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部落与弯刀武将如何招募,好感度提升与礼物获取方式一览

日蚀战争后,整片大地陷入黑暗与混乱,玩家们可以在这个世界中扮演各种角色,用自己的方式来决定世界的走向。大家好,我是boyue,感谢大家打开这篇游戏,boyue这段时间会分享一些部落与弯刀的资讯攻略给大家,希望大家能够可以早日一统大漠。

在部落与弯刀里玩家除了可以使用各种士兵与野兽作战以外,还可以招募各种在野与其他势力的武将加入自己,甚至一些势力的主人也有办法加入麾下。今天boyue就跟大家说下招募武将的方法,以及提升武将好感与礼物获得的方式。

武将如何收服

在野武将:大家在进入各个城市的时候,可以选择酒馆,这边显示在野的武将都是可以招募的,但是大部分对好感都有要求,少数武将0好感就能招募,大家遇到心仪武将时可以直接先招募试试。

势力武将:在城市的部落大厅或者野外遇到势力武将时,与其对话会有可招募的选项,但是这个对好感度要求很高,同时对自己势力的武将是无法招募的。这边特别说明下,就算玩家加入了某势力,自己招募的武将也只会归属于自己,离开势力时也会一起离开,可以放心招募。

势力主:如果想要招募阿曼莎这样的势力主人为武将的话,需要先等待其他势力将她的势力击败才行,玩家可以加入敌对势力帮忙,但在对战阿曼莎时别参战就行,这样不会减好感。当阿曼莎没了势力成为在野武将之后,玩家就可以在大地图上寻找她所在的城市前往招募了。

任务要求:部分武将除了好感度话还需要完成特定任务才能招募。

好感度提升

送礼:这是最快速提升好感的方式,但不同武将喜爱的东西不同,一般在选择送礼之后,武将自己会提示喜爱的东西是什么类型的,像厄苏拉就是要神秘学相关的道具。

完成任务:无论是在野武将还是势力武将对话都可以接到任务,完成任务就能提升好感并获得奖励,但这边接任务前要慎重,教训酒馆混混的都很简单,如果是要债或者教训某个势力武将的建议存档下再接取然后前往。因为任务都是限时的,失败的话会扣除相应好感,打不过还不如不接。

天赋:初期有准备先招募英雄的,魅力这条线可以先点起来,能够加快好感度提示,并且能够增加招募英雄的上限。

礼物获取

商店购买:特产类的礼物与一些装备类礼物都可通过城市里的商店购买,由经常购买的城市买个永久通行证比较合算。

打怪:另外一些五花八门的礼物可以通过打怪获取,路上的强盗,据点里的野怪都会随机掉落各种材料,一般不需要特意去打,路上有看见刷了就行,反正都要练兵刷钱刷食物。一般来说,一个材料会对应很多个英雄,这些材料都别卖掉,背包不够大的扩充一下,相关天赋也可以点。

总结

由于游戏内材料与英雄众多,本篇就不一一具体例举了,主要对招募英雄相关内容进行了下说明,帮助萌新玩家更快的招募到自己想要的英雄。由于可招募英雄数量有限,一定要招募自己喜欢的额。

对于部落与弯刀里的英雄大家有什么看法的欢迎留言讨论额~

这个世界的未来由你来书写,关注boyue,带你走遍大漠每一个角落。

《部落与弯刀》评测:开放世界沙盒独立游戏,还可以在手机上玩?

作者:NGA-雩风二十三yu

不久前,汉家松鼠宣布将于6月16日带着《部落与弯刀》登录手机端,游戏会在Tap Tap和App Store同步上线。25元买断制,无内购,首发折后18元。那么到底《部落与弯刀》到底是一款什么游戏呢?且容我慢慢道来。

主题:异域大漠世界中,你要学会艰难求生

《部落与弯刀》的故事其实很简单:你扮演的是一位失去记忆的主人公,在荒凉大漠中醒来,却看到凶恶的匪帮、交错的势力以及恐怖的火魔人。很快,你发现你并不是上帝,也没有什么特别的天赋,是一个随时可能会遇到失败的冒险者。有一位貌似先知的神秘人告诉你,火魔即将毁灭这个世界,请你阻止他。于是,一场艰难但有趣的冒险随之开启。

与大部分上来就身具异能,招朋引伴的爽游不同,在《部落与弯刀》的世界里,你什么都需要自己做。与城市协调关系,获取经商权限,你就可以在数个城市之间成为一名跑腿商人;找到几位强力侠客,收获一些雇佣兵,你就可以在野外袭击敌对的商队做一名绿林好汉;又或者,你凭借自身实力完成势力的要求,从而加入势力拥有自己的城池,开始自己的乱世称霸之旅……不同的游戏方式,带来不同的游戏体验。

除了虚无缥缈的最终大BOSS之外,巨大的沙盒世界留待你探索的是无尽的秘密与丰沛的宝藏。当然,游戏本身自带故事模式和沙盒模式,建议新手在故事模式中先体验一遍整个游戏的剧情解构,然后再到沙盒中体验反复游玩的快乐。

其实很多有经验的玩家评价这类游戏有一个重要的原则,就是游戏的核心玩法是否适配玩家的核心需求。玩法是过程,需求是动力。完成一个需求不能具备太过繁琐的过程,而玩法需要给玩家提供层出不穷的动力。在这一点上,《部落与弯刀》可以说是达到了。

