大家好我是指尖,不知道大家有没有想过这样的问题,把钻石水平的玩家放到荣耀王者的段位里玩,水平是否会上升呢?
如果有这个机会,我想很多钻石玩家都想去体验一下,到底高手过招和自己的土著分段里有什么差别。
对于大多数玩家的想法,有机会去更高舞台看看,学习一下高手的思路来填充自己,水平上升是理所当然,不管打得如何,等到回归钻石局后因为长期的抗压,势必会让自己的水平得到提升,那么这个说法你觉得是否是正确的呢?
毫无疑问,单单来说“抗压”的问题,的确是不错的锻炼,就像一个人长期负重跑步,有一天给你卸了下来,你会觉得身轻如燕,但这只是其中的 一个表现,事情不一定有我们想的那么好,甚至我觉得如果真的把一个荣耀王者的账号给了钻石,更多的可能是反作用。
负面影响一:心态
有好事发生,心情会跟着好,内心充满了正能量,有糟心的事,心情自然变差,消极的情绪也会填满自己的情绪,打游戏也是同理,当你某一局被打到特别惨,你可能会充满信心开下一把,并把希望寄托在“别给我这么差的队友”,很多人埋怨匹配机制,就是希望如此。
但如果你每一局都有深深的无力感呢?你能保持一个良好的心态多久呢?三局还是五局?
身处不属于自己实力的段位里,你会有一种输了我背锅,赢了与我无关的感觉,因为你很难为队伍做出足够的贡献,反而会因为自己的不作为,或者频繁掉点而导致战局溃败,失利的打击,队友的埋怨,心态崩塌是早晚的事情,试问在这样的条件下,你能学到什么呢?
负面影响二:自我怀疑
会出现极度不自信的情况,因此也就导致了自我怀疑,以前在钻石局学习到的套路和玩法,到了这里好像一文不值,自己曾经自信的英雄到了这里却屡屡受挫,信心会出现问题。
打习惯了这样的对局,回到了自己的段位里,可能也会犯大病,甚至养成谨小慎微的习惯,导致连原来的段位也好像不太适应。
一口气吞个胖子还是太勉强了饭要一口一口吃,知识要一点点学,打游戏的水平也是要用经验一点点累积才能变强,直接丢到远高于自己的分段,不亚于揠苗助长,没起到好的作用,反而会影响自身原本已经有的东西。
所有的游戏都是由简入繁,目的就是让你一点点学习,把所有的玩法内容都灌输给你,不止不会让你下苦功记住,反而会比较反感,甚至放弃,所以我们在打游戏的时候也不要好高骛远,让别人 给你打到了不属于你的段位,真的是你自己的实力体现吗?
从简单的学起,或许天赋没有那么高,但只要下功夫,还是能达到很高的高度的,希望大家能够明白这个道理。
对于在远高于自己分段打游戏是否能提升自己的水平这一事,你是如何看待的呢?说说你的观点吧。
hello~大家好,我是荣耀王者小仙女。随着王者荣耀年龄的增长,玩家也是一批接着一批,这也就直接出现了越来越多的老玩家。而一款游戏时间过得久了,就会有一种情况的出现,那就是部分道具多到无法使用,那就是帐号里长时间积累起来的金币和钻石了,还有一个就是铭文碎片,老玩家对这个应该是最清楚不过。而这三样东西,对于老玩家来说可能没有用处,但萌新就缺乏这样的道具,尤其是钻石,如果没有长时间去积累的话,根本无法获取自己想要的东西。那么接下来要和大家说的是,钻石用在哪里最好?抽水晶的是萌新,老玩家用途很明确。
