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别惹图书馆管理员:佳作拾遗之《废墟图书馆》

月亮计划开发的《废墟图书馆》已于不久前正式登陆 Steam、Xbox One、Xbox Series X|S,并已同步加入 Xbox Game Pass。对于这款佳作而言,加入 XGP 可能是最正确的选择了,这让它的曝光度有了最基本的保证。早在抢先体验阶段,这部游戏就收获了大量来自粉丝的赞美,但对于所有独立游戏而言,能否被人们发现一直都是决定成败的重要因素。

《废墟图书馆》的敌人令人着迷,音乐叫人沉醉,机制和选项极为丰富,还有着一个与各种设定紧密相连且黑暗诡秘的故事。这段奇异之旅能让人耳目一新,也能让人重新焕发生机,你还感兴趣吗?那就听我娓娓道来。

《废墟图书馆》是月亮计划为《脑叶公司》推出的续作,不过你可能也没听说过那部游戏。《脑叶公司》是一个模拟经营类游戏,玩家要管理一个类似于恐怖片《林中小屋》那样的地方,经常会遇到灾难般的结果。在《废墟图书馆》里,你操作的则是图书馆管理员(游戏中叫「司书」),负责迎接慕名而来的宾客。「招待」的方式是精心设计的回合制战斗,还要用到卡牌和骰子,如果你也是一个 Nerd,这设定是不是帅爆了?

有不少人把《废墟图书馆》和其他牌组构建游戏拿来作比较,比如说《尖塔奇兵》和《怪物火车》,虽然它们都是很棒的游戏,但必须要强调的一点是,《废墟图书馆》是与它们完全不同的类型。《废墟图书馆》确实有卡牌元素,但它并不是 Roguelike,它更像传统的 RPG,有着大量的选项和各种元素等待玩家逐步解锁,还需要做出许多选择,并探索不同的流派。不过,如果你喜欢刚才提到的几款游戏,我认为《废墟图书馆》也绝对值得一试。

被你打败的宾客可以被转化成书页和书籍,基本上可以分别看作卡牌和角色模板。简单来说,在打败敌人、获得敌人变成的书籍后,就可以将敌人的核心特点化为己用。比如说我打败了一个很酷的剑客,如果对方擅长砍杀,拥有独特的剑术,那么我就可以把他的书籍装备在某个角色上,以此来获得所有的相关技能。如果我想切换技能的话,也可以随时换上另一本书籍。

《废墟图书馆》并没有传统的升级系统,玩家需要不断强化书籍、解锁新的书籍功能,以此来应对越来越困难的关卡。虽然刚开始的时候比较简单,但最终你甚至还可以把书籍放到书籍里,让某个核心角色拥有大量被动技能,并为其量身打造一套牌组。别着急,这才刚说了开头。

在游戏后期,你可以带上最多五个角色进入战斗,你可以组五个基本一致的角色,也可以让不同角色各司其职。对付巨型单一目标的最好方式或许就是堆燃烧卡牌,靠持续伤害打输出。也可以考虑用燃烧的远程攻击直接秒杀敌人,不给他们出手的机会。还可以组一套没有重复卡牌的卡组,选择越打越强的充能体系。除此之外还有无数的策略。、

在构建卡组的过程中,你会经历很多 Boss 战。比起平时的战斗,它们更像是在解谜,Boss 战一开始比较简单,但难度会逐步提升,迫使玩家思考每一次攻击,或是采用不同的策略,仔细思量该保护什么,该躲避什么,又需要管理什么。

Boss 战还牵扯到了另一个机制(没错,《废墟图书馆》对系统和机制爱好者来说绝对是款宝藏游戏),「情感等级」在战斗中会不断提高,并为你提供十分强大的特殊效果,这些效果往往风险与回报并存。在战斗中,玩家还要考虑很多其他的因素,比如说速度,反击等等。但说实话,这些东西还是自己摸索最有意思。

《废墟图书馆》的世界特别黑暗诡异,让人不安(这属于赞美)。虽然这款游戏的评级是 17+,绝对不适合孩子玩,但它的世界实在太迷人了,从它那会动的背景,到它那动听的配乐,无不令人沉醉。它的 Boss 战也令人目瞪口呆。

即使退出了游戏,你可能也想偶尔听听它的原声。这款游戏的部分配乐出自日本独立音乐团体 Mili 之手,如果你玩过今年早些时候发售的《终焉之莉莉:骑士寂夜》,那么你已经领略过他们的才华了。游戏截图完全不足以展现这款游戏的魅力,战斗画面连看几个小时都不会腻。

