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保留强项,规避弱项:《EVERSPACE 2》DEMO体验和展望

作者:四十二

steam游戏节真是个好东西。希望以后常办。

整个游戏节里有大量的DEMO上线,其中有很多极其精彩,实在是值得扩充愿望单或者“心里那个留着念想的单子”。今天我们来聊聊其中的一款游戏,ROCKFISH Games的《EVERSPACE 2》的DEMO给我们的期望。

DEMO的可游玩内容

《EVERSPACE 2》包含一个星系内多个“站点”的完整战斗流程,并不能进行跨星系的跃迁。

从直接游玩内容来看,玩家可以体验到:

快节奏的动作飞行射击玩法各种颇具幽默感的小剧情任务极其精美宏大的太空环境和舰船设计全新的星系内超空间旅行机制

除此之外,从系统来看,还呈现了:

太空贸易玩法的可能性舰船的自定义系统和消耗品系统目前只提升硬指标(例如血量和伤害之类)的升级机制DEMO的体验与期望:长,求总

从DEMO来看,ROCKFISH Games做到了对前作缺点的规避,延续了前作(甚至更早之前)最具识别性的优点,DEMO中新加的各种玩法内容——更流畅的战斗,更稳定的流程,弱化(甚至也许是剔除)roguelike带来的动荡体验,很难不让人想起当年这支团队的那款名为《浴火银河》的作品。

被延续的强项

ROCKFISH Games整个团队继承自Fishlabs Entertainment,他们之前的作品是《浴火银河(Galaxy On Fire)》。这是一款质量极高的手机游戏,时至今日,依然有很多玩家对这个系列的1代和2代赞不绝口。这两作的优点数不胜数,在此处最值得一提的是,它极好地在手机平台上提供了那种近似《自由枪骑兵》的太空飞行动作射击体验——简明、直接、高速、激烈,易于理解的同时,充满变化。

事实上这种体验也是PC玩家所渴望的——现在你也可以在Steam上买到《浴火银河2》的HD版本,虽然不包含DLC导致缺少了相当一部分内容,但依然十分好玩。

ROCKFISH Games之后的作品《EVERSPACE》完全延续了这一特点——他们在PC平台上完全放开了手脚,为玩家呈现出令人惊掉下巴的画面,恢宏的空间场景,绚丽的光影效果,强化了他们最擅长的太空动作飞行射击玩法,依然是那么爽快,猛烈,华丽,让这个游戏卖相惊人的好。

steam商店页图片——这次DEMO里不能开这艘

从《EVERSPACE 2》的DEMO来看,我们完全不必担心这个部分有什么退步——甚至一些诸如抓取/抛射诡雷的玩法还特别有意思。当然,虽然变化不大——诚实地说你也很难讲它还能怎么进步,2代的DEMO还是做了一些演进,这个演进的脉络也比较清楚:

抛去浪漫情结、刺激的空战玩法、探索宇宙的兴奋感,《自由枪骑兵》其实是一款RPG游戏,各种RPG里人物的属性和装备都被“外化”为可供替换和自定义的舰船,这一过程还会带来很多传统的RPG系统不会有的新体验。《浴火银河》也是如此。

被网住的被动效果也呈现得更清晰

《EVERSPACE 2》的变化其实也是沿着这样的思路进行的:在DEMO里你会体验到,本作的战斗体验更RPG化了——这不是仅仅指造成伤害会蹦数字。除了飞行机动和瞄准射击主副武器之外,还有你会相对频繁使用的有CD技能(DEMO里表现为能无效化敌人的EMP脉冲)和用得更加小心的消耗品(实际上也是技能的某种形式)。

与这种变化一体两面,《EVERSPACE 2》的舰船自定义系统的模块设计也合理的多,更接近一个成熟的RPG游戏。你可以清晰地看到自己的武器系统、防护系统、推进系统的强度,同时各种技能和消耗品也作为槽位模块陈列其中,方便玩家快速查阅和替换。

这一部分的改进其实来自对前作一部分玩法模块的一种修改,就是那整个一套的roguelike系统。

聊“规避弱项”之前——《EVERSPACE》的弱项是什么?

