2019年5月3日—5月4日,第30届北京国际动漫游戏嘉年华在北京展览馆举行。作为中国北方规模最大、观众最多的动漫游戏盛会,此次I DO 30汇集了涵盖小说、漫画、游戏、动画、电竞等众多领域的人气IP。《雀魂麻将majsoul》与硬壳科技 NEWTAP NT-24 大屏触控显示器(下简称“NT-24”)再次携手现身现场,为帝都二次元游戏玩家们带来了一场绝妙的大屏游戏体验。
二次元日式麻将,23.8英寸大屏触控秀操作
在I DO 30现场,游戏《雀魂麻将majsoul》体验区气氛非常火爆。《雀魂麻将majsoul》作为一个二次元日式麻将游戏,拥有各种风格的二次元萌妹角色,配合简单易玩的日麻规则和知名CV的演绎,还有游戏内的趣味表情贴纸和炫酷特效,吸引了众多玩家前来体验。
我们看到, NT-24 的23.8英寸大屏幕可再现 1:1 真牌画幅,使游戏中的二次元麻将牌面、可爱的萌妹形象和各类贴纸特效都完美呈现,玩家可以在 NT-24 上体验到多重视听享受。高性能的触控显示器让游戏体验升级,玩家通过手指触控和滑动就可以出牌,操作灵敏跟手,降低了手滑率。
现场还为前来体验 NT-24 的玩家们发放游戏礼包,最高可获得《雀魂麻将majsoul》1980辉玉。
在线棋牌势头正盛,大屏玩手游已成新潮流
移动互联网的发达,给棋牌市场带来了更大的发展空间,也进一步推动了麻将游戏文化的发展。数据显示,2018年国产网络游戏共有1710款游戏获得版号,棋牌游戏共过审873款,占比51.05%。
硬壳科技已于2019年初与游戏《雀魂麻将majsoul》达成年度战略合作, NT-24 触控显示器成为《雀魂麻将majsoul》2019年的全年官方指定体验用机。《雀魂麻将majsoul》拥有制作精良的高品质游戏内容,硬壳科技提供操作体验一流的大屏触控游戏设备,双方优势互补,共同推动大屏游戏内容生态的发展,为更多玩家带来精彩的游戏内容和大屏触控的沉浸式游戏体验。
今后,硬壳科技也将继续携手更多游戏品牌,整合优质内容资源,为广大游戏用户打造更为全面、优质的内容生态。此外,硬壳科技 NEWTAP 也正在办公、娱乐、教育等场景中成熟应用,极大程度地满足了众多人群的日常需求。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
2021年即将过去了,又有一大波游戏在2021年“逝去”。许多当年红红火火的游戏,终究抵不过时间,消失在了时代的浪潮之中。小弟觉得,停运的不只是游戏,还有当年满满的青春啊!今儿就跟小弟来看看2021年都停运了哪些游戏吧!
《节奏大师》:“暂停”运营
停运时间:2021.2.5
说到《节奏大师》,相信喜欢音游的玩家都不陌生,要知道2013年上架之后《节奏大师》可是注册用户过亿,日活跃用户最高时能达到2000万的人气游戏。
就是这样一款人气游戏,在2021年2月5日11时突然发布了一个公告,大概意思是说因为游戏的底层架构问题决定在下午3点停服,只给了玩家4小时时间,届时所有玩家将无法登录游戏,游戏也将陆续从各大应用商店暂时下架。
虽然不是“停止运营”而是“暂停运营”,但没有提及重新上线的具体时间,现在10个月过去了,官网还没有公布新的消息。这要是继续下去,那就是真的停运了。
《希望OL》
停运时间:2021.2.18
提到《希望OL》,可能老玩家们还有一些印象,《希望OL》是一款韩国网游,在2003年甚至还赢得了韩国游戏界最高奖项"总统大奖",有着"世界首款3D卡通渲染Q版巨作"的美誉。曾经在韩国,日本,中国,马来西亚,美国,泰国,中国台wan等代理,并曾达到韩国和中国台wan在线网游排行的第一名。
《希望OL》实际上在运营8年的时候,也就是2012年停服过一次,在2013年被昆仑重新代理上线,又一个8年过去了,不过看来这次,它没能熬过去!
