作者:NGA-amadeus_si
前言
我有一个小号,本来只是拿来做主线用的。但听到狗区要开之后,想要转过去打拼打拼,多赚点钱。因此,本来长期一直被大号包养的小号,终于要走上自强的道路。那么自强道路的第一步,自然就是生产+双采全满。
素来听闻天穹街无脑又快捷,然而当我点开板子之后发现,这代价未免也太大了点。(刚刚去看了下交易板,发现价格稍有回暖,然而在我升级期间,部分材料的价格是800多一个,便宜的也在3.400左右)而且作为非洲人,我怎么可能指望赌休闲回本呢。事实也证明,我总共只中了2次一等奖。想想都觉得有自知之明。
虽然能直接理符拉满,但觉得又没什么挑战。因此我决定找一个不需要过度依赖大号,并且花钱最少的升级方式。葛朗台永远会想着省钱,不管他的存款有几位数。
断断续续几天弄下来最终还是成了。成就感很强。同时又看到论坛里有人问生产升级的事项,就想着把自己的心得整理出来,能帮到一个人算一个。
如果是生产新手,用了我的方法升级,那么你就已经能过掌握生产的大部分技巧。因为升级的过程中需要你根据自己的装备变化写宏。
但如果你没有兴趣研究生产步骤,你的钱很多,你也没有兴趣研究怎么少花钱,那么出门右转,论坛里有天穹街一套,招募上有理符一套。
采集
采集没什么好说的,一个字,挖。但怎么挖呢。我建议空岛坐牢到70为止。我是70之后挖生产会用到的素材。这样可以减少很多成本。
但这样会出现一个问题,70级的装备要如何获取。
70级黄票装需要黄票兑换,你需要挖素材换取黄票,但你需要装备才能挖取黄票素材。这是一个无限循环。解决这个循环的方法是老主顾,一个便宜大碗的票据来源。
首先,你需要将第一周的黄票贡献给采集。但仅仅靠一周是无法换完双采全部装备的,更何况你还需要黄票换取的经验书。
我的解决方法是,优先练满一个采集,在到达70级之后,优先换取左边装备和主副手,并且确保你吃了食物能有600的采集力。600的采集力能让你开3次技能,可以更轻松地达成1000品质。
对了,别忘了中庸工艺馆,会送你黄票和经验书。当你把双采70级装备换取完毕后,就可以专心挖生产素材了。
生产
A 准备工作——炼金满级与装备获取。
1.炼金这个职业你购买理符包到80级,你需要这样一个职业为基点搓黄票供应70级装备。花不到50万可以大幅度降低后续的金钱以及时间消耗(2区我最低见过有人35万卖,可以说是很廉价了,不过我是大号自己搓的)。
没有炼金作为支撑,很难获取生产票据,从而走更多的弯路。
2.炼金职业的装备获取也是一个很有意思的问题。由于你是理符直冲80,所以必然没有好的装备。那么怎么给炼金搞一套装备呢?花100多万买一套490这种事我是做不出来的,小号没必要这样。而且目前打禁断没有意义。
老主顾是一个好的选择,但是做老主顾的前提是,你需要搓老主顾收藏品,而你没有搓老主顾收藏品的装备,但你又想要通过老主顾获取装备.找NPC购买是不可能购买的,一个430NQ主手要4万5,你抢银行得了。
要解决这个问题,我的建议是,准备一些430hq的素材,让你认识的人帮你搓。60级的老主顾很菜,只需要主手+几个首饰就行了。首饰的意义是让你cp大于250用神速。不过我不清楚只用430主手能否推满。也许也能?
