今天我想推荐一个新手必玩的英雄:普罗王。他操作简单,技能不多,但核心主动技能只有一个,而且非常实用。只要掌握了这个技能,你就可以成为一个强大的战士,并且增加你的力量和生命值。
他适合作为勇士冲锋在第一线,因为他的一技能可以让你眩晕敌人,并减慢他们的速度,而二技能可以召唤骷髅兵,为你提供攻击和吸血效果。如果你能掌握这两个技能的使用方法,你就可以在游戏中获得巨大的优势。
三技能是一个爆发技能,可以造成高伤害。在游戏的前期,你可以选择学习三级三技能,因为它可以让你在短时间内造成大量伤害,并且可以秒杀脆皮英雄。
大招可以让你在复活的同时降低附近敌人的移动速度和攻击速度,非常实用。如果你能熟练掌握这个技能的使用方法,你就可以在游戏中轻松应对各种情况。
在实战中,你可以选择排在一号位或者三号位,这样你就可以尽快匹配到对手,开始游戏。在这场游戏中,我排在一号位,发现对面选了飞机,所以我决定换到三号位,这样我就能更好地抗压了。
然而,我的队友比较弱,线上被压制得很厉害,四分钟不到就几乎快输了。但是我没有放弃,我利用自己的技能优势,召唤出了两个骷髅兵,然后使用了先二技能后一技能的技巧,成功击败了飞机,为队伍赢得了优势。
在十三分钟的时候,我们爆发了一场小规模团战。我作为三号位和力量型英雄,直接冲向敌人的中心,成功击败了对方的英雄,并且保护了队友。
在游戏的后期,我注意到对方的卡尔和风行都在推线,而我的帽子也在我方的野区等待机会。我决定代替火枪,站在一号位的位置,并控制兵线,让对方无法轻易推塔。
最终,我们成功击败了对方,拔掉了所有的外塔,取得了胜利。在这场游戏中,我注意到对方的卡尔和风行都在下路,所以我顶在前面,准备接受对方的技能攻击。虽然我受了伤,但我成功保护了队友,并为我们赢得了胜利。
总的来说,普罗王是一个非常适合新手玩家的英雄,他的操作简单,技能也很容易掌握。只要你能熟练掌握他的技能,你就可以在游戏中发挥出巨大的实力,成为一个强大的战士。卡尔藏在小树林里,被小丁发现是骷髅王子,他毫不在乎,冲上前去击败了敌方二号位,接着又抗下了所有技能并保护了一号位火枪。此时,敌方技能已经全空,他们不敢再追。土猫太深入,无法撤退,最终被击杀。敌人没有继续追击,因为他们没有能够突飞猛进的技能,于是卡尔和火枪继续前进,等待风行收割。此时,他们迎来了一波人头反超,最终成功破掉了三路,轻松获得了胜利。如果你想学习刀塔或寻找队友一起组队,可以关注我的直播,我可以在现场教学或一起组队上分。
2018是我接触它的第十个年头,从DOTA到DOTA2,一直想要为这款被称为“信仰”的游戏做点什么。看完LGD刚出的TI8纪录片自闭之后,想起曾经想起答应过一个想要入坑的妹子要帮她写一份DOTA2入门攻略,后来觉得麻烦就一直搁置了这个计划,于是决定从做一套尽可能详细的英雄入门指南开始。就按照我随便打开的一个全英雄界面图的顺序,我们来讲讲第一个英雄——撼地者(小牛、牛头、神牛)。
这十年来让我记忆最深的还是TI4时Newbee.SanSheng和TI7液体战队GH的神牛,这里给大家找一段GH在TI7时的牛头解析视频地址。
https://www.bilibili/video/av13703932?from=search&seid=752925988168054911
转自B站UP主:刀塔天文台
英雄技能与天赋想要学会如何使用一个英雄,首先你要了解他的所有技能和天赋。
一技能沟壑:
这个技能作为一个兼顾先手与反手的控制神技,有着1400码的超远距离以及AOE眩晕和在前期不算低的伤害是小牛的核心技能。如同它的名字一样,撼地者可以用一技能将地面砸出一道1400码的沟壑。沟壑有一定体积,会根据它的体积将被他砸中的单位“挤”到最近的一边。
为了方便大家理解所谓的“挤”,在下“鄂西北唯一指定唐寅”只好献丑了:
这是一个俯视图,如果你释放沟壑时,沟壑形成的方块如果偏向被沟壑体积覆盖的非建筑单位的俯视图中心线的一边,那么那个单位会被挤向另一边。
我已经竭尽所能地讲解这个技能改变地形的机制了,那么为什么我要这么详细的描述它呢?
