大家好,我是分身有术,很高兴又跟大家见面了。
虽然现在wlk前夕具体时间网易还没官宣,但是从网易发起的新服名称投票可以看出,wlk前夕也即将到来了。最有可能的时间为8月18日左右,新服名称投票结束时间为8月14日,之后网易可能再给玩家一点时间,让玩家预创建角色,所以18日极有可能开放新服或者前夕。
随着前夕的到来,我们防骑不仅技能变强力了,天赋同样强力了,因此我们需要更改天赋加点,那么分身今天和大家聊下wlk前夕,防骑的2套天赋加点,一种主要针对副本,一种主要针对单刷。
因为wlk前夕,我们没有开放80级的等级上限,所以我们玩家最高级只能是70级,所以我们最多只有51点天赋加点,我们先讲下单刷副本的一个天赋。由于惩戒天赋的正义追击可以提升15%的移动速度,因此我们防骑单刷副本的时候,经常会选择这两点天赋,但是需要小号12点惩戒天赋,这也就造成了,我们不够天赋点到防骑的最终天赋正义之锤。
那么说说这套天赋加点的好处,首先是复仇之盾可以100%沉默小怪3秒时间,我们防骑在刷部分副本的时候多一个稳定打断是极为关键的,但是少点了一点战斗精准天赋,少了2%耐力和暴击率还有精准等级,但是没办法,天赋点不够,我们前夕防骑单刷副本生存能力还是很足的。
接下来是我们正常打副本的一个天赋,那么防御系列最后技能正义之锤是必点的,因此防御系列最低51点,所以惩戒天赋的正义追击天赋我们是点不到的。那么我们把惩戒天赋的两点天赋,一点移动到战斗精准,一点移动到正义之锤,这就得到了正常打副本的一个天赋。
那么最后等wlk前夕开了,很多玩家会明显感觉到这个天赋下的奉献伤害比之前的低多了,这是一个正常情况,因为我们wlk前夕开始少了圣洁光环,这个天赋已经重做了,这就少了不少伤害,然后就是少了复仇天赋的一个加成,再则就是前夕开始防骑的奉献伤害计算公式是重新制作的了。
好了,那么本期的内容就到这里了,感谢大家的观看,我们下一期再见。
古语有云:“9.0难,难于上青天”。
这个版本真是,稍不注意你就嗝屁上天了,暗影界已经开服将近两月,现阶段的大秘境已经陷入了尴尬的境地。集合石常驻10层以下的队伍,而对于高层要么是固定队霸层,要么就是低保队拖尸,两极分化已经日渐明显。
针对现阶段各个职业的差距,几乎很多高层大米甚至对于t的要求更加苛刻。对本职业的深入理解,对于手法和技能的熟悉,都是考验一个MT是否合格的标准。
那么现阶段的防骑应该如何在这个严峻的环境中生存呢?下面我们就针对防骑这个职业天赋浅显的分析一下,希望能对朋友们有所帮助,当然资深大神除外哦。
现在的天赋加点,一共分为7层天赋,每一层三选一,这相对于以前的天赋树系统简单了很多,并且更加多元化。今天我们讲的单纯是每个天赋对于防骑在大秘境的生存,仇恨,机动等方面作用与优先等级。并不限定于每个玩家咯。毕竟实际情况还得依据个人喜好,手法,对橙装的理解等诸多因素决定的。那么抛开现在的橙装系统,我们只做做最基础的分析。现在我们就来看看吧。防骑天赋到底怎么决定呢?看完之后希望能对你有所帮助哦。
第一层天赋:
1、神圣之盾 (被动 你的格挡率提高百分之15,还能格挡法术,成功格挡还会对攻击者造成百分之9.828AP的圣神伤害)
这个天赋和以往一样,几乎没有任何变动,依旧是魔抗防骑的常驻天赋。这个天赋没有特别出众的地方,可依据个人手法选择加点。
2、多面防御 (被动 正义盾击会使你的力量,耐力提高百分之2,持续6S,最多叠加3次)
此天赋最高可叠加百分之6的力量和耐力加成,最难的是如何不使其断档,毕竟持续效果只有区区6S,数值上不高不低,并不建议选择。
