2023年,随着游戏版号的开放,无论是腾讯,网易,米哈游这样的游戏大厂还是各中小游戏厂商,都在摩拳擦掌,似乎要在今年干一番大事业。
然而,各大一线游戏厂商还没动静,中小团队便耐不住寂寞,秉承着先发制人的态度。到现在为止,已经火了好几款轻度休闲的游戏。
最近,又有一款休闲游戏登顶了TapTap热门榜的榜首,和其他登顶游戏画风不一样的是,其他游戏登顶第一,一般都是自带IP的大热门,或者口碑发酵,爆火出圈,吸引了很多新玩家。
而这款叫《画符能手》的游戏虽然登顶了热门榜的第一,但是评分却只有6.6分,属实是有点德不配位的意思,甚至有玩家直言这种游戏都能排第一,感觉像收了钱。
大家在刷短视频的时候,一定刷到过这一类的广告游戏,从起点开始一直地向前进,且过程中不断发射子弹,如果击败敌人就可以升级或者获得更强力的子弹,属于看一眼就会的睿智小游戏。
但是,大家刷到的视频,玩家角色一定会故意避开升级或者加攻击的道具,导致最后游戏失败,最后说出那句经典台词:“不用下载,点击即玩。”
等玩家真的点进去之后,大概率会是另外一个换皮的仙侠游戏,满地的金币,大翅膀和屠龙刀。
大家上过一次当之后,自然对游戏厂商这种套路了然于心,不会再犯第二次。
谁知道,一款用来打广告的游戏,竟然真的被这家名叫“黑马工作室”的小厂商做出来了,并且成为了一匹黑马呢?
这一类的跑酷游戏,已经火了很长一段时间了,在视频网站上,一直都有这类游戏广告的身影,只是换汤不换药,一会是换装,一会又是减肥,现在又变成各种修仙或者降妖除怪。
多数玩家对于这款游戏的态度是惊讶大于夸赞,毕竟没想到有游戏厂商真的能把这款游戏做出来,再视频网站看到的广告,却不能玩,属实让一众玩家心痒痒,现在出了这款游戏,正好能让玩家解解馋。
对此,官方亲自下场,表示本来只是将这款游戏做出来玩梗,没想到大家这么买账,直接冲上了第一,面对大家的喜爱,官方也是紧急加班,补充了游戏内容。属实是有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。
不过,面对这种游戏玩法,不知道大家还记得十年前的一款名叫《神庙逃亡》的游戏吗?
《神庙逃亡》由Imangi Studios发行,当时苹果研发出了具有革命性突破的iPhone手机,并且允许其他第三方公司开发应用程序,加上触摸屏手机的爆火,玩家能够依靠重力感应去完成一些操作。
于是,这一类的游戏也应运而生,像《水果忍者》《愤怒的小鸟》等等,而《神庙逃亡》也诞生于此时。
2011年8月,《神庙逃亡》在IOS推出,售价99美分,虽然这款经典的跑酷游戏,获得很多好评,始终人流量不是很高,工作室意识到,这不是游戏设计本身的问题而是因为它的付费机制,导致没有更多的新玩家。
于是,在12月转为免费游戏,付费变免费不到一个月,《神庙逃亡》就冲上了商店排行的第一名,下载量突破2000万,日活玩家更是达到了700万。
2012年3月,游戏登陆谷歌上商店,三天之内下载量就突破了百万数量。
《神庙逃亡》大火之后,游戏市场也渐渐出现了同类型的游戏,像《天天酷跑》《地铁跑酷》《小黄人快跑》等等,这一类游戏统称为“跑酷游戏”。
虽然跑酷游戏有过短暂的巅峰时期,但是毕竟玩法单一,场景重复,没有太多的发挥空间,顶多多设计点障碍物,再把游戏内的道具更新一番,出几个不同的人物设计一些更强的技能之外,似乎也没有其他方向。
再加上网络更新换代非常快,像现在《王者荣耀》《原神》以及各种3A大作,这类单机休闲游戏的竞争力实在不强。
没想到的是,玩家们却因为看了太多广告,导致这款游戏意外的火了,这只能说明,各大厂商的买量和虚假宣传将玩家逼得太苦,这样一款快餐游戏都冲上了热门第一。
不过,根据市场规律来看,这款游戏估计火不了太久,毕竟休闲单机游戏的上限摆在那里,现在就看运营团队能不能抓住机会,尝试做出一些改编,或许能让跑酷类游戏焕发第二春。