玩《三国群英传》最让人纠结的是什么呢?
那就是不会搭配,不懂得使用兵种和技能,这样有可能导致那些比较强悍的武将打赢一局之后就疲惫不堪,血量不多。
要是我们能够善于利用武将自带的技能,配合兵种就能打出超棒的效果。后期技能学全之后,随便带诸葛亮或者田丰姜维,两个人就可以攻下15人的城池。
在游戏中,只要带回血技能、伏兵、旋灯这些小技能的人物,都会让人刮目相看的。甚至伏兵技能可以直接影响到武将的排位。
关羽、周瑜和诸葛亮,已经是天花板级别的人物了,但是偏偏没有伏兵这个技能,在打了好几场架之后就会略显疲惫。
即使有天地无用和鬼哭神号这种逆天的技能,无法增兵失踪会有一定损失的。
不知道大家有没有注意到,不同的人物,使用神鬼乱舞、鬼哭神号和天地无用打出来的效果多多少少有些区别。
太史慈之所以被认为是《三国群英传2》中最强的武将,就是因为他基本上兼具了台面上最好用的绝大部分技能。秒残血怪有落日弓、打群架有八门金锁、被包围有神火旋张,伏兵连阵可保持续上阵,还有游戏中最强的鬼哭神号,堪称是最完美的武将。
当年大家喜欢带上诸葛亮,就是因为他拥有增加技力的能力,而这个能力是最好用的。
后来则比较喜欢使用司马懿,后伏军阵和天地无用,配合恢复技力高,加上兵种相克的话,就已经可以在战场上横着走。但我始终觉得,“恢复技力”没有“增加技力”好用,
“四鬼将”吕布,关羽,太史慈,夏侯惇,在游戏中的地位自然不必多说,是所有玩家们都想得到的武将。随便一位,配合诸葛亮、姜维、田丰、于吉之类的军师绝对可以连续打下好几座城池。
后来小编发现,甘宁似乎也不遑多让。他就是为了消灭敌将而存在的。我们看看他的技能
无论是连弩激射、三日月斩、分身斩还是神鬼乱舞,似乎都是冲着对方武将来的。
不知道当年大家是怎么使用这个人物的呢?
小编给他安排的是弓箭手或者飞刀兵,一开局对方多半会来一个全军突击,甚至连武将一起上。直接开一个神火旋张开路,就可以直接面对敌将。
当然了,也可以让弓箭手分开,将敌方小兵吸引走。此时使用神鬼乱舞基本上就稳了。
自己的小兵死再多没关系,反正有伏兵班阵。
分身斩和连弩激射是相对比较强大的技能,特别是敌将要逃跑的时候使用效果最佳,伤害又高。每次我们杀残将的时候,最怕遇到的就是敌将开场就逃跑,自己的技能一次打不死。
而拥有这两种技能就完全不用担心了。
而张飞不但武力超群,而且拥有神鬼乱舞的技能,为何排名相对比较低呢?
就是因为除了神鬼乱舞,其他的技能没有几个能撑门面的。
没有伏兵和旋灯就已经属于是弱势群体了。
当年遇到过最尴尬的事是什么?那绝对是用文臣带弓箭手
于吉拥有天地无用和大地狂啸,这么强大的技能,如果去打皮糙肉厚的武将还是有一定难度的。
一般我们开战,都是在节省技力的前提下进行的,毕竟想着一个人多挑几个武将总是好的嘛!
文臣一般不能和武将对砍,每次都很吃亏。即使你有一大票“兄弟”在身边,一样有可能被对方打下马。相信大家都吃过这种亏吧!
