。

游戏核心玩法

王者荣耀的核心玩法是5v5的竞技对抗模式,也就是排位赛。在这种模式下,玩家需要选择一个英雄,并与其他四名队友合作,通过发育、团战、推塔等方式,最终摧毁对方的水晶基地,获得胜利。

排位赛的过程可以分为以下几个阶段:

- 匹配阶段:玩家可以选择单人或多人排位,并根据自己的实力分(ELO分)匹配到相近水平的对手和队友。

- 选择阶段:玩家可以根据自己的喜好和对局情况选择一个英雄,并与队友进行协商和调整。钻石段位以上的玩家还需要进行ban/pick环节,即禁用或优先选择一些强势或针对性的英雄。

- 加载阶段:游戏开始前,玩家需要等待所有人加载完成,并可以查看双方的英雄、段位、熟练度、排名等信息,以及自己英雄的对战技巧。

- 对战阶段:游戏正式开始,玩家需要根据自己英雄的定位和作用,在地图上进行移动、攻击、释放技能等操作,并与队友进行配合和沟通,争夺资源、击杀敌人、摧毁建筑等目标。

- 结算阶段:游戏结束后,玩家可以查看自己和其他人的战绩、数据、评分等信息,并根据胜负情况获得或失去星星。星星是决定玩家段位升降的重要因素。

- 互动阶段:游戏结束后,玩家还可以对自己或其他人进行点赞、举报、加好友等操作,以表达自己的情感或评价,并增进社交关系。

游戏竞争优势

王者荣耀作为一款MOBA类手机游戏,其竞争优势主要体现在以下几个方面:

- 精美的画面和音效:王者荣耀的画面质量非常高,角色和场景的设计都十分精致和细致,风格多样和独特,符合不同用户的审美和喜好。游戏的音效也非常出色,角色的配音、技能的音效、背景音乐等都十分适合游戏的氛围和情节,增强了玩家的代入感和沉浸感。

- 流畅的操作和反馈:王者荣耀的操作体验非常流畅,无论是移动、攻击、释放技能等基本操作,还是一些高级操作如闪现、撤退、切换目标等,都可以通过简单的触屏操作实现,并且有明显的视觉和声音反馈。游戏的网络优化也非常好,即使在网络不稳定的情况下,也能保证游戏的正常进行。

- 丰富的内容和玩法:王者荣耀的内容非常丰富,拥有上百个不同的英雄角色,每个英雄都有自己的故事背景、技能特点、克制关系等,让玩家有更多的选择和组合。游戏的玩法也非常多样,除了核心的5v5排位赛外,还有3v3、1v1等其他模式,以及各种限时活动、赛事、任务等,让玩家有更多的乐趣和挑战。

- 强大的社交功能:王者荣耀的社交功能非常强大,基于微信和QQ的关系链,让玩家可以轻松地找到自己的好友或者陌生人一起玩游戏,并且可以通过语音、文字、表情等方式进行实时沟通和互动。游戏还提供了各种社交平台,如公会、战队、聊天室等,让玩家可以结识更多志同道合的朋友,并参与更多的社交活动。

- 巧妙的商业模式:王者荣耀的商业模式非常巧妙,游戏本身是免费下载和玩的,但是通过各种付费项目来获取收入。这些付费项目主要包括英雄皮肤、会员服务、点券兑换等,这些项目都不影响游戏的公平性和平衡性,而是提供了一些额外的美观或者便利功能。这样既能满足一些消费意愿强烈或者追求个性化的用户,又能保护了大多数用户的利益和体验。

游戏商业模式

王者荣耀的商业模式主要有以下几个方面:

- 游戏内付费:游戏内付费是王者荣耀的主要收入来源,主要包括英雄皮肤、会员服务、点券兑换等。英雄皮肤是游戏中最受欢迎的付费项目,每个英雄都有多种不同风格和品质的皮肤,玩家可以通过购买或者抽奖等方式获得。皮肤不仅能改变英雄的外观,还能提供一些特殊的音效、动作、特效等,增加了玩家的个性化和成就感。

