兽王猎是魔兽世界TBC怀旧服中猎人的主流天赋,并且从WCL上面的数据来看,宠物的伤害占比往往在30%左右,因此宠物输出的高低往往可以决定猎人在团队中的DPS排名。
虽然宠物是猎人的重要依仗,但是TBC版本中绝大部分装备都是直接提升猎人属性的,即便是猎人的属性可以继承给宠物,继承的百分比也非常低。好在等到P3阶段开放之后,猎人的宠物就有了“专属”装备。
海加尔峰3号BOSS会掉落一件名为“驯兽者护肩”的装备,这件装备的主属性为39点敏捷和38点耐力,绿字属性也拥有78点攻强,而更重要的是这件装备附带两个与宠物有关的属性,一个是提升宠物3%的伤害,一个是提升宠物2%的暴击几率。
先不说驯兽者护肩的基础属性已经对得起141的装备等级了,仅仅是两个与宠物有关的属性,就可以给猎人带来大幅提升。
文章开头提到,猎人宠物的伤害占比大概在30%左右,直接提升3%伤害就相当于总伤害提升了0.9%左右。宠物的暴击几率不仅可以进一步提升宠物伤害,还可以提升狂乱和凶兽灵感的覆盖率。按照模拟器的结果来看,两条属性的总体提升大概在1.5%左右。
如果单独看一件装备的话,或许并不觉得多好,但是当我们拿这件装备和猎人的T6肩膀来对比的话,就会发现这件装备的收益更高一些。
猎人T6肩膀装备等级为146,主属性为34点敏捷,39点耐力以及17点智力,敏捷属性还不如驯兽者护肩。T6肩膀的绿字属性为68点攻强和126点破甲值,并且附带2个宝石孔。
从属性可以看出来,两者之间的基础属性是差不多的,唯一的差距就是126点破甲值和宠物伤害哪个收益更高。
破甲值是物理系职业最强属性之一,TBC版本BOSS承伤计算公式为10557 / (目标护甲 + 10557)。团本主流破甲一般就是战士,小德以及术士的职业技能(近战较少的团队,鲁莽经常不上),合计破甲值为4010点。
按照7700点护甲的BOSS来计算,10557 / (3690+ 10557)=0.74,也就是74%的物理承伤。
减去T6肩膀的126点破甲之后,计算公式变成了10557 / (3690+ 10557)=0.748,也就是74.8%的物理承伤。
从上面的计算公式可以得出结论,猎人T6肩膀带来的破甲属性可以提升0.8%的伤害,连驯兽者护肩的3%宠物增伤都比不上,更别提还有2%的宠物暴击了。
当然,由于P3阶段猎人的主流配装是4件T6,然而猎人的头盔和裤子都比较拉胯,所以眼罩和弯弓护腿也成为了最佳的搭配散件,但是对于休闲玩家来说,在没有拿到4T6之前,完全可以选择使用驯兽者护肩,不仅提升比较显著,也不会受到玩家手法的影响。
最近一段时间,猎人的热度吸引了很多玩家打算在魔兽世界TBC版本中首发猎人,这其中不乏一些没有接触过猎人的玩家,下面胖哥就系统的和大家分享一下TBC猎人的基础玩法。
70级猎人机制魔兽世界TBC版本猎人和60级几乎没有太大的区别,比如兽栏依然只有两个,随身宠物依然只有一个,宠物依然需要升级,技能依然需要学习等等。如果说区别的话,唯一的区别就是所有的宠物攻击速度都被改成了2.0,这也意味着选择宠物的时候只需要看宠物类型和可以学习的技能就可以了。
种族选择 联盟方有三个种族可以建立猎人,分别是矮人,暗夜精灵以及德莱尼,这其中胖哥比较推荐暗夜精灵。原因很简单,虽然影遁技能在TBC版本依然无法在战斗中使用,但是猎人有“假死”这个脱战技能,无论是野外,还是单刷,以及竞技场中,暗夜精灵都是最好的选择。
部落方有四个种族可以建立猎人,分别是兽人,牛头人,巨魔以及血精灵,这其中胖哥更推荐兽人,一方面是因为兽人拥有宠物增伤,而TBC猎人很大一部分伤害来自于宠物,另外一方面是因为兽人有抗晕,在PVP中有很大的价值。虽然巨魔同样是非常不错的选择,但是巨魔的狂暴有使用限制(血量越低急速加成越高),而兽人的血性狂暴却没有。
天赋选择TBC版本是兽王猎的天下,即便是到了版本末期,射击猎也有了一战之力,但是玩家们还是更愿意使用“简单粗暴”的兽王猎。
兽王猎的天赋就是主兽王副射击,尽可能地把点数用在增伤天赋中。不过所谓的天赋点法都只是参考,魔兽世界早期版本天赋树最有趣的一点就是玩家无法点出真正意义上的完美天赋,所以玩家们在天赋中可以按照自己的喜好微调。
宠物选择TBC猎人常规宠物就三种,第一种是鸟类宠物,第二种是掠食者,第三种是风蛇。
鸟类宠物的价值主要体现在升级阶段,拥有低吼和尖啸的鸟类宠物可以轻松地拉住野怪的仇恨,让猎人更加游刃有余的输出,不过满级之后,鸟类宠物的意义就不大了。
掠食者在地狱火半岛,62级时可以驯服,掠食者拥有标志性技能“角刺”,就几率造成双倍伤害,这也是猎人宠物中伤害最高的,在绝大部分情况下,猎人都会选择带这款宠物。
风蛇宠物的核心技能名为“闪电吐息”,这个技能最大的优点就是可以无视护甲,因此在一些护甲较高的BOSS战中,带风蛇比带掠食者伤害要高,不过风蛇会降低元素萨和鸟德的伤害。
属性优先级魔兽世界TBC版本猎人的主要属性分别是:敏捷、命中、暴击,攻强以及急速。这其中命中属性的达标要求是9%,也就是142点命中等级,如果队伍中有德莱尼的话,则只需要8%的命中就可以了。
在满足命中及格线的情况下:急速 > 攻强 > 敏捷 >暴击。
属性兑换公式:2攻强=1敏捷=1加速等级=1命中等级=1暴击等级。注意这里的属性等级并不是百分比(几率),指的是装备上的属性等级,比如某件装备提升22点暴击等级,而这22点暴击等级也只相当于1%暴击几率。
配装思路和手法 现阶段魔兽世界怀旧服中有很多BIS表,这里就不再赘述了,值得一提的是在TBC版本初期,猎人尽量刷齐D3巨兽之王套装,搭配制皮套装在P1阶段基本就可以横行无阻了。
输出手法方面同样没什么好说的,TBC猎人最大的优势就是可以通过“一键输出宏”打出较高的输出,找个输出宏一直按就可以了。虽然有些高端猎人通过手动操作打出的伤害比“一键输出宏”更高,但是花费的精力是完全不成正比的,既然是萌新,那么还是安心用宏吧。
以上就是魔兽世界TBC版本猎人基础玩法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!