拥有“大地狂啸”的文臣,带弓箭手还是必要的,毕竟只有弓箭手才能让对方快速“全军出击”。但是弓箭手又是最没攻击力的,在敌方小兵清理干净之后,一大波弓箭手围住武将也是刮痧,又不敢派文臣去硬拼。释放技力又感觉太浪费了,于是看着自己的敌兵一个一个倒下。
记得当年玩庞统,用大地狂啸将对方敌兵杀完之后,派遣自己的弓箭手出击,生怕敌方武将使用技能,于是不断使用御飞刀进行骚扰。
结果自己的技力都快耗完了,弓箭手都还没将其干掉。随后敌方武将一个大招将我所有的弓箭手全都干掉了,我不得不使用后伏连兵,一直到最后技力没有了,才将其耗死。
后期,我一般给文臣配置飞刀兵,很难得再给弓箭手了。
高武力+伏兵
如果武将的武力值比较高,配合伏兵技能的话,那绝对是战场中的常胜者。
杀死对方武将效率最高的方法,就是一群小兵+武将将其包围。小兵的目的在于牵制,而高武武将的输出,可以在损失极小的情况下快速打赢。
张郃、庞德、邓艾、董卓、曹仁、曹操、夏侯渊、马腾、于禁,都属于是这方面的人才。因此别看邓艾、张郃的技能一般般,但只要他们拥有超高的武力,以及伏兵连阵,那就根本不虚对方的任何武将。
回血+伏兵
只要战斗力不弱,那拥有这两个技能就可以在战场中立于不败之地。要打架我有无穷的小兵,要拼血我有回血技能,任你再强也无法和永动机抗衡吧!
这方面的人才则有:小乔、蒋济、蔡邕、卢植、诸葛瑾
王双、祝融夫人和贾充,这些天花板人物,一样拥有回血+伏兵,最终成为S级别的人物。
很多朋友都喜欢使用秘籍,其实这款游戏根本没必要。好好钻研每个武将的能力才是最有意思的。
一旦使用秘籍之后,就会发现游戏的乐趣已经大大降低了。
《三国群英传2》可以说是“群英系列”中最经典的作品之一,甚至很多玩家认为是没有之一的,它就是最经典的。
这么一款早年游戏,它凭什么让玩家觉得之后的群英作品都不如它呢?又凭什么在玩家心中有如此地位?思来想去,或许用来个字来形容会很贴切,那就是纯粹。游戏没有花里胡哨的东西,玩家只需要研究武将和军师强弱,然后专心攻城就可以了,正是这种纯粹的玩法,才让这款游戏显得突出。
同时,《三国群英传2》也是群英系列最有挑战性的,因为一些君主确实太弱了,选择这些君主玩游戏,能体验到其他群英作品不曾具备的挑战。
群英2一共有5个剧本,分别是黄巾之乱、讨伐董卓、群雄割据、赤壁之战、三国鼎立。那么这5个剧本中,最弱的君主分别是谁呢?哪个剧本又最具挑战性呢?下面来具体说说。
首先是黄巾之乱和讨伐董卓,最弱的君主必定是孔岫(孔伷),他也是游戏公认最难的君主之一,因为孔岫除了自己,手下是没有一个将领的,这种情况基本不是被殴打就是在跑路。
黄巾之乱剧本中,孔岫所在城池为谯,周围没有一座空城,如果不用穿墙的话,想跑路是没可能的,而且这个剧本出场就2级,带的小兵只有10个,10个小兵对于敌将又没太大的威胁,想破局是有点难的。
讨伐董卓剧本中,孔岫所在地也是谯,下方汝南是空着的,左边许昌也是空着的,相对上个剧本,孔岫开局跑路地点多了一点,但同样有一个问题,那就是这两座空城被袁术董卓或者曹操惦记着,孔岫面临的还是被围殴的局面。
群雄割据剧本中,最弱的无疑是张鲁了,但张鲁的处境比孔岫好了太多太多,虽然也只有一座城池,但手下有3个武将,不仅能搜索出更多的武将,还可以进攻别的城池。
张鲁所在地为汉中,左方和下方都是空城,加上有3位武将,连自身的话就是4位,不说横着走,攻打刘璋是没什么问题的,还可以慢慢蚕食马腾、曹操、刘备,很容易就俘虏一些猛将。嗯,这里的很容易是相对孔岫来说哈。
群雄割据剧本没有一位真正意义上难度大的君主。
