数位板sai绘画教程,据说日本的很多漫画插画大师使用SAI这个软件。根据今天的搜索结果,使用SAI的确实以CG达人居多。有人说它画的线条比ps好看,我看了下,其实是因为它和AI一样会自动调节,虽然程度没有ai那么过分。坦率的说,我的鼠绘技术本来就不怎么样,长期的ai熏陶导致离开贝塞尔曲线什么都画不好。无论是painter还是今天SAI,都是以细致的笔触见长,应该比较适合有手写板的同志。
SAI是一款简单好用的绘画,绘图软件。喜欢划画的朋友,喜欢划漫画的爱好者,是否一直寻找一款好用的绘画软件呢?使用用SAI来勾线很方便,笔刷图案丰富逼真,笔触更直硬一些,sai绘画软件适合漫画爱好者使用,而且占用空间小,对电脑要求低。SAI提供了旋转画布功能,通过使用快捷键,可以以任意角度旋转画布,在一边作画时可随时旋转画布。
我们经常用SAI来勾线很方便,这个Easy Paint Tool SA就是大家都在找的sai绘图软件,笔刷图案丰富逼真,笔触更直硬一些,适合漫画爱好者使用,而且占用空间小,对电脑要求低。
blotmap内是笔刷纹理效果的素材,对应设置文件是brushformnf
格式是:
1,blotmap扩散.bmp
1,blotmap扩散和噪点.bmp
使用矢量化的矢量绘图工具,可以对笔画、锚点、笔压效果进行编辑。使用钢笔图层,可在绘制曲线后对曲线进行反复编辑,像Photoshop的钢笔工具那样。
SAI快捷键
space:移动画布
ALT+space:旋转画布
ALT:取色
TAB:全屏显示画布
CTRL+E:向下合并图层(不过我觉得那个向下合并图像的功能比较好用。还会自己帮你开一个图层)
CTRL+F:填充
CTRL:移动图层
SHIFT:画直线用的
CTRL+D:取消选区
CTRL:钢笔图层中按住CTRL可以随意移动、增加描点
ALT+CTRL:调整画笔大小
对不透明度激烈变化的部分产生水彩效果
推荐用法:
1.首先如下所述建立图层组:
【图层组】 使用了用纸质感 (水彩,绘图纸等)
【图层1】 乘算,水彩境界
【图层2】
2.用笔或水彩笔对图层1进行绘制
画笔边缘在右方选择
画笔浓度设置在100左右
底色混合,不透明度混合设置在50以上
然后,进行适当的绘制
3.执行【向下转写】,将图层1向图层2转写。
之后,重复2,3的步骤。
调色板:
在调色板上可以执行以下操作:
把某种颜色拖动到调色板外(Ctrl+左,右键拖动)
可实现删除该颜色。
Ctrl+左键拖动 颜色的移动/增加
单击右键 显示菜单(再右击一次关闭)
右键拖动 颜色的移动/删除
画笔工具盘:
能够新建用户自定义的画笔
将对象拖动到面板外(Ctrl+左右键拖动)可实现删除
Ctrl+左键拖动 对象的移动
右键单击 显示菜单(再单击右键一次关闭)
右键拖动 对象的移动/复制
双击 打开设置窗口
菜单上未显示的快捷键:
特殊操作:
方向键 移动视图
空格+拖动 移动视图
Ctrl+拖动 移动图层/选区
Ctrl+Shift+拖动 选择图层并移动
Ctrl+空格+拖动 矩形缩放视图
Ctrl+空格+左键单击 缩小视图
Ctrl+空格+左键单击 还原视图
[ 将画笔直径调小一些
] 将画笔直径调大一些
0~9 切换画笔浓度
- 切换前景色与透明
X 调换前景色与背景色
画笔类操作:
Shift+左键拖动 在最后绘制的位置与拖动开始点之间连结直线
Ctrl+Alt+左键拖动 调整画笔大小
Alt+左键单击吸管工具
矩形选区工具的操作:
Shift+左键拖动 添加到选区
Alt+左键拖动 从选区减去
Alt+左键拖动 除去选区
Enter 确认图像变形
Esc 停止图像变形
各工具的通用操作:
按下某个选择按钮 暂时切换为当前工具
Ctrl+方向键 图层or选区 以1像素为单位移动
Ctrl+Shift+方向键 图层or选区 以8像素为单位移动
补充:
以下方图层进行裁切(启用【剪切图层蒙版】)选项:
勾选【剪切图层蒙版】后的图层将会以其下的图层(无勾选【剪切图层蒙版
】)的透明度进行裁切(蒙版操作)
假设有以下情况:
图层1 【剪切图层蒙版】 关闭
图层2 【剪切图层蒙版】 开启
图层3 【剪切图层蒙版】 开启
图层4 【剪切图层蒙版】 关闭
此时,图层1 和4将进行普通合成。而图层2和3将以图层1的透明度进行蒙版
合成
图层操作:
图层面板左方的一系列按钮有:
【新建图层】【新建钢笔图层】【新建图层组】【向下转写】【向下合并】
【清除图层】【删除图层】
【向下转写】与【向下合并】的区别如下所述:
【向下转写】:被选择的图层与其下的图层合并,原图层被清除
【向下合并】:被选择的图层与其下的图层合并,原图层被删除
文件浏览:
在以下文件夹内生成缩览图文件:
X:Documents and SettingsAll UsersApplication DataSYSTEMAX
Software
DevelopmentSAI humbnail
还原/重做:
还原/重做所保存的数据存放于临时文件夹,程序将生成多个16MB的文件,
由于版本不会检查磁盘剩余空间大小,因此,出于安全考虑,请在有充裕空间的磁盘内运行软件
线稿转化为图层(线的抽取):
从扫描仪得到的线稿,可以执行菜单的图层|线稿转化为图层(亮度转化为透明度)选项,以抽取线稿,生成单一的线的图层。
由于进行了把亮度转化为透明度的运算,因此,此操作只适用于画在白底
RGB(255,255,255)
上的线稿。
选区:
SAI的选区已特殊化为为上色做准备的基础层
请注意,当已经处于选区状态时,是不能以【画笔】进行涂抹操作的。
尝试一下便会明白,重复涂抹选区后,选区边缘像素会产生扩散。
为了上色,推荐这样使用选区:
1.绘制线稿(或读取线稿的位图文件)
2.用自动选取工具(魔棒工具)大致的选取想要上色的区域
3.用选区笔进行边缘细节的调整
4.新建图层,执行菜单下的 编辑|填充
5.将填充后的图层设置【保护透明度】,在填充后的图层之上再新建一个图层,进行【剪切图层蒙版】操作。
草稿怎么画教程
1、首先在你的草稿图层上面建一个新的图层 然后再回到你的草稿那图层里 把不透明度渐到15%左右即可
2、再回到那新建的图层里用笔工具进行描线 (“笔”那些纯属个人喜好 你也可以用其他笔进行描线 我那个只是个推荐)就可以了
1.让人感动流泪的手抖修正功能!有效的改善了用手写板画图时最大的问题。(终于能画出完美的直线)
2.矢量化的钢笔图层,能画出流畅的曲线并像PS的钢笔工具哪有任意调整。
笔刷的设置也是相当详细的哦。工具变换这功能也很贴心,例如长按着E会暂时变成橡皮擦,松开后又变回画笔,快速按键则切换工具。
学画画,本就不是一件轻松的事情,所以大家要努力坚持,努力的去克服各种困难!加油吧~!赠人玫瑰手有余香,祝您好运一生一世,如果你觉得有用,请点赞转发,谢谢^_^!
如果大家想系统的学习,入门也好,进阶也好,给大家分享一些游戏原画,CG插画,日韩绘画风格,手绘,等等的一系列的教学视频,免费公开课学习!!!
