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你也想来一扇吗,满足你——不知火舞进阶攻略

你也想来一扇吗,满足你——不知火舞进阶攻略

不知火流,扶桑最古老的忍术流派之一,源远流长,甚至可以追溯至太古之前。当家不知火半藏,亦是德高望重的宗师。他唯一的继承人和孙女,名为不知火舞。在当前版本,双边依旧是战士或坦克,打野位大多数还是选择一名射手,虽说消耗能力很强,但是切后和收割的能力却略显不足。不知火舞在这时候显得尤为重要了,她是为数不多的法刺,有多段控制和位移以及高爆发,会玩的不知火舞能震慑住对面的后排,限制他们的输出空间,从而利于我方团战胜利。接下来小编将为大家带来不知火舞的进阶攻略,供喜欢和正在学习不知火舞的召唤师们一起交流学习。

【技能介绍】

被动技能:忍蜂

解析:不知火舞脱离战斗后的第一次普通攻击将会向前朝向释放忍蜂,造成法术伤害并将敌人击退,在不知火舞有了忍蜂的时候手上会发光,很容易辨认出来,忍蜂的位移较短但是可以穿过薄墙,一般用于衔接其他的技能,也可以在对线时用来补兵。不知火舞使用技能后能够在结束时翻滚一段距离,并且会增加少时间的移动速度,使得不知火舞比其他法师更灵活,但是要注意这一段翻滚是不能够穿墙的。团战前可以攒一个被动,可以打出更高的伤害。

一技能:飞翔龙炎阵

解析:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害并将其击飞0.75秒;技能命中回复25点能量值。这是不知火舞的主要aoe控制技能,在此踢飞时间内可以衔接其他技能,使得伤害最大化。在团战中最好能够踢到对面的c位,再配合大招将其击杀。

二技能:花蝶扇

解析:不知火舞扔出扇子,对第一个命中的目标造成5法术伤害并减少其90%移动速度,持续1秒,同时减少其法术防御,持续3秒;技能命中将回复25点能量值。这是不知火舞唯一一个远程poke技能,一般在对线的时候用于清理兵线和在团战前消耗敌方前排,等到后期花蝶扇对于敌方脆皮的威胁也是很大的,一个扇子就可以让对面痛苦到不能自拔,所以扇子优先打到敌方c位,其次是坦克,最后是小兵。在敌方追击时,也可以一扇子扔过去造成减速,自己向后翻滚溜走。

三技能:必杀·忍蜂

解析:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成法术伤害并将其击退;同时敌人会减少物理攻击力,持续2.5秒;技能命中将回复25点能量值。这是一个aoe伤害很高的技能,并且带有击退效果,团战中应该尽量多命中几个人,有助于团战胜利。该技能位移较长且可以穿墙,必要时可以开启大招直接逃跑。

加点推荐:主二副一,有大点大

解析:二技能是主要的清线和消耗技能,且升级二技能可以减少其cd,可以丢出更多扇子,而一技能主要是打个范围性控制,所以推荐主升二技能。

【认识理解】

1.不知火舞目前的定位是刺客型法师。作为法师,她的二技能是可以远程poke,团战前应该向敌人多丢几扇子消耗;作为刺客,比起消耗坦克,她更应该做的是在团战中找到地方法师和射手的位置,迅速秒杀

2.和现在比较热门的中单对线时,不知火舞的清线能力相对较弱,所以在对线期属于舞的弱势期,一般来说在对线压力大的时候可以叫上打野或者辅助来帮忙清线一起吃经济,所以队友来中路时一定不要生气地骂队友。而在清完兵线后应该主动去抓人,一定要记住不知火舞的经济应该更多来源于人头和助攻,而不仅仅只是兵线。

3.不知火舞在团战中的首要任务就算切后排,一般推荐后手入场,趁团战混乱的时候迅速入场切后排,其次可以多用二技能消耗对手。

4.不知火舞使用技能是消耗能量,每个技能打中目标后会有相对应的能量回复,所以应该保证自己的技能命中率,不然在关键团战中没有能量用技能,在人群中傻站着就很尴尬了。

【推荐出装】

冷静之靴/疾步之靴+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+噬神之书+虚无法杖

鞋子两种都可以,如果队友打法入侵性比较强,可以选择疾步之靴最大程度提升自己的支援能力,如果队友打法保守,建议出cd鞋多扔几个扇子;回响之杖可以提升舞的支援和清线能力;痛苦面具是一件很好的消耗性装备,配合上二技能的被动一般在舞的面前可以无视他的法防了;帽子可以更大程度上提升舞的伤害,让舞的输出再高出一个量级;前面三件输出装使得舞已经具备了秒杀脆皮的能力,所以现在推荐出续航的装备,噬神之书可以很好地提高舞的续航;最后的虚无法杖是用来打肉的,它的被动在打肉方面有奇效。

【召唤师技能推荐】闪现/终结

解析:虽说不知火舞已经有了很多段位移了,但是位移这种神技自然是多多益善,此外在后期切人的时候多个位移突进也是很爽的,适合发育型阵容;选择终结是为了补足前期伤害,有时候一套技能打出去了还缺一点伤害,这时候直接使用终结就可以收割人头,适合前期打架的朋友使用。

