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冰鸟诚邀合作CP,共同打造精品手游

2020 年对于游戏业来说,同样是特殊的一年。 疫情期间“宅经济”大行其道,多款游戏都搭上了这趟快车,迎来了历史最好成绩。而对于部分中小游戏公司而言,这场疫情仿佛挥之不去的阴影,大量研发、发行公司倒在了路边。头部产品吃掉了大量的市场份额,游戏界的“马太效应”愈发严重,这种情况下,以往单靠换皮、买量就能做出上亿流水的情况已经不复存在,只有好的产品才能打动市场。 在这样的市场环境下,并非大体量发行公司的冰鸟游戏,能够在寒冬中屹立不倒,并在 7 月成功独代发行放置游戏《暴走神话》,想必对目前的游戏行业有着自己不一样的理解。今天,我们采访到了冰鸟商务总监阿泽,跟他聊聊有关冰鸟游戏发行项目的情况。Q:阿泽你好,我们还是先来做一下自我介绍吧。 阿泽:你好,我是冰鸟游戏的商务总监阿泽,负责冰鸟对外合作事宜,主要包括产品和研发团队的引入,同时也负责对接各渠道发行、产品联运合作的相关工作。Q:我们看到近期冰鸟有推出新游《暴走神话》,可以分享一下产品相关情况以及公司目前发行情况吗? 阿泽:好的,《暴走神话》作为公司发行的第一款放置游戏,主打东西方神明大乱斗,在 7 月 29 日全渠道首发,首周注册数达到 50 万人次,AppStore 免费榜最高第二名。目前还在持续买量中,可以说效果不错。冰鸟作为老牌买量公司,专注手机游戏发行、联运及广告投放业务,公司月流水已超过 9 千万,发行部门经过 3 年多的发展,已积累了丰富的独代发行经验,目前储备包含 MMO、二次元、女性向、修仙等多个品类的独代发行产品,并将在今明两年陆续发布。在此冰鸟也希望能和更多优秀研发团队合作,做出更多精品游戏。Q:提到合作,那作为发行公司,冰鸟能给研发团队带来哪些帮助? 阿泽:冰鸟发行一直秉承“打造小而美的精品手游”的理念,为广大中小型研发团队提供以下支持: 资金支持,根据产品评级提供项目孵化资金; 研发辅助,立项分析,竞品跟踪,人员、技术支持,商业化等; 政策讯息,版号、软著等资质文件申请,相关政策法规、行业动态持续跟进; 产品调优,各版本数据测试,软启动,协助产品数据优化; 产品发行,资深市场买量团队,定制产品宣发策略,提供游戏发行资源;Q:能不能给我们几个例子,来说说冰鸟的支持具体有哪些? 阿泽:那就拿最近的《暴走神话》来说吧,一测的时候其实产品数据很差,7 留只有 7% 左右,首日 LTV 只有 3 块 4,我们在与市场头部产品数据仔细比对了一下,发现问题比较根源,核心玩法——阵容搭配和养成缺乏策略性,进阶养成节奏过于缓慢。我们和研发探讨之后,他们决定彻底修改核心玩法,拓展游戏深度。后续测试也证明了调整方向是对的,留存付费都接近了期望值,双方都很满意。 游戏刚在渠道测试时候吸量水平只有中等,经分析后认为,整个游戏搞怪有梗的技能设计,仅仅通过 icon 很难表现出特色;五图和市面上游戏一样,常规讲述游戏内容,没能第一时间抓住用户眼球。在测试的第二天,我们紧急对素材进行了全方位的优化,icon 和五图重新设计,结合时下热梗,oppo 吸量指数超过 90;五图着重表现游戏的特色技能,结合有趣的剧情,达到了吸引用户持续点击的效果;详情页转化率达到 13% 以上。我们数了一下,首发前后产品一共做了大约 25 套 icon 和五图,就是要保证最好的吸量能力。Q:可是,如果对研发团队过多的帮助,是否会影响到他们创作的方向,进而限制了团队的发挥呢? 阿泽:没错,这个问题我们内部经常聊到,所处立场和思维方式不同,有时候自认为的帮助反而在研发眼里变成过分的“爹味”,因此我们在和研发沟通时会避免禁锢研发团队的思维。例如目前在研的二次元和修仙类两款游戏,它们共同点是主策团队对产品的风格、玩法、包装方向等非常明确,有自己的想法,我们也相信团队的实力,不会干涉创作过程。总之,对于研发的需求我们会做到有求必应,但绝不会越俎代庖。Q:好的,那最后来谈谈对于期望的合作伙伴,你们的要求是什么呢? 阿泽:我们与 CP 团队接洽基本遵守这样的原则,重产品不重资历,重实力不重名气,或许团队核心人员并非出身某个爆款项目,或许制作人并不是业界知名的“ xx 一哥”,但如果产品拥有出色的品质、或是团队在数值、包装等方面有较强的实力,亦或是产品有足够的差异化,能看到后续延展的潜力,我们都非常欢迎。冰鸟希望能与更多精于某一品类 / 环节的中小型 CP 团队合作,互相取长补短,共同进步,打造精品手游。 冰鸟游戏期待与更多研发团队达成合作,欢迎各位伙伴前来咨询洽谈 联系人:商务总监 阿泽

