本作是一款节奏较慢rpg类游戏还是比较烧时间的,建议有着充裕的时间玩家入坑本作。
前言《数码宝贝》系列动画是很多玩家来说应该并不陌生,从最初的《数码兽大冒》到《数码兽宇宙:应用怪兽》该系列,其间还夹杂着大量的剧场版,ova版。十几年间陪伴着一届又一届的观众们成为了他们不可磨灭的美好回忆。在B站的某个为最喜欢歌曲排名的视频中当播放到《数码宝贝》的op曲《Butter-Fly》时,直接将视频淹没的巨多歌词弹幕也无意是诸多粉丝们对自己其喜爱的最后证明。
《数码宝贝》系列一直有在出品着自己的游戏。不过由于机种现在等原因不少玩家一直与该系列的游戏无缘,然而自己登陆steam的《数码宝贝网络侦探:完整版》则让更多尚未接触过数码宝贝系列游戏的玩家过上一把“被选召孩子”的瘾。
游戏的背景对于老一辈的数码迷们可能稍微有些需要适应一下并不分传统的是“公路片”式的奇幻大陆冒险式的展开。游戏发生在一个网络高度发达的世界,有某种程度上更有些想另一部叫做《hack》的同样以网络世界为背景的作品。不过这个世界中的很多数码宝贝的主要是如同数据资料般的存在。品质好的会被卖个好价钱,品质不够好的则会被当做垃圾数据给清理掉。游戏分为《网路侦探》和《骇客追踪》两个剧本。其中《网络侦探》为由于红发小帅哥拓海主导的第一部作品,而《骇客追踪》追踪则为由于一副“大众脸”长相的主角圭佑主导续作。两位主角都因为机缘巧合而与数码宝贝们有着千丝万缕的联系。
战斗系统游戏的战斗系统稍微有些可以让人联想到经典的《精灵宝可梦》系列,我方的人类角色主人指挥自己的数码宝贝对抗野生的数码宝贝或者同样持有数码宝贝的敌对势力。战斗上上并不是你上一只我上一只然后捉对厮杀的1v1式样车轮战,而是直接一起上的团队作战。数码宝贝会分为资料系列,病毒系,疫苗三种互相克制的熟悉,攻击技能则分为火,水,木,土,风,雷,光,暗属性。其中前三种互相克制,第四到第六种互相克制,光和暗则互相克制。这些熟悉虽然看似复杂,不过系统中有着较为友好的地方,玩家在选择攻击方式攻击敌人时如果敌人身上的光标为红色则为有利攻击。如果为蓝色则为不利攻击。
数码宝贝的主要攻击方式为普攻和各种必杀技,如果但也时有几率会触发非常华丽的多人连携式攻击。玩家如果觉得自己手动去进行一次次攻击指令太麻烦,也可以直接按下手柄的select按键让战斗自动执行。如果觉得战斗动画过于冗长则可以在游戏设定中取消动画演出效果来节约战斗时间。
而在《骇客追踪》中新加入的“占领模式”则更加拓宽了游戏的玩法。然玩家过把战棋瘾。
任务机制在《骇客追踪》中玩家可以通过网络终端连接受各种任务。主线和支线任务分别会被归类到重要类和一般类当中。玩家通过接并完成任务来获得各种对于保持并推进剧情主线。
一些其他有意思的亮点数码连线
这个功能与昔日的《卡里古拉效应》中的网络系统较为接近,暂时不在队伍中的数码宝贝,以及人类角色互通过他发信与主角互动产生一种伪网络的感觉。主角可以回复这些信息进一步互动,游戏一些甜皮的数码宝贝还会搞点机制问到来考验一下主角的脑筋急转弯的能力。
数码农场
玩家在这里可以可以放置自己暂时不用的数码宝贝,让他们互相自行锻炼,锻炼的强度越强,数码宝贝们虽然可以更快达到更高训练效果,但是也会因此对主角的友谊度大大降低,如果迫不得已需要高强度训练时候不用玩家通过,跟训练后的他们带来美食继续弥补好尴尬度哦。
数量庞大的数码宝贝
作品中涵盖了数码宝贝整个系列中大量的数码宝贝。亚古兽,加布兽这些元祖级别的数码宝贝自然是全部收录,他们还可以通过进化和退化改变自身的形态,第三部出现的基尔兽,堕天地狱兽,第四部的究极天使兽等也都有出场,角色们有着各自让昔日观众记忆犹新的必杀技。
数据联动
玩家在游玩《骇客追踪》时可以通过继承存档直接继承《网路侦探》中收集到的一些诸如资料图鉴之类的数码宝贝数据。
小缺陷本作不支持其他游戏中普遍存在的动画跳过和快进功能,玩家只能老老实实的等待冗长的剧情。建议制作组可以在后期加上。