当你交了老主顾之后,你就获得了白票,这样你就能换取500的生产蓝装。对于不搓510HQ的人,这就是你的毕业装。
此外,由于蓝装需要的白票很多,单靠一周的老主顾提升就一点点。因此我们需要用黄票70装与白票80装进行互补,这样你就能在一周的老主顾里面弄出一套可以稳定搓黄白票的印钞机了。
3.有了炼金这个票据机器,我们的工作就可以顺利开展了。
B.初始阶段——从0到58
0.别忘了经验书!黄票印钞机可以让你的经验书无间断供应。
1.从0开始的职业需要拉简易素材。简易素材的材料大多可以在房屋的道具商人处购买,部分无法购买的查询wiki即可。至于拉到多少级为止,看你个人的空岛素材来决定。不过不需要太高,因为采集过程中挖掘的低级素材会溢出,至少我自己是这样的。
素材商人,我的超人!!!
2.到了一定等级之后,搓40级天穹街。装备可以稍微更换,在npc处购买即可,但没必要花大价钱,因为这个等级的素材后面不会再用到。(我自己是抠门到过1档就了事……)
当你到了58级之后,就可以使用黄票兑换的左边服装。性价比相当高。
而右边的首饰无法在NPC购买。我的建议是,准备好素材,找熟人帮你搓57-59的首饰。因为cp在后面会非常重要。
这几个首饰真的太阴间了,但没有又不行,属实难受
C.最难熬的阶段——58到70级
1.整个生产路上最艰难的莫过于58-70级。因为你自行挖掘的天穹街素材一定不够。某几个素材需要供给很多职业,非常稀缺,而板子又是天价。此外,60级没有黄票装。你的装备也没法廉价更新。
2.我研究之后得到的办法是,天穹街为主,辅以60级收藏品。没错,60级收藏品给的经验其实非常可观,所以我们没有必要去更换装备搓更高级的收藏品。
3.请到了60级之后不要浪费你的40级天穹街材料,在60级左右的经验还是很客观的,没必要浪费,只是不会给你抽奖机会而已。但对于我这种非洲人来说,无所谓了。
4.你研究一下哪些职业的60级收藏品比较阴间(这里我因为是大号库存供给,所以判断不会很准确,请自行判断)越阴间的职业,就分配越多天穹街素材。
某些收藏品素材板子异常便宜,而某些素材异常昂贵。
如果你只供给一个职业,是能够直冲到70的,至少我自己是这样的。实在不够就拿简易凑!5.关于搓60级收藏品,我没有办法提供宏和三维线,这需要你自己写宏。我能说的是,搜刮一下板子上面的nq过气食物,加制作力和加工的,超级便宜。
然后根据自己的属性进行模拟操作。如果你觉得你没有能力做到,要么学习生产,要么自己花钱买天穹街素材。选哪个就看你自己了。就我的升级之路而言,hq的58和57主副手加58黄票衣服套加hq首饰吃食物后能推满进度。
HQ的主副手弄起来有点困难,你可以等级高了之后用黄票换65级主手或者直接金币nq主手,因为nq主手职业任务会送,部分商品简直是超级白菜价,买到就是赚到。
D.70级到满级
这个阶段的方法就比较多样了。但有一个大前提,那就是给每个职业一套70级黄票衣服。需要我一开始说的炼金印钞机。关于升级方法,我说几种并且对比一下优劣。
1.天穹街。首先,如果你是从按照我说的方法到了70,那么你一定没多少存货了。天穹街3档给400万经验一个,可以说效率远高于理符和70级收藏品,但材料昂贵,并且是400万的定值,不会随着你的等级提升而增加,属于是前期很牛逼,后期不如另外两种的方式。