【铭文推荐】

五级铭文:蓝色调和,绿色心眼,红色梦魇

总属性:移速+4%,生命+450,攻击速度+6%,法术穿透+88,法术攻击+42

解析:调和是为了增强前期的生存能力和支援能力,由于前期是不知火舞的弱势期,选择调和过渡一下;心眼梦魇是法师的标配,可以增强前期的伤害,让不知火舞前期配合上终结可以收割脆皮。

【阵容搭配】

太乙真人,李元芳

太乙真人无论是前期的压制力还是中后期对于团队的贡献都是很高的,此外太乙真人可以通过蓄满力炸到人之后造成眩晕效果并且刷新一技能,配合上不知火舞的二技能减魔抗减速和一技能的aoe控制,两者可以打出很好的衔接控制效果,而且后期太乙真人的复活对于不知火舞来说也是一层保证。

李元芳在当前版本的刷野能力还是一流的,打野的速度也比较快。配合时李元芳也可以去中线帮助不知火舞清理兵线,再一起去抓人gank,李元芳的瞬间高爆发配合上舞的先手控制,使得gank成功率很高。

【实战解析】

前期是不知火舞的弱势期,可以出门购买两个提神水晶,否则特别是对线到干将莫邪嬴政等消耗性法师会特别难受.,他可以选择清完兵线之后消耗你的血量,也可以选择去支援。所以不知火舞在清线有压力的时候应该主动地让队友过来帮忙清线。只有清中线后去支援打前期小团战才能够体现出舞的优势。对线时尽量让扇子打到敌方英雄,压低血线。

中期是小团战爆发最多的时期,但这是舞的伤害也不是特别高,故她的作用是提供先后手的控制,为队友打满输出提供条件,一定要积极参团通过获得人头和助攻来弥补自己的经济。

后期舞在团队中的任务是限制敌方c位的输出空间,甚至是直接一套带走脆皮,这才是舞的首要任务。后期舞的一个花蝶扇很有威慑力,在团战前应该多丢扇子消耗对面,但是扇子要尽可能地打中人,不然能量丢失得太多便不能在团战需要你的时候打出一套爆发。

【小结】

不知火舞属于刺客型法师,高收益往往和高回报是并存的,舞的训练成本也是很高的,不光是要求不知火舞的使用者技能能够准确释放和连招衔接完美,更是应该对于切入时间和在各个时期应该做什么要有所了解。大家可以好好练习,相信大家也能打出天秀的不知火舞!

攻略团——笨熊

不要爱上我的扇子哦——不知火舞新手攻略

舞出发了,去追寻自己的梦和宿命中的那个人。可就在她离开不久,爷爷被背叛者残酷的杀害了。报信的弟子追上舞,她明白自己就像曾经的舞一样,再次卷入秘传书和异乡人的战斗中。血液里流传的斗志被点燃了,她现在是不知火流新的当家!流派的安危,心爱的男人,还有爷爷的仇恨,一切,在京都来决断吧!

定位:法师/刺客

【技能解析】

被动技能:忍蜂

解析:不知火舞脱战后的第一次普通攻击将会向当前朝向释放忍蜂,造成法术伤害并且击退,在使用技能后可以翻滚一段距离。脱战是指自己在大约7秒内不攻击且不受到伤害,当不知火舞手上有火光时,则被动忍蜂生效。这段突进较短,但是可以穿墙,尽量不要用来赶路,一般用来和其他技能打一个连招,打出连环控制的效果。使用技能后的翻滚可以自己用轮盘控制翻滚方向,让不知火舞更加灵活,一般来说都是向后翻滚,确保自己的安全。

一技能:飞翔龙炎阵

解析:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害并将其击飞0.75秒;技能命中回复25点能量值。该技能是不知火舞的主要控制技能,虽然伤害不高但是aoe的控制确实很给力的,配合上队友往往能够打出完美的控制链,也可以用来翻墙逃生。

二技能:花蝶扇

解析:不知火舞扔出扇子,对第一个命中的目标造成法术伤害并减少其90%移动速度,持续1秒,同时减少命中单位法术防御,持续3秒;技能命中将回复25点能量值。该技能是不知火舞的主要清线和消耗技能,二技能的cd短,对线时优先攻击敌方中单,压低他的血线。团战前也应该多消耗敌人,减少命中的魔抗,如果命中到脆皮便可以接着使用13技能带走对面。但是一定要确保自己的命中率,如果总是不能打到,那会消耗很多能量,在关键时刻就使用不出其他技能。

三技能:必杀·忍蜂

解析:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额法术伤害并将其击退;同时敌人会减少部分物理攻击力,持续2.5秒;技能命中将回复25点能量值。该技能是一个高额伤害的aoe型技能,通过二技能的减魔抗,配合上一技能的击飞,让三技能的伤害和命中率很高。在被追击时,也可以迅速开启大招向后撤退。