本作中对于成本是控制可以说是能省尽量省,例如一些地图在两作中直接是共用的。而CV语音方面除了主要剧情外,玩家更多是经常看一角色伴随着下方的字幕光做口型动画。
总结本作中丰富的系统与大量的要素,让玩家着实可见制作组对本作的大量付出,不过有限的成本也让本作在一些细节方面让玩家不够满意。较大的剧情比重应该也会比较对喜欢数码宝贝剧情的爱好者的胃口。不够稍微值得注意的是本作作为一款节奏较慢rpg类游戏还是比较烧时间的,建议有着充裕的时间玩家入坑本作。
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作者:罗莎莉亚
源自:叽咪叽咪
游戏平台:Steam
10月18日,《数码宝贝物语:网络侦探 黑客记忆(网路侦探 骇客追忆)》在NS和Steam平台上发售了,Steam版的名称是《Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition》。本作是17年PSV和PS4平台同名作品的移植,游戏支持繁体中文,还收录了15年的前作《数码宝贝物语:网络侦探》。由两部构成的《网络侦探》系列,是以“面向长大了的数码宝贝粉丝”为理念开发的作品。在保留收集养成数码宝贝元素的同时,讲述了两段围绕着网络空间展开的,更加成人化的故事。
Steam版就叫完整版。
故事
数码宝贝系列原本的定位是对标《精灵宝可梦》。但就故事来说,网络侦探系列的感觉更接近《真女神转生》或者《女神异闻录》。更加深化复杂的故事和人物关系,是这个系列受到好评的部分。在近未来的日本,现实和电脑空间的界线进一步模糊。采用高级VR技术的电脑空间EDEN,成为了人们另一个日常生活的空间。黑客们使用的AI病毒程序,在这个空间中有了吸收情报进化的能力,他们就被称之为“数码宝贝”。对黑客有兴趣的主人公一行人,在探索电脑空间底层的时候,发生了精神数据破损的意外事件,现实中的肉体陷入了沉睡状态,而精神体以半数字化的姿态回到了现实当中。故事就由此展开(《网络侦探》部分)。《黑客记忆》则是从新人黑客的角度,讲述了同样世界观和背景下的另外一段故事。在现实和电脑空间中穿梭,调查解决现实中的问题,是这个系列和以往很不一样的地方。而由BN官方负责的系列首度中文翻译,能保证玩家获得原汁原味的游戏体验。
跨越现实和赛博空间的剧情是好评点。
画面
《网络侦探》系列的人设,是负责过《数码宝贝世界:复原》、《夜樱四重奏》的安田典生,他的画风相比系列之前的更有设计感和现代感,面向的年龄层相对更高一些。新怪物的设计,则交给了漫画家大暮维人,所以我们也能看见更多华丽复杂的进化形态。《网络侦探》总共收录247只数码宝贝,在《黑客记忆》中达到了330只。全3D描绘的数码宝贝,拥有各自丰富的动态表现。怪物的细节还原度,以及和动画,系列故事联动的部分怪兽,能让系列老粉丝们非常感动。此外,高度还原现实日本东京各处场景的地图,也是本作的一个卖点。
还原现实东京的地点。
部分怪物有系列动画的渊源。
游戏性
具体游戏方面,本作能携带8只数码宝贝通行,可有三只出场战斗。回合制的战斗中,由敏捷决定了行动的顺序和频率。通过反复遇敌,玩家就可以在实验室中获得新的数码宝贝。满足特定条件,反复进化退化,玩家能培养出强大的终极数码宝贝。在竞技场中,玩家可以用自己的队伍,和NPC,以及其他玩家展开对战,享受系列传统的乐趣。除了主线任务,游戏提供了大量深挖配角剧情的支线任务。并且有500种的奖牌可以收集。单部作品的游戏时长超过50小时,两部加起来能提供100小时以上的游戏时间,内容量相当扎实。
两作加起来的游戏时长超过100小时。
最后
在NS版和Steam版发售之后,数码宝贝物语的《网络侦探》系列就跳出了索系独占的范畴,能接触到更大范围的玩家了。这两部作品更加强调故事性,世界观也更加复杂成人化,整体的评价优秀。不仅仅有不少服务老粉丝的内容,整体也很适合完全没接触过数码宝贝系列的新人。喜欢JRPG的玩家值得一试。