从贴吧流传的消息来看,这次《希望OL》国服停服的原因是因为韩国方面不打算续约,而不是昆仑方面主动放弃。当然,这条消息的真假就不得而知了。毕竟游戏太老了,停服了也并不奇怪了。
《龙之谷手游》:生不逢时的3D版LOL
停运时间:2021.6.1
说到《龙之谷》,想必各位老玩家们都不陌生,《龙之谷》于2010年在国内推出,因其无目标锁定的战斗系统,需要玩家自行瞄准,成为众多网游中少数走位有意义的游戏,当年的成绩也十分优秀:最高同时在线72万人,单月营收超过1亿。
而《龙之谷手游》游戏在不限号开测当日,仅App store就斩获了免费榜第一、畅销榜第二的佳绩,还创下了单月收入超10亿元、月新增用户超1000万的惊人记录,而且游戏也确实有不少当年的端游老玩家在上面找回了当年的感觉。
而在2021年3月,《龙之谷手游》突然就宣布停运,实际上大约从2019年7月开始,官方就停止了游戏中的各种活动,也就是说,在这停服之前,就已经被腾讯搁置在那很久了。虽然官方说是与《龙之谷手游》开发商的代理协议即将到期,但小弟觉得《龙之谷》的停运下架,也有很大一部分的原因是因为《龙之谷2》的上架,大部分玩家也跑到了《龙之谷2》。
《樱花大战》:日本人都看不懂的睿智操作
停运时间:2021.6.30
《樱花大战》是日本世嘉发行的游戏,首作是96年在世嘉土星上的,最终达成了约50万份左右的销量,一跃成为人气作品。随着手游时代的到来,这种IP改成手游其实也不是什么奇怪的事情,而且世嘉也不手软,这一投入就是30亿日元(约1.8亿人民币)。
不过没想到的是,这才运营了半年的时间,官方已经宣布将于2021年6月30日停止运营,游戏就彻底凉了!
实际上游戏刚上线,游戏的评价就跌破了3.0,发售首月销售收入仅为7370万日元(442万人民币),要知道日本一般知名游戏首月销售额都会达数亿日元。
小弟看了看,这游戏的游戏抽卡角色不够可爱,甚至被日本网友们无情地嘲讽为“全国丑女巡礼”,手游设定的“灵子礼装”也是丑的奇奇怪怪,再加上不靠谱的运营,凉凉也不奇怪了。
《使命召唤OL》:9年运营寿终正寝
停运时间:2021.8.31
《使命召唤》这个大IP,估计喜欢射击游戏的玩家应该没有不知道的吧。
2012年腾讯宣布代理动视暴雪的《使命召唤OL》,新闻发布会当天马化腾和动视CEO亲临发布会现场,可谓是牌面十足。《使命召唤OL》也没让腾讯失望,2015年不限号测试开启后,就拿下当年国内知名游戏网站里网游人气第一的成绩(保命解释下,因为活动规则的原因,《魔兽世界》和《英雄联盟》不在这一届的榜单上)。
不过在腾讯拿下代理9年之后,《使命召唤OL》在今年8月停运了。停运原因是多方面的,有端游没落,吸引不了核心玩家,新手玩家上手难 ,外挂泛滥等等问题。道具收费的运营方式更是一个大问题,道具收费的运营模式和硬核游戏的定位相冲,影响玩家体验。
不过《使命召唤OL》运营了6年多也算是很成功了,而且如今手游版也已经来了,《使命召唤OL》也算是寿终正寝,死的瞑目了。
《姫雀鬼》:中国人在日本抄中国人?