尽管说了这么多赞美之词,但游戏最初几个小时的介绍部分做得不尽如人意,没法让玩家快速上手。游戏中包含许多系统,开场阶段也确实很难把所有信息都传授给玩家。

一开始,这款游戏可能看上去特别混乱,我在玩了好几个小时之后,才开始理解技能的效果。刚开始,仅仅是弄清楚如何用书页进入下一个区域,或者开启随机遭遇战就让人头大。这时候,你需要坚持下去。在经过一段时间后,你就会发现一切终于步入正轨。到了后面,短短几秒内,你就能给队伍角色交换好书籍。

不过,在你完全沉浸于游戏之前,还是需要一定的学习过程,所以也要做好心理准备——这个游戏比较慢热。

《废墟图书馆》中有大量供玩家挖掘、探索和实验的内容。如果你喜欢卡牌游戏、回合制 RPG、卡组构建,或者对一切好游戏都感兴趣的话,就去尝试一下吧!

作者:Daniel Tack

翻译:王艺 编辑:Tony

Game Informer中华地区独家授权,转载请征得同意

别惹图书馆管理员:佳作拾遗之《废墟图书馆》

月亮计划开发的《废墟图书馆》已于不久前正式登陆 Steam、Xbox One、Xbox Series X|S,并已同步加入 Xbox Game Pass。对于这款佳作而言,加入 XGP 可能是最正确的选择了,这让它的曝光度有了最基本的保证。早在抢先体验阶段,这部游戏就收获了大量来自粉丝的赞美,但对于所有独立游戏而言,能否被人们发现一直都是决定成败的重要因素。

《废墟图书馆》的敌人令人着迷,音乐叫人沉醉,机制和选项极为丰富,还有着一个与各种设定紧密相连且黑暗诡秘的故事。这段奇异之旅能让人耳目一新,也能让人重新焕发生机,你还感兴趣吗?那就听我娓娓道来。

《废墟图书馆》是月亮计划为《脑叶公司》推出的续作,不过你可能也没听说过那部游戏。《脑叶公司》是一个模拟经营类游戏,玩家要管理一个类似于恐怖片《林中小屋》那样的地方,经常会遇到灾难般的结果。在《废墟图书馆》里,你操作的则是图书馆管理员(游戏中叫「司书」),负责迎接慕名而来的宾客。「招待」的方式是精心设计的回合制战斗,还要用到卡牌和骰子,如果你也是一个 Nerd,这设定是不是帅爆了?

有不少人把《废墟图书馆》和其他牌组构建游戏拿来作比较,比如说《尖塔奇兵》和《怪物火车》,虽然它们都是很棒的游戏,但必须要强调的一点是,《废墟图书馆》是与它们完全不同的类型。《废墟图书馆》确实有卡牌元素,但它并不是 Roguelike,它更像传统的 RPG,有着大量的选项和各种元素等待玩家逐步解锁,还需要做出许多选择,并探索不同的流派。不过,如果你喜欢刚才提到的几款游戏,我认为《废墟图书馆》也绝对值得一试。

被你打败的宾客可以被转化成书页和书籍,基本上可以分别看作卡牌和角色模板。简单来说,在打败敌人、获得敌人变成的书籍后,就可以将敌人的核心特点化为己用。比如说我打败了一个很酷的剑客,如果对方擅长砍杀,拥有独特的剑术,那么我就可以把他的书籍装备在某个角色上,以此来获得所有的相关技能。如果我想切换技能的话,也可以随时换上另一本书籍。

《废墟图书馆》并没有传统的升级系统,玩家需要不断强化书籍、解锁新的书籍功能,以此来应对越来越困难的关卡。虽然刚开始的时候比较简单,但最终你甚至还可以把书籍放到书籍里,让某个核心角色拥有大量被动技能,并为其量身打造一套牌组。别着急,这才刚说了开头。

在游戏后期,你可以带上最多五个角色进入战斗,你可以组五个基本一致的角色,也可以让不同角色各司其职。对付巨型单一目标的最好方式或许就是堆燃烧卡牌,靠持续伤害打输出。也可以考虑用燃烧的远程攻击直接秒杀敌人,不给他们出手的机会。还可以组一套没有重复卡牌的卡组,选择越打越强的充能体系。除此之外还有无数的策略。、