因为如果你想要把这个英雄玩好,沟壑的释放时机和释放角度将变得至关重要。尤其是在对线期或者你作为一个四号位游走的时候,如果你可以用一个沟壑将敌人的退路封死的同时将他眩晕并分割在你想要的一边,那么配合队友或者自己的其他技能就可以完成顺利地击杀。反之,如果你和队友准备尝试击杀敌人时,你的一个沟壑将敌人与己方分割开来,就等着被队友嘲讽吧。
当然,并不是你理解了这个机制就可以做到每一次释放都完美无瑕,但是如果你想释放出完美的沟壑就一定要熟悉这个机制。
二技能:强化图腾
如图所示,这个技能释放时,小牛会将背后的图腾在地上砸一下再背回去。可以注意到,背回去的图腾上散发着淡淡的金光(当你看到对面小牛的图腾发光时就一定要记得他的下一次攻击是暴击)。这个效果会让你的下一次攻击增加技能等级的百分比攻击(比如一级时你的下一次攻击就是普通攻击的175%)该效果可以持续14秒或者在你进行下次攻击后消失。注意咯,因为这个技能附加的伤害可以继承致命一击等暴击效果(水晶剑、代达罗斯之殇、血棘、隐刀的破隐一击)鱼塘局很多新手玩家都喜欢主这个技能然后玩“一刀牛”的流派。如果你使用的是一个脆皮英雄,哪怕你是你们这边的CARRY,被一刀牛的一棍子打下去可能人就没了。
当然一般情况下,小牛都是主1或者3技能的,这个技能可以在前期对线时点一级用来补刀、和对面消耗或者是反补己方防御塔时的神技,但是它最最常用的功能还是用来触发3技能的控制效果(后面会讲到)。并且因为这个技能的蓝耗很低、持续时间远大于冷却时间,所以它的释放频率比另外两个主动技能要高很多。尤其是当你出到了跳刀、隐刀等切入装备之后,可以先在阴影处先使用强化图腾,使用装备技能“骑”到敌人脸上,一套:“大招----沟壑----平A----强化图腾----平A”把爆发输出打到极致。当然,在面对小小或者其他把力量堆得很高的英雄时,请务必直接使用:“大招----沟壑----强化图腾----平A或者不A”因为在忘记哪一次的大型更新后,英雄的力量属性可以提供一定的抗性(减少控制时间)而小小的大招“长大”更是直接减少控制时间。如果你没能将所有技能的控制效果打满,在你还在专心连招时对面就会顶起黑皇杖将你打断然后击杀。
强化图腾后的平A是带有克敌机先效果的!克敌机先是什么意思可以去斗鱼YSF的直播间发弹幕问他(其实就是无视闪避),如果我记的没错的话,DOTA2中的克敌机先应该是与改版后的金箍棒(被动效果不再带有“克敌机先”的词条)效果不同的100%命中率,而金箍棒是70%。
这个技能需要注意的地方不是很多,我们就先说到这里。
三技能:余震(被动)
小牛在施放任意技能时(装备技能不算)会触发余震,可以对300码范围内的敌人造成一定额外伤害并造成眩晕效果。
这是小牛一切连招的前提,它的眩晕时间随技能等级提高,无论你主加沟壑还是主强化图腾,都必须第二时间将它加满。因为当你出到跳刀时,在你跳大之后如果没有高等级的余震,敌人大多数都会在你将下一个技能施放出来之前就脱离眩晕状态。尤其是在团战中,如果你的先手跳大之后队友不能第一时间将控制技能接上而你的余震等级不够不能打出素质三连的话,敌人就会有足够的时间打断你们的控制链进行反击。比如对面大哥开出BKB反打啊、卡尔给你一个吹风或者急速冷却啊、被极限距离的余震打到的对手走了一步离开你下次余震的范围啊。。。总而言之,一定要第二时间将余震点满。
