不删档测试的开始,可以说让所有生死狙击2玩家兴奋了好久,可是自打这次测试开始就很少在听到生死狙击2放出什么大消息,许多玩家都在猜测制作组是不是在憋什么大招。
果不其然,昨天生死狙击2就一连放出两个惊人消息,头一条便是玩家们期待已久的公测时间,7月14日,生死狙击2就将以全新的面貌和所有玩家正式见面了。而第二个消息,便是生死狙击2找了一个相当重量级的人物来宣布上面这条消息,这个人就是——周杰伦。
周杰伦除了宣布公测时间,同时还官宣了自己正式成为了生死狙击2这款华流次时代畅爽射击网游的代言人。
能吸引到周杰伦这样站在华流顶点的人来为自己代言,看来生死狙击2一直以来所做的努力都是值得的。
3年中,生死狙击2历经了9次测试,每一次测试都如同将游戏重置一般,为了拥有更好的质量,不惜直接推倒重来,制作组能有这般毅力属实难得,如果没有对游戏的热爱和对国产游戏的坚持,恐怕很难做出这样的努力。
最初生死狙击2的画面并不出众,地图中有些地方甚至还能看到前作的影子,不管是贴图、建模,还是光影,都有待打磨,毕竟在如今的游戏圈中,画面已经成了一款游戏最具竞争力的因素。
为此制作组甚至更换了引擎,并且花费数月研究,最终为玩家们呈现出了一幅全新的精致画面,而为了考虑到大多数玩家的体验,他们甚至针对低配置做了极致优化,即便是十年前的硬件,也可以较为流畅地运行,而且画面缩水也不严重。
不仅是画面,生死狙击2在地图上也下足了功夫,在打造新地图的时候他们还不忘将前作饱受好评的数张地图进行了画面以及风格的整体重置。这些本来单调的老旧地图,如今被赛博朋克、废土、末世等各种元素所包围。
变异玩家熟知的双塔惊魂,布满了各种全息影像和赛博大楼,反而衬托出工地中的诡谲气氛。刀战玩家最爱的角斗场,如今成为了埋葬在深海之中的遗迹,但头顶不时游过的巨鲲却又让人不免好奇这里曾经发生了什么。
除了数次测试为玩家带来的全新体验,这次周杰伦官宣代言人后,也为玩家们带来了不少全新的内容。
首先加入生死狙击2战场的便是周董的独家定制角色——魔杰,一头银发的,满身纯黑色的战术装备,很难猜测到他的具体身份,不过联想到周董自带的歌手、导演、魔术师等一系列头衔,这个新角色的设定肯定会相当有趣。
角色之外,生死狙击2这次还邀请周董亲自献声,录制了一整套语音包,用周董的声音发送战术无线电,说不定能让队友变得更愿意听指挥。除此之外还有头像、军牌,而这些全都只需要完成任务即可直接领取。
随着公测日期的临近,更多和周杰伦有关的活动还将一一揭秘,更有神秘角色在等待着各位玩家,还在等什么?赶快和周董一起加入生死狙击2的刺激战场吧!