玩了这么久的王者荣耀,相信大家应该都知道,铭文是这个游戏里面的核心道具之一,毕竟一套满级的铭文,能够给英雄增加属性,例如;攻击速度丶伤害加成丶防御抵抗以生命值加成。所以说一套满级的五级铭文,能够帮助玩家前期更好的去对线。那么,铭文碎片获取的方式有很多,可以用金币去抽取,也可以用钻石来获取,甚至积分夺宝的时候也能抽到铭文碎片,还有一个隐藏的地方就是社区里面,玩家可以通过英雄的熟练来获取铭文碎片。这些渠道都可以帮助玩家,用最快的速度在最短的时间内攒齐一套150级的铭文,总而言之,在没有铭文的情况下,一切都要以这个为中心。
对于那些萌新玩家来说,他们可能跟不懂铭文的重要性,一般领取了钻石之后,不会用在抽取铭文这方面,更多是的用来夺宝抽王者水晶比较多。毕竟王者水晶商店里面有韩信英雄,以及皮肤之类的东西,萌新玩家总觉得,那些无法直接用金币获取或者是点券购买到的东西,往往都是比较好的,所以拥有钻石之后,第一时间就是拿来抽王者水晶,兑换韩信英雄以及皮肤。不过这个想法实在太过单一,其实刚开始的想法是美好的,不过等兑换了韩信英雄之后,就会发现自己根本驾驭不了这个英雄,所以这也就经常看到,在排位中十个韩信九个坑的情况出现。
钻石的第二种用途就是买英雄,有些玩家由于金币不够,又迫切的想要这个英雄,就会毫不犹豫的选择用钻石来兑换。说句实在话,用钻石兑换英雄的话,不管怎么样多多少少都有浪费吧。虽然说钻石这个道具吧,不需要玩家花点券去买,但也是需要花大量的时间去积累才行,一个月下来能够攒了500个钻石就已经很不错了,而这500个钻石只能兑换一个英雄,想想是不是很不划算。而金币就不一样了,虽然每周的金币数量都有限制,但很容易得到,而且还可以通过刷成就领取金币,要是快的话一个礼拜之内,就能攒到18888金币,而钻石却只能通过滑动,所以这两者之间,萌新可以掂量一下。
那么老玩家通常都会把钻石用来抽铭文碎片,这个用途才是最明确的选择。要知道,王者荣耀一百英雄中有,分为六个不同的职业,所以说至少需要3套不同的铭文。比如说;战士和刺客英雄共享一套,法师英雄独享一套,射手英雄再出一套铭文。所以说王者荣耀没有铭文就没有灵魂,就算是有了英雄,没有铭文的情况下,在游戏中依然还是发挥不出什么作用来,甚至前期连对线都要被欺负。因此在这里要提醒一下大家,有了钻石之后,王者水晶和英雄什么的可以先放一放,等有了足够的铭文套装之后,再去兑换英雄跟皮肤也不迟,想想看这两者之间对比起来,老玩家的选择自然是最为明确的。
前7月收入超过15亿刀的王者荣耀正在自救。
除了举报封禁下架主播针对游戏内匹配惩处等机制的相关不满视频之外,王者荣耀还在通过活动皮肤、邀请奖励等手段,以及沟通头部主播沟通将在下赛季重新修改匹配机制等措施,重新挽回流失玩家的心。
目前效果如何还两说,但作为游戏的老玩家,小二何认为:王者荣耀当下不只是简单匹配机制的问题,而是在皮肤销售思维主导下,造成游戏各个板块发展失衡,牺牲玩家游戏体验,所造成的游戏运营生态的全面崩坏。
主要包括:
1、失控排位机制,造成玩家被迫接受系统想要的“55开”结果;
2、英雄强度失衡,新英雄完全能再出一款“公平”对战游戏;
3、审美取向走低,画风音乐特效等元素影响游戏体验;
4、经济体系崩溃,金币钻石铭文后期完全在游戏之外;
5、价值取向趋利,对外合作从价值观输出转向经济获利。
这些问题,所共同反应的是现阶段的王者荣耀,在运营团队以全面获取收入的目标指引下,忽略游戏其他组成部分发展,造成游戏内部生态系统失衡,最终导致游戏玩家体验下滑,花钱后获得不是快乐而是愤怒,以致玩家摆烂退游。
所以,不管是天游换天美,还是修改排位匹配机制和强化对摆烂玩家的处罚,运营思路和游戏生态没能匹配上,或都不能挽回当下王者的颓势。
