基本信息游戏标签: RougeLite 爬塔 战棋steam评价:特别好评(88%好评/301总评价)价格:¥48个人评价:强烈推荐
精美的地图设计一般而言,精心制作的画面往往能够在瞬间赢得玩家的喜爱,而这款游戏也不例外。本作有着出色的像素风画面,所有地图上的物品和敌人都是精心设计过的,比如树木被撞击一次后叶子掉光,飞行类的敌人直接跨越地图而不是平移过来,随风摇曳的植物等等。这些细节的呈现无疑让我感受到了游戏制作团队的用心。
地图是一个8*8的战场,主角每回合拥有2-3个移动点,且可以看到怪物的行动意图以及攻击距离。基于这些信息,我们需要控制主角谨慎走位来拉扯敌人,使得局部形成1V1或者1V2,很考验操作。地图中存在各种地形,比如陷阱、弹簧、树木等等,有的地形能够阻拦敌人,有的地形会增加移动消耗。由于在入场时可以在地图边缘任意选择入场地点,而且敌人存在行动顺序,然后敌人也不会跨过敌人,所以规划好大部分地形都是可以帮助我们阻拦敌人的。不过在最开始游玩的时候,建议点击每个敌人来查看特性,比如史莱姆被击杀后周围环境变成水,大黄蜂被攻击后伤害增加,击杀后留下炸弹等等,不然容易坑到自己。
有趣的玩法战斗通过出各种牌来作出动作,比如攻击、防御、能力、招式等。出牌需要消耗行动点/法力/无消耗,行动点每回合会自动恢复,初始为3点。而法力不会自动回复,需要打出卡牌才能回复,但是初始上限为7点。无消耗则会带来各种DEBUFF,可以说各有千秋。但是相对来说,法力更依赖过牌。法师还可以切换攻击模式,直线/3格攻击,作为补偿直线攻击的伤害会高20%,前期很有用。一个回合内,可以每次走任意移动点/打出任意牌,可以做到打了就跑,你打我啊.gif。
不同于一般的战棋游戏,本作甚至可以对精英怪和BOSS做推拉,且距离与普通小怪一致,有时候能起到奇效。本作还有遗物和道具设定,有的遗物能极大减少通关难度,比如行动点+1/抽牌+1等等,这就要看脸了。同样的,卡牌也存在着稀有度设定,金色卡牌一般只有BOSS才能掉落。卡牌可以删除/升级,部分遗物也可以升级,对于某些牌来说,升级与否相差可谓天差地别,所以需要在这个过程中慢慢摸索哪些牌不应该抓,哪些牌应该优先升级。比如检索这张牌,如果未升级只能使用一次,但是升级后就可以无限使用,可以说是神卡。
怪物可能会呼唤援军,分批次进场,有的时候刷在身后跑都跑不掉就很头疼,所以尽量不要使得自己背水一战。陷阱击杀敌人会有额外的金币奖励,连杀也有金币奖励,所以拿到key牌后就可以开始滚雪球了。
很有区分度的职业有不同种类的职业,由于初始卡牌和秘宝完全不一样,且后续拿到的卡牌也不太一样,所以每个职业的套路都不太一样,非常的好玩。当然也有共性,那就是较为依赖过牌和叠护甲,毕竟回血手段一般只有篝火,护甲跟不上容易被耗血耗死。但是输出也不能太低,否则搞不好碰到精英怪围殴就G了。勇士:攻守均衡的战士,初始遗物为3攻击牌同出,每张牌伤害+3,升级后伤害+7,总体来说伤害较高,叠勇气后可以无消耗来一发AOE。星光战:即防战,由于本作护甲每回合会消失,所以引入了星光机制。释放防御牌后在附近生成星光,捡到1次星光提升护甲每回合保存上限,最高可以攒3次,且可以与反伤牌配合,属于越打越强的职业。
狂战:需要控血,血量低于一半和四分之一时伤害都将得到提升,但也容易暴毙,要时刻注意血量和盾。火法:给对面点火,点火的层数高了也会加伤害。雷法:靠柱子给自己加法力和BUFF。诡术师:放置陷阱以及利用已有的陷阱打出控制和伤害,出牌不消耗任何东西但是一回合内出牌过多会有debuff,还有罗盘可以增伤,很花里胡哨的职业,趣味性也是最高的。
爬塔式的章节和局外科技点在章节设置上,本作沿用了杀戮尖塔类型,共有三章大地图。第一章森林、第二章沙漠、第三章雪原,各有不同的地图特性、物品和敌人。最终BOSS是龙+骑士,最后合体变成龙骑士,压迫感很足,但是很菜,一般能走到BOSS前面,除非是血量太少,不然都能轻松通过。本作可以自由选择行动路线,且击杀完6个敌人后头目位置将展示在地图上。由于打完头目就进入下一章,且切换地图后血回满,所以需要自行抉择是贪一手继续打小怪获取金币卡牌还是稳妥起见。地图点有箭头的代表可以重复进入,包括遗物商店、卡牌商店和篝火,但是过一段时间再进入商店后所花费的金币也会水涨船高,篝火回血的效果也会减弱。
在每击杀一定敌人后可获取天赋点,有一些天赋是比较重要的,比如放弃卡牌加钱,跳过道具加钱,每局游戏多锁几次牌等等,一般来说通关两局游戏后重要天赋就点的差不多了,制作者在这方面并没有强迫玩家去肝,好评!目前除了第一次通关后,还有11个进阶模式,难度增加的同时,收益也会随之增加,且额外获得的天赋点可以在局内消耗来增强主角,做到了溢出后也能继续利用。
一些缺点1、对于被画风吸引从而初步接触此类游戏的玩家来说,普通难度还是略高了,这也是本作通关率低的根本原因。2、目前卡组方面的难度平衡还是略差,法师的难度相比于战士来说提高了不少,但是伤害却没有提升多少,且较为依赖key牌提升容错。3、初始卡牌实在太多了,且需要买和升级的牌不少,导致没啥钱删牌了。
