《怪物猎人 世界:冰原世纪》弓箭配装分享帖。
银火龙4件套没错,就是这套,校服。银火龙4件套,加黑狼鸟腿……
根据持有珠子、护石的情况不同,黑狼鸟腿可以换其他防具。通用例子如下:
防具 | 备注 |
头·银火龙·贝塔 | 风压耐性Lv2 强弓珠【2】- 散弹珠【3】 |
身·银火龙·贝塔 | 超会心Lv2 强弹珠【3】 |
手·银火龙·贝塔 | 投射器装填数提升Lv3 xx·达人珠【4】- 痛击珠【2】 |
腿·银火龙·贝塔 | 风压耐性Lv1 | 超会心Lv1 xx·达人珠【4】- 达人珠【1】 |
腿·黑狼鸟·贝塔 | 看破Lv2 达人珠2【4】- 痛击珠【2】- 痛击珠【2】 |
xx属性攻击护石5 | xx属性攻击强化Lv5 |
武器至少要1个孔,插属性输出珠,核心技能构成:
看破Lv7超会心Lv3xx属性攻击强化Lv6通常弹与通常箭强化Lv1散弹与刚射强化Lv1解放弓的蓄力阶段很纯粹的输出配装。武器的孔会进一步提升配装强度。
如果有更好的珠子,比如xx属性2点的4级珠、痛击·体术珠【4】,第2颗达人2【4】之类的,珠子的话,就更好了……
也可以放弃银火龙胸甲的2点超会心,换成麒麟胸之类的,先满足会心率,主打属性会心,配装会更舒服一点。
寒气炼成·拔刀弓拔刀术【技】+龙之箭,这玩法从「世界」本篇就有,到了「冰原世纪」,因为冰呪龙防具系列技能「寒气炼成」的加入,拔刀弓的威力更强了。
配装示例如下:
防具 | 备注 |
头·冰呪龙·贝塔 | 精灵加护Lv2 超心·xx珠【4】- 无击珠【2】 |
胸·冰呪龙·贝塔 | 纳刀术Lv2 贯通珠【3】- 特射珠【1】 |
手·天地煌啼龙·贝塔 | 超会心Lv2 防音·xx珠【4】 |
腰·冰呪龙·贝塔 | 耳塞Lv1 拔刀·xx珠【4】- 特射珠【1】 |
腿·冰呪龙·贝塔 | 拔刀术Lv2 贯通珠【4】- 【1】 |
耳塞护石4 | 耳塞Lv4 |
核心技能构成:
耳塞Lv5拔刀术【技】Lv3超会心Lv3纳刀术Lv3贯通弹·龙之箭强化Lv2特殊射击强化Lv2无属性强化所用的弓,可以是轰龙弓,面板攻击力最高,但有负会心,需要自定义强化来提升会心率,配装里还多了一个1级孔,可以插达人珠。
其他的弓,比如天地煌啼龙的弓、金火龙的弓,等等,面板攻击力略低,但有不错的孔,配装会更舒服一点。
为求稳妥,配了【耳塞】,不要耳塞的话,可以再加个强弓珠、其他的攻击技能,输出会更高。
相信有趣的配装还有很多。快乐弓箭,从这里开始——
分享你的弓配装前言:总算到最后的弓配装了。再做完弓的配装后,可能会(嗯,可能,得看大家3连支持了)再出一期历战王冰咒龙版本的全武器配装,不过应该只有一期,只是把一些新增模板更新下。然后冰原就彻底结束了!?