在构建卡组的过程中,你会经历很多 Boss 战。比起平时的战斗,它们更像是在解谜,Boss 战一开始比较简单,但难度会逐步提升,迫使玩家思考每一次攻击,或是采用不同的策略,仔细思量该保护什么,该躲避什么,又需要管理什么。

Boss 战还牵扯到了另一个机制(没错,《废墟图书馆》对系统和机制爱好者来说绝对是款宝藏游戏),「情感等级」在战斗中会不断提高,并为你提供十分强大的特殊效果,这些效果往往风险与回报并存。在战斗中,玩家还要考虑很多其他的因素,比如说速度,反击等等。但说实话,这些东西还是自己摸索最有意思。

《废墟图书馆》的世界特别黑暗诡异,让人不安(这属于赞美)。虽然这款游戏的评级是 17+,绝对不适合孩子玩,但它的世界实在太迷人了,从它那会动的背景,到它那动听的配乐,无不令人沉醉。它的 Boss 战也令人目瞪口呆。

即使退出了游戏,你可能也想偶尔听听它的原声。这款游戏的部分配乐出自日本独立音乐团体 Mili 之手,如果你玩过今年早些时候发售的《终焉之莉莉:骑士寂夜》,那么你已经领略过他们的才华了。游戏截图完全不足以展现这款游戏的魅力,战斗画面连看几个小时都不会腻。

尽管说了这么多赞美之词,但游戏最初几个小时的介绍部分做得不尽如人意,没法让玩家快速上手。游戏中包含许多系统,开场阶段也确实很难把所有信息都传授给玩家。

一开始,这款游戏可能看上去特别混乱,我在玩了好几个小时之后,才开始理解技能的效果。刚开始,仅仅是弄清楚如何用书页进入下一个区域,或者开启随机遭遇战就让人头大。这时候,你需要坚持下去。在经过一段时间后,你就会发现一切终于步入正轨。到了后面,短短几秒内,你就能给队伍角色交换好书籍。

不过,在你完全沉浸于游戏之前,还是需要一定的学习过程,所以也要做好心理准备——这个游戏比较慢热。

《废墟图书馆》中有大量供玩家挖掘、探索和实验的内容。如果你喜欢卡牌游戏、回合制 RPG、卡组构建,或者对一切好游戏都感兴趣的话,就去尝试一下吧!

作者:Daniel Tack

翻译:王艺 编辑:Tony

Game Informer中华地区独家授权,转载请征得同意

《废墟图书馆》:于此地缔造至理之书——《脑叶公司》续作

关注我,了解更多好游戏

作者:鸑鷟

巨大的光之树从灰暗的城市里破土而出。温暖的光芒直通天际,一扫世间的阴霾。整整三天,不分昼夜。在那照亮心灵的光辉之中,人们看见了早已忘却的事物。从此以后,再也不会有人感到迷茫。然后…世界被黑暗笼罩了整整四天,就仿佛从未有过光芒一般。那本应照耀世界七日的光之树,仅仅持续了三天。结果是,埋入人们心中的种子微弱而残缺…而这不完整的种子只能给予人们不稳定的力量。整整三天的白昼,整整四天的黑夜。这一周,被世人称作“白夜与黑昼”。我的灵魂指引着我的道路。这个地方将会成为我的乐园。翼、奇点、后巷、辛迪加、郊区、收尾人、戒律、大湖、黑森林、猎手、废墟、禁忌、爪牙、眼线、首脑还有人类……人类…有的会展现出自我的力量,有的会被这股力量吞噬,有的生物会随着崩溃的自我成为与异想体无异的存在,有的生物则会成为比异想体更为强大的存在…无论未来如何,我想要了解他们,解析他们。最后,我要将有关它们的知识整理起来。我记得,这是叫做“书”吧?那么,这里便是一座“图书馆”了。我会建起只属于我自己的,最为宝贵的“图书馆”。我会与那些迷失了的可怜灵魂同在。人们把它们称作“丑陋的怪物”…但实际上,这些忠于自我的异想体才是最可爱的存在。我会和这些被抛弃的存在一起,一页一页地记录下这整个世界。正于此地。这座“图书馆”。

焕然一新的战斗模式与丰富的自定义设置

由于月亮计划的调整,这部游戏成功的由上一部的经营模拟类型游戏转型成为了卡牌战斗回合制游戏,所以游戏的Ul系统也转型为了更适合卡牌战斗的类型。接下来我将给您介绍一下该模式的组成部分。

