【Mini DAYZ】是我们推荐的第367款手游,感谢一直支持和关注我的小伙伴们
这是一款很之前的手游了, 那时正值联网末世求生类游戏火爆,所以这款【Mini DAYZ】也有不少玩家在玩,不过后来不知道什么原因ios下架了,渐渐的游戏热度也下去了。即便如此,还是有不少小伙伴要我推荐这款手游,可见这款手游还是很受玩家欢迎的。
如果ios的用户以前有下载过这款手游,依然可以下载回来,但是以前没有下载的话,国内ios就没有正规的方式玩到了,可以用安卓模拟器先玩玩看。据说开发者已经在抓紧时间研发【Mini DayZ2】了,还有多人模式,喜欢1代的玩家可以期待和展望一下。
游戏的画风是简单的像素风格,看起来还是很不错的,角色移动和场景建筑看起来都很清爽,不过整体美术的风格偏阴暗,毕竟是末世题材打丧尸,玩起来不会很欢乐。
游戏内没有什么剧情,地图建筑敌人都是随机生成,玩家每次进入游戏都会面对全新不同的体验,需要重新探索,主角在冒险的过程中会遇到丧尸,野兽,当然也会遇到其他的NPC幸存者。
操作设计还是很不错的,玩家可以在设置中使用点击屏幕的移动方式,也可以选择虚拟摇杆移动,主角还可以进行探索,拾取,攻击,射击等操作,玩法元素很丰富。
前期上手难度还是有点大的,主角刚开始一穷二白,什么资源都没有,只能慢慢的进行探索,如果遇到一个怪可以稍微打一打,遇到两个怪就要闪,但是如果躲避不好的话,就会引来更多的怪,基本上就是GG。这时候玩家需要查看大地图,寻找建筑物(最好是帐篷,消防局等),进入搜刮一番,最好能找到枪和合适的子弹。所以游戏节奏也会显得略慢,运气成分也更加重要一些。
生存的过程中玩家需要时刻注意补充食物和饮水,战斗之后还会有流血或者中毒等debuff,需要绷带等消耗品来控制。前期装备和背包也很重要,因为一些消耗品等都是需要装在衣服上的口袋里的,如果口袋较少,就意味着可能会丢弃一些物资。
在野外的敌人有丧尸和野兽,有时候他们之间也会相互进行攻击,看得出开发者对整个游戏的设定还是花了不少心思的。除了敌人之外,玩家还会遇到NPC幸存者,这些幸存者可能会帮助你,也可能会趁火打劫,前期玩家实力不足赤手空拳的时候尽量少招惹他们。除了在地图上寻找食物,如果玩家实力强大了也能寻找一处农田进行种植,这样就再也不愁吃饭了,很有意思。
冒险之后玩家还可以解锁不同的初始角色,解锁多种天赋,游戏基本上是单机的玩法,不氪金也能玩下去,如果玩家挂掉了可以看广告来复活,算是游戏内较为少见的营收点了。
不过这款手游虽然非常有趣,大小也只有40多M,但是游戏优化做的很一般,玩起来过一会手机就会发烫,并且耗电也比较快,后期大概率还会闪退,算是这款手游很明显的缺点了。
目前这款手游国内ios已经没有下载了,即便是ios老玩家重新下载回来,游戏内的UI文字也显示不全面,玩起来有点吃力,安卓在一些小渠道内还是可以下载的,感兴趣的玩家可以去试试看,找不到下载地址的可以私聊我,关键字“gg”。
作为制作出《荒野大镖客》系列与《给他爱》系列的游戏公司,Rockstar Games(R星)一直以来在玩家群体间有着很高的声誉。而就在前一段时间,这位在游戏圈名声赫赫的“大佬”,却以一种特别的方式在国内的短视频平台出了圈。