赤壁之战剧本最弱的是金旋,因为难度颇高,他也成为了喜欢挑战高难度的玩家的首选。金旋在《三国演义》中相当于一位打酱油的,没什么存在感,但在群英2中,他的人气是非常高的,完全有资格和名将并驾齐驱,甚至说人气高过很多名将。
金旋应该是整个游戏最困难的君主,所在城池为武陵,被刘璋、曹操、刘备包围。但金旋还是有退路的,那就是零陵和桂阳,加上金旋可以带弓兵,而这个剧本出场就是6级,30个小兵运用得好的话,还是可能打败敌将的。但玩金旋最常见的还是被围殴致死。
最后一个剧本最弱的是彻里吉,他的情况和张鲁差不多,谈不上很弱。
彻里吉所在地为西凉,唯一出路被曹操堵死,想出去就攻下天水,这其实并不困难。
剧本说完,不难发现真正弱的君主就是孔岫和金旋,因为只有这两位开场手下没有武将的,想发展的话,第一步就是想办法弄一位武将。因为有内政自治,那么在第二年的时候,君主也是可以搜索的,所以只要坚持到第二年,就有机会搜到武将,第一年内政结束后,立马让君主出城,然后站在城池上,让城池成为空城,这样被进攻的几率就小很多,站空城上被称为“骑城”,总感觉这名字怪怪的,但又不知道哪里怪。
只要手下有一位武将,那就简单很多了,不说完全破局,但至少完成了第一步,之后就想办法捡漏或者继续搜索,等武将稍微多几个后,基本就没问题了,值得一提的就是,兵种相克非常重要,在没有优秀武将的时候,战场上小兵能起到很大的作用。
更细致的我就不说了,留给真正的高手来补充!来吧,高手,欢迎分享你的破局经验!
《三国群英传2》可以说是“群英系列”中最经典的作品之一,甚至很多玩家认为是没有之一的,它就是最经典的。
这么一款早年游戏,它凭什么让玩家觉得之后的群英作品都不如它呢?又凭什么在玩家心中有如此地位?思来想去,或许用来个字来形容会很贴切,那就是纯粹。游戏没有花里胡哨的东西,玩家只需要研究武将和军师强弱,然后专心攻城就可以了,正是这种纯粹的玩法,才让这款游戏显得突出。
同时,《三国群英传2》也是群英系列最有挑战性的,因为一些君主确实太弱了,选择这些君主玩游戏,能体验到其他群英作品不曾具备的挑战。
群英2一共有5个剧本,分别是黄巾之乱、讨伐董卓、群雄割据、赤壁之战、三国鼎立。那么这5个剧本中,最弱的君主分别是谁呢?哪个剧本又最具挑战性呢?下面来具体说说。
首先是黄巾之乱和讨伐董卓,最弱的君主必定是孔岫(孔伷),他也是游戏公认最难的君主之一,因为孔岫除了自己,手下是没有一个将领的,这种情况基本不是被殴打就是在跑路。
黄巾之乱剧本中,孔岫所在城池为谯,周围没有一座空城,如果不用穿墙的话,想跑路是没可能的,而且这个剧本出场就2级,带的小兵只有10个,10个小兵对于敌将又没太大的威胁,想破局是有点难的。
讨伐董卓剧本中,孔岫所在地也是谯,下方汝南是空着的,左边许昌也是空着的,相对上个剧本,孔岫开局跑路地点多了一点,但同样有一个问题,那就是这两座空城被袁术董卓或者曹操惦记着,孔岫面临的还是被围殴的局面。
群雄割据剧本中,最弱的无疑是张鲁了,但张鲁的处境比孔岫好了太多太多,虽然也只有一座城池,但手下有3个武将,不仅能搜索出更多的武将,还可以进攻别的城池。
张鲁所在地为汉中,左方和下方都是空城,加上有3位武将,连自身的话就是4位,不说横着走,攻打刘璋是没什么问题的,还可以慢慢蚕食马腾、曹操、刘备,很容易就俘虏一些猛将。嗯,这里的很容易是相对孔岫来说哈。
群雄割据剧本没有一位真正意义上难度大的君主。
赤壁之战剧本最弱的是金旋,因为难度颇高,他也成为了喜欢挑战高难度的玩家的首选。金旋在《三国演义》中相当于一位打酱油的,没什么存在感,但在群英2中,他的人气是非常高的,完全有资格和名将并驾齐驱,甚至说人气高过很多名将。
