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《我的世界》天启之境:混沌建筑全面解析 你敢来挑战美人鱼吗?

《我的世界》中国版全新冒险类玩法组件《天启之境:混沌》正式来袭,冒险家们将面对众多全新敌对生物和四名强大的传奇BOSS,更有丰富多彩的新装备和新道具。而这所有的一切,都将分布在在全新的地形与建筑中等待冒险家们前往探索。混沌世界地形复杂、建筑奇特,不仅有高耸的高塔、地牢、树桩、地下宫殿,甚至在火山的内部还隐藏着一个古代祭祀场!下面攻略君就给大家介绍一下这些前所未见的地形与建筑吧。

全新地形:巨人密林

冒险家通过传送门进入《天启之境》的世界的第一个落脚点可能就是巨人密林哦,这片森林中充斥着能见度只有十来米的浓雾,枝繁叶茂的高大的树木浓荫蔽天,让任何深入其中的鲁莽冒险家迷失方向,再也找不到离开的道路……

全新建筑:巨大树桩

如果冒险家们耐心的仔细寻觅,可以找到如图所示的巨大枯死树桩,这里是巨人密林的守护者:独眼巨人的家。

这座树桩并不高,但是占地面积大,一侧有一个巨大的树洞开口,冒险家进入其中就会被独眼巨人攻击。

“树屋”内非常“原生态”,主要由泥土、木头和石头,几根粗大的石柱支撑着整个房间结构。

巨人使用的较为简陋的床、桌椅等家具堆砌在一旁,屋顶还吊着照明用的萤石,冒险家还能在角落里找到几个宝箱,至于宝箱里面有什么,嘿嘿,攻略君暂不剧透,还是等大家亲手打开吧。

全新地形:巨石草原

这片广袤无际的草原上怪石嶙峋,杂草丛生,间或有溪流穿插,看上去生机勃勃,然而你无法在这片看似祥和的土地上找到任何人烟,堕落法师和他的爪牙掌控着这里的统治,原本的居民要么逃离了,要么,已经无法逃离了……

在该地形中,冒险家偶尔能找到像这样的巨石阵,正中央的方尖碑上刻有谜题,正确回答谜题会有意想不到的奖励。

全新建筑:锁魔塔

如果你在这片草原上发现了五座拔地而起的阴森高塔,它们以灰色为主色调,灰色是衰败和堕落的颜色,你可要当心了,这里的主人可不友善,它们就是前面所述的堕落法师以及他的爪牙。

堕落法师就在中央的主塔——锁魔塔的最顶层等待着自认为强大的挑战者。

从大门进入其中,一个巨大的骷髅头墙饰映入眼帘,象征着这里的主人的权力与地位。

塔内光线昏暗,四处遍布着刷怪笼,会产生源源不断的怪物阻拦冒险家前进。不光是刷怪笼,也有不少宝箱藏在各个角落等着冒险家去搜刮。

主塔有多层,每层都有关押着囚犯的大约2~4个牢房。

冒险家一路杀到最顶层,可以看到紫色的封印大门,里面就是堕落法师和他的四名护法,需要一把“监狱钥匙”解开封印。

堕落法师的房间倒是相当朴素,整个房间都被铁栏杆包裹,地上零散分布着几个骷髅头,冒险家将在这里挑战堕落法师以及四大护法。

(主塔俯视图,非常具有震撼感)

全新地形:火山地带

这片鲜红的大地上因为火山喷发和混沌侵蚀的原因,土地上寸草不生,空气中充斥着硫磺的气味,到处散布着极度扭曲而危险的怪物。任何内心向往秩序的人都不会喜欢这里,当然你在这里也无法找到任何正常的人影,人类是无法在这里生活的。

全新建筑:诡魅洞窟

冒险家在这片危险的土地上探索时,偶尔能发现下图所示的纪念碑,在纪念碑的底座上打个洞,可以看到下面别有洞天。

冒险家可以直接跳下去,下面有水池接着,不会受伤。下面是一座巨大的陵墓,与上面的纪念碑一样,都是由人鱼姬为她已故的恩人修建的,冒险家们需要获得人鱼姬的皇冠,所以不得不前来打扰他们的安宁。