技能加点:主二副一,有大点大

【出装推荐】

六神装:疾步之靴+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+噬神之书+虚无法杖

解析:不知火舞在对线期处于劣势,一般来说只有规矩的清线和压低对面血量,在抓人方面才是舞的强项,配合上她的减速和控制往往能够抓到人。所以选择疾步之靴,增加60移动速度,被动脱战后还可以增加移动速度60,最大程度增强舞的支援能力;

回响之杖可以提供240点法术攻击和7%的移动速度,增加不知火舞的伤害和支援能力,其被动回响在技能命中后还有小范围的aoe伤害,配合二技能消耗;

痛苦面具可以提供140点法术攻击,5%的冷却缩减和500生命值,这是一件前中期打肉的利器,其被动可以造成百分比的伤害,还可以增加法术穿透,配合上二技能的减魔抗可以让敌人在舞面前为零魔抗的状态;

博学者之怒可以提供240点法术攻击,重点是其被动可以增加大量法术攻击,在帽子成型后不知火舞的伤害会有质一般的提升;

噬神之书可以提供180点法术攻击,10%冷却缩减和800生命值,以及唯一被动的25%的法术吸血,有生命有吸血,增强了舞的生存能力和续航,在没有血的时候去打几个兵就可以吸回来。不推荐第一件出吸血书,是因为前期不知火舞伤害低,所以吸血并不多,在自己状态不好的情况下不如选择回城。

最后虚无法杖可以提供180点法术攻击和500生命值,且有45%的法术穿透。在大后期对面坦克基本上都做好了魔女斗篷了,法抗较高,这时出法穿棒打破他们的盾!

【铭文推荐】

四级铭文推荐:

蓝色渴血:法术攻击+1.4,法术吸血+0.8%,法术防御+1.6

绿色侵蚀:法术攻击+0.9,法术穿透+3.8

红色阳炎:法术攻击+2.5,法术穿透+1.4

总属性:法术攻击+48,法术穿透+52,法术吸血+8%,法术防御+16

解析:这套铭文增强了不知火舞的前期作战能力,增加了她前期的伤害和续航能力,四级铭文也比较好获得,性价比较高。

五级铭文推荐:蓝色调和,绿色心眼,红色梦魇

【召唤师技能推荐】

闪现

解析:虽然说不知火舞的位移技能已经很多了,所有技能都可以位移或翻滚,这里携带闪现,可以更快接近敌人,不浪费技能的位移,确保所有伤害都可以打到敌人身上。通常闪现也可以打敌人一个出其不意,在逃跑的时候多一段位移也是极好的。

【实战解析】

前期不知火舞对线处于弱势期,清线能力有限伤害也不足以秒人,但是要知道不知火舞是要靠打架打出优势的,不知火舞的经济很依赖团战中的人头。这里前期对线只有慢慢清线,如果可以丢到对面中单则是最好的,其实可以适当让自己家的打野一起来吃线,这样快速清线解放舞,让她前期能够更好地支援gank。前期舞不要去硬刚,伤害不足以秒人,以打控制为主,必须要配合队友,

中期舞装备逐渐成型,伤害也有一些,在团战前可以消耗,在坦克冲进去吃到了足够的控制和伤害后,再进去补足伤害收割人头,也在可以选择和队友一起蹲人,两人一起将其击杀。舞最好的作战地点是野区,野区复杂的地形并不能限制灵动的舞,舞的一三技能的第一段位移可以穿墙,配合复杂的地形,打不过就可以开大跑。

后期舞完全成型,团战前依旧是二技能消耗,但这时的花蝶扇伤害极高,打到脆皮上可以消耗他将近一半的血量。团战时不知火舞的目光更应该锁定对面的C位,抓住机会可以直接213连招将其秒杀,杀了之后再去风筝其它敌人。不知火舞在被追击的时候也不要只顾着逃跑,可以边丢扇子边后撤,敌退我进敌进我退,舞的风筝能力也是极强的,如果对面血线被消耗过低,便可以直接反打。

【小结】

不知火舞是为数不多的法刺了,在目前炮台中单和射手打野较多的版本,在舞有了一定的装备后可以秒杀对面。一定要明确前期是不知火舞的弱势期,在被逼塔前要召集队友过来一起防守,避免中一塔过早丢失。祝大家上分愉快!

攻略团——笨熊

教你用什么姿势弑神,DNF剑魔加点分享

起源改版后大部分技能都进行了调整,下面就分享一下个人的剑魔。先上一个个人的装备图。

下面列举一下个人的加点:

第一页:蛇腹剑破、蛇腹剑刺、血饮狂舞、群魔乱舞满,碎魔剑酌情点,唤魔和魔剑控制满。

第二页:唤魔:塔莫斯之袭、汲血魔剑、唤魔:弑神剑、空绝斩:地裂、弑神剑:极、二觉满,一觉送的,被动觉醒满。

TP方面,我满了蝮蛇剑刺、血饮狂舞、群魔乱舞和塔莫斯之袭。

好了,技能分享就到这里,希望对各位有所帮助。

本文来源:DNF助手

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