停运时间:2021.9.30
如果说到今年最快停运的游戏,那《姫雀鬼》说第一,应该没有人敢说第二。
这款叫做《姫雀鬼》的日本麻将网页游戏beta版在2020年7月上线,在9月6日0时开始正式运营,而游戏在上线的同一刻,立即宣布9月30日关服停运,隔日停止充值,间隔时间0秒!
↑《姫雀鬼》《雀魂》↓
至于为什么会这样,玩家们分析,认为《姫雀鬼》很可能因为直接盗用了《雀魂》的背景素材和语音,所以在上市之前就被同为动漫日本麻将游戏《雀魂》给告上法庭。小弟特地去对比了一下这两个游戏的区别,怎么说呢,不能说抄袭借鉴,只能说一模一样吧!
而且《姫雀鬼》其实是一家来自中国的公司做的却在日本上架的游戏,还引起了不少日本媒体的关注,可谓是丢脸丢到国外去了。
《堡垒之夜》国服:国外大火,国内就是不火
停运时间:2021.11.15
说到海外大火国内不火的游戏,那就非《堡垒之夜》莫属了。《堡垒之夜》在2019年的时候,收入水平一年达到了18亿美元,约等于115亿人民币,在全球免费游戏排行榜连续两年稳居第一,甚至还压过了《DNF》、《王者荣耀》等赚钱大佬。
而在国内,2018年就代理了《堡垒之夜》的腾讯,在今年11月则直接宣布游戏停止测试了。游戏停运当月还更新了三次,没想到5天后游戏就停运了。
在国外这么火,那《堡垒之夜》国服怎么就凉了呢?也许是因为《堡垒之夜》画风偏欧美,所以中国玩家的接受度不高,而且游戏一直拿不到版号,再加上腾讯拿下这款游戏也是为了保住《和平精英》,并没有给《堡垒之夜》太多资源,凉凉停服,也就不奇怪了。
《终结战场》:被腾讯打败的吃鸡手游
停运时间:2021.11.29
说到《终结战场》也许你有点陌生,它其实就是曾经的《终结者2:审判日》,是网易在2017年11月推出的第一批吃鸡手游。作为第一批的吃鸡手游,游戏在短短一个月的时间内,其全平台用户量就达到5200万,首日DAU就达到150万。不少玩家玩过的第一款吃鸡手游就是《终结者2:审判日》。
《终结者2》不仅是国内市场火爆,网易还选择同步把《终结者2》推向了海外市场,2017年底的时候已登顶全球18个国家App Store游戏免费榜,进入41国App Store游戏免费榜Top10及18国Google Play游戏免费榜Top10。这个好成绩,就连丁磊老板都特地在网易游戏年度盛典夸过他。
后来的事情大家应该也知道了,《终结者2》还是没能打过腾讯做的正版授权的《绝地求生》手游,也就是《和平精英》和已经被淘汰的《绝地求生:全军出击》,再加上网易本身就还有个表现更好的《荒野行动》,《终结者2》到现在才停运已经算是很坚挺了。
《极品飞车OL》:“备胎”游戏凉凉
停运时间:2022.1.27
腾讯一款隔三岔五就被说要嗝屁的游戏《极品飞车OL》,终于扛不住,在今年也宣布停运了。
实际上,《极品飞车OL》的韩服的运营情况一直都不怎么理想,老早就停运了。而国服自从2017年正式公测以来,因为没什么实质性的更新,只有不断的强化车,SS车,扭蛋夺宝等氪金活动,引起了玩家的恐慌不断有国服停运的消息传出,为此去年2月官方还特意发公告,让玩家放心氪金,游戏会长期运营下去滴,别想太多。
《极品飞车OL》运营这些年一直都没什么大动作,显然是属于备胎的游戏,因此没太多资源做推广。这几年端游衰落,玩家大量地转向手游,而作为备胎游戏能运营这么久也是可以了。
《终焉誓约》:炸服5天还没开服
停运时间:正在疯狂试探
最后,说到停运游戏,小弟觉得不得不提到最近的这个大瓜——《终焉誓约》。
由网龙开发、B站代理二次元手游《终焉誓约》,原本定于12月9日11时开启公测。不过让所有人没有想到的是,游戏在开服后就直接服务器出问题,导致玩家根本无常登录。疯狂维护了36小时后,然而还是没能修好,在12月10日的晚上22时49分,官方发布公告向玩家进行道歉,宣布游戏推迟正式服上线时间。
然而官方并没有就此放弃。随后在12月12日,《终焉誓约》还倔强尝试再开服了一次,然而……并没有什么卵用,开服仅仅一分钟后就再次宣布服务器停止维护,开服时间暂定!