伴随着“嘟→嘟↗嘟→嘟↗……”的前奏,这些视频往往是跟游戏八竿子打不着的内容,譬如可以是“抗日神剧”中奇侠们被日本人包围,也可以是“谭谈交通”中谭Sir与男子高谈“玩车模”的语言艺术,而当BGM渐到高潮,视频大多也会迎来或离谱、或搞笑的反转后,在警灯大作的霓虹闪烁中R星的标志会像“厂牌”一样露出来。
再配上“R星出品,必属精品”的视频标题,至此,艺术已成。
事实上,这些创作的内容大多跟游戏不沾边,甚至很多视频创作者连“R星”是什么都不知道,但依旧能在BGM与R星标为主题,孜孜不倦地创作,而此类视频就像极了一株病毒,快速在短视频中疯传蔓延,甚至连上了岁数的司机大叔们的车上都“被迫”挂上了R星挂件。
很多师傅都说挂件是洗车赠送,制作商家嗅到了商机
或许是很多内容较为契合R星《给他爱》桀骜不驯的格调,一时间引来越来越多的人跟风创作,由此R星似乎成了短视频中的一大门类,各种抽象离谱、搞笑擦边、一看就刑的“精品视频”层出不穷。而当这类“R星小曲儿”看多了,每当那首熟悉的小曲儿响起时,你便能猜到当R星标志出现时,能够令你获得“延迟满足”的快乐,就仿佛是身为秦王的你反倒开始急着展开那卷燕国地图,只为等着图穷匕见时,直取荆轲要害。
而实际上,这股“R星潮”很大程度上也仅限于此,它更像是如今短视频演化出的一种新形式,去承载了很多有趣的内容,这显然很难让我们去聊出一篇稿子。而当我一次又一次沦陷在短视频世界时,偶然间恍惚发现,不知从什么时候起,只要某首特定的小曲儿一响,我就知道刷到什么视频。
小曲儿一响,到我上场
很长一段时间,我都相当讨厌各种短视频音乐。倒不是音乐本身有多难听,而是当某款音乐在短视频平台上实现“爆火”,跟风者与可恶的大数据会让其成为一个可怖的梦魇般,时时萦绕在你的短视频之旅,歌曲再好听,听上成百上千遍也会觉得厌恶和腻烦。
而率先造成这种困扰的,便是早期流水线般的营销号视频。为了让他们的视频显得没那么硬与尴尬,他们往往会选择一些国外比较偏门的轻音乐来做BGM,但可能是出于“懒”,或者是要达成某种流程化,绝大多数的BGM会被一遍又一遍的套用,以致被迫让这些玩意刻进了我们的DNA。
《Time Back》《Paris》《Intro》《幻昼》《Trip》《Despair》《A Litty Story》《My Soul》《Sakura Tears》……
这些纯音乐的歌曲名你可能一个都不知道,但当你尝试听过后可能才会恍然发现,这些歌儿你不仅各个都听过,甚至脑海中还能浮现出它所关联的视频画面。
而这些歌也被你我这样的观众赋予了新的名称——“君の小曲儿”。
这其中不乏什么科普の小曲儿、小妙招の小曲儿、伤感の小曲儿、奥德彪の小曲儿、集装箱盲盒の小曲儿等等。而在这场旷日持久的“营销号BGM命名战”中,一直处于被动位置观众们也开始决心吹响的号角,他们开始创作起了自己の小曲儿。
“背背背背起了行囊,离开家的那一刻,我知道现实生活……”
或许这首《你看到的我》的两位唱作者从未能想到,自己的歌会是被《穿越火线》中开挂的大哥带火的。
甚至歌曲原作者还专门给歌曲出了《穿越火线》专属版
CF中一直流传着一段儿“佳话”,为帮助势单力薄的人类阵营抵抗凶悍的丧尸潮,一些潜伏在人群中的“清朝老兵”为守护人类命运最后的旗帜,不得不扛下所有,负重前行。为此他们飞天遁地,风驰云走,把巴雷特舞得虎虎生风,让幽灵猎手活出别样人生,刷屏击杀是他给玩家们的“承诺”,全票踢出则是玩家们对他的“认可”。