当然,我对这个技能一直情有独钟,不论是打3号位的主强化图腾大哥牛头还是酱油位置主沟壑的牛头,我都会从五级开始主加余震,我也推荐大家这么加点。因为余震本身就有一定AOE伤害,配合强化图腾的短CD特性,既可以增加自己的控制能力,又可以加快自己刷钱的速度(酱油的钱都是和大哥勾心斗角摸出来的,比如上去给控制、打消耗的的时候不小心震死一两个残血小兵,大哥总不好说什么吧?)。要知道对线期的时候,绝大多数时间你都是配合队友击杀对方英雄的。与其多加一级主动技能增加伤害,不如增加控制时间给队友提供更多的输出环境,两个人的输出一定大于一个人。
终极技能:回音击(核弹)
为什么我们喜欢叫这个技能为“核弹”,就是因为被回音击击中的敌方非建筑单位会对相互传播两次回音伤害。比如你用1级回音击击中了两个英雄,那么震荡波就会对他们各自造成200+40*2共280的伤害,如果是3个人那就各自造成Emmm更多伤害。总而言之,就是在作用范围内的敌方单位越多,回音击造成的伤害就会越高。所以当敌人5人抱团带着兵线进攻或者野外团战站位紧凑时,往往就会出现被小牛一套跳大三连打出核弹级别输出团灭的场景。这也是为什么对一些分身、幻象系的英雄(幻影长矛手、米波、恐怖利刃),小牛的存在就相当于是核威慑。
这里有个细节一定要注意,小牛的技能抬手很慢并且很明显,所以经常会给敌人使用吹风、紫苑或者一些抬手快、弹道快的控制技能打断导致局势逆转,但是回音击这个技能是几乎没有抬手的(可能有但是很快?)。所以一般情况下,小牛出到跳刀之后的连招一般都是大招起手的,这样瞬间触发余震效果就不会给对面开出BKB之类技能的时机然后完美打出连招。
天赋树
10级天赋:如果你是酱油牛头就点左边,走一刀牛的路线可以选择右边
15级天赋:我建议加30移速,因为7点护甲虽然性价比高,但是很多情况下牛头都是不吃伤害的。当然如果对面物理核心总是喜欢先把你秒了,为了提高生存率也可以选择护甲
20级天赋:同样视情况而定,如果对方经常不注意走位或者有死灵书、支配头盔、召唤物多或者有分身系英雄需要补伤害时可以选择+回音击伤害。如果你更加追求强化控制效果就选择+400沟壑距离
25级天赋:因为现在几乎不论什么形态的牛头都会出A杖,所以选择加左边的减少强化图腾CD。除非你因为不习惯使用A杖而不选择出它(某个厨子主播)的时候可以选择魔法抗性。
OK,关于撼地者技能和天赋选择的介绍与相关细节我在这里已经基本提到了,如果有什么遗漏的欢迎大家补充。接下来我们来进入下一个部分的介绍和讲解。
英雄定位:控制、后手打断、先手爆发、辅助、游走。我个人对这个英雄的理解还是最好作为四号位,因为小牛虽然作为力量英雄有着不错的血量,但是他作为辅助前期的攻击力和攻速中庸,一技能CD长、蓝耗多。所以如果作为保人的五号位来打,保人能力有所欠缺。对线时基本只能做到救人的作用,然而敌人很快就能在你技能还在CD的时候对己方大哥进行压制。有的同学会说主强化图腾或者余震去和对面打消耗?对不起!哪怕对面只是两个近战英雄,但你作为一个酱油牛头是不可能在这个过程中占到任何便宜,如果不能将敌人直接击杀。那么在你没有状态回家补给的时候,被击杀的敌人早就复活TP回到线上压你们家大哥来了。而且五号位在团队中占的资源很少,而跳刀更是牛头的质变装,如果你作为五号位不买眼而去憋跳刀的话,为什么要去打五呢?