金旋应该是整个游戏最困难的君主,所在城池为武陵,被刘璋、曹操、刘备包围。但金旋还是有退路的,那就是零陵和桂阳,加上金旋可以带弓兵,而这个剧本出场就是6级,30个小兵运用得好的话,还是可能打败敌将的。但玩金旋最常见的还是被围殴致死。
最后一个剧本最弱的是彻里吉,他的情况和张鲁差不多,谈不上很弱。
彻里吉所在地为西凉,唯一出路被曹操堵死,想出去就攻下天水,这其实并不困难。
剧本说完,不难发现真正弱的君主就是孔岫和金旋,因为只有这两位开场手下没有武将的,想发展的话,第一步就是想办法弄一位武将。因为有内政自治,那么在第二年的时候,君主也是可以搜索的,所以只要坚持到第二年,就有机会搜到武将,第一年内政结束后,立马让君主出城,然后站在城池上,让城池成为空城,这样被进攻的几率就小很多,站空城上被称为“骑城”,总感觉这名字怪怪的,但又不知道哪里怪。
只要手下有一位武将,那就简单很多了,不说完全破局,但至少完成了第一步,之后就想办法捡漏或者继续搜索,等武将稍微多几个后,基本就没问题了,值得一提的就是,兵种相克非常重要,在没有优秀武将的时候,战场上小兵能起到很大的作用。
更细致的我就不说了,留给真正的高手来补充!来吧,高手,欢迎分享你的破局经验!
《三国群英传Ⅱ》是由奥汀科技(KOEI)运营和研发一款单机游戏。于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图,现已推出8部单机游戏作品和2部网络游戏作品,中国单机简体版的发行工作由寰宇之星进型。
该系列的游戏主要以中国历史小说《三国演义》为背景,让玩家扮演三国时期的著名人物,通过政治、经济和战争的策略管理,争夺天下霸权。系列的游戏玩法非常经典,深受玩家喜爱,也是策略游戏类别的代表作之一。
《三国群英传Ⅱ》发展《三国群英传Ⅱ》在一代的基础上每个系统做出了小范围调整,游戏分为三种模式。
经营(内政)模式:每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进账。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。“招降”可以招降俘虏的武将,但有一定几率失败。地图(战略)模式:玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬著不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。战斗(战场)模式:游戏核心玩法,大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式,战斗环节双方可以选出自己的武将出场进行1VS1对战,包括各自所携带的兵种。战斗过程中可操控士兵军团进行前进、待命、撤退等命令,武将可在战场中集气,释放“武将技”进行技能伤害输出。玩家可以采用田忌赛马的方式,当敌方武将全部战败后即获得胜利或占领城池。PS:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。 战场模式:战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行。
《三国群英传Ⅱ》品类《三国群英传》系列目前属于SLG的一个演化分支,相比于传统SLG游戏,在对战环节更加强调即时、对战、RPG元素,而大地图的攻城掠地稍显薄弱。不过在《三国群英传》四代以后的版本,大地图内容逐渐丰富起来,加入了很多随机事件及奇遇,让游戏的可玩性更高。让玩家扮演三国时期的著名人物,通过政治、经济和战争的策略管理,争夺天下霸权。系列的游戏玩法非常经典,深受玩家喜爱,也是策略游戏类别的代表作之一。
《三国演义》