推荐70级的时候用。
2.收藏品。70级之后的收藏品,大多还是很友好的,少部分除外(比如某个要用到蔷薇辉石的王八蛋)升级的时候有意识地挖一些,还能挂简易升级。还能搓黄票。但是70 72这两个档位经验太少了。并且你需要在升级的过程中不断更新手法。对你的生产水平有要求。
3.理符。跟收藏品有些类似,差别在于,如果说收藏品素材是小部分恶心,理符就是大部分恶心了。优点在于经验比收藏品稍多。
4.中庸艺术馆。忘了这玩意吧,素材贵,给的经验还少,黄票也少。要不是小号为了搞森罗万象,我才懒得弄。
总结
其实生产采集练级,尤其是生产练级就是一个选择题,要么无脑花钱(全理符),要么花很多钱图无脑(天穹街),要么尽量少花钱但多费脑子研究。其实我的经济完全可以选择第一种,这点钱对我来说根本不是事。
但我觉得,升级的乐趣在于研究怎么用最小的金钱代价换取最高的回报。以及,如果你真的用我的这套方法,那么你获得的生产知识已经超越了90%的锤子了。
以及,物价会有所变动,我写帖子看的时候,天穹街的价格已经到了一个可以接受的地步了。我的经验并不适合大多数人,但我想说的是,生产练级并不是只有天穹街和理符一条路,走走其他的路也未尝不可。对于新手来说,能多省一点钱就是一点。
成本几万块的天穹街收藏品可以说要了老命。我作为一个野生的豆芽,深深地知道金钱的重要性,所以养成了这种,极端的不愿意花钱的思维,看着包包里的钱越来越多就很开心。
希望我的经验可以帮到版本末期冲生产的人,深夜写得可能有点笔误,如果有大佬发现了还请指出。
在狒狒14中比较常见的赚钱方式有两种,一种是高难陪练约百万时薪,另一种是版本初期搓生产,努力点赚个几千万不是问题。然而,对于豆芽来说,无论是高难还是生产,都需不低的入门门槛,有什么方式是可以轻松游玩,还能赚钱的呢?
本期主要为各位豆芽玩家,介绍游戏中的“挖宝”玩法,该玩法的唯一门槛仅有你的主线进度,区域地图开的越多,能挖到的宝图种类、等级也就越丰富。
首先是前期的准备,新玩家需要前往东拉诺西亚,完成任务“浪漫的寻宝猎人”,获得【解读】和【挖掘】,两个技能。
【解读】:解读宝图,提供宝藏的大致位置;【挖掘】:确认宝藏在附近,进行挖掘会出相应宝箱。
完成任务后,就可以开启自己的寻宝之旅~
宝图大致分为两种类型,单人和组队,单人不能出魔纹,除此之外,两者奖励没有太大的区别,选择自己喜欢的方式就好,另外,如果你有高等级的采集职业,也可以每日去野外挖一下藏宝图(40级以上采集点概率出)。
组队挖宝的一些注意事项:
挖宝需要小队全部成员在同一个服务器下的同一张地图。
在集合完毕后记得解散跨服小队重新组本地小队。
开箱子大概率会有道具出现,队友无特别说明,记得roll点。
解读一张宝图的流程大致为:解读宝图→寻找地点→前往打怪→开启宝箱→概率出魔纹
其他环节相信大家都是一点就会,唯有“寻找宝藏地点”会花费很长时间,推荐使用攻略网站素素,首页一栏有“藏宝图”选项,点击藏宝图页面就能看见各个区域的宝图位置了。
用自己手中的宝图与之比对,就能快速找到目标点,方便又快捷。
挖宝的收益如何?