与那些纯音乐的小曲儿不同,这首“大哥の小曲儿”之所以能够广为流传,其实更多来自DJ版《你看到的我》在旋律与歌词上跟视频的契合。那些歌词仿佛就是一位英雄被“误解”后无奈而寂寞的倾诉,由于场景过于传神搞笑,而被观众竞相模仿疯传,从此江湖上留下了大哥“他强任他强,我背我行囊”的美谈。
而随着大家的创作不断被激发,小曲儿已在悄然从视频要素的“配角”,逆袭为了一种视频的风格。像被称为“副业の小曲”的《大雨还在下》,这首悲苦情歌搭配上另一部颇像现实版《收获日》的MV,能带给观众一种又爽又乐的氛围。
视频的剧情大致为,抢劫银行成功后的劫匪与赶来的警察火并,在带着人质与钱逃往的途中同伙被不断射杀,所剩的几人在最后还发生了枪战内斗,使得女人质反而成了最终的赢家,携巨款跑路。
乐趣之处在于,视频的全程皆为第一视角,能带给观众非常强的冲击力与代入感,最后再配上DJ版《大雨还在下》那有些忧伤而带感的曲调,让整个视频仿佛凝练成了一句“我那可悲可叹的人生啊”。
而随着这个梗不断传播,一句“谁TM还没点儿副业啊”,彻底踹开了创作者们脑洞无限的大门。
你只需要凑齐:BGM《大雨还在下》、现实生活中的第一视角视频,以及加上那么一句“谁TM还没点副业啊”,便能凑成一部优秀的“副业视频”。
这其中不乏有《逃出监狱的跑酷选手》《丧尸世界的幸存者》《我当道士那些年》《下地倒斗的两三事》以及《重生之我是奥特曼》等优秀佳作。
事实上,在每天有上亿人活跃的短视频平台,一首歌、一首BGM能够做到火而不俗似乎极为困难,并且这在今后或将成为某种常态,但深陷其中的我们却从不愿意逆来顺受,从“各种小曲儿”中挖掘出的乐子,就像是短视频世界中挥舞的大旗,共志趣者汇聚杆下,用一首首BGM去完成一篇篇光怪陆离的命题作文。
而撑起这些旗帜的土地,正是短视频时代所赋予我们的创作自由。
走向舞台
其实BGM自诞生以来在内容创作上算是一名配角的身份,就像它的中文译名“背景音乐”一样,它始终是这舞台后衬托主角的绿叶。
在诸多影视作品中,它可能很难像那些循环播放的片头片尾曲一样被观众所熟知传唱,甚至连它完整的台词、歌名可能都鲜有人知。
即便有个别者能成为一部作品中永镌的碑文,但其余的大多数仍是那几个小时中几分几秒的配乐,终生只能落得个籍籍无名。
但短视频时代来了。
它浩浩荡荡而来,乘着快节奏的列车得以力压传统影视剧,同时也将BGM从幕后带到了台前。而在这一切背后推波助澜的,正是短视频中像你我一样从专业人那接过创作接力棒的普罗大众。
曾有人将短视频的到来视为一场毁灭冲击,它较低的创作门槛势必会滋生出一堆迎合快餐文化的复制粘贴、粗制滥造、罐头内容,这种流水线般地产出势必会挤压很多优秀作品的生存空间。对此我不置可否,但同样不能给予否认的,还有短视频背后广阔的创作自由。
背起行囊可能只有1播放,但他终究背起了自己的行囊
我们能够让BGM从陪衬绿叶变成有主题的灵魂,展现自己无限的创意,与这个世界的有趣;也可以只将镜头对准一棵树,拍上他三五七天,让它无限的枯燥乏味。属于自由创作的你,没人要求你怎样拍、拍什么、用什么BGM。
能承载创意与乐趣的世界,亦能包容枯燥与乏味。最重要的是,有心创作的你能够大胆地走上那个舞台。
毕竟“没人能在我的BGM里面战胜我”。