刚下来的房间内就可以找到人鱼姬的封印大门,要打开封印,需要在陵墓内收集五颗珍珠。

这座陵墓中遍布蜘蛛网,有少量的怪物会试图袭击冒险家,但并不构成威胁。

最令人头疼的是这迷宫一般的内部结构,如果不做标记,很可能在这里绕上几圈就不记得返回的道路。

如果冒险家仔细探索,也能找到一些宝箱获得相应的奖励,只是,千万别迷路了。

收集齐全五颗珍珠后,可以返回先前见到的封印大门,此时可以进去了。我们可以看得出来人鱼姬在她的恩人的安息之所上花了很多心思。

前方不远处人鱼姬正坐在一个石制棺材上,似乎并不在意闯进来的冒险家。是选择和平还是战斗就看冒险家个人了。

古代祭祀场

火山地带之所以叫火山地带,火山自然是必不可少的,但谁能想得到,火山内部另藏玄机,这里竟然是一座古人修建的祭祀场。

火山一侧有一扇大门可以进入内部,但是不要贸然闯入,一头强大的扭曲怪物已经占据了这里,最好事先做好万全的准备再去挑战它。

废弃已久的祭祀场破败而没有生气,天花板上装有吊灯,底部是一个环形的平台,那头魔物就在平台的正中央等着冒险家的到来。

平台的外围是一圈滚烫的岩浆块,平台下面是致命的岩浆,冒险家们在此处战斗时一定要小心不要跌入岩浆。打倒魔物之后,它的尸体下方能找到一个金灿灿的宝箱,往往能开出不错的宝贝。

以上就是对《天启之境:混沌》中一些全新地形和建筑的介绍了,除此之外还有许多奇特独特中小型建筑值得冒险家前往尽情探索。如果说小伙伴有被这些光怪陆离的建筑所吸引,想要一探究竟,那就赶快打开最新版资源中心搜索《天启之境:混沌》来一趟不一样的冒险之旅吧!

《我的世界》暮色森林VS天启之境 到底谁才是冒险模组一哥

模组让《我的世界》拥有了无限的可能性,而在众多模组中,冒险模组一直都是大家最喜欢的模组之一。其中游戏性、平衡性等最好的两个应该就是暮色森林和最新的天启之境了。那么,这两个模组到底谁才是真正的冒险模组一哥呢?让我们一起来看看吧。

怪物

在怪物方面,暮色森林拥有众多大家耳熟能详的有趣怪物,例如可怕的雪怪、生活在云顶的巨人、守护着宝藏的九头蛇等等。

而天启之境的怪物也非常有趣,不但拥有长相诡异可怕的混沌之物,还有大家都喜欢的人鱼小姐姐。所以在怪物方面,两个模组应该可以打个平手。

装备物品

强大的装备是每个冒险模组都必备的物品之一,天启之境和暮色森林中都有很多装备套装。穿上它们以后面对强大无比的怪物都不会慌张了。

然而暮色森林中除了常规的装备套装外还有许多有趣的物品,这些物品可以帮助玩家更好地在危险的世界中生存。例如能吸出地下矿石的矿石磁铁、能加速时间的时间树。所以在这一点上应该是暮色森林略胜一筹。

世界观与背景

两个模组虽然都拥有庞大的世界地图与无数美不胜收的场景,但可惜的是,暮色森林并没有一个完整的世界观。玩家只能通过自己的猜想在脑海中还原这个世界的故事。

而天启之境不同,它有着非常完整的世界观和结构。甚至每个怪物都有自己的背景故事。所以在这一点上天启之境完胜暮色森林。

各位小伙伴更喜欢这两个模组中的哪一个呢?欢迎在评论区留言。

年轻人只能做玩家?Z世发者已拿下5000万下载

5000万下载,对于任意一款游戏,都足以帮助其跻身现象级产品行列。

但或许令人难以想象的是,如今达成这一成就,不再需要成千上百人的专业团队、动辄数亿的立项资金、埋头苦干3、5年的漫长周期,而是只需要几名95后。

近期,《我的世界》2020届开发者大会正式召开,官方宣布目前注册开发者数已经超过12000人,为开发者带来的累计收入分成突破1亿,其中单支团队收入突破1000万。与此同时,官方正式预告了季度玩法《月蚀》的下部讯息。据Gamelook了解,季度玩法的前三部平均下载均突破千万,加上当前仍快速增长的第四部,今年度《我的世界》季度玩法,总下载体验量已经超过5000万。

最为关键的是,季度玩法背后的的创作者,还真是一批出身玩家的Z世代。

开发者大会

如今年《我的世界》4个季度玩法制作,就分别交由Minehero我的英雄(天启系列),ACME(星际探险:迫降),MC部落(月蚀:魔瞳者系列)三支头部团队制作,这三支团队风格各异,但均有一个共同的特性:十分年轻,成员大多数为95后。

季度玩法-月蚀:魔瞳者 MC部落

从新兴崛起的主流玩家群体,到游戏玩法的专业创作者,Z世代已经集内容消费者和开发者身份于一身,开辟了一套由玩家生产玩家消费的“内循环”,为游戏行业长远发展打开了新的机遇窗口。