开启宝箱,会概率出“魔纹”,除了场景不同,玩法大致分为两类:“选门”和“抽奖轮盘”。两种方式没有本质上的区别,都是看运气决定是否前往下一层。运气好的可能第一轮就出大奖,运气不好的也可能第一轮就被淘汰。
总之,能不能赚,全靠运气!可供参考的收益,挖宝1小时大概能有约40w的保底收益,如果能roll到一些稀有道具,如绿图、雾绢、火角、补剂等等,那差不多有100w/h。
以当下最新出的G15宝图为例,极小概率出希局和爱梅的迷你宠物,板子上收购价约在1kw和700w左右,能roll到可真的太赚了。
最后是挖宝的一些小技巧
一个人最多可携带三张宝图,解读消耗一张、陆行鸟鞍囊放置一张,背包里放一张。
多余的宝图可以放在雇员背包(一个雇员只能放一个),也可以通过回寄邮件囤积宝图,最多20个。
挖宝本质是一个休闲玩法,如果你平时不怎么打高难或者正处于游戏的长草期,不妨拉上亲友们一起组队挖宝吧。欧皇能一夜暴富,脸黑一点的也能有不错的系统金收益。
总之,挖宝是一个很不错的休闲娱乐玩法~
作者:千只白鹤
最近玩了比较长时间的最终幻想14,以下简称FF14,除了日常打本和肝各种发光幻化之外,采集和生产逐渐占据了我不在本里的时间。在最开始接触的时候,总以魔兽世界采集和生成的陈见来看待FF14。事实上,FF14是把采集生产作为了一个非常重要的游戏循环,也确实有不擅长战斗的玩家在FF14中成为生产大师,找到了自己在MMORPG里的定位。这篇文章的主题并不是MMORPG给玩家的定位,而是拆解再重新组合FF14里制作采集职业的要素,我将采集生产职业与战斗职业的对应,来让整个过程看上去更有趣。标题所写“解构”并不代表任何主义,单纯提取字面意思。
接下来我们按传统MMORPG来构建生产采集职业,用厨师作为例子。
首先FF14里,生产采集职业分为两大类,生产系和采集系,叙事上给了两个美名,大地行者与能工巧匠。其中采集包括采矿、园丁(伐木/割草)、捕鱼,生产包括-烹饪、雕金、炼金、缝纫、铸甲等职业。同为采集类职业则大体相似,生产类也是如此。
FF14里有个设定,当玩家装备不同武器,其职业也就切换成该职业。说到厨师的武器,自然就想到了锅、菜刀、勺子。在厨师主武器为平底锅,副武器则为菜刀,单看之下平淡无奇,但是当与战斗职业平行对比的时候则非常有代入感。众人砍怪,我炒菜。
官方商城出售的厨师幻化套装
再看看其他装备,帽子、衣服、裤子、戒指等装备当然不能少。战斗职业装备增加角色力量、暴击等属性,厨师装备则增加加工精度、制作精度、制作力(类似于蓝量),搭配上服装外观,颇有一种专家风格。设定了玩家需要重点关注的几个属性后,装备提升和新的挑战基本都是围绕着这几个属性来展开的。战斗职业的装备拥有镶嵌孔,嵌入暴击、直击等石头来提升战斗力,而厨师嵌入加工精度石头来提高加工品质。配装与高等级装备带来更高的加工精度、制作精度、制作力,除了能完成一些高难度配方外,生产过程和单次生产速度也会发生很大变化。
厨师装备非常有趣
战斗系统也非常有意思。在配方面板里选择配方,然后会出现一个生产面板,玩家需要完成制作进度条,来完成生产,很多生产技能需要消耗耐久,耐久耗尽没制作完就算失败。产品的品质就得看下面的加工精度条了。耐久则可以看作一个资源限制,制作力(蓝量)是第二个限制。每场战斗刷新这两个资源,也就是说每次制作互不干涉,非常简单易懂,但是也变化万千。为了增加随机性,玩家需要关注当前品质状态,随机出现的高品质、最高品质或者低品质会影响加工品质和技能,合理安排技能可以让制作事半功倍。
雕金匠制作时
