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三国杀名将传

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三国杀名将传是一款非常有...

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《三国杀名将转》光环问答精选:技术扫盲攻略

光环问答旨在帮助玩家解决游戏问题,在这里您可以遇见一些志同道合的朋友来交流分享游戏心得,享受纯粹的游戏互助体验,在讨论的过程中产出了大量的优质内容,小编会每周整理搬运一篇玩家关注度较高的内容,方便大家阅读。

来源:光环助手

作者:《三国杀名将传》问答专区玩家“sasky998”

一.关于技能附加状态

沉默:阻止对方满怒情况下使用技能。如果对方满怒则直接跳过,如果对方缺怒可以进行普通攻击。

麻痹:阻止对方不满怒情况下进行普攻。如果对方满怒可以使用技能,如果对方缺怒不可使用普通攻击。

眩晕:眩晕目标不管满怒和不满怒,直接跳过出手环节,类似于叠加沉默和麻痹的效果。

减怒:技能附带减少怒气效果,减缓对面技能释放效率,打乱对方回怒效果。配合麻痹有意想不到效果。

ps:沉默先手非常强的控制,比如张角和郭嘉,非常克制排前不带神黄的后手。麻痹需要配合减怒,适合减怒阵容,所以减怒阵容一般都会带上突破10的袁绍,达到非常强的全队控制效果,即大家说的全体罚站。这个也是为什么袁绍成为突10后的推图机。

二、关于光环将

光环将即突破5、突破8、突破10、突破12、神兵25附带的全队加成效果,效果包括全队攻击、全队暴击、全队增加生命、全队增加免伤等光环将

优势:

1、所有光环将基本都提供怒气,怒气可以提高全体输出效率,增加整队的输出。

2、光环将提供非常多的战力,曹操的30%暴击光环增加200万战力,庞统突10可以直接全队提高1000多万战力。战力高可以获得先手优势。

3、所有光环中最强的光环是全队免伤、全队增伤。其余的最受用的是暴击。

三.关于增伤和增加攻击区别

1、增加伤害:即在输出结果的基础上增加百分比的输出值。此类加成非常高。伤害数值不在武将面板攻击中体现,仅在武将加成比面板中伤害加成里提现。

2、增加攻击:在武将基础攻击的基础上增加百分比累计到总伤害值中。武将面板上的总攻击是经过所有攻击加成后得到的数值。

可以告诉大家个数据对比

120万攻击吕布,有张让5%伤害加成下,输出怪的伤害值在2300,追击500万。同攻击吕布无貂蝉无张让锦囊,技能输出怪伤害值2260万,追击470万。也就是说5%伤害基本就是在最终伤害基础上进行百分比增加的。

ps:张让锦囊是紫色锦囊中性价比最高锦囊,其次是蔡文姬。甚至张让锦囊在60万攻击后,输出是完胜张飞锦囊的。

四.关于合击武将取舍

合击武将增加的是伤害值,在越往后提升会越明显。比如120万攻击,同样攻击缘分全满。有貂蝉合击的吕布技能输出2300万,追击500万,没有貂蝉合击的吕布技能输出2060万,追击500万。一轮技能差不多想当于半个追击效果!

合击输出增加240万伤害值,在极限单输出的吕布看来是非常必要增加的。

举例:

群雄整容

1、 小乔 吕布 貂蝉 庞统 袁绍 袁术

2、 小乔 吕布 贾诩 庞统 袁绍 袁术

上面2个阵容对比,阵容1通过cp锦囊可以10回合实现涌动,输出以极限吕布为主,羁绊数可以达到43条。而阵容2,羁绊数47条,缺少貂蝉合计,吕布伤害价低不说,需要极限培养2个输出将,资源被分摊,很难极限,同时整个队伍怒气供给不足,容易断怒,断怒即输出大大折扣。同时缺少貂蝉光环,全队战力有所下降。同理1号阵容很多玩家想要将貂蝉换张颌。不足怒气供给达不到涌动,羁绊减少至38,虽然张颌双光环,看似提供更多战力,实际双光环相当于12条羁绊,而貂蝉1个光环,并且多5个羁绊,即11条羁绊,只多了1个羁绊战力,看似提高很多,其实并不多而且拉低了极限吕布的输出。