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怎么用sai画出干净的线稿?怎样才能画好sai动漫线稿?画好sai动漫线稿有哪些技巧?想必这些问题都是绘画初学者们比较伤脑筋的问题,那么到底怎样才能画好sai动漫线稿呢?今天灵猫课堂老师就在网络上收集整理了关于怎么用sai画出干净的线稿?超详细的sai动漫线稿教程!教程非常简单,赶紧来看看叭:
一、工具与界面
SAI是一个已经成功商业化的绘图软件Easy Paint Tool SAI的简称,是由SYSTEAMAX开发的。SAI极具人性化,其追求的是与手写板极好的相互兼容性、绘图的美感、简便的操作以及为用户提供一个轻松绘图的平台。SAI的工具很少,我用的更少。基本就是如下几个部分,一看就知道都干什么用
从上往下依次说起:
1、“旋转和放大缩小”以及“翻转”控制画布。对于我等右撇子来说右上角往左下角的线条绘画最稳定,旋转画布就顺手一些。另外大部分人画图会有不对称的问题,隔一段时间将画布水平翻转可以消除不对称以及视觉疲劳等问题。
2、“铅笔”用来画草稿和线稿,我用的是默认硬度设置(那四个黑块右端最硬左端最柔,默认最硬)。
“画笔”主要是上色用,不习惯它变色的人可以把混色、水分量、色延伸这三项都关掉,还是不能适应可以用软头铅笔代替它。画笔的起笔压力可以调,默认是50%。
“橡皮”用来擦掉错误的或者画多了的部分。橡皮没有压力变化,这让我有点不满,擦细处请换用小橡皮。
3、“图层”是数码绘画基本概念,所有软件里都是一样用,高处的遮盖低处的。如果是带有白色背景的线稿可以放置在顶端把属性设置为正片叠底,别的属性倒是没什么用。
“钢笔图层”是SAI的特色之一,本图层中的钢笔工具可以和铅笔一样直接画,可以调节锚点和线条粗细。不过较长的线条中曲线工具比钢笔工具更好用。
4、这个橡皮擦清除当前层上选区内全部的内容,没有选区的情况会清除当前层所有内容。要清理画糟糕的草稿请用此项目,而不是按DELETE或者扔进旁边的垃圾桶……
5、笔刷大小,铅笔常用的是起草稿的1像素,描线的9像素,画笔常用的是大色调50像素及以上,细部20像素及以下。
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二、起稿阶段
在开始画图之前,首先要确立自己画图的目的,是要练习提高画技,还是单纯地想要完成一副作品。对于想要提高画技的人,我建议在此阶段多花一些时间,不 假思索潦草地画十张图还不如动脑认真地画一张,不要回避自己不擅长的部分(比如故意把手藏在身体后面),被挡住的身体部位最好也在底层全都画出来。
首先建立新文件约600X800像素,如此小的草稿的尺寸看似不合理,其实非常实用,它可以避免我们陷入对细节的追求以及节约宝贵的电脑资源。
使用1像素铅笔把自己想要画的东西画出来,然后在新图层上进行修改。对草图的修改主要是明确内容以及调整错误的结构,如果是比较难的动作这样的修改可能会重复两三次。蓬松的衣物根据人体结构草稿画在单独的草稿层上。
在画身体的草稿的时候,正面向前就画出通过前胸的中心线,背面向前就画出脊骨线。肚脐一定通过正面中线,而胸分布在线的两端。
构图中如果有超出画布的部位,可以用“图像”-“画布大小”暂时扩大画布,把多余的地方画出来,如下图:
三、线稿的清理
描线前在工具栏的“图像”-“图像大小”中对草稿进行放大。
先把分辨率改成300,再把宽度设置为cm后调节为需要的尺寸,确定。A4纸的话宽可以是15~18cm。
这张图展现了铅笔工具的具体使用,鼠标党请跳过此步看下一张。SAI的9像素铅笔弹性范围很大,不要下手过重。以前在PS中描线用5像素画笔。