3、祝福之锤 (瞬发 6S充能时间 三层充能 产生一层圣能 代替正义之锤 效果:投掷出一柄祝福之锤,沿螺旋形向外飞出,对范围内每一名目标造成百分之10AP的神圣伤害,并使其下一次对你造成的伤害降低104点)
重点来了,这个天赋是现阶段很多防骑玩家的选择,转转锤,可以在不选择目标的情况下获取圣能,整体提高了圣能获取速度,能更加有效的提高终结技能的使用频率。并且还会提供伤害吸收。这是目前大多数防骑的选择,在这里,我也特别推荐的一个天赋。
第二层天赋:
1、复仇原点(被动 复仇之盾会额外打击2个目标,并且使你获得一个可以吸收伤害的护盾,吸收的数值相当于你造成伤害的百分之百。)
这个天赋是我自己力挺推荐的,在战斗中,复仇之盾的使用次数是相当频繁的,不止能沉默,打断目标施法,还能获取相应数值的护盾,大大增强了防骑的生存能力,和治疗压力,堪称神技。并且多出两个目标的的伤害,不止能更从容的多拉,群拉,还能为防骑本身提供大量的吸收护盾。
2、审判(被动 审判现在能使用2次,且触发大同时会使你立刻刷新审判CD。)
此天赋,完全针对缺圣能的情况,能更加有效的解决骑士在战斗中的圣能匮乏现象,从而制造出更多的机会使用终结技能,圣令等。但是这个天赋并不是最优天赋,防骑在拉怪过程中圣能和手法息息相关,如果使用此天赋很大几率会圣能溢出。
3、光荣时刻(被动 在炽热防御者激活期间,每一次对你的近战攻击都会触发大。)
此天赋和字面说明一样。大的触发相对来说几率相当高,但是这个天赋给予的却是每次受到伤害必定触发,有点略显鸡肋。
第三层天赋:
1、制裁之拳(被动 每消耗一层圣能,可以使制裁之锤的剩余冷却时间缩短1S)
在大秘境环境中,制裁之锤可对很大一部分的小怪起到眩晕效果,从而暂时减少所承受的伤害减轻治疗压力,是一个不错的选择。特别是小怪周应该会有很大帮助(这周是怨毒,更加有奇效)
2、忏悔(1.6S施法 15A冷却 距离30码 强迫目标冥想,使其瘫痪一分钟,只能对人形,恶魔,亡灵,巨人,龙类生效)
略显鸡肋的技能,但是在某些时候可以让移动巡逻的小怪停止移动,且不会进入战斗,对于想跳怪或者少打怪的部分场景有效果,但是并不推荐。
3、盲目之光(瞬发 1.5分钟CD 百分之8基础法力 向四面八方的敌人发出耀眼光芒,使10码范围内的所有其暂时失明,并使其再原地迷惑的游荡,持续6S.非神圣伤害会打破其迷惑效果。 )
这个技能属于群控技能,有瞬间群断的打断效果,高层大米推荐天赋。
第四层天赋:
1、不败之魂(被动 使你的圣盾术,炽热防御者,圣 疗术的冷却时间缩短百分之30)
该天赋,有效的减少了防骑招牌三技能的CD时间大大的增加了防骑的自保能力和对团队成员的保护能力,更重要的会和后面7层天赋遥相呼应。
2、骑手(被动 使神圣马驹能使用两次。)
骑士作为一个腿短职业,在面对某些敌人时,机动能力成为了最大的短板,这个天赋有效的解决了该问题,让防骑能在特殊也情况下也能风筝小怪。
3、破咒祝福(瞬发 3分钟CD 距离40码 代替保护祝福 祝福一位小队或团队成员,使其免疫魔法伤害和所有伤害效果,持续10S,无法对已经拥有自律效果的玩家使用,并且造成自律效果持续30S)
魔防骑士的招牌技,保护祝福的进阶版本,在原有的基础上增加了免疫魔法伤害的效果,在现在这个自律只有几十秒的版本,此天赋对于队伍成员的保护效果,毋庸置疑。
第五层天赋:
1、神圣意志(被动 圣能技能有百分之15的几率能使你下一个圣能终结技能不消耗资源。并且伤害和治疗效果增加百分之20)
新手,自动挡的不二选择,百分之20的加成还是相当可观的。
2、神圣复仇者(瞬发 3分钟CD 使你的神圣能量回复速度提高3倍,持续20S)
防骑的爆发技天赋,收益还是相当大的,毕竟任何一个技能都会触发三层圣能。3分钟一次的无限圣能,还有谁?