火属性弓常规输出配装(其一)
推荐武器:绚辉龙铠罗火弓
客制:全属性
零件强化:全属性
如果有看酋长之前的绚辉龙武器推荐,可能有印象酋长说过在铠罗火弓和帝王火弓两者差距非常小,那是建立在当时的版本配装之上(主要是因为在当时的配装基础上,要出属解要更麻烦一些)。时至今日,由于黑龙防具的强势,原本因为版本配装限制而稍弱,潜力更高的铠罗火弓也是正式成为了最强火弓。
黑龙3+冰咒龙2,算是这个版本弓配装的一个模板。配装挑战者触发之后可达100%会心。其实如果能撇力的话,可以换成回性,个人觉得弓适当地用一些体力换成回性会更好(如果确实要堆回性,建议把胸换成α)。
削击珠这个并不是说一定要上,常规狩猎里面,由于弓的输出依然很爆炸,开局扇脸激怒顺便软化,然后在1~2次软化的时间内结束狩猎(黑龙版本软化时间延长了,现为3分钟),那其实削击珠不要也行,可以考虑换成散弹珠,甚至如果用衣装的话,也可以考虑把削击插在衣装上(下面的配装都可以这样,之后不再赘述)。
火属性弓常规输出配装(其一)
推荐武器:绚辉龙帝王金弓·王
客制:全属性
零件强化:全属性
帝王金火弓的配装。相对于上面一套,输出稍弱,但是因为有黑龙4件套真利刃(主要作用于强击瓶)+耐力和血量的提升,其实狩猎的舒适度要好于上面一套不少。
配装里面预留了一个4级孔+一个1级孔。4级孔如果没有什么特殊需要(例如出什么耐冲之类的),可以考虑直接上散弹珠;1级孔粗暴点就上攻击,猫的多就上不屈。
总体而言,酋长个人比较推荐上面一套单人狩猎,下面一套多人狩猎。多人狩猎时间要更不稳定些(时间一长,原本70瓶强击瓶打完狩猎都还没结束,真利刃节省强击瓶作用就体现出来了),而且打的舒服要显得更重要。
水属性弓常规输出配装
推荐武器:冥赤龙水弓
客制:全属性
觉醒方案:全属性
会心依旧是满会心。之所以推荐的是冥赤龙水弓,而不是绚辉龙的帝王水,原因也比较简单——帝王水没有强击瓶。在现在这个输出技能都能拉满的版本,帝王水没办法再依靠自带属会这个优点竞争了(毕竟冰咒两件套基本可以在不损失输出的前提,带出属会)。
配装也是黑龙3+冰咒2的常规模板式配装。和火弓不一样,并不推荐帝王水然后配黑龙4件套,上面也有说,黑龙4件套真利刃在有强击瓶的情况下,可以在长时间的狩猎里发挥不错的强度,但是帝王水弓因为没法装强击瓶,自然也就不推荐了。
真想要用帝王水弓,可以考虑冥赤头手脚+黑龙胸腰,不过一想到又要用回冥赤套,估计很多猎人直接就略过了吧……
雷属性弓常规输出配装(其一)
推荐武器:绚辉龙铠罗雷弓
客制:全属性
零件强化:全属性
和铠罗火弓一样,在输出技能可以拉满的现在,铠罗雷弓在雷属性弓里面也晋升为最强雷弓。配装依旧是模板套用,这里也不再赘述太多。
雷属性弓常规输出配装(其二)
推荐武器:冥赤龙雷弓
客制:全属性
觉醒方案:1*冰咒龙的神秘,剩余全属性
虽然铠罗雷和铠罗火类似,但是帝王雷和帝王火却有差距——主要是因为帝王雷物理面板和属性面板都相对鸡肋。所以黑龙4件套的配装还是建议用冥赤龙雷弓,然后觉醒一个冰咒龙的神秘,搭配冰咒龙脚γ出属会。这样输出会稍高一些。
冰属性弓常规输出配装(其一)
推荐武器:冥赤龙冰弓
客制:全属性
觉醒方案:全属性
总算有一个不同于模板的配装了……这主要也是得益于冰咒龙的手送了冰属性攻击强化,这样可以稍微多出一个4级孔(大家自行调整,简单粗暴上个散弹珠也行)。
当然,这也没了转福3,所以如果想要配转福3的话,也可以用上面的模板配出来(转福主要用来打碎龙,猛爆碎这些怪比较有用,打弟弟龙,雷狼龙以及金狮子这些就没多大必要了)。如果想要极限输出,可以考虑冰咒胸脚,黑龙头手腰,这样可以配出更多输出技能。