使用板子绘图不像纸笔那样灵活,手很难控制长线条的位置。在草稿时尽量不要一口气画长线,清理线稿的时候也一样。我们可以采用接续的方法,草稿可以短线密集反复(如上半张),线稿则要注意收笔起笔让线看起来完整,特别长的线可以用钢笔层的曲线工具来处理
建立钢笔图层,选择曲线工具(3~5像素宽度)连续点出锚点,双击结束,然后使用笔压工具调节锚点处的粗细。
SAI的曲线工具和oekaki涂鸦板中的曲线工具类似,在锚点之间会自动生成弧度,习惯后即使是鼠标党也能非常有效率(还是要小心鼠标手啊)。
在这次的图中鞭子的部分是使用曲线工具绘制的。
清理线稿的时候需要很长的时间和相当的耐心,描线稿时候的注意事项如图所示。
初学者常见的毛病一是害怕线条冲突而收笔太早,我通过不同图层绘制相邻部分然后擦掉多余部分来避免这个问题。处理好后注意合并层。
其二是细节的表现过于潦草,出于对自己负责的态度像是手啊,褶皱啊这种位置还是画得精细些比较好。如果是打算详细上色的图,可以把细褶画在单独的层上,上色的时候当作参考,然后处理掉。
四、给线稿上色
首先确立人物主要部位的大色调,然后根据不同部位的基本色调确定其相配的暗调和明调。不管我们所画的图是简单还是复杂,颜色都是遵循这一原则来使用的。
在选择明暗色的时候注意使用轮形色盘和中间的方型色盘配合,而不是简单地拉动方块来选择较深或者较浅的颜色。
在这次的图中主要色块是肤色、发色和裤子的颜色(衬衣是白的)。
我们先从肤色说起。确立基本色之后,肤色的阴影部分要选择稍微偏红一些的位置的深色,而且尽量不要离开方块的上边沿(要是你画的黑人就另说了= =b),在皮肤的暗部加入掺有灰色调的颜色会人使脸色发青,千万不要盲目地选择低处的深色。相对地,皮肤的高光处可以选择偏黄方向的靠近左上角的浅色,注 意亮部用得不要多,不然皮肤会发出油光。
*液晶显示器给皮肤上色容易偏黄,可以对皮肤层进行整体矫正。
*刚开始上色的人喜欢把阴影色和中间色取得很接近,结果匀开后就没立体感。实际上选色时大胆些效果比较好。
上色的时候要注意光源的位置,一般情况下建议使用顶光。
色轮上有三个颜色相当刺目的区域。平时是用不到这三个区的高纯度颜色的,不过可以作为头发、虹膜的高亮色来使用,效果还是不错的。
后面这两张说明图很潦草,只说明了主要部分。在实际的操作中会有更多因素对光影产生影响,先解决主要部分,然后添加更多细节,不要一开始就陷入细节中。
最后还是要强调一下,画画是需要花费大量时间的精力的活动,请认真对待自己的每一次练习。
画错的部分完成得再精美也是错误的,要毫不犹豫地舍弃掉。
认真画,多思考,无法突破瓶颈的时候去请别人修改。
合理利用资源,别折磨你那可怜的小电了,不是画布开得越大图就越美的。
顶光的阴影出现在眼窝、耳内、鼻唇、下巴、锁骨附近这些地方。身体以及其它部分的阴影也要注意使用同一光源,投影全部向下,面积不要过大。
小图是侧光的情况,如果你们看电视上的国产动画,不管白天黑夜刮风下雨人基本都是这种阴阳脸,是比较极端的反例。
衣服和发色的选择比肤色自由得多,除了基本的深浅选取方法,发色的高光部也可以依靠色轮增加变化(如下图)。色轮上有三个颜色相当刺目的区域。平时是用不到这三个区的高纯度颜色的,不过可以作为头发、虹膜的高亮色来使用,效果还是不错的。
后面这两张说明图很潦草,只说明了主要部分。在实际的操作中会有更多因素对光影产生影响,先解决主要部分,然后添加更多细节,不要一开始就陷入细节中。
最后还是要强调一下,画画是需要花费大量时间的精力的活动,请认真对待自己的每一次练习。
画错的部分完成得再精美也是错误的,要毫不犹豫地舍弃掉。
认真画,多思考,无法突破瓶颈的时候去请别人修改。
合理利用资源,别折磨你那可怜的小电了,不是画布开得越大图就越美的。
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