3、炽天使(瞬发 三层圣能 CD45S 圣光暂时增强了你的能力量使你的暴击,急速,精通,全能提高217,持续15S)
同属爆发天赋技,数值相当于增强了急速9.57,暴击9.04,精通9.04,全能7.66。数值相当可观。
该层天赋,三个都难以取舍,都是相当优秀的天赋,至于具体怎么选择,就看自己的手法和理解了。
第六层天赋:
1、守护者之手(被动 荣耀圣令的治疗效果会根据目标所损失的生命值而提高治疗效果。对所有友方目标有效。)
奶队友,奶自己的绝佳天赋。单刷大手子的必备天赋。
2、圣洁之地(被动 你的奉献效果范围扩大百分之15,且对奉献范围内的所有目标造成百分之50的减速效果。)
群体效果,有效应对群拉时漏怪的尴尬境地,并且减速效果对于某些需要风筝的场景更加有效。大米特别推荐。
3、圣光审判(被动 审判会使你接下来的25次成功命中目标的攻击,将会为攻击者治疗百分之5SP的生命值。)
此天赋没有过人之处,暂且不提。
第七层天赋:
1、圣洁怒火(被动 复仇之怒效果时间延长百分之25,并使审判额外产生一层圣能。)
单纯的增伤,对于手法生疏的新手可用于仇恨把握。一个审判二圣能,但是相对于本层其他两个天赋并不建议使用。
2、正义保护者(被动 每消耗一层圣能会使你的复仇之怒和远古列王守卫的冷却时间缩短1S。)
根据圣能的使用和急速的堆叠,会大大的减少这两个技能的Cd,有效的增加复仇之怒和远古守卫的使用频率。
3、决一死战(被动 在神圣护盾期间,15码范围内的所有目标都会被嘲讽。)
推荐天赋,此天赋配合四层天赋不败之魂能轻松应对大米环境中的很多群拉局面。无敌嘲讽。不仅能让你在限时情况下一次性解决更多的小怪进度,还能在群拉过程中保证自己的生存能力。减少治疗压力。并且群嘲效果是持续性质的,意思就是在无敌期间,任何进入范围的目标都将受到嘲讽效果。是不是很强大?所以这个天赋特别推荐。
上边讲了这么多,防骑天赋也算是分析完了,有没有给你带来帮助呢?对于天赋的分析完全出于个人看法。如果有和你理论相悖,或者有不同见解的,我们可以评论区相互请教,讨论。毕竟对于游戏而言,每个人都有不同的玩法嘛。千万不要喷我哦,那样我会很伤心的。
推荐天赋点点点!
格里恩盟约技能圣洁钟鸣
大家有更好的想法,可以在评论区留言讨论哦。
作者:NGA-merlyn
昨天运气不错,打出了黑庙96分钟的成绩,分享下心得。
防骑的配装和天赋,每个人看法都不一样,但是大体上有三个不同的方向:
1. 野团/不在乎成绩的固定团
2. 个人冲榜
3. 竞速团
个人冲榜和竞速的区别,我感觉是:
个人冲榜为目的,配装和天赋尽可能把生存卡到及格线,属性尽量给法伤,把生存压力留给治疗。
竞速为目的,应该是把仇恨能力卡到dps需要的合格线上,属性尽量给生存。增加团队容错率,同时治疗也有更多治疗资源照顾dps。
现在用的天赋,调整过很多次:
目前看,还能进一步调整的是从王者和预知上扣2点,从审判上扣1点给正义追击。因为防骑作为车头,一个人跑得快点多出7%移速,对团队都有些好处。饰品每个boss都不一样,只说小怪阶段。
一个格子带新月烟枪切换应该是仇恨最优解,以后换妖头可以用到tbc关门。另一个格子,激进一点是常驻职业饰品,我觉得影月常驻更好些,应为黑庙有几个点的小怪非常容易倒t,提前开影月和吃梦魇是最稳的,毕竟一次翻车可能一周就没成绩了。
影月和怀表的区别是,怀表可以作为一个应急手段,影月更适合提前开。小怪起手仇恨用飞盘,两种炸弹,愈合祷言,献祭之油基本能满足竞速的需要了。再讲究点就是提前分配猎人轮流给防骑误导了。