1-排位的演变,逐步修改直到难以忍受单排VS单排,多排VS多排,五排VS五排。对于这个排位匹配方式,这是王者荣耀最基础的匹配机制,在这上才是Elo。
王者荣耀老版本的排位赛,匹配界面之前会有3个排位选择入口,老玩家或许更熟悉一些,分别是单排、三排、五排,对应了不同的组队方式。
单排意味着整局排位赛所有玩家都是1个人,三排则是需要玩家开房间然后组队2人或3人的玩家,五排则是双方都需要5人才能开始。
后来,单排入口在S22赛季(2021年1月)取消,只剩下三排和五排。彼时就有玩家反馈重新开放纯粹的单排,因为1个人参加排位会碰上2人或3人的组队队友,导致遇上坑队友的几率大大增加。
接下来,则是三排入口在29赛季(2022年9月)的“取消”,之所以加引号,是因为策划方便玩家,将三排五排和单排都整合到到一个房间,并没有对上面的基础匹配机制有根本性的修改。
其实,这种排位匹配机制,对于单排玩家来说,不管遇上坑货队友还是大神队友,都是对双方公平的的侵害。但是彼时传言游戏玩家减少,为避免匹配不上的情况出现,这套匹配机制还是沿用下来。
接下来,就是被众多玩家口诛笔伐的Elo。
Elo对于大多数玩家来说,是一个完全不用明白什么意思的英文词,但是所有的玩家都感受到了被它支配的愤怒。
信息显示,Elo评分系统是由美国国际象棋大师艾罗 (Arpad Elo) 在20世纪60年代所发明的。该评分系统是一种等级制度,简单来说,就是通过对场次胜分进行算法计算,来对选手进行等级评估。
王者荣耀采用这个匹配机制的时间并不短。来自网络信息,王者荣耀从S11(2018年4月)开始引入Elo机制,到S24(2021年6月)将该机制推到顶峰,即平衡两队的Elo值,让玩家的整体胜率收敛到50%。
同样,KPL也采用类似的匹配机制,即2021年春季正式开启的“SAB”分组机制。虽然实力接近增加了对抗性,从而让比赛“更好看”,避免强队对弱队的单方面,但是菜鸡互啄的比赛直接被“淘汰”,弱队缺少与强队的交手机会,完全没有逆天改命的机会,比赛由打架变为运营。
对我这个观众来说,以运营为主的KPL比赛并不是很好看,毕竟离我这个一局游戏双方30+人头的玩家来说,职业选手们的战斗太“温柔”了。
回到王者荣耀,从几个匹配修改的时间节点我们看到,从S11到现在的S32,Elo机制运行了时间并不短,除了单排的匹配方式大改之外,它基本都贯穿了大部分玩家的游戏周期。
虽然中间陆陆续续有玩家反对的声音,但并没有造成当下这么大的影响。冰冻三尺,非一日之寒。所以,将所有骂声归因为匹配机制,并指望S33通过修改匹配机制挽回玩家,或许不能如愿。
2-失衡的英雄,下水道和天花板各一款 两个新英雄名字英雄强度失衡,这个问题张大仙在直播时候也提到,(相比较老英雄)新英雄都是能有输出有肉度有坦度,什么都有,这个鬼老英雄屁用没有,下水道英雄就下水道,一个游戏就二三十个英雄来来回回玩,花木兰、元歌、光信等老英雄玩家,全靠几万场经验,拿手法在抗衡机制。
所以KPL赛场上,当玩家为赵怀真、姬小满、亚连等天秀玩家欢呼的时候,王者峡谷河道边的下水道出水口,围坐着的孙悟空、雅典娜、云中君、钟无艳、李白、曹操、亚瑟、杨戬等英雄,正在听着高处传来的喝彩默默哭泣。他们和他们,在的并不是同一个游戏世界。
