大家好,我是Miss最喜欢的小编鸡腿妹。
昨天愚人节我们Miss公众号给小伙伴们开了一个小小的玩笑。
对于盲僧亚索VN信仰玩家来说,他们看到这个愚人节快乐应该松了口气吧…
但是小编感觉按照现在LOL的重做计划,上面的三个英雄没准哪天真的就变成“爷爷嘴里的想当年了”…
今天小编就要给大家带来九尾妖狐阿狸的重做消息。
这个重做目前是在测试服进行了更新,具体改变如下:
瓦斯塔亚风采(被动)
重做:
如果阿狸2秒内对同一个英雄命中了至少2次技能,她获得20%移速和9%的普攻伤害减免,持续3秒(冷却时间10秒)
欺诈宝珠(Q)
移除:提供加速效果
新增:阿狸技能命中一名敌方单位,可获得1层充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸下个欺诈宝珠会治疗阿狸生命值
妖异狐火(W)
蓝耗由50降低至40
冷却时间由9/8/7/6/5秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
首次的延迟由0.25秒提高到0.4秒
AP加成由0.3提高到0.35
狐火的目标机制发生改动:
0-0.4秒:无可选目标
0.4-1秒:只攻击被阿狸施加了E增伤的英雄,或阿狸过去5秒内普攻的目标英雄
1-5秒:与正式服相同
魅惑妖术(E)
基础伤害由60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
AP加成由0.6降低至0.4
新增:如果魅惑妖术对一名英雄造成伤害,则阿狸的技能对其造成伤害提高20%,持续5秒
灵魄突袭(R)
冷却时间由110/95/80秒提高到120/105/90秒
基础伤害由70/110/150降低至70/95/125
AP加成由0.25提高到0.35
对于测试服的这波更新,有一位ID为“国服第一评胸师”的网友做出下面的分析:
1.被动减伤9%,效果简直堪称猎奇,你见过一个各种位移各种秀很难被打中,即使你好不容易打中了还减伤的刺客法师吗?Adc:我要报警了!2.Q才能触发回血,而且一次最多3层,这样回血变得很苛刻,赖线能力下降.同时失去了使用q就能加速的效果,新的被动导致需要击中敌方2个技能才有加速,变得不那么灵活,甚至支援也受到了重挫。3.W的选择目标机制更加的实用,不再会w总是打到小兵了,是一个加强。4.E的增伤20%回归了,可惜冥火已经离去很多个年头,由于回血能力的下降和ap加成的削弱,让我想到可能科技枪将会成为冥火的代替品成为新阿狸的核心装备。5.大招又是一个无关痛痒的无聊之举。
小编觉得这位朋友的分析还是有一定道理的…
综合来说,九尾妖狐阿狸的重做算是一次大幅度的增强,就看大神玩家会不会开发新的套路与玩法了。
了解faker的朋友一定知道,李哥最想要的冠军皮肤就是阿狸,但是冠军皮肤的选择是跟比赛上场的英雄有关,阿狸从S3之后很少上场了,就算在LPL曾经发过光,也没能成为世界大赛的宠儿。
所以如果阿狸这次重做成功,那么faker想要的冠军皮肤或许能实现了!