随着FPS手游市场份额的节节攀升以及“次世代”的到来,FPS网游的生存空间不断被挤压。面对不断下跌的在线人数,以及逐渐增长的研发成本,各大厂商纷纷陷入“开摆”的状态。久而久之,当下FPS网游已经很难在游戏模式上整出什么新花样,始终逃不出玩法过时、单调的桎梏。
在历经数次测试后,如今的《生死狙击2》终于迈入了关键的公测节点。在一次次品质提升后,本作对于现有游戏模式的演进与优化,带给了玩家足够差异化的游戏体验。再加上邀请周杰伦为代言人与近期7月16日“狙击之夜”直播的重磅宣发,也让人从中看到《生死狙击2》对于FPS网游市场的野心。
丰富多样的玩法大乱炖
玩法模式上,《生死狙击2》像是各种FPS玩法的大乱炖,为不同喜好的玩家提供了各式各样的竞技或休闲玩法。其中既有爆破、团队等经典竞技模式,也有在近些年较火的模式基础上做了设计改动的变种玩法。
比如劫掠战场模式,在传术竞技玩法中加入了职业技能体系与购物系统,将策略性与团队协作进一步延伸;而最多50人的团队混战模式,散发着战地多人大战场的味道,带来了更加刺激混乱的大乱斗。
不过最具有特色,也最让我沉迷的,还是能变身成狗头人的“大头模式”。
《生死狙击2》的“大头模式”分为“大头英雄”和“大头劫掠”两种玩法。
前者建立在10对10的团队战框架上,需要玩家通过击杀敌人、治疗队友等方式积攒大头能量,提升头套等级。而随着头套等级的提升,角色血量与攻击力都会得到加强。在到达6级后,便可最终阶段变身为大头英雄(每队最多3人变身)。随着魔性的音乐,展开一分钟的大乱斗,让我感到了十足的欢乐。
击中敌人造成伤害,击中队友便会治疗
在变身成萌出天际的大头英雄后,玩家便只能使用近战攻击的手段,但角色的移动速度、血量与攻击力则会大幅度提升。
值得一提的是,在每回合开局时,游戏会随机向提供三个职业技能,玩家则需要在三个技能中任选其一。它们可能是增加爆头伤害之类的攻击性技能,也可能是例如提升治疗量辅助等辅助技能。
这些技能也将会决定你在本回合的战斗风格。举例来说,当我决定选择增加近战伤害的技能时,就需要全力击杀敌人提升头套等级,在最终阶段前获取变身大头英雄的资格。
“大头劫掠”则以战术生存竞技玩法为蓝本,增添了死亡会掉落能量、无限复活等机制。其获取能量,变身大头的规则与前者并无多大区别,只不过额外增加了在地图中收集能量的方式。
在游戏开始时,玩家同样会面临蕴含医疗、护盾、侦查等多种职业的战斗天赋选择。
由于战术竞技模式强调玩家间的团队协作,因此你在选择技能时,也需要考虑如何与队友配合,通过技能搭配打造出一个攻防一体的全能小队,这也为游戏带来了一定的策略性。
更加真实、爽快的战场
相比最初几次测试中略显粗糙、塑料感浓厚的画面,公测版本的《生死狙击2》在美术品质上有着直线上升的进步。
在画面细节上,当前版本无论是残留斑驳弹坑的金属墙面与水泥砖墙,还是满是焦痕的冰雪或草地,建模和贴图的纹理材质与同类游戏相比都相当细腻。此外,人物手持枪械的纹理、枪械材质和枪械的磨损痕迹等细节都具备很高的还原度,再加上部分地图中可圈可点的光影效果,很容易让我沉浸其中。
而在音效表现上,《生死狙击2》同样十分出彩。游戏每把枪械换弹的音效完全不同,当子弹击中不同物体时,其声音也有着明显的差异。抛开枪械音效,人物在沙地、水泽等不同场景的脚步趋近于真实,营造出了沉浸感十足的战场氛围感。
不过稍显遗憾的是,本作人物的动作略显僵硬,并不自然。当我控制角色做出跳跃、摇头、切换瞄准等动作时,还是有种刻意的感觉。这一点,期待游戏的后续优化。