作为三号位来打的话,我想说牛头这个英雄在边路线上真的不是那么强,除非对面线上更弱否则很难在混到一定等级之前打出其他三号位英雄能够打出的效果。而且牛头的核心装备以跳刀、隐刀这样的切入装为最高优先级,并且如果你不能波波打出完美先手造成敌方减员,那么他的作用更是不如其他有着同等经济的三号位英雄。
而中单牛头的话,确实偶尔可以打出奇效,因为强化图腾和余震在中单SOLO对线时,对很多近战英雄可以造成很强的压制力。但毕竟是野路子,如果你的大局观和对节奏的把握不够好的话,很可能打到后期你会变成一个酱油。
所以我通常在选出牛头的时候,一般都会提前和队友沟通好:“我打四,在我出了跳刀之后会帮着买眼,五号位前期麻烦辛苦一点。”然后选择走劣势路。所谓的四号位,一般负责保三号位大哥站住线,并且在你觉得自己在线上帮不上什么忙的时候去中路控符游走支援(记得注意兵线位置以及提醒队友,别你一走他的人就没了)。我一般会在2分钟的时候问一句中路能不能杀,如果队友说可以,就去控神符绕后封路。记得和五号位沟通好,吃掉5分钟的第一本经验书迅速到6。在过了对线期之后,你要做的事情就是在保证能够随时支援的情况下刷大哥不刷的钱。最快速度做出跳刀,然后就可以开始蹲人、有大可以叫队友开雾抓人找团队节奏(没有跳刀的时候也可以跟着大哥开雾)。
记住的你的第一定位是控制和爆发而不是去吃技能的肉!!!绝对不要走在大哥前面!!!你最主要的目的是找到机会尽可能切入打出爆发和控制或者在敌人先手的时候用沟壑打断敌人COMBO救人,所以不要想着比如隐刀走上去秒人、走在前面吃关键技能(就算你有买活也可能错过开大的完美时机)这样的骚操作。低调、隐忍、杀戮!当然,DOTA不是背公式,如果你确定可以先手秒掉敌方关键人物(比如有BKB的脆皮大哥)或者敌人走位失误导致阵型集中的时候一定要果断!判断的具体方法只能通过经验的积累来弥补了。
还有,不论你们是顺风还是逆风都不要忘记自己的定位。你是一个辅助,哪怕再肥也要做好辅助的工作。不要一膨胀起来就不做视野为了杀个酱油把大招轻易用掉,顺风的情况下没做好视野压制,对面就会有发育的空间和你们打后期;均势局如果你用大招单杀对面可以买活的英雄之后带着队友逼团很可能被对面抓到机会买活反打;劣势局你的大招就是翻盘的关键!在队伍的最后面开雾或者隐刀寻找最好的跳大时机和位置!