以上是合计将取舍的例子,同时如果不是极限输出将不用太过多考虑合击,大家可以作为参考。

五、关于资源获取

资源获取途径这个游戏主要有三个:

1、通过PVE获取资源:PVE主要分为副本,精英副本,名将副本,日常副本以及过关斩将。

副本资源获取资源为:武将碎片、元宝、钱、精力丹、突破丹、以及名将令等

精英副本:比普通副本有难度,主要获取升星材料,不同星数换取不同阶层升星资源。同时满星过关多少影响晚上9点的紧急军情产出数量。

ps:这个是拉开战力最直接的关键点,控制阵容在精英副本非常吃香,比如突10后的袁绍,非常强势的整体控制。

名将副本获取资源:将魂、元宝。将魂可以兑换武将碎片、钱、突破丹。建议以突破丹和武将碎片作为主要消费。

日常副本:根据单双日获取资源不同。过关斩将:装备获取的最佳途径,270星后可以换取破军套装。资源获取主要集中的PVE副本。

2、通过PVP获取资源:

PVP主要分为竞技场、阵营竞技。

竞技场:没晚9点根据排名名次提供威望。威望可换取武将碎片以及突破丹。建议威望以换取武将碎片为主。

阵营竞技:将玩家分为吴国、蜀国、魏国、群雄进行同阵营竞技。分配规则修改为主角不算,哪个国家多者分配哪个阵营,如果数量同样多随机分配。阵营竞技产出为世界拍卖,产出锦囊和红将资源。以及春秋战国等。

3、通过军团获取资源:军团BOSS、军团试练、军团战、三国战纪。主要产出武将碎片、神兵、神树材料、军团贡献等等

4、通过充值/元宝获取资源:

以上4种获取资源途径,基本可以分为三大类:PVE/PVP/充值。充值不作为计算方式。PVE与PVP获取资源占比可以说是9:1。所以玩家获取资源方式应该以PVE为主,PVP为辅。PVP资源特殊消耗:神月英锦囊、曹操锦囊。

六、极限输出/5保1概念

1、五保一阵容:4个光环将,使全队可以涌动输出,并提供全体光环,全队战力领先于其他阵容。

五保一思路:主要是分为两种,一种是硬抗通过全队免伤达标硬抗并附加一个奶爸或者不加奶爸,如双月英 小乔 庞统 赵云 刘备。另外一种是通过混搭红袁绍增加全队减怒控制,达到免被秒杀无法过图。比如红袁绍 张颌 月英 庞统 小乔 司马懿 等等阵容。

2、五保一阵容/极限输出阵容关键点输出必须非常极限,什么是极限,很多玩家误解。极限的定义:

1、武将等级、武将突破、武将升星均MAX

2、装备等级、装备精炼、装备好坏(顺序为红装/破军/清霜)均MAX

3、宝物等级、宝物精炼均MAX

4、极限武将的羁绊至少是攻击羁绊MAX

5、神兵等级MAX

6、马突破、马的好坏(橙马/紫马)紫马最好的是雪里白MAX。

大家可能认为以上均MAX就是极限,其实还少了一些。

7、最好配合合击武将,合击武将增加的是最终技能伤害,比攻击光环好100倍。

8、极限输出必须混搭庞统,同时突12需考虑甄姬。伤害光环比3个光环的提升都大。

9、基础属性影响也极大,涉及变身卡图鉴、神树、战马、神兽、神兽图鉴等等。

七、关于锦囊取舍

根据伤害的重要程度,所有武将都必带锦囊关羽、典韦、张让、桃园。偏向pvp需要携带6神黄,6曹操锦囊。完全不想PVP可以收集1个曹操锦囊即可。

输出武将锦囊:袁术 孙尚香 神华佗 。

辅助、控制锦囊:蔡文姬 董卓 电铲 公孙瓒/徐庶/小乔等

用五保一阵容:司马 月英 庞统 张颌 红袁绍 小乔为例

司马:司马 关羽 典韦 张让 (神黄)袁术 孙尚香 神华佗 桃园

月英/庞统/张颌/小乔:(神黄) 典韦 张让 董卓 蔡文姬 貂蝉 关羽 桃园

红袁绍:小乔 (神黄) 典韦 张让 董卓 蔡文姬 貂蝉 关羽 桃园其余武将进行取舍,槽位不够也适当进行取舍。

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