事情发展到这个阶段,玩家已经不再关心补偿什么的了,我们更好奇的是,这游戏背后到底发生了什么,才会让整个游戏公司那么多个程序员花了5天时间,都修不好服务器?
虽然说《终焉誓约》其实还不算是正式停运了,而且因为这事儿还火了一把,不过再这么折腾下去还不搞定服务器,就是在彻底凉凉的边缘疯狂试探了,一个不小心,怕是离凉凉不远了。
一个正惊问题:你玩过的哪些游戏停运了呢?
如果国内二次元厂商手头上都有一本相同的黄历,那么2022年第一条一定是“宜动画化”。
开年以来,国产二次元手游动画化的消息层出不绝,《少女前线》《明日方舟》《雀魂》纷纷曝出动画制作消息。加上《崩坏3》《闪耀暖暖》,回顾宣布动画化的产品,几乎每一款都是有头有脸的流行作品,唯独《雀魂》听起来有点陌生。
《少女前线》同名动画
别误会,《雀魂》同样很流行,只是由于没有国服,因此最大流行地并不是国内,而是日本。根据日服发行商悠星公布的数据,《雀魂》注册用户数量已经突破500万。
而按照NGA网友对B站UP主“国产二次元手游观察”每月发布的二次元手游流水数据的统计,2021《雀魂》手游版的海外预估年收入为3.26亿元,在二次元手游收入榜单中排名第14。
谁不爱美少女打牌?
作为一款麻将游戏,《雀魂》收入成绩似乎让人有些意外。但实际早在2021年初,Sensor Tower统计便指出,《雀魂》去年1月收入达到1300万美元,约合人民币8400万元。
当时,《雀魂》刚刚完成与麻将题材动画《天才麻将少女》的联动,后来,《雀魂》又相继和动画《狂赌之渊》和《斗牌传说》联动,这体现了悠星发行《雀魂》的战略眼光——年轻人。
悠星CEO姚蒙曾指出,由于“日麻”(日本麻将)题材游戏在当地竞争激烈,运营难度高,因此悠星选择了“抓取不太了解麻将的年轻人”的发行策略,事后效果也的确超出了悠星的预期。
由猫粮工作室研发的《雀魂》本身本身产品形态,也与《欢乐斗地主》《麻将来了》等常见“国麻”游戏不同,过去多数麻将游戏多将麻将本身作为游戏描绘主体,尽可能淡化了人的存在感,最多代入类似QQ秀的Avatar。
但《雀魂》把玩家和虚拟角色进行了剥离,打麻将的人(雀士)变成了人见人爱的二次元少女,加上高品质的3D效果吸引了不少玩家为爱入坑。《雀魂》还拥有好感度系统,好感度满格后玩家还可与角色缔结契约(俗称婚),解锁全新的立绘。标准化的二次元手游体验,显然在年轻向的市场中,对其他麻将游戏造成了降维打击。
美女棋手自带话题性
不只是美少女打牌的元素组合,《雀魂》还在胡牌特效、音效上不断增强对玩家的视觉冲击。同时《雀魂》的运营方式也贴近年轻人喜好,官方不时转发玩家Cos图,通过四格漫画增强玩家对角色的喜爱等等。
受众更广泛、能够接触更多群体的TV动画,显然是《雀魂》进一步打开市场的重要策略之一。官方目前披露信息显示,《雀魂》动画《じゃんたま PONG☆》将采取Q版画风制作,由曾经制作过《进击的巨人》等Q版动画的森田健次郎担任监督,预计今年4月放送。
最具竞技性的麻将玩法