出门和回家补状态尽量步行,不要队友被抓的时候只能。。
关于走位、时机、技能施放的判断可以看我在文章开头分享的B站视频,品一品GH的牛头。
出装的选择1.(辅助路线)
出门装:
这是我最喜欢的四号位出门装,假眼可以选择拿去劣势路做野区眼或者给中单或者五号位让他们做线眼。风灵之纹提供的20点移速也可以增加小牛的机动性提高生存率和游走成功率,也可以让你更好地在跳刀之前迅速接近敌人接控制。
如果你对自己的对线走位功底和游走能力有信心并且和五号位做好沟通你也可以这么出(并不推荐):
中期过渡:
因为我一般情况下是主余震的加点,所以不会先做秘法鞋。随时保证自己身上有TP,在雾够用(尽量不要单人开雾导致队友大哥出了关键装之后没有雾带节奏)的情况下开雾找机会配合队友击杀敌方大哥或者很肥的酱油,别忘了也可以带五号位GANK或者做深♂入眼。随时保持自己身上有小净化,刷刷中小野、收收大哥们剩下的兵线尽早做出跳刀。同样也是因为需要尽快做出跳刀,尽量不要做类似护腕(鸡肋)、灵龛(如果阵容需要,宁可后面补)、大魔棒(小的够用了)、魂戒(性价比对牛头来说远不如小净化)之类的小件。跳刀之后,一切都会好起来的。
当然,如果你的节奏很好,可以一直做事儿导致蓝不够用(比如我),可以把自己很快打肥,做一个秘法鞋也是可以的。
中期成型:
中期作为一个酱油,有了跳刀就有了一切。在等级够高的情况下经常可以配合随便一个队友跳大抓死对面带线比较深的脆皮大哥(不是大哥不要抓,浪费大招CD)。用FyGod的话说你要做的事情就是:
“刷钱(大哥不刷的)和蹲人”
后期装备的选择:
对自己的切入能力和团战操作有自信的朋友出浪B四件套。有这四件装备之后,很多时候都不知道自己怎么才能死。当然如果你的操作不足以驾驭这套出装的话就另当别论了。
这套装备相对来说更加扎实,BKB和隐刀有足够的能力保证你在绝大多数情况下可以随时切入战场并存活下来。
为什么在后期装备中我没有换飞鞋,因为作为辅助你在大多数情况下很难有富裕出来的经济去做飞鞋,甚至后期还要把TP的位置放上宝石和真假眼。等到好不容易有钱了还要留着买活用,所以很少用得上飞鞋。
在劣势到自己外塔和祭坛都被拆甚至被破多路时,可以在没有买活CD并且有机会翻盘的情况下早点做出飞鞋,以便买活后可以迅速赶回战场。
当然这里还有很多装备可以根据自己的经济、局势和队伍的需要来选择。
2.大哥牛(一刀牛)
出门装(中路牛并不常见所以就不放出来了,这里是三号位的推荐出装):
因为牛头有强化图腾和余震,所以补刀基本不会太难,补刀斧就不需要了。
对线期:
可以在出到草鞋+小魔棒之后就做魂戒,学会切假腿(智力腿用技能)配合魂戒和魔棒基本不会太缺蓝。当然如果你对这几个道具的运用不是很熟练而且使用技能很频繁的话还是可以出秘法鞋(也可以让酱油出)的。
中期:
作为三号位,吃到的经济自然比酱油多,所以你可以根据局势选择先出跳刀还是隐刀。新手玩家匹配到的对手一般也不会把真假眼做得很好(酱油总是忽视视野的重要性),所以在某些局势下可以用隐刀欺负新手。而且隐刀自带破隐一击(如果平A解除隐身效果则附加175额外伤害)的效果可以配合强化图腾打出瞬间高爆发。如果对方有发条技师这种可以针对你的英雄可以选择先A杖再跳刀,但是不要先出A杖和隐刀!(跳刀才是牛头的质变装)
后期:
优先级:大炮》龙心》飞鞋》大隐刀
或者
优先级:BKB》龙心》飞鞋》大隐刀