会员服务是游戏中提供的一种增值服务,玩家可以通过购买会员卡或者订阅会员来获得一些额外的福利和便利,如每日签到奖励、免费试用皮肤、优先匹配等。

点券兑换是游戏中提供的一种虚拟货币,玩家可以通过充值人民币或者完成任务等方式获得点券,然后用点券来购买皮肤、英雄、道具等。

- 广告合作:广告合作是王者荣耀的次要收入来源,主要包括品牌植入、跨界联动、IP授权等。

品牌植入是指游戏中与一些知名品牌进行合作,将品牌的logo、形象、产品等植入到游戏中,如地图上的广告牌、英雄身上的服饰、道具上的标识等。

跨界联动是指游戏中与一些其他领域的IP进行合作,将IP的元素融入到游戏中,如与电影、动漫、音乐等IP合作推出主题皮肤、活动、音效等。

IP授权是指游戏中将自己的IP授权给其他领域使用,如将游戏中的英雄形象授权给周边产品、影视作品、文学作品等。

- 电竞赛事:电竞赛事是王者荣耀的辅助收入来源,主要包括直播平台分成、门票销售、赞助商收入等。王者荣耀作为一款电竞类游戏,拥有自己的职业联赛和世界杯等赛事,吸引了众多的观众和粉丝。这些赛事通常会在直播平台上进行转播,并且与直播平台进行分成合作,获取一定比例的广告收入和礼物收入。

此外,一些大型的赛事还会在实体场馆举办,并通过门票销售来获取收入。同时,赛事还会吸引一些赞助商的支持,并从赞助商那里获得一定的收入。

游戏未来发展

王者荣耀作为一款现象级的游戏,已经取得了巨大的成功和影响力,但是也面临着一些挑战和问题,如市场饱和、用户流失、同质化竞争、监管风险等。为了应对这些挑战和问题,王者荣耀需要在未来进行以下几方面的发展:

- 创新和优化:王者荣耀需要不断地创新和优化自己的游戏内容和玩法,以保持用户的兴趣和忠诚度,同时吸引新的用户。这方面的举措包括推出新的英雄、皮肤、地图、模式等,以及优化游戏的画面、操作、平衡、网络等。

- 多元化和拓展:王者荣耀需要多元化和拓展自己的游戏形式和业务范围,以增加自己的收入来源和市场份额,同时满足不同用户的需求。这方面的举措包括开发其他类型或平台的游戏,如端游、主机游戏、VR游戏等,以及开展其他领域的业务,如周边产品、影视作品、文学作品等。

- 国际化和本土化:王者荣耀需要国际化和本土化自己的游戏内容和运营策略,以进入更多的海外市场,并适应不同地区的用户习惯和文化特征。这方面的举措包括推出不同语言版本的游戏,以及增加一些符合当地风情和审美的英雄、皮肤、活动等。

- 规范化和合规化:王者荣耀需要规范化和合规化自己的游戏内容和运营行为,以遵守不同地区的法律法规,并保护自己和用户的权益。这方面的举措包括加强对游戏内容的审核和监督,以及实施一些防沉迷、防欺诈、防侵权等措施。

结论

王者荣耀是一款优秀的MOBA类手机游戏,具有精美的画面和音效、流畅的操作和反馈、丰富的内容和玩法、强大的社交功能、巧妙的商业模式等竞争优势,吸引了广泛而忠实的用户群体,并创造了惊人的商业价值。

但是,王者荣耀也不能停滞不前,需要在未来进行创新和优化、多元化和拓展、国际化和本土化、规范化和合规化等方面的发展,以应对市场变化和用户需求,保持自己在手机游戏领域的领先地位。

以上就是本文的全部内容,感谢您的阅读和关注。如果您对本文有任何意见或建议,欢迎与我联系。祝您玩得开心,学习进步!

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参考文献:

: 王者荣耀产品拆解分析报告 - 知乎 /d/file/gt/2023-09/sxlj4pmug5g