与《CS:GO》等竞技游戏相比,《生死狙击2》的竞技性稍显薄弱,各式各样的团队乱斗模式让其略微偏重娱乐,但这也造就了游戏最大的特点——令人肾上腺素暴增的“爽快感”。
一方面,这归功于游戏巧妙的射击反馈。其实老实讲,在枪械射击手感的反馈上,《生死狙击2》带给我的感受并不能比拟cod等一流射击游戏。
但好在本作采用了一些取巧的方式,像是通过清脆响亮的击杀音效,爆头时准星放大等小设计增强反馈,较好地凸显了游戏的爽快感。这一点与《Apex 英雄》中的破甲声音效有异曲同工之妙。
另一方面,这种爽快感还来源于《生死狙击2》有着同类游戏中更快的对战节奏。
与大多数竞技FPS不同,《生死狙击2》采用了10 vs 10的规则(排位模式是5v5)。开发者试图以增加人数的方式,营造出刺激混乱的战场。另外,同时可携带两把主武器的设计则大大增强了玩家的单人作战能力。这两种设计的碰撞,进一步加快了游戏的对战节奏。
在我游玩的数个小时里,即便是节奏稍慢的爆破模式,由于对局人数的增加,我常常在开局不久后便会碰上遭遇战。而当进入残局时,凭借两把主武器,即便我是全队最后的狙击玩家也能扛起冲锋枪与对手短兵相接,终结残局的能力大大提升。
五花八门的枪械与改装
尽管游戏更加偏向娱乐性,但在《生死狙击2》中,并没有各种魔法改装枪。游戏中的冲锋枪、霰弹枪、手枪等武器都较为符合现实中的武器定位,并且遵循了射击距离对于武器威力衰减的规律,每种武器拥有各自的射程强势区。
举例来说,冲锋枪等近程武器免不了陷入中远距离刮痧的窘境,而狙击枪虽然能够一枪狙杀,但较慢的射速却让它在近距离时拥有极低的容错率。
但不同枪械间的差距在与双主武器的机制产生碰撞时,还是对游戏的平衡性造成了一定影响。
举个例子,开发者似乎想要让游戏真正符合它的名称,将狙击枪当成了游戏的绝对主角。不仅伤害数值过于强势,而且由于可携带两把主武器的设计,弥补了狙击玩家近身作战能力贫弱的缺陷,大大提升了容错率。
尤其是在50人的团体战模式中,这种平衡问题被进一步放大。像我这种偏爱冲锋的突破手玩家往往会成为各种狙击手的点菜对象,即便利用楼宇和烟雾弹逃出四面八方的狙击枪包围网,成功贴近狙击手的身边,也很可能被早以换成步枪或冲锋枪,蛰伏已久的狙击手击杀。这种功归一篑的不平衡感也在一定程度上影响了我的游戏体验。
好在随着近期平衡补丁的上线,狙击枪傲视群雄的情形得到了些许改善。至于后续的平衡调整,就需要制作组长期的努力了。
除了各式各样的枪械外,《生死狙击2》还包含了如今FPS常见的枪械改装系统。
本作的枪械改装带有一定的养成元素——玩家通过对战获取经验或是直接使用货币升级枪械,解锁五花八门的配件。值得一提的是,升级枪械的货币都是可以在游戏内直接获取的。
在解锁配件后,玩家能够通过安装不同的配件调整枪械的弹容量,垂直、水平后座力,使其拥有完全不同的倾向属性与数值成长,提升枪械的可控性,这无疑是我这种压枪苦手的福音。
如果再配合战斗技能系统,你便能根据自己的风格,搭配出腰射、爆发等不同的流派,大大丰富了游戏的可玩性。
这也在某种程度上表明,相比《CS:GO》等游戏,本作降低了FPS竞技游戏本身的刚枪难度,强化团队合作,鼓励玩家注重战术上的策略考量。
结语
总而言之,《生死狙击2》在经历数次测试与打磨后,如今已然成为愈发成熟的完整作品。初代多年的运营经验,也让开发团队明白玩家真正想要的是什么。
比如承诺会出“绝对劲爆”的女角色