不要问我大隐刀为什么优先级低于飞鞋,后面我会专门讲到这个道具。上面辅助流推荐的几个可以选择的装备也可以根据局势选择,但是不要把跳刀和A杖换掉。
好了,主流的两个流派出装我已经写出来了,欢迎大家补充。然后我们来讲一讲关于牛头的A杖效果和隐刀的运用。
在拥有阿哈利姆神杖(A杖)之后,强化图腾会变成一个范围型指定性技能(点地板),并且拥有长达1100的超远距离。可以无视地形,飞行过程中可以被选中(也就是非魔法免疫并且不能躲避弹道)。虽然一般情况下还是很难有人能在那么夸张的抛物线上瞬间点到牛头。但是如果你正好在空中吃到AOE控制技能,虽然还是会飞到目标点,但是落地后只能打出余震效果并受到控制效果。而且这个飞行过程比较慢,敌人有足够的反应时间使用保命技能和装备逃离,所以并不推荐使用强化后的二技能代替跳刀进行团战先手。这也是我为什么一直强调跳刀才是牛头的质变装。
TI8之后的更新之后在小牛受到缠绕(冰女的冰封禁制、小娜迦的网、大树的被动和大招、阿托斯之棍等都属于缠绕)效果时,也不可以再使用强化图腾位移。
双击强化图腾快捷键可以使用强化前的版本,因为如果你想要控住和你贴身的英雄,单机原地也会跳起来,所以很容易打断自己的控制链。这个时候一定要记得用双击快键键的方式才能顺利完成连招。
一般情况下都是使用跳刀入场打完一套(后期可以视情况只用跳大+沟壑省下一个强化图腾)之后,用强化图腾离开战场或者打断没有被你控制住的英雄,等技能CD好了之后再寻找机会进行二次切入,毕竟牛头大多数情况下还是不需要去吃技能的。
关于隐刀这个装备,对于牛头来说,就算是三号位牛也是尽量以团队节奏为主。所以在进入中后期团战时,尽量不要想着用隐刀先手,而是利用隐刀在后面寻找合适的站位隐蔽起来随时准备跳大。毕竟你不能保证敌人是否有人绕后看到你,或者拥有视野优势看到你的位置从而对你进行防范。所以后期在需要隐刀找走位并且装备饱和的情况下,哪怕先出飞鞋甚至多一个刷新放在下面刷大招都不用先做出大隐刀。大隐刀的破隐一击虽然可以让目标4秒内失去被动技能效果,但是牛头在团战中真的很难或者没必要做到跳上去打连招的是还用大隐刀打出这个效果。最后做出大隐刀的目的无非也只是为了那15点属性。
如果有迫切需要破地方核心英雄被动比如:龙骑、刚被、亚巴顿这类英雄的话大隐刀的优先级也可以提前到跳刀和A杖都有了之后出。(但是真的不推荐)
题外话这是我第一次写游戏攻略,也喜欢在B站上刷关于DOTA的视频。虽然经常向朋友安利这款“Dead Game”,但是因为这个游戏对新手真的不友好所以没有一个人坚持了下来。记得十年前我第一次在忘了哪个平台上进入DOTA ALL STAR房间,随便选了一个沙王被队友喷到秒退。过了一段时间因为在电视上看到职业比赛中忘记是谁操刀的影魔飘逸的操作又尝试着打开这张地图,然后再次被虐、被喷、自闭、秒退。。。就这样,我换了7个浩方账号(每一次秒退都会算逃跑并扣分,逃跑记录多了会被T出房间)用了一年的时间认识了所有的英雄技能和装备配方(DOTA1时代的装备是需要根据配方一个个买小件或者卷轴合成的)和效果,在没有人带也不知道看教学录像的情况下入门了。后来无意中看到了电视上有个DOTA讲堂的节目,是DC老师和另一个妹子(忘了是谁了)主持的。每期会教一个英雄,然后在水友赛中边打边讲,就这样我学会了第一个英雄——刚被兽。。。我经历了Ehome十冠王、爹妈大战、DK银河战舰的那个CNDOTA统治世界的年代,那个时候没有直播,总是在比赛过了几周之后才想起来看看文字战报、录像什么的。但是不得不说,DOTA这款游戏你入门了,就很难再出坑了(哪怕做个云玩家)。后来有了DOTA2,因为那时我正在上高中(没错,我小学就接触DOTA了)并且抵触DOTA2的新画风,所以只是建了一个账号丢在那里。后来终于出于好奇打开了它,小牛也是我DOTA2第一次选择的英雄。虽然不习惯新的游戏界面,但是终究因为它是DOTA所以坚持了下来。