主流用户换代,年轻人为热爱创作

所谓季度玩法,即官方选择头部开发者团队,共同制作大型冒险玩法的一种形式。玩法主题各异,但往往具备强力BOSS挑战,硬核科技道具,日记闯关解密,技能武器系统等一系列核心特色,可玩性较强。

季度玩法-天启系列-MinehHero我的英雄

仅从上述描述来看,或许很难理解季度玩法为何如此受欢迎,但背后的原因其实要从季度玩法的开发者,也就是Z世代的身份属性上谈起。

作为一个舶来词,Z世代原意特指1995年到2010年间出生的人群,即数字时代、互联网世代的原住民,不过目前定义有宽泛迹象。与80、70后不同的是,Z世代既有对科技的天然适应能力,同时又视之为理所当然。

现如今,Z世代已经成为当今互联网用户中的主流,多数游戏当中的核心玩家。QuestMobile 11月发布的《秋季大报告》也指出,以90后为代表的人群,总人数已达3.64亿人,成为移动互联网第一大主力军。玩家群体的年轻化,也给游戏厂商带去新的挑战,能否抓住Z世代用户,感知Ta们的喜好俨然成为了关键。

由于精神文明的高速发展,Z世代生活品质得到了很大的提高,他们不单性格上更加独立,也更为关注体验感。因此,相较上几代人热衷的物质刺激,Z世代消费观念偏好虚拟服务和内容消费,同时又追求性价比,从“贵的就是好的”向“适合自己的才是好的”转变。

二次元、国风爱好者的壮大,以及如今互联网上盛行的对消费主义的批评、对资本社会的二次反思,正是Z世代掌握话语权,开始主导文化潮流的典型表现。Z世代玩家渴望表达,也乐意将渴望付诸行动,他们对于年轻人的喜爱更加敏感,对热点的感知更加敏锐。《我的世界》凭借本身高自由度的游戏特性,加上近年不断发展的开发者平台吸引了不少Z世代的核心玩家入驻,创造出一个又一个爆款,季度玩法的火热就可见一斑。

没有代沟,Z世代更懂Z世代

《我的世界》季度玩法受到玩家欢迎的原因,还与赋予了Z世代内容创作的空间,以及自我实现的舞台息息相关。而Z世代也展现了相当的内容创作和能力,其创作季度玩法不仅主题并不单薄,甚至还有一整套丰富的世界观予以支撑,已经达到可供商业化的同人水准。

天启系列-背景故事

以第一季度的“天启之境系列”为例,每一作的BOSS都拥有自己特有的背景设定,天启系列第三部的预告片在B站播放量更是超60万播放,甚至玩家创作的中立BOSS人鱼姬创意视频,也收获21万播放量,成功出圈,并带动《我的世界》在线人数增长。证实了季度玩法对于潜在受众,乃至是非《我的世界》玩家的吸引力。

天启系列预告片

由于开发团队出身玩家,与主流玩家年龄相近,在理解用户需求上没有代沟、情感上感同身受,也能更快速建立起与用户交流互动的渠道,因此往往可以创作出更符合玩家诉求的玩法内容,进而实现效果更佳的人气和收入。

用直白的话解释便是,Z世代更了解Z世代。

与此同时,年龄较轻的创作团队,通常也更具想法,经常能够涌现出天马行空的创新点子,令玩家眼前一亮。

通过对开发者团队的采访,ACME就向Gamelook指出了Z世代在开发玩法上的优势:年轻人身上的包袱更小,很多行动都带有试验性质,也天生对创作重复内容感到反感。MC部落也认为,年轻即意味着活力,Z世代有新颖想法,不会满足基于已有的玩法做搬运工作,会更大胆钻研创新,这一特质无论对团队成长,抑或是是整个游戏生态发展,均有益处。

季度玩法-星际探险:迫降-ACME

官方携手开发者,创意与专业性双赢

当然,年轻人向来有经验不足的弱势。ACME也告诉GameLook:自从团队告别学生时代,成为全职开发者后,才慢慢懂得在“市场与创新间做平衡”。

空有热血和想法、却没有相应实力实现,一直是许多有志于投身游戏行业的年轻人,所面临的最大痛点。《我的世界》季度玩法,却似乎完全没有受到该问题的束缚,原因其实也不复杂——《我的世界》提供了一整套开发者工具,其中的三款核心工具足以支撑开发者完成“开发创作-玩法测试-上架售卖-内容推广”这一整套流程。在无从下手迷茫期时,将开发者们内心的创意想法落到实处。

MC部落告诉GameLook:开发者工具最大的价值在于大大减轻了一些表现层的制作和调试流程,比如粒子、序列帧、UI等,同时在许多创作者头疼的服务器开发层面,也非常容易上手。