前作《EVERSPACE》其实可以生硬而不甚准确地拆成两个玩法模块——快节奏的飞行射击,和《FTL》式的roguelike玩法。

这个“《FTL》式的roguelike玩法”在这里大概指一种,在有限且持续消耗的资源逼迫下,向前一个随机区域一个随机区域地探索、战斗、挣扎求生,反复失败死亡,从失败中不断积累的roguelike玩法。

诚实地说,在初见《EVERSPACE》的时候,这两个玩法模块看起来同样惊艳,然而随着游玩时间延长,飞行射击玩法模块让人上瘾的程度十分持久,roguelike玩法模块体验则是失控的——就算不是完全失控,也是相对地无法持续提供良好的体验。

也许是严格地遵循一些roguelike玩法设计的原则,这个游戏给玩家的生存压力十分巨大,这种压力直接限制玩家去做很多额外的决策,更把玩家可以掌控的资源卡得死死的——完全不够用的维修舰体材料、捉襟见肘的飞弹数量、经历多次流程都用不上一回的建造系统,让激烈狗斗以外的所有东西都不痛快,事实上,让狗斗本身都变得不是很痛快了。

除了具体的战斗的生存压力,同样和《FTL》一样的“追赶”和“跃迁燃料”机制也反复地给玩家带来持续的焦虑感——此时,《EVERSPACE》表现出了严重的、对《FTL》这套机制的排异反应:《FTL》的玩法保留了roguelike以策略压力为核心的特质,可《EVERSPACE》的强项,爽快的狗斗玩法与这一切都严重冲突。很长一段时间里,我都认为也许通过调整,这套roguelike系统终究能和飞行射击的玩法匹配,然而从结果来看,ROCKFISH Games没能做到。

无论怎样,《EVERSPACE》非常难。这个难隐含在一种roguelike的朴素原则之下:既然这个游戏允许你进行死亡积累,那么随着不断地尝试和死亡,不但玩家的熟练度会提升,舰体的强度也会不断提升,最终你会从极高的难度下的某个幸运的流程中,获得极强烈的成就感。好吧,那么这可以不算个缺点。

然而《EVERSPACE》的成长曲线十分的粗糙和古朴——直截了当地说就是太平缓了。很长的时间里,玩家会反反复复地暴毙,只有偶尔出现的新对话、新装备会提升一些游玩的乐趣。而死亡积累的解锁机制,除开偶尔的那么几个质变的单个选项之外,其余的都是些线性增长的数值属性,你不必怀疑等级升高之后它们带来的强度和体验质变,只不过这个过程属实是有些平淡。我必须承认:他们在这一点上没做好。

那么《EVERSPACE 2》呢?

规避弱项:回到老路上

简单地说,《EVERSPACE 2》DEMO目前的内容,给人的感觉是,他们做了个“(大概可能)用随机生成的方式,拼合各种故事和任务模块,组成了一个有一定随机性的《浴火银河》体验生成器”。

整个流程都是极度稳定的。没有像一堵砖墙一样拍到你脸上的高强度战斗,也没有捉襟见肘的各种资源——每个站点都有可供交易、修理的平台,每个站点都会刷出小怪,还有些十分有趣的支线任务。你想走就走,想留就留,要么打怪升级,要么做任务拿装备,腻歪了还有各种隐藏的小元素可以玩玩——主动攻击outlaw的基地有额外的演出,拆开小行星里面翻出点装备,反正一切惬意得仿佛在公园里散步。

打怪、捡东西、卖掉、做任务、看故事,《EVERSPACE 2》的DEMO玩起来就有一点像《浴火银河》,虽然它还没有十分线性的流程,但从体验来看,似乎整个roguelike元素都被剔除了——甚至当你死掉了之后,游戏提供的选择也是“从上一个存档点开始”。

当然,现在我们很难论断《EVERSPACE 2》就真的果断地放弃了所有的roguelike机制,变成了一个纯粹而彻底的流程游戏——本次DEMO的体验仅仅局限在一个恒星系里。游戏的商店页面信息的描述相当暧昧,看看那个在DEMO中无法使用的星门,打开星图看看上面似乎无穷无尽的恒星系,也许那些星系会是令人意想不到的凶险,ROCKFISH Games会在《EVERSPACE 2》里保留一定强度的随机性也说不定。

简而言之

这是一个基于DEMO的体验,包含了一定程度上的展望,一切以游戏发售时的情况为准。如果要分享一下个人的感受的话,那就是让一个本来玩1代玩得都疲了的玩家,重新对《EVERSPACE 2》产生了期待。