由于冰咒龙防具散件有些自带冰属性攻击强化,所以对于冰弓来说,配装也比较灵活多变,大家最好自行调整一下。
冰属性弓常规输出配装(其二)
推荐武器:绚辉龙帝王金冰弓
客制:全属性
零件强化:全属性
黑龙套的配装,基本上都是一个模板,所以不再赘述了——写到这里才想起一个点没说,就顺便说下:如果觉得回4有点太多,可以考虑把带回性的4级珠换成带体术(例如上面的超心回避换成超心体术),这样可以出到体术4,好处在于可以直接连强走药都省下来不用嗑,对一些缺药的猎人,可以这样出(PS:其他的黑龙套配装同理)。
寒气炼成常规输出配装
推荐武器:冥赤龙冰弓
客制:全属性
觉醒方案:全属性
在软化时间延长,而且有削击珠的这个版本,寒气炼成意外的非常适合弓(虽然配装是以冰弓作为模板,但是实际上其他属性也可以配一下,只不过强度没有冰弓高而已),一个是因为弓本身对炼气槽的消耗较低,另一个是因为口水硬时,现在弓可以直接选择用钩爪勾上去,重置软化时间直接下来(简单来说就是不软化直接下来),在勾上去然后下来的这段时间就能恢复大半管练气槽。当然,这终究是一个比较追求输出的配装,可能并不适合很多猎人(因为口水硬基本上很少用来软化,这对猎人也有一定的要求)。
说回配装,基本上就是冰咒4+黑龙1,剩余的一个2级孔大家自行分配(某些情况可以考虑出心眼)。
龙属性弓常规输出配装(其一)
推荐武器:煌黑龙弓
客制:全属性
基本还是用同一套模板,就不再赘述了。
龙属性弓常规输出配装(其二)
推荐武器:绚辉龙帝王金尸套弓
客制:全属性
零件强化:全属性
龙属性弓黑龙套的配装,比较值得注意的是腿不再用的是冰咒γ腿,而是用煌黑α腿,别看错了。回性5酋长个人觉得是没必要的(一般有个3级也就够用有余了),所以看情况可以换成其他技能,大家自行微调吧,还有一个1级孔也一样。
物理弓常规输出配装
推荐武器:黑龙弓
客制:1会心,1攻击,1防御
还是同一套的模板,只不过技能换成了物理输出技能,多出来的一个4级孔粗暴点直接上强弹珠就行了(有特殊需求就按需求来)。黑龙弓的出现,可以说直接补全了弓物理流派的缺陷,可以说意义重大了——最主要的是最近出的黑龙和历战王冰咒龙,都是用黑龙弓打会比较好,物理弓在游戏的末尾存在感刷满了。
以上就是这次弓配装的全部内容。
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作者:NGA-沉默的稻草人
事先声明,本配装没有经过任何数据测试(包括打桩),属于脑袋一拍想出来的玩具配装,输出一般,容易死,但是很欢乐,感兴趣的朋友可以试试。
在本体的时候就一直很想把泡沫之舞和转福搭配在一起,看着头顶上满满的buff感觉攻特大。出于孔位限制一直没有实现,终于在曙光迎来了可能,接下来介绍具体配装。
友爱头,泡狐胸,海境手,明日香腰,名媛脚。护石我是用的泡沫2回距2S2,大家也可以根据自己的护石等效替换。
说说技能,用这套配装你可以拥有。
体术2,泡沫之舞3,回距2,因祸得福3,狂龙症1,死里逃生3,连射3,属性攻击强化5,弓蓄力1,弱特3,超心1,业铠1,伏魔1,怨恨1。
需要搭配强弓珠,强弹珠*3,属性珠3,属性珠1*2,痛击珠*3,绝路珠*2,超心珠。
技能方面,主要有以下几个好玩的地方:
1.关于体术
泡沫之舞3触发后(滑步3-4下触发,持续约30秒)相当于体2回性2的效果,加上自带的体2就是体4,如果吃个猫饭四舍五入等于体5满体术。