《三国群英传Ⅱ》人物《三国群英传Ⅱ》原版400人,未通关只有397人出场(另三人为貂蝉 孙尚香 关凤),由于不同时期剧情环节人物不同,武将出场数量也不一样:黄巾之乱400,讨伐董卓389,群雄割据322,赤壁之战296,三国鼎立238。
《三国群英传Ⅱ》下载《三国群英传》全系列目前已经登录steam平台,包括很多DLC及MOD版本
《三国群英传Ⅱ》秘籍1、三国群英传2原版在大地图输入密码 DALL 启动秘籍模式(成功会有一声声效,此时可控制电脑的武将),按以下各键即有不同的效果。
(在大地图直接按字母“DALL”即可,不需要输入窗口,没有时间限制)
2、如果输入 DALL 无反应,尝试输入 KKON 激活秘籍模式
战略秘籍(大地图)
按键 作用
[F1] 暂停时间
[F2] 进入内政
[F3] 所有的城加10000金
[F4] 所有城内的预备兵补满
[F5] 所有武将升一级(含敌方)
[F6] 我方所有的武将升一级
战场秘籍
热键 作用
[F8] 气力直接补满
[F9] 作战时间不动
[F10] 作战结束
R# 我方使用 第#号武将技(001-110)
L# 敌方使用 第#号武将技
武将技列表
秘籍 作用
R001 命疗术
R002 落日弓(文官)
R003 地泉冲
R004 火箭
R005 伏兵组阵
R006 木
R007 虎咆
R008 火雷
R009 雷击
R010 炎龙
R011 伏焰
R012 拒陆马
R013 御飞刀
R014 雷光波动
R015 火箭烈
R016 虎咆震
R017 伏兵排阵
R018 地泉列劲
R019 后伏连兵
R020 木轮强袭
R021 炎龙无双
R022 雷光振杀
R023 虎咆阳炎
R024 火雷爆
R025 黄龙天翔
R026 地泉鲸浪
R027 绝命坝
R028 雷击闪
R029 炎龙杀阵
R030 火箭天袭
R031 后伏兵阵
R032 火雷星雨
R033 炎龙怒涛
R034 赤焰洪流
R035 木轮涛击
R036 赤焰火海
R037 后伏军阵
R038 大地狂啸
R039 雷光焦狱
R040 十面埋伏
R041 炎龙绝杀
R042 五雷轰顶
R043 狂雷天牢
R044 天地无用
R045 飞矢
R046 连驽
R047 突石
R048 落石
R049 刀剑乱
R050 半月斩
R051 旋龙
R052 落日弓(武官)
R053 八面火
R054 旋灯火
R055 突石剑
R056 太极门
R057 伏兵班阵
R058 八门金锁
R059 鬼戟
R060 回天术
R061 地茅刺
R062 连驽激射
R063 冰柱刺
R064 突剑四方
R065 冲车
R066 神剑
R067 八面火转
R068 突袭石
R069 龙炮
R070 火牛阵
R071 生死门
R072 乱飞矢
R073 地茅乱刺
R074 龙炮激射
R075 旋龙合壁
R076 冰柱群峰
R077 烈火旋灯
R078 太极华阵
R079 滚石遂压
R080 八卦奇阵
R081 伏兵连阵
R082 四冲车
R083 三日月斩
R084 神剑闪
R085 连驽狂涛
R086 乱刀狂舞
R087 飞矢烈震
R088 三圣华斩
R089 神火旋张
R090 龙炮灭杀
R091 炬石轰
R092 火牛群舞
R093 茅刺遍地
R094 滚石怒冲
R095 剑轮舞
R096 分身斩
R097 冰风刃舞
R098 神剑华闪
R099 炎墙
R100 旋龙天舞
R101 地狱之门
R102 集火柱
R103 神火怒张
R104 神鬼乱舞
R105 炬石炼狱
R106 炎墙烈烧
R107 日月轮斩
R108 火牛烈崩
R109 五狱华斩
R110 鬼哭神号