近两年,新英雄命名方式不再是熟悉的历史人物,不明白策划的用意何在,还是因为之前的“荆轲”改名事件刺激,为避免类似的问题再次出现,英雄名字不再是熟悉的味道。
同样,英雄技能也开始了花里胡哨。位移、霸体等影响平衡的技能特性,不要钱似的开始对新英雄搞批发,老英雄不仅只能旁边看着,想骂几句还打不过。
对于这种情况,策划们给这些新英雄新出一款“皇帝荣耀”也不是不可以,再或者,专门开一个入口,仅限制老英雄商场,或者多增加几个Ban位,请新英雄上去看看老英雄们是怎么菜鸡互啄的。
新老英雄强度失衡之外,还有一个失衡就是:新出皮肤的英雄强度得到提高,叠加出皮肤速度太快,导致英雄强度起伏周期短,玩家难以适应英雄强度的快速变化。
英雄皮肤拥有隐藏属性,这在王者荣耀是公开的秘密。
以前,皮肤增加的物理和法术攻击都是10点,坦度是100生命值,这都是在皮肤售卖界面会有标注。还有就是比如鲁班电玩小子被动扫射会趴下,这个时候钟馗钩子是抓不到的等等。
现在,新皮肤隐藏的效果更难以捉摸。为更好的买皮肤,英雄强度会提升,甚至有猜测这个提升只是针对英雄的正在售卖新皮肤,老皮肤并不能够共享。卖完后,强度又降回去。
皮肤终究还是做生意,这些提升可以理解,但是近年新皮肤上线速度大涨,带来的应接不暇的英雄强度变化起伏,也对英雄强度失衡的造成更大的影响,给玩家适应版本造成更大的挑战。
3-审美的降级,音乐画风特效拖垮影响游戏体验“众所周知,天美是个被游戏耽误了的音乐公司。”这是玩家对王者荣耀游戏音乐曾经的评价。
还记得,能被我加入歌单里面的游戏音乐,除了周杰伦的《半兽人》、林俊杰的《第二天堂》、陈奕迅火遍全网的儿歌《孤勇者》,还有那首LOL的《silver scrapes》。而王者荣耀不提那首出圈的《王者同行》,汉斯·季莫配的游戏音乐我都加进了日常歌单。
所以汉斯·季莫是谁?
他是给《蝙蝠侠》《功夫熊猫》《加勒比海盗》等100多部电影配乐的大神,奥斯卡、金球奖、格莱美的拥有者,获得荣誉摆满峡谷的百星王者,王者音乐大陆的卡丽熙。
汉斯给王者的配乐中,不得不提《Let's Play Again(再战)》,这首配乐抓耳、热血,嬴的玩家听了是上马再来一局,输的玩家也能收拾心情,鼓起再战一场的勇气。他为王者荣耀打造了好莱坞殿堂级的配乐,获得GANG全球游戏音频盛会的“最佳音乐奖”。
对比现在配乐,不能说难听,但是比较之前水准低了不少,特别是最近“闹腾”的电玩风配乐,对局赢了玩家还能忍受,输了就刺耳很多,听着像进了城乡结合部的电玩厅,吵得烦人,完全没有想再打的心情。
音乐之外是画风。很久之前的锚点被痛批,是因为锚点理论给皮肤设计限定了框架,玩家容易审美疲劳。现在画风则什么好卖出什么,或是因此前大小姐音乐皮肤和开黑节刘关张电玩皮肤的热卖,最近东拼西凑的音乐和电玩系列,相近的画风看的都快让人吐了。其中,瑶公主的“真我赫兹”算是这个糟糕策略的集大成者。
画风难以忍受的同时,是皮肤特效也开始搞批发。现在新皮肤的特效恨不能铺满整个屏幕,特效太多打团时候给大乱斗的局面又增加了一层难度,一个玩家的舒服需要9个玩家能承担,注意:“不是一人的王者,而是团队的荣耀。”
糟糕的匹配机制,英雄强度的失衡,叠加音乐画风的降级,玩家游戏体验能好,连峡谷小兵都不信。
此外,王者峡谷“休闲区”的衰败,也让玩家没了体验的缓冲区。
4-经济体系崩溃,金币钻石铭文后期完全在游戏之外对于很多玩家来说,王者荣耀里面的金币、钻石、铭文、体验卡,甚至英雄、皮肤碎片,已经多久没有动过了?