根据 ROCKFISH Games的alpha版本开发路径公告的信息,之后还会有诸如驾驶员技能系统等内容。

单人太空射击游戏《永恒空间2 恒星版》介绍

本文为官方稿件

● 游戏英文:EVERSPACE™ 2: Stellar Edition

● 游戏中文:永恒空间2恒星版

● 发行厂商: Maximum Games

● 游戏开发: ROCKFISH Games

● 游戏代理: ExcelGames Interactive Pte Ltd,

● 游戏类型: 太空射击

● 对应平台:PS5

● 建议售价:NTD1790元

● 发售日期: 2023 年预计上市

● 游戏分级: 保护级 12+

● 游戏字幕: 英文/繁中/简中

《EVERSPACE™ 2》「永恒空间2」将您置身于这款快节奏的单人太空射击游戏中,凶猛的交战和残酷的挑战成为您获得那些如史诗般战利品的关键。探索 34 号星团,非军事区战争轰炸的星系系统,每个巨大而精心设计的区域都充满了秘密、谜题和危险等待着您。

这是一个令人激动的科幻故事,追随著名为亚当(Adam)的克隆飞行员,他在宇宙中寻找自己的位置。他过去的事件与敌对派系纠葛在一起,当非武装区域接近沸点时,局势更加复杂。逃脱殖民地的囚禁,应对当地军阀的阴谋,避开崇拜能量的狂热教众,并抵御嗜战的外星人。

亚当需要更多的智慧、运气和方法技巧来生存下去——组建一支专家团队来实现他的目标,最终实现他逃离非武装区域的梦想。遇见老友和新盟友,每个人都有自己的故事要讲述。他们将在任务中与您一同行动,提供可升级的特殊能力,解锁新的技能,并在您前进的道路上提供帮助。

EVERSPACE™ 2: Stellar Edition i 「永恒空间2恒星版」恒星版是一个零售通路专有的限量版,包括基本游戏、收藏光盘铁盒子、64页的迷您艺术书和数字原创专辑。

游戏特色:

踏上激动人心的旅程:发现外星物种,揭开神秘面纱,寻找隐藏的宝藏,长达 30 小时的主线激烈战役中保护您的货物免受不法分子的侵害。追求全胜者,则可以深入 EVERSPACE永恒空间宇宙,花费 90 多个小时来完成每一个支线任务,完成每一个挑战,发现每一个隐藏的秘密。

激光为王道:以 EVERSPACE永恒空间的方式消灭您的敌人。 闪避、冲刺、翻滚和助推火炮进入疯狂的混战,留下太空碎片的踪迹。 使用范围广泛的武器和能力来击败无人机、战斗机、重型轰炸机和强大的武装直升机。 但不要自大! 巨大的主力舰和古老的守护者将使最有经验的飞行员的技能受到极致挑战。 运用周糟环境为您带来优势,在面对更多人时取得优势。

探索银河系:进入 EVERSPACE 永恒空间宇宙并在闲暇时探索它。 34星团的非军事战区和周边地区充满了主要和支线任务、活动、事件和有待揭开的秘密。 启动您的超光速引擎,发现 100 多个独特的、建造的地点,分布在七个不同的恒星系统中,并在星际间中塑造您的历史遗迹。

随心所欲:由独特类别组成的,几乎是无穷无尽的战斗机中扩展您的私人舰船收藏,以优化您的由独特类别组成的,几乎是无穷无尽的战斗机中扩展您的私人舰船收藏,以优化您的建造并达到完美。 整个星团集群的贸易商将以一定的价格帮助您获得改进的模型,或者在您尝试新的船舶类型时将您当前的船舶送去存放。 巧妙地组合模块、武器、设备和被动技能,以适应您的个人游戏风格和当前任务。

寻找秘密:聪明的飞行员是成功的飞行员。 掠夺遍布非军事区域每个可探索区域的非法藏匿处、可打捞的残骸和古老的隐藏宝藏。 搜索建筑、解决难题、炸毁小行星并修复废墟以追寻这些宝藏中的每一个宝物。

史诗般的战利品等待着您:寻找改进的装备来扩展您的强大装备组合库。 寻找适合您游戏风格的战利品,但要愿意离开您的舒适区并尝试新事物。 准备好寻找并利用装备、被动技能、装置和船只之间的协同效应,以充分发挥它们的潜力。

让狩猎开始:完成 EVERSPACE 2 永恒空间2的大量战役并不是结束! 参与高风险区域和远古裂缝,可以让您将您的建筑和运气推向极限,以对抗越来越难的敌人。 成功获得拥有巨大力量和非凡能力的传奇装备。

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