ACME则肯定了开发者工具在立项、开发、管理等方面的作用,“每一项都很直观嗷”。ACME还特别强调了MOD SDK工具的价值,极大缩小了Java版与基础版之间的差距,“如果说add-ons时代,能做的是一座小沙丘,那MOD SDK时代,能创造的是绵延不绝的「秦岭」”。

从Minehero团队那里Gamelook了解到:《我的世界》官方经常会给到各式各样的需求,甚至是积极的联络、隔三岔五的问卷,不断更新我们需要的功能,在帮助开发者不断加深理解同时,实现更多有意思的效果。最令Ta们感到满意的,莫过于开发者工具在测试上起到了极大便利,原先任何小改动都要打开手机导入测试的繁琐,成为过去式。

《我的世界》开发者平台

加上在不仅仅是技术,《我的世界》也会在美术风格、策划上向开发者提供多维度的帮助。如ACME就自述,写策划案这件“非常痛苦的一件事”,就是由官方操刀,对整个项目的推进省下了不少力气。ACME进一步解释,《我的世界》创作环境优渥的原因,正在于官方努力下造就的足够可观的收益与低开发成本,大大降低了开发者门槛。而从Minehero的视角来看,与官方一起合作开发玩法,能学到“很多自己野路子学习不到的东西”,比如大型组件的策划、有效的时间管理,甚至是构图上色这些细枝末节的部分。

Z世发者的热情、大胆的想法,加上《我的世界》官方的关键一推,相比事事亲力亲为,能够给予玩家截然不同的体验。同时官方+开发者通力合作的形式,达成了玩法品质提升和创意丰富的双赢,也使得后续优质开发者、优质内容能够得到更多关注。在此次开发者大会宣布开发者工具将得到进一步升级的前提下,有望推动《我的世界》开发者生态愈发年轻,开启游戏与玩家同心协力的共创时代。

Z世代的开发者生态面向着更远的未来

其实,《我的世界》开发者生态逻辑之所以行得通,归根结底还是在于Z世代对喜爱事物的热情十分高涨,“为爱付费”、“为爱发电”往往是Z世代的代名词。这一特性也使得,在内容创作上得到实在收入激励的Z世代,能够迸发出更大的热情。

过去,玩家自发的玩法制作属于自愿,无偿创作是主流,有比较强的非营利属性。开发者的动力往往源自兴趣使然、他人夸赞和游戏社区带来的归属感等等。一部分特别优秀的开发者,最好的归宿也是被游戏官方团队吸纳,但同时又告别了民间开发者的身份。

类似现象导致,不同玩家开发者之间质量相差极大,维护内容意愿不可控,也缺乏维持高质量内容的稳定性。同时,从开发者生态的长远发展来看,如何兼顾到所有开发者是值得思考的问题。在此次2020开发者大会上宣布的MC开发大师实战班初见端倪。

MC开发大师实战班对不同阶段的开发者做针对性的技术培训,通过为期6周的线上课程,7支团队共同开发一款玩法,以实战形式快速提升团队综合开发素质。有趣的是,参与培训的导师,正出自ACME、新境界这些已经取得了不少成就的头部团队。

2020开发者大会现场

从进入中国以后,《我的世界》首先开辟官方渠道为开发者提供变现便利,解决动力问题后,又通过季度玩法形式,赋予开发者更多自主权和发挥空间。玩家进一步被纳入到了游戏核心玩法的开发过程中,既调动了开发者积极性,更极大提升了玩法品质水准。

2020开发者大会现场

这些成长起来的Z世代的开发者再帮助新一批开发者快速成长,让玩家收获喜闻乐见内容的同时,反哺下一批未来的头部团队,让更多越来越多的团队拥有独立落地大型玩法的能力,这正是《我的世界》开发者生态特别之处。

结语

游戏的全球性流行,使得越来越多才华横溢的玩家,加入到游戏玩法创作的行列中,游戏内容生产和消费之间的边界变得模糊。

过去,UGC文化的盛行,受益一方往往是游戏厂商,通常表现为研发、发行和品牌营销费用降低,延长游戏生命周期等。因此不乏有学者指出,当代游戏厂商和玩家正形成一种无意识的剥削关系。

作为UGC文化最为蓬勃的游戏之一,《我的世界》希望通过开发者平台,为Z世代提供一站式的支持,包括提供实际的开发者工具、赏金任务等等,助力开发者在制作-上传-推广等一整套开发链路提供事无巨细的支持,以期在降低内容创作门槛的同时,能使Z世发者专注内容创作,以提升创作空间和产出质量。同时保障内容获利途径,确保Z世代达成以热爱为事业的理想状态。

正是这一系列循序渐进的措施,和为开发者着想的出发点,都与Z世代痛点需求不谋而合,决定了《我的世界》与Z世代越走越近。

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