首先我们简单科普一下,所谓的BO3就是三局两胜,BO5就是五局三胜,这类赛制很多电子竞技也都沿用,可是同样游戏队伍打BO3和BO5差距究竟在哪里呢?
第一.选手的身体承受能力不同,众所周知BO5相对于BO3对身体消耗更大,高压情况下更加剧了这一点,尤其是打满五局,对选手是一个考验。这就需要选手有一个健康的身体,例如在S7RNG对阵SKT四强争夺战中,UZI的手伤就对游戏输赢就有一定影响。还有LPL季后赛为什么只有三轮而不是四轮?就是因为当初SNAKE在一天进行了2场BO5,到后面选手筋疲力尽,完全没有发挥出该有的水平,后面很多观众抱怨赛制不公平,拳头才特地将LPL季后赛改为三轮
第二.对选手的心理压力要求不一样,一般BO5都是到了关键赛事,常规赛基本上都是BO3,在常规赛中输赢影响并没有那么大,但是决赛给选手压力是不一样的,他需要选手在承受高压状态下发挥超水平,而且要尽量避免失误,要不然可能会被“流芳百世”,想当年韦神的反向一箭这个梗被说了多少年,这就要求选手必须有很强的抗压能力以及丰富的BO5经验,如果经验不足很容易发挥失常,就像SKT对战DWG那场比赛中,由于之前DWG是升班马,第一次打BO5,经验不足,结果完全没有发挥之前该有的水平,被经验丰富的faker带领SKT3:0碾压
第三.对选手个人实力有更高要求,尤其英雄的广度和深度,BO5多了两局比赛,这就更加要求选手有更广泛的英雄池,如果单单只会那几个英雄一旦上BAN位就很难发挥,尤其在BO5中选手发挥太过亮眼的英雄很大程度受到对手BAN位尊重,这就要求选手具有如FAKER般的英雄池,这个也隐形包含需要选手熟练更多的英雄来应对BO5
第四.对教练战术储备有更高要求,BO5中BANPICK非常重要,这就对教练的战术体系有很大挑战,如果一局输了就必须根据现场情况考虑换阵容,这就需要选在和教练在日常训练中联系不同阵容。而且如果有亮眼的战术往往能起到出奇制胜的作用,例如在S5全球总决赛ROXTIGER一手下路辅助女枪差点让SKT翻车,又或者去年给我们印象最深的RNG上中摇摆军训KEHAN,或者洲际赛金咕咕去年的一手克烈,今年的一手中单潘森都让人眼前一亮。因此这个对教练也是很大要求,如果只会一招很难走得远
综上所述:虽然BO5和BO3玩的都是同一个游戏,但是可以看得出来BO5对选手和教练团队都要更高要求,因此一些经验不足的队伍会在BO5发挥失常也就不足为奇,LCK三星以前之所以成为冒泡赛王者,BO5经验丰富也是一个很大因素。这也就要求每个战队都要不断进步,适应BO5节奏,成为BO5王者,以获得更好成绩。