前言:在英雄联盟这款游戏当中有很多长得非常好看,但是技能伤害却低得可怜的英雄,在这些英雄当中,狐狸也是被不少的联盟玩家称之为刮痧女王,而在新版本当中狐狸的登场率也是一直处于中单位置垫底的存在,所以设计师为了提升狐狸的登场率也是在联盟官博当中透露狐狸将会进行技能重做。
狐狸重做后基础属性全部降低在当前版本之中,因为法师装备增强所以有不少的传统法师再次成为观众们的焦点,只不过让人感到遗憾的是,虽然装备得到增强,但是有些法师英雄的登场率却一直处于垫底状态,而狐狸这个英雄就是当前版本中单登场率将近垫底的存在,在国服数据当中狐狸在中单位置的选取率仅有1.10%,排在中单位置41的位置。
设计师为了改变当前狐狸没有人玩的现状,所以就将狐狸这个英雄进行技能重做,只不过设计师也害怕狐狸的重做会影响当前版本的游戏平衡,所以设计师就决定用最经典的方法,来平衡狐狸这个英雄的强度,那就是增强技能机制但是削弱英雄属性。
重做后的狐狸,所有基础属性都被削弱一遍,首先生命值从526降低到480,生命成长从92削弱到82,生命恢复从5.5削弱到2.5,基础护甲从21削弱到18,正是因为这些基础属性的降低也是引来了很多玩家的不满,其中就有玩家吐槽本次重做后,狐狸的护甲竟然比卡萨丁还要低,要知道卡萨丁的护甲还有19点,而狐狸则只有18点。
狐狸就算属性降低也算增强?狐狸重做后,虽然基础属性降低引起很多联盟玩家的不满,但是还是有不少的玩家认为,重做后的狐狸会在新版本成为版本T1级别的存在,因为重做后的狐狸新增了强大的英雄机制,而这些机制足以弥补狐狸基础属性的削弱。
狐狸的被动技能得到重做,被动在击杀小兵或者野怪后会提供精髓碎片,获得9个后释放技能会得到生命治疗,并且狐狸如果击杀了敌方英雄,那么狐狸也将会获得生命回复。(跟符文凯旋的效果类似,不过这个被动回复数值是看狐狸的法强,法强越高回复量就越多)
除了狐狸被动的重做以外(QWE技能跟以前一样,不过E技能的额外增伤效果移除,不过E技能伤害得到了提升),玩家最关注的还是新版狐狸的大招,老版狐狸大招能够进行三次位移,而新版本狐狸大招在保留了三段位移之后,还添加了狐狸击杀敌方英雄,会额外获得一次大招充能效果,并且每击杀一个敌方英雄就会延迟大招10秒的时间。(这么看下来新版本的狐狸大招跟剑圣大招和薇古丝大招很像)
个人总结重做后的狐狸用一句话来讲就是,降低了英雄的基础属性,但是用英雄机制提高了狐狸的上限操作,被动多出来的击杀回复效果和R技能的击杀充能效果,能让狐狸在团战当中更好的拉扯对面。
只不过我个人是比较担心狐狸前期的对线问题,毕竟前期狐狸的基础数值被削弱这也导致狐狸在前期对线强度下滑,如果狐狸碰见维克托或者飞机这种打团英雄,那么狐狸的打团优势不知道还在不在。(反之如果碰见男枪和卢锡安这种打线的英雄,不知道狐狸能否顶住前期的对线压力)
阿狸在之前的版本中进行了一系列的改动,但是一直都没有实装,不过阿狸最新的改动计划已经出来,计划将阿狸原本的E技能魅惑重伤效果添加回来,而且被动技能自带“相位猛冲”。
瓦斯塔亚风采(被动)
重做:
如果阿狸2秒内对同一个英雄命中了至少2次技能,她获得20%移速和9%的普攻伤害减免,持续3秒(冷却时间10秒)
欺诈宝珠(Q)
移除:提供加速效果
新增:阿狸技能命中一名敌方单位,可获得1层充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸下个欺诈宝珠会治疗阿狸生命值
妖异狐火(W)
蓝耗由50降低至40
冷却时间由9/8/7/6/5秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
首次的延迟由0.25秒提高到0.4秒
AP加成由0.3提高到0.35
狐火的目标机制发生改动:
0-0.4秒:无可选目标
0.4-1秒:只攻击被阿狸施加了E增伤的英雄,或阿狸过去5秒内普攻的目标英雄
1-5秒:与正式服相同
魅惑妖术(E)
基础伤害由60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
AP加成由0.6降低至0.4
新增:如果魅惑妖术对一名英雄造成伤害,则阿狸的技能对其造成伤害提高20%,持续5秒
灵魄突袭(R)
冷却时间由110/95/80秒提高到120/105/90秒
基础伤害由70/110/150降低至70/95/125
AP加成由0.25提高到0.35