《博德之门3》游戏应该添加《龙与地下城》分支职业

《博德之门3》有着令人印象深刻的地下城与龙分支职业选择,但游戏中还缺少一些很棒的选项。

分支职业在《博德之门3》中对角色的成长和游戏方式至关重要。来自地下城与龙最新版本的分支职业提供了一些游戏中没有的独特选项。本文讨论的每个分支职业,包括野兽之路、雄辩学院、暮光领域、星辰圈、回响骑士、长生之道、征服誓言、仙灵流浪者、浪子、暗影魔法、神灵和战争魔法,都为玩家提供了不同的优势和能力。

分支职业构成了《博德之门3》角色在职业内成长的核心,尤其是因为他们选择的原型在很大程度上决定了他们的整体游戏方式。虽然《博德之门3》中的大多数职业都提供了地下城与龙第五版的基础分支职业,但某些缺失的选项可能会为游戏的遗忘国度设定和故事增添更多的风采。

对于那些跟上桌面角色扮演游戏最新版本的地下城与龙粉丝来说,他们可能会发现这些新版本中的一些新分支职业是《博德之门3》的一个合适的补充。然而,玩家们也可能会好奇这些原型到底提供了什么样的东西,让他们在游戏中找不到。

12 野兽之路(野蛮人)

虽然卡拉克作为一个野蛮人在《博德之门3》中可以选择无节制地暴力或者与自然和谐相处,但来自塔莎的万物之锅的野兽之路可以让野蛮人真正地触发内心的野兽。

野兽之路的关键是野兽形态,这个职业特性可以让野蛮人在战斗中拥有强大的咬合、爪子或者尾巴。他们的形态给他们提供了一个德鲁伊野性变形的不错中间地带,为那些寻找一个武术专家或者一个更有效率的坦克的多重职业玩家提供了一个机会。

11 雄辩学院(吟游诗人)

虽然博学院在《博德之门3》中主要涵盖技能专精,但来自神话奥德赛塞罗斯的雄辩学院反映了一种口才专长,可以将最不可能的情况转化为难以置信的机会。

他们的银舌将所有1-9点在洞察和欺骗检定中变成10点,而吟游诗人灵感可以用来降低敌人的豁免或者让盟友在失败使用后保留他们的骰子。最后,感染性灵感可以用一个反应在另一个受到灵感影响并且成功检定后免费给附近的盟友一个吟游诗人灵感骰子。

10 暮光领域(牧师)

虽然影心对夏尔的虔诚使她在《博德之门3》中成为了一个欺诈牧师,但来自塔莎的万物之锅的暮光领域可以让这个游戏中的治疗者变得更加坚韧。这个领域的使命是在黑暗中展现安慰,这与影心相信黑暗本身就有平静的信念相似。

除了主题之外,暮光领域也会是游戏中的一个完美补充,因为它的特性终于可以将牧师转变为一个最佳的防御职业。暮光牧师的关键特性与他们的保护能力相关,比如提供在先攻检定中的优势,一个不断提供临时生命值或者结束状态的球体,或者给一次攻击注入神圣能量。

9 星辰圈(德鲁伊)

虽然第一德鲁伊哈尔辛对他的熊野性变形的连接使他在《博德之门3》中更加符合月亮圈德鲁伊,但来自塔莎的万物之锅的星辰圈会体现出他独特的地位。凭借这个圈对星光和宇宙的掌控,一个星辰德鲁伊会呈现出魔法威力和自然力量之间完美的平衡。

虽然与专注于法术的大地圈类似,但星辰圈可以通过星主题的效果为德鲁伊提供更有趣的选项。用星辰形态代替野性变形可以增强德鲁伊的施法可能性,而宇宙预兆可以多样化反应,为卷轴提供增益或者减益。

8 回响骑士(战士)

莱泽尔的战术能力使她能够与《博德之门3》中几乎任何战士分支职业相匹配,但来自探索者指南:维尔德蒙特的回响骑士可能更适合吉斯的超凡本质。与战斗大师拥有战技和奥术骑士拥有法术不同,回响骑士提供了显现回响的能力。