除了铭文直接跟对战强度相关外,金币、钻石等道具都在游戏内部有相关价值和意义,兑换英雄、夺宝皮肤等等,为玩家在核心对战之外,提供其他的休闲体验。但目前的状况来看,这些道具的价值就是玩家背包里落灰。
还记得拼命做任务收集铭文的日子,对比当下玩家只能进房间,然后互相摆烂,心态大崩。现在游戏体验就是对战、对战、对战。没有太多的缓冲区,带来的就是愤怒和疲惫。
这些涉及游戏内价值流通的道具,加上充值换来的点券,共同构成了王者的经济体系。
但是现在钻石夺宝商城已经多久没有更新了,玲珑夺宝商城或许连策划也忘了还有这么个地方。玩家积攒几万的钻石、几十万的金币、上千的体验卡,还有积攒了几百个的英雄、皮肤碎片完全没有用武之地。
如果花钱抽奖不算的话,玩家在对战之外,现在已经没有了太多的缓冲区。
曾经,还有乱斗、克隆、日之塔、边境突围等娱乐模式,不管这些模式好不好玩,还是不断推出来给玩家其他体验,而不是全拥挤在王者峡谷指天骂地。但是现在这些模式也很久没出新作,策划转身成为峡谷装修队,这换个外塔皮肤,那更新一个草丛。
还有战队,曾经还能通过积分换碎片、皮肤等激励机制,来刺激战队玩家组队游戏,但是长久没有更新的激励体系,也让战队成为养老之地,玩家没有太多去参加战队赛。战队,也已经名存实亡。
当下,王者的经济体系支撑的就是花钱冲的点券,其他的有和没有,并无太大区别。
5-价值取向趋利,对外合作从价值观输出转向经济获利当小王宣布和宝格丽合作的时候,我就跟我好友说,这合作可能要出事。
因为除了有巴宝莉的前车之鉴,还有对这些奢侈品牌在政治正确和对国内市场高高在上态度的了解,它们对真相的视而不见,和处理相关问题的无底线,很多时候是超出我们想象的,基于这些原因,判断合作可能进行不下去。
事实也是如此,当发布会开完,我以为预测要滑铁卢的时候(毕竟很久之前还有宝马的联名),合作还是出事了,小王做的一系列营销全打水漂。
不过,小王起码应该学会了一点,以后放弃跟这些奢侈品牌的联名,毕竟再一再二,再三的话官方也要质疑小王的屁股是不是坐的有问题。
而相比较其他合作,婉儿的昆曲、李华的飞天、裴擒虎的李小龙等等,此前小王合作很多都是福利皮肤,赚钱之余不忘推广中国文化,不仅皮肤精美,还能收获玩家的支持和认可。
现在联名,我们能看到小王想要经济获利的野心膨胀了很多。芈月的这款联名皮肤基础价格就是1788点券(价值178元),加上全套的首饰的配件,预计需要3800元。
现在,西游记系列等等,合作的基调兼容并进转向了经济获利。皮肤定价也越来越贵,抽奖越来越多,商城旁边的位置,抽奖活动应该已经顶替积分夺宝,成为最赚钱的入口。
此外,通过查询网络数据,我们对小王皮肤和收入数据做了统计。
2023前7月 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | |
新出皮肤数量 | 51 | 73 | 63 | 52 | 41 | 57 |
全年销售收入(亿美元) | 15.73 | 22.2 | 17.6 | 15 | 11.5 | 10.4 |
单个皮肤收入 | 0.308 | 0.304 | 0.279 | 0.288 | 0.280 | 0.182 |
备注:皮肤数据来源网络数据可能略微差距,收入外国统计机构所以用的美元计价,收入还有部分历史皮肤但单个皮肤收入统计忽略了这部分差距。
从上面表格我们能看出,出皮肤还是目前小王赚钱的最有效的方式,出的越多赚的越多。
不过,当皮肤占用过多精力的代价,是游戏其他板块的短腿发展,甚至牺牲玩家的游戏体验。玩家不断花钱,换回的是更多的愤怒,是不是玩家的负面口碑也会创新高。
这算不算是竭泽而渔?还是团队已经发现游戏已经步入了末期,是时候做最后一轮的收割了?