有了战斗当然要有配套技能。首先是简单且好理解的,普通制作与普通加工类似战斗职业的普通攻击,一个成功感觉与一个效率。自然也有高级攻击技能,耗更多的蓝,打出更高的伤害。有了消耗就得有回复,制作中回蓝技能就有了。那么有没有叠加buff的技能呢,有的,还有消耗层数来获取收益的。随机触发技能当然也是有的,而且还要根据实际情况决定打不打触发技能,再决定打哪个技能。战斗中的暴击与未命中在制作中也是有类似的,在高或者最高品质下,加工能效果会大幅提升,相对的,低品质就降低效果。每个技能除了有伤害系数显示外,还有个成功率,这就是命中率,提升命中率的技能也就进入了技能树。提升命中率的时间怎么算呢,这就是工序,每打一个技能,就是一个工序,所以技能顺序安排成了工匠们主要研究的内容,同时计算预期概率收益也是高端玩家的技巧。
RPG游戏里的报酬也不能少,奖励货币、装备、经验、推动剧情。玩家自己生产自己用的装备,就是最直接的报酬,完成任务也能跟NPC交换高级装备。完成战斗有经验,而且战斗表现如何也会决定你的经验,加工精度越高,经验越高。金币不用多解释了,完善的经济系统和交易系统为生产采集带来的回报非常可观。其他便利如修理装备,镶嵌等就不再细说。每个职业还有职业剧情,大概就是从一个默默无名的从业者,披荆斩棘,到业内赫赫有名。有兴趣的玩家可以认真观看。至于经验获取途径,跟战斗类似,有每次制造给的经验外,日常任务、周常任务也都是配套的。
最后就是闭上这个游戏循环,或者叫动机循环。产生欲望,满足欲望。产生更高的欲望,满足更高的欲望。那么闭上这个环就需要根据玩家的动机来看。参考Shiva在NGA上发布的FF14能工巧匠大型综合攻略介绍,生产玩家动机大致分为需求,赚钱,精神三大类。前两类就是生产的基本,精神则可以理解为快乐、有趣、爽或者成就。往往动机都是综合的,但是我们可以抽象的排除前两个物质需求,来看待生产。战斗循环有打怪升级->穿更好的装备+用更强的技能->挑战更高级的怪->刷更高级的怪,最后到预设目标。中途心流断掉或者达到了玩家预测的目标就算是完成了游戏跳出了循环,类似于找到棋类的最优解。生产同理,搓布升级->穿更好的装备+用更强的技能->挑战更高级的布->搓更高级的布,最后到预设目标。我们先猜想这个最后的环就是成为游戏服务器内知名工匠大佬,周围玩家都穿着我们制造并署名的装备。以下模型仅代表个人理解,欢迎指正。
完成了所有的设计,是时候汇总,把所有的设计放到一起,当玩家转职成厨师的时候,一种与战斗职业平等的感受就从始至终贯穿整个游戏流程,这种与其他主流mmorpg截然不同的体验就出现了。配合上剧情和外观,代入感直接溢出。刷怪,奖励,挑战一环接一环,不断地引入新技能,在制作中也出现许多新的变化。自此可以看出FF14在设计采集生产职业的时候可谓非常用心,同时设计思路缜密。或许某个炒菜模拟器在这方面做得更为出色,这里FF14只是一个成功的行为游戏化的案例,采用了与时下流行的主流mmorpg非常不同的设计,在加减元素上也处理妥当。每个游戏侧重点不一样,不宜评价谁好谁坏,但是FF14至少给了玩家另一个思路。
那么我们差了什么呢!那就是PVP了。目前FF14里生产采集都是自闭游戏,基本没有互动,没有竞技,但是不代表不能加。对于杀手型玩家,没有对比就没有动力。具体这个PVP系统怎么加,是像抽卡游戏算功勋榜还是真的有对战,读者可以大胆设想。
结语
以我的视角来重构FF14的生产采集职业当然有失公正,需要大家都去体验一下。模拟现实中的采矿和生产,并且作为经济系统的输入口,FF14找到了一个非常好的思路和平衡,在这方面或许还可以做的更好,比如引入更多元素,让玩家感觉到他们不再是无情的打本机器。我个人大胆猜想一下,或许能够再进一步细化,做出生产职业之间的不同,再开发出合作制作,比如8人大型合作锻造,来丰富游戏内容,不失为一种新的思路。由于我所加入的部队人数太少,无法参加其中一个多人工匠玩法,潜水艇探险至今没有体验到。至于其他方面,比如生产的装备在经济系统和游戏社会内的流动和影响,就是另一篇内容了,比如梦幻西游的打造系统就是另一种循环系统结构。重构之后我们可以清晰的看到采集和制作职业的结构,但是这种逆向解构并不能在实际创作中带来立竿见影的收益。还需要了解背后的思路后再因地制宜地创新。