凭借这种能力,战士可以召唤一个幽灵般的复制品与他们并肩作战。多亏了他们的回响,玩家可以从多个位置进行攻击,与回响交换位置,让回响吸收为盟友而来的攻击,甚至在他们的回响被摧毁时获得治疗。

7 长生之道(武僧)

虽然由于在《博德之门3》中没有同伴代表而稍微被忽视,但武僧确实增加了一种独特的无武器格斗风格,可以造成高伤害。然而,希望有一个更防御性的武僧的玩家会喜欢来自剑岸冒险指南的长生之道传统。

长生之道武僧用各种防御选项来弥补他们在攻击灵活性上的缺乏。他们在击败敌人时获得临时生命值,恐吓生物,甚至避免被降低到0生命值。这些简单直接的防御好处给了玩家使用武僧作为一个更简单的坦克和避免构建其他角色的复杂性的机会。

6 征服誓言(圣骑士)

虽然明塔拉相当可疑的道德并不影响她使用她誓言的力量,也许来自桑塔斯指南:万事通的征服誓言会更适合她的故事。拥有不屈不挠地征服敌人的渴望,明塔拉成为一个征服圣骑士符合她在《博德之门3》中的游戏方式。

然而,征服圣骑士也是一个独特的替代方案,与复仇圣骑士等前线猛将相比。这一次,一个征服圣骑士可以在他们的攻击卷轴上加上惊人的+10点(引导打击),一个持续的精神伤害光环(征服光环),甚至一个持续的伤害反射(轻蔑反击)。

5 仙灵流浪者(游侠)

尽管他身材小巧,但明斯克和他的太空仓鼠布是费伦最知名的游侠之一,这在他们在《博德之门3》中出现时也得到了体现。然而,虽然游戏涵盖了多样化游侠所需的基本要素,但来自塔莎的万物之锅的仙灵流浪者会让玩家充分利用其优势。

从本质上讲,仙灵流浪者拥有其他游侠分支职业的典型战斗好处,比如免费的猎人印记,免费的仙灵盟友,甚至免费的迷雾步。然而,仙灵流浪者的闪光点在于它也能成为队伍的颜值担当。这要归功于以智力为基础的魅力加成和额外的熟练度,以及与魅惑/恐吓效果的目标玩弄。

4 浪子(盗贼)

阿斯塔里昂的魅力使他在《博德之门3》中更喜欢成为一个盗贼是一个令人惊讶的揭示。虽然盗贼保留了偷袭攻击的超强性质,但来自桑塔斯指南:万事通的浪子可能是这个吸血鬼精灵的一个有趣的选择。

与职业的潜行期望相反,浪子通过华丽来体现阿斯塔里昂与生俱来的魅力。分支职业的好处包括取消偷袭攻击中优势的要求,移除对被击中的对手的机会攻击,甚至对不以玩家为目标的敌人攻击施加劣势。

3 暗影魔法(术士)

作为《博德之门3》中的一个自定义起源,黑暗冲动为玩家提供了一条更黑暗的道路,而术士是他们的默认职业。虽然术士起源反映了这个职业的原始施法潜力,但来自桑塔斯指南:万事通的暗影魔法代表了黑暗冲动神秘而阴郁的背景故事。

凭借来自阴影界黑暗深处的魔法,这个术士不仅拥有强大的法术,还有削弱敌人力量的手段。除了持续的黑暗视觉,暗影术士可以逃离死亡边缘或者对任何目标施加劣势。

2神灵(术士)

虽然阿卡比这样的配角意味着《博德之门3》有可能包含来自塔莎的万物之锅的神灵契约作为一个守护者,但当应用到《博德之门3》时,术士选择神灵守护者可以让他们获得一个超出职业可用范围的扩展法术列表,相当于给他们一个魔法初学者特性。

神灵容器也可以作为一个微型单人庇护所,而元素礼物可以提供某些伤害类型的抗性。此外,有限愿望可以让术士在一定次数的休息后施放任何6级或更低级别的来自任何职业的法术。

1 战争魔法(巫师)

尽管他拥有大多数魔法力量,但成为来自桑塔斯指南:万事通的战争魔法巫师可以帮助像盖尔这样的施法者在残酷的对手面前存活下来。虽然与专注于防御的防护学派类似,但战争魔法巫师确保他们自己在艰难的遭遇中幸存下来。

战争魔法巫师可以在针对他们的攻击中幸存下来,将队伍保护交给其他同伴。这些好处来自于一些特性,比如基于反应和专注力的防御加成,先攻卷轴上的加成,以及在驱散魔法或反制法术时获得伤害加成。

《博德之门3》可以在PC和PS5上玩,预计将于2023年在Xbox Series X/S上发行。

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