谈到动画化拓展用户群,日本其实有很多以年轻人为目标,推广某项体育运动的动画。比如推广跑步《强风吹拂》、推广公路车的《飙速宅男》、推广围棋的《三月的狮子》,以及前文提到推广日麻的《天才麻将少女》等。
这些作品的特色比较一致,既会有动画标志性的夸张,但通常又在细节上十分写实。同样,《雀魂》也是一款看似特效夸张,但实际玩法规则相当考究的作品。而日麻独特的强竞技性,又是保障玩家乐此不疲的原因。
如前文所述,《雀魂》是一款以“日麻”为题材的游戏。而众所周知,麻将是中国的国粹,在许多人眼中,源于中国的日麻本质和广东麻将、四川麻将一样,是中国麻将的变种。但实际上,由于日麻保留了许多中国古典麻将的元素,且拥有现代中国地方麻将中少有的“立直”规则,对胡牌牌型做的限制(役)更多,因此也被视作理论研究最深入的竞技麻将规则。
并且,由于日麻加入了独特的“荣和”规则,即放铳的人要全额支付,而非其他地区流行的麻将采取的和放铳统一由其他三人共同支付。所以虽然规则上看似大同小异,但日麻的打法和中国麻将有很大的不同,《おしえて!科学する麻雀》一书就形象指出,日麻“不是要成为Only one,而是要以Number one为自己的目标”。
按照知乎网友“舒自均”的理解,日麻独特机制带来了方差的降低,“人话来说,就是竞技性”。日本麻雀天凤八段的网友“K神传说”也认为,“日本麻将是当今世界上「竞技化」程度最高的麻将规则”。
二次元的更多可能性
《雀魂》设有段位场、比赛场和友人场三种玩法模式,由于具备聊天、社交功能,受到了日本年轻人的欢迎,因为可以“和朋友一起玩”。
承袭日麻的特点,《雀魂》牌数较多,除去花牌后共有136张,可胡番型(役)也多达42种。立直、役牌、断幺九是最为玩家熟悉,也是在官方教程中首推的胡牌类型。
其中,断幺九由于分数低、容易打破大牌的特性,一度为玩家所抵制。当然也有人认为,日麻本身并不鼓励经营大牌,反而是很多新手容易好高骛远,一上手就试图做大牌,而断幺九作为主要的进攻手段和役种,其实反而是技术的象征。
无可否认,《雀魂》的流行除了日麻的新鲜感、竞技性,以及游戏本身的品质,全民断幺九的热梗传播,也是《雀魂》不断拓展和累积粉丝的重要契机。
去年3月份,《雀魂》国服因为整改原因下线,迄今未能上线,阻碍了国内日麻玩家群体的进一步扩张。尽管B站也有运营日麻题材手游《雀姬》,但在影响力上尚不足以接收失去归宿的日麻玩家。
同年7月,开发商猫粮工作室在Steam上架了《雀魂》PC版,根据Steam Charts统计,近30日《雀魂》在Steam上同时在线人数超过1万,最高在线人数为2.7万人。从增长曲线可以看出,《雀魂》PC版本人气一直呈上升趋势,为开发商开辟了新的市场。
作为一款2018年上线的产品,《雀魂》凭借差异化、甚至是旁人意想不到的题材走红网络,甚至远销日麻本土市场日本,在海外大放异彩实现长线运营,这份成绩着实不容易。这或许也给我们带来了更多思考,二次元赛道看似拥堵,但更多机会可能就藏在眼下。