十年信仰,一如既往。时至今日,我也从没觉得自己摸透了这款游戏,更没有像中间沉迷过的炉石、OW、FF14、csgo、吃鸡那样过一段时间就腻了。从TI1到TI8我看到了从西恩DOTA统治世界到现在如同七雄争霸一般的过程。从DOTA时代的统治力到TI2的IG带领CN创辉煌到TI4的Newbee和VG内战抢盾再到TI6被称为“西雅图的夏日童话”的WINGS护国,让我们CNDOTA玩家一直有着一种荣誉感。今年看到LGD顶着巨大的压力对抗世界而终于体力不支倒下时,我终于开始有了为这个游戏做出点什么实际行动的想法。也就有了后来答应妹子写攻略的事情,再加上LGD纪录片对我的刺激,开始着手写下这个英雄入门系列。
我的文笔很真实,高考之后就再也没有写过什么文章,这也是我第一次做攻略。但是我会尽我所能将我这十年来积累下来的经验转变为最详细又易懂的文字来帮助新手玩家们熟悉这一百多个英雄。我知道很多人做过DOTA的入门攻略,但是我相信我写出来的攻略一定会对你有所帮助。哪怕只有一个浏览量我也会继续把这个系列更新下去,也希望想要入坑的新人玩家们可以像我当年一样坚持下去。这个游戏相对于其他MOBA可能有些过于硬核,但是等你入门之后,我相信你会愿意加入我们的。
老凤
作者:NGA-天上白玉
楼主4000守门员,写一个3000分以下一号位攻略吧,在3000分以下的环境一号位基本上是靠自己,不说1打5,最起码要做好1打2的准备,或者说4打6,队友有一个拉跨太正常了,这种情况下,一号位想上分有两个英雄很适合。
1.幽鬼
对线期出大魔棒,假腿,7分钟准时转野区,优先背心和铲子,自己买眼,自己买眼,自己买眼,重要的事情说3次,不要指望辅助,眼不要放高台,放中间,同时高台放真眼。
大招在杀对面123号位大哥的时候再用,不要给辅助,靠近优势路的大野直接放,太危险。尽量用1技能同时打两个野区的怪,然后出连击刀,A杖,力量斧头拆连击刀的,紫苑,分身,血棘,冰眼,大晕。
发力期是从A杖开始,有了A杖,可以配合队友各种击杀,出了紫苑之后更容易,有分身了可以单杀脆皮,还可以快速打肉,分身加本体触发荒芜打肉山非常快。
这套的思路就是前20分钟住在野区,直到憋出A杖,3000分以下的局,抱团的时候少,利用落单击杀,对面要么被迫抱团,那你就有经济优势,要么一个个被击杀,直接在20-30分钟打崩,我自己玩幽鬼20分钟8000经济,到30分钟经常翻倍到16000。
2.骷髅王
前期思路和幽鬼类似,点金,鞋子,辉耀,跳刀,魔晶,接下来看情况出bkb/飞鞋/强袭,中期20分钟后有辉耀和魔晶,就带团推进。
这两个英雄适合3000分以下一号位无脑上分,思路对了之后胜率最少60%,节奏非常明确就是20分钟前没我,20-30打崩对面,如果拖后期也不弱。
核心思路就是用两条命打崩对面。
骷髅王本身有两条命,幽鬼出了A仗,第一次进去吃伤害,打输出,半血就跑出去TP,然后回满了第二次再切入也等于两条命。