游戏中的自由度与强度平衡的把控相当好,即使你不愿意培养势力,不喜欢结交队友,讨厌为了好感度无尽跑腿,更喜欢专注于角色养成,那么独行侠同样也可以荒野求生,打造一套绝世装备,成为人间杀神的潜力;而如果,你喜欢势力交错,往来平衡,那么丰富的野外战斗、数十种兵种的丰富养成系统、据点的经营,也可以让整个游戏的过程更有动力。

画风:中国特色捏脸,雅俗共赏画风

如果非要形容汉家松鼠的整体画风,那只能用“清奇”来形容。

整个游戏根据时代地域的背景,整个画风偏向于一种原始的质感。虽然在这片土地也有城镇村落,但你更多感觉到的是部落的那份旷达。大漠孤烟直,长河落日圆。如诗句般苍凉简洁的勾勒,诠释了《部落与弯刀》游戏的整个画风。

而在立绘方面,汉家松鼠提供的祖传捏脸系统可以说是最让人惊叹的部分。

笔者是个老人家,当年武侠的启蒙除了金庸古龙,就是《今古传奇武侠版》这种古老刊物。那时候武侠的人物形象,没有如今偏向欧美的光污染或日本的二次元的质感,更多是一种侠客逍遥天地间的风格。清新淡雅,但又不会千人一面。

《部落与弯刀》的立绘,从质感上沿袭了当年的古老画风。根据武侠游戏的常见设定,刀枪剑戟斧钺钩叉,大部分主流兵器皆有立绘;农夫、泼皮、刺客、富商,也能在立绘上体现,再加上丰富的人物细节,游戏中能捏出最为地道的武侠风角色。

这样的立绘表现,来自于汉家松鼠多年在武侠领域的经营。这种风格的艺术表现力,如今已成为汉家松鼠制作组的独家特色。

玩法:简洁的战斗操作,复杂的攻城略地

沙盒游戏的框架是最耗费精力的部分,《部落与弯刀》通过毫无顾忌的堆料,和足够深厚的沉淀已获得了一定成绩。下面,就要落实到具体的玩法上。

游戏的主要玩法除了地图探索之外,很大一部分就是游戏中的战斗系统,及围绕战斗系统形成的养成系统。

在游戏中,玩家可以招募2-6人一组的士兵编队进行辅助战斗。这种士兵编队属于杂兵,虽然战斗力不太强,但可以辅助玩家战斗,提供一定的战斗力。但这种士兵编队在困难以上难度中会在全部士兵重伤(死亡)后解散编队,也就意味着玩家的前期养成沉没。

除了杂兵之外,更好的队友还是NPC。角色在战斗失败后就算死亡了也会复活,所以前期角色养成会更加简单一点。游戏类提供了多种类型的NPC,从定位上来看有的是远程的法师,也有近战一直开无双的战士,以及会躲在后排安心奶血的牧师。在我接触最早PC版的时候,还会冲上去肉搏的法师与牧师,现在已经会控制走位了,不得不说是一大进步。

游戏中的野外战操作类似于手机上的moba游戏,玩家操纵自己所控制的角色,左侧虚拟摇杆控制行动方向,右侧按照自己的设定键位释放技能,巧妙地使用技能、翻滚,有助于前期以少胜多,也会在后期面对某些强力BOSS时找到自己的胜利拼图。

在后期,大规模的野外战很有一点《三国群英传》的味道。双方建制上百的多个兵团混战一起,不时还会有敌我援军加入战斗,配合荡气回肠的BGM,非常有意境。交战中左上角会一直传来击杀讯息,玩家可以很清晰地看到自己部队与敌方部队的伤亡。但是游戏中的攻城战相对来说比较混乱,据点夺旗在高难度下高速的刷新率配合某些出场无敌技能,导致后期攻城会稍微有些繁琐,但总体依旧瑕不掩瑜。

移植:简化操作难度,优秀UI布局

在《博德之门》这个经典RPG移植到移动端时,我曾经很兴奋。作为一个《博德之门》不下20周目的玩家,我第一时间就购买了。好消息是,游戏非常还原;坏消息是,游戏非常还原。过小的字体,不舒服的点触,让整个游戏变得非常难受。如何在移植过程中,保持出色的手感和操作感,这是PC端游戏向手机移植必须面临的问题。

在《部落与弯刀》中,整个游戏机制的移植做的还是很不错的。我的测试机是上一代的红米40K,全程60帧跑下来无卡顿,接近30分钟之后手机才会微微发热。大兵团作战可能会有些许掉帧,但整体不算影响操作。

相关UI的设计高度向手机端靠拢,比较人性化。在游戏过程中,字体大小和地图缩略大小恰到好处,没有难以识别的内容。但在我测试的时间段内,偶然发生过几次误触现象,希望后期可以继续优化。

总结

《部落与弯刀》在PC端是一款令人印象深刻的沙盒RPG,在手机端的表现延续了PC端的内容同时,也相应的改进。但最让人担心的,实际上是游戏节奏与手机游玩碎片化的担忧。虽然游戏内的自带存取档系统,但是这种动机类驱动的游戏往往是希望不断玩下去的,被打断会有不爽之感。

所以我建议制作组可以在后续版本中,给手机端更多加速方面的功能,让玩家体验到的是更加紧密的游戏节奏。极度推荐!

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