2.关于会心
弱特3带有50会心,狂龙1克服之后有20会心(约60秒),如果带上战斗猫咆哮能加30会心,四舍五入等于满会心,带上超心1稍微提升一下伤害。
3.状态异常阶段
这个阶段主要靠死里逃生来增加输出,由泡沫之舞和狂龙1来触发。三级的死里逃生能够增加20点攻击力,同时在狂龙1未克服的情况可以获得10点攻击力,加起来的30点攻击力四舍五入等于攻7满攻击。
4.转福阶段
这个阶段主要靠因祸得福来增加输出,同样是用泡沫之舞和狂龙触发。在泡沫之舞30秒后和克服狂龙之后获得因祸得福效果。转福3可以增加18点攻击(相当于攻4)和4点属性值(相当于多两颗属性珠),同时状态异常积累变为1.15倍。
现阶段连射弓大多是属性弓,所以带来的属性值加成还是很可观的,同时1.15异常积累为猫狗打麻睡或者刚射绝提升了效率,只要能触发麻痹或者气绝四舍五入等于攻特大。
5.狂龙,伏魔,怨恨的联动
在狂龙克服前,伏魔效果发动,红书加属性和异常,蓝书加攻击和眩晕,具体加多少攻击我也不知道,但是蓝书状态下如果打刚射绝配合转福很容易把怪打吐,这期间的红血发动怨恨1可以提供5点攻击(相当于攻1.5)。
狂龙克服之后,不仅仅是狂龙的红血,伏魔的红血也可以一起恢复,属实吸了一波爽。
6.伏魔,业铠的联动
红书状态下,伏魔加属性和异常,业铠加攻击。
蓝书状态下,伏魔加攻击和眩晕,业铠加属性。
具体增加多少值我不知道也没有测,但是这样组合加成挺全面,让你不管在红书还是蓝书都有不错的加成,同时伏魔效果切书能回血,搭配猫饭效果更佳。
最后说一说这套配装的问题。最大的问题确实生存问题,属于是薛定谔的猫车。
在狂龙克服前红血状态下特别怕蹭伤,那样狂龙克服也补不回来。如果红血多受到实打实的攻击可能直接猫车见,配了2级回距主要想法还是依靠箭斩来躲,泡沫3带有的回性2和克服狂龙前的回性1加起来的回距2回性3在一定程度提供生存空间。
还有就是切书的问题,业铠状态下红书减50防御让本来就脆皮的弓箭更加妙脆角,所以推荐蓝书状态(属性减抗10)下和怪,倒地或者大硬直切书回血顺便触发业铠红书加攻击。
打法有2种
平A流:solo以及小怪
龙矢流:组队以及打大怪。
因此,总结出了5套,分别是火龙万金油、集中龙矢、集中平A、集中体术和体术平A。(体术龙矢意义不大)
1、火龙万金油:
点评:【墙裂推荐】
应该有的都有了,火龙套的2个效果非常适合弓箭,这作火怪较多,火龙套火耐性不错。唯一的缺憾是集中只有2。
双轰炸机任务能稳定15min以内。
2、集中体术流:
点评:【一般般】
适合不打龙矢的小型怪,比如灵活的惨爪龙,疯狗一样的黑角龙等等
3、体术平A流:
点评:【一般】
和上面的一样,适合打小型怪,请开始你的左右横跳吧!体术+耐回+强走药赛高
4、集中龙矢流:
点评:【墙裂推荐】
其实就是把火龙万金油的超会心换成了集中,这样集中就3了。适合无限龙矢。很适合打轰炸机和冥灯龙。(ps:火龙四件套的弹道强化效果对龙矢无效)
5、集中平A流:
点评:【一般】
适合喜欢集中的老猎人,中规中矩。
配上珠子之后,以上装备更强。
6、拔刀暴力龙矢流
点评:【很暴力】
为拔刀二段龙矢而生!直接舍弃集中和弱特,换成拔刀和超会心。因为拔刀打龙矢,弱特就没有意义了。极限配装,超会心只有2有点遗憾。
怪物猎人世界专题
Monster Hunter:World发行商:CAPCOM平台:PC,PS4,XBOXONE类型:动作冒险(ACT)发售日期:2018年1月26日进入专题>>