总得来说,本作在同类型作品中已经是佼佼者的存在了,强烈推荐喜欢此类游戏的玩家入手。而且本作还处于EA阶段就已经有6个职业了,可以说买不了吃亏买不了上当。如果是萌新玩家则建议先体验一下杀戮尖塔,确定喜欢这种类型的再入坑。
IT之家 9 月 14 日消息,热门卡牌游戏《杀戮尖塔》的制作组 Mega Crit 今日发布正式公告,宣布未来的游戏新作将更换制作引擎,不再使用 Unity 引擎。
Mega Crit 官方 X 账号还 @ 了 Unity 官方账号,并打出“挥手”再见手势。
Mega Crit 在公告中表示:团队在过去的两年多时间里,一直在使用 Unity 引擎开发一款新游戏。Unity 调整收费模式的决定不仅对开发者造成伤害,也违背了彼此信任。相信 Unity 也清楚这一点,因为他们甚至在 GitHub 上删除了服务条款。尽管团队已经投入了大量的时间和精力来开发新游戏,但如果不撤销收费调整的决定,并且不采取服务条款的保护措施,团队将使用新的引擎来开发游戏。
公告最后一段还加粗提到:我们以前从未发表过公开声明,这也能说明你们做得有多糟糕了(脏话)。
正如IT之家此前报道,Unity 官方宣布明年起向游戏开发商收取“运行费”,,最低为每次下载 0.005 美元(IT之家备注:当前约 0.0365 元人民币),最高为 0.2 美元(当前约 1.46 元人民币)。
这一决定很快遭到各个游戏开发商的声讨,Unity 官方则澄清表示:
包括游戏试玩 Demo 下载不会被计入收取“运行费”,除非“Demo 是包含在完整游戏下载中的一部分”;
抢先体验游戏将被收费,而为慈善事业提供或纳入慈善的游戏将被免费除费用;
像 Xbox Game Pass 这样的订阅制服务中的游戏,Unity 不会向游戏开发商收费,而是向微软这样的服务商收费。
Unity是当下市面上最常见的游戏开发引擎之一,跟许多同类型的引擎一样,它们的基础版通常都是开源免费的。也因为这个原因,许多独立游戏开发者都会选择Unity进行游戏开发。
当然,使用Unity引擎的大作也颇多。像是顽皮狗的《神秘海域》、拉瑞安工作室的《神界:原罪2》都是如此。在国产游戏中,Unity的使用更是普遍。《王者荣耀》、《CF》手游、《原神》(一说使用的是“魔改版”Unity),都是基于该引擎开发的。
然而Unity引擎官方近日对「Unity收费模式和配套服务更新」,却引发了业界震动。
公告显示:自2024年1月1日起,向达标用户按照安装数量征收费用,个人版用户在过去12个月中收入达到20万美金/20万总安装次数,每一次安装将收取0.2美元的费用;专业版/企业版的阈值为收入100万美元/100万总安装次数。
按次收费这一极为特别的计费方式,对整个行业来说影响都相当大。在这个手游作品下载量动辄能达到成百上千万的时代,每次下载就要支付20美分的费用累积起来可不是小数目。为此,一些网友甚至已经想好了未来的游戏公司商战剧本——
不过对于大公司来说,他们还有回旋的余地,自身的体量足够他们另寻他路。可是对于一些小型独立工作室来说,Unity新规所造成的打击可能是致命的。由于事发突然,许多使用Unity引擎开发得差不多的游戏,不得不改弦易辙无限期延时发售。
卡牌冒险游戏《杀戮尖塔》制作组Mega Crit在今日就发布正式公告,宣布未来的新作将更换游戏开发引擎,不再使用Unity引擎。在公告中他们提到:“Unity调整收费模式的决定不仅对开发者造成伤害,也违背了彼此信任。”
当下,对Unnity发布了类似声明的游戏开发商还有《太空狼人杀》开发商 Innersloth、《蟹蟹寻宝奇遇》开发商 Aggro Crab、《软盘骑士》开发商 Rose City、《全面战争模拟器》开发商 Landfall。
去年的金摇杆年度最佳游戏获奖者《咩咩启示录》,其开发商Massive Monster更是在公告中附上了“青蛙拉屎”的图片表达自身的不满。
对于这场能引起整个行业地震的事件,Unity都看在眼里。针对上面提到的“重复安装、卸载”可能造成的多次付费问题,Unity做出了补充:
“只有玩家首次安装游戏时才会进行收费,多次安装不会重复收费。但在不同设备安装游戏(如PC和SteamDeck)仍将会收取费用。另外,安装游戏的试玩版也不会收费,除非是包含了完整游戏部分内容的Demo。”
关于Unity如何判断此次的安装行为是首次安装,大家暂时无从得知。不过Unity高级副总裁 Marc Whitten 在接受采访时表示:“最终大约只有10%的Unity开发者会被收取费用。”
由于Unity的这项新规,目前许多厂商都在考虑将游戏暂时下架。因为按照现有情况,游戏的下载量越多厂商就越亏。《咩咩启示录》以及《太空狼人杀》的开发商,正就这个问题进行着商讨。倘若Unity在接下来依然坚持调整收费模式,未来许多独立游戏将大受打击。
那么大家对此又有什么想说的呢?