尽管本作在平衡与动作方面仍有一些小瑕疵,但出色的战场氛围感营造、差异十足且足够有趣的玩法模式与枪械机制上的特色,让《生死狙击2》在静悄悄的FPS网游市场中掀起了一番波澜。
但作为一款需要长期运营的网游,《生死狙击2》仍需要足够丰富的长线内容与更具诚意的运营,来将这掀起的浪花继续扩大,从而改变行业的生态。希望在不久的将来,《生死狙击2》能真正打破过去束缚FPS网游的桎梏,在新开辟的赛道中大放异彩。
《生死狙击2》开发大爆料:打磨特色玩法 优化战斗体验
国产射击端游《生死狙击2》已于近期结束焕新测试,全面革新的近未来场景、匠心打造的全模式玩法,以及低配流畅的战斗体验,尤其是陈子豪等质检官的加入,引起了玩家的热烈反响。针对测试期间收集到的反馈意见与建议,开发组表示将继续打磨特色玩法,持续优化战斗体验。
玩法打磨 聚焦特色
核心玩法层面,《生死狙击2》致力于打造模式丰富、选择自由的射击游乐园,目前已在继承前作《生死狙击》团战\爆破\变异\武器战等玩法的基础上,创新了大地图演习玩法。后续开发组将着力优化劫掠模式,调整匹配机制提高AI智能化,同时新增变异模式第一人称视角玩法,完善爆破模式战术语音等。
除了现有模式的优化外,开发组还将聚焦特色,深挖前代作品独创的大头玩法,会在保留原来玩法内核的基础上,选择一个娱乐性更强、品质更高的表达形式,不断提升原创性和趣味性。大头模式作为《生死狙击》的特色玩法,拥有较大的用户基础,此次有望在《生死狙击2》中复刻,众多玩家的期待值已拉满。
品质提升 优化战斗基础品质层面,开发组继续执行焕新计划,重置角色、场景、武器等的美术风格与资源,着重强调近未来的内涵表达与影视级的细节展现。目前仍在迭代噩梦假期、捕鼠陷阱、暴力街区、角斗场、寂静海岸等主力场景,同时MSR、SCAR、RPK、沙鹰等热门枪械有望回归,未来游戏角色的体型、服装也会有较大的翻新。
战斗体验层面,将持续优化射击手感与操控手感,改善假红、蹲\趴、碰撞卡住及抖动等问题,强化打击感和命中反馈,并调整音频效果和动作效果,提升适配及流畅度,多维度打造酣畅淋漓的枪战快感。
从首测至今,《生死狙击2》一直保持着高速的进步与发展,开发组也在踏踏实实的打磨游戏品质,希望能与玩家们共同进步、共同成长。
不知道大家有没有在微机课上偷偷玩小游戏的紧张刺激经历,相信很多人都干过这种事。当年还小的时候,能玩到电脑的机会少,同学们经常会在微机课一起偷偷玩,我玩得多的是生死狙击这个页游,还被老师逮到骂过,属实是童年回忆了。
突然看到小时候偷偷玩的生死狙击居然出续作了,这游戏小时候给我带来了不少快乐,作为情怀党没理由不去看看。
本来以为会是像别的小游戏一样再出个页游,仔细看了一下才发现官方出的竟然是个网游,这就很让人惊喜了!毕竟PC端的游戏有更大的发挥空间,游戏质量的上限也高。实际体验了几局游戏的质量也确实是非常的不错。
游戏模式比较丰富多样,一些经典模式应有尽有,官方还着重做了当年大家都喜欢玩的大头模式,把人物模型和地图的质量打磨得很不错。
同时,生死狙击2中还有一个创新性的设定,是生死狙击1代中没有得,就是开局可以自选一个天赋,在对局内获得一个被动BUFF,这个可以根据自己的游戏风格来选择,也相应地增加了一些随机性,让玩家的游戏体验更加丰富。
生死狙击2不只是一款情怀向游戏,更是金翎奖最受期待的网游,不少主播都前来助力,可以从侧面看出游戏质量,不管是情怀党还是偶然看到的路人,体验一下完全不亏。近期游戏中还有白给大头老虎英雄的活动,不容错过!
最近生死狙击2不限号测试中,感兴趣的玩家快来加入全新战场吧!