首先是生命值,不必赘述,生命值用尽角色就会退出战斗。

其次则是这部游戏中非常重要的元素——眩晕值。双方进攻时会同时依照角色的伤害/眩晕抗性削减生命值/眩晕值,当眩晕值清空后,两者的攻击即可造成双倍伤害乃至一击毙命。玩家是该用凌厉的攻势使对方陷入眩晕集火输出,还是控制进攻的节奏让残血的角色获得喘息之机,这一切都取决于您的选择。

然后就是情感等级。在本作中,随着剧情的深入,会出现镇压异想体的辩识,当玩家成功镇压异想体后,就会得到异想体的书页。在战斗时拼点时会逐渐积累情感值,每当情感值累积满等级上升一个层次后,玩家即可选择该楼层中的一张书页为自己增添助力。请注意,情感等级并不是只针对玩家的,对于敌人来说,对方的情感等级提升会使得敌人更加难以判断,更加难缠。但是,风险和机遇总是相对的。当对方的情感等级越高,越容易出现珍贵的书页,是一集火还是慢工出细活都由您来支配。

接下来则是骰子的速度与数量。骰子的速度决定攻击的先手顺序,不过由于更新还出现了远程进攻。所以,目前攻击的顺序是:打黑枪的>骰子数值高的>骰子数值低的。数值高的骰子往往在攻击次序和转移目标上占领先机,而数值低的骰子选择的书页有时就无法影响敌方的攻击倾向。而骰子的数量则会影响您战术的排布。更多的骰子数量意味着更多的战斗书页进攻,不过再凶猛的攻势也需要控制消耗。而我们接下来要讲解的内容则是有关于战斗书页消耗的内容——光芒。

光芒的多少会影响您所驱使的角色每次能够使用卡牌的消耗费用。一般来说,越强的战斗书页意味着更大的消耗。每张战斗书页的费用则在书页的左上角。目前回复光芒的方法主要有被动回复/打破对方眩晕值回复/打破对方眩晕值击杀回复/还有战斗书页发动或者拼点成功的时刻回复。并且随着情感等级的提升,光芒的上限也会随之提升。如何控制战斗书页和光芒的消耗,在整场战斗中也显得格外重要,而这就是您要关注的问题了。

再接下来,则是伤害类型了。每一个核心书页都会有各自的伤害抗性,根据伤害抗性,角色会对于敌方的进攻产生减免/被减免的效果。伤害的类型分为:斩击、锤击、冲击。而具体的内容划分为:致命、脆弱、一般、耐性、抵抗五种类型。这则要求您根据对方的被动能力,生命值,眩晕值以及伤害抗性决定制定对策。而游戏更新后,为了便于玩家的选择,当您把战斗书页指向对方时就会看到对方对于这种伤害是会受重创还是会产生减免,这也有助于您做出更合理的判断。

每层除了主司书以外,其他的人员都是可以自定义的。从外貌到体型,从头衔到名字,从神情到台词…这些都是可以由您亲自书写的内容。而外观投影则可以给大家心仪的角色换上酷炫或帅气邪魅的衣服。大家大可制作出自己心目中的角色?或者迫害你最好的朋友(√)(游戏已经开放了创意工坊,大家可以在其中找到许多自己熟悉或有趣的角色)

趣味十足且玩法多样的战斗

1.关于合理使用卡牌指向性和判断攻击的时机

首先,游戏的攻击环节是进行拼点。每张战斗书页上各类伤害都有对应的数值区间,而双方同时攻击对方时,伤害就会在该区间内随机选出,更高数值的会打断低数值的进攻,防御,闪避也是如此。闪避在数值高于对方进攻数值时还可以进行多次判定,只要你是幸运儿,多次躲避对方进攻也不是不可能。玩家可以操作每个角色使用卡牌指向性进攻。当玩家操纵卡牌点击到某个敌对角色时,敌对角色原本指向其它角色的攻击可能会偏转到攻击者身上。先前这里已经和大家提到过了各种伤害的类型以及各种伤害抗性的作用,所以大家在战斗时可以关注一下该页面,尽量趋利避害,减少损伤,打出最高的伤害即可。其次,则是眩晕值的破防运用。是一次性将对方彻底击垮,还是给对方保留少量眩晕值等全队总攻击,这都由您来决断。

2.活用各种正负面状态的加成以及核心战斗书页的调整

目前游戏的正负面状态主要有影响伤害/攻击数值/防御数值/速度数值。而在异常状态则有流血/烧伤/麻痹的。值得注意的是正负面状态主要都是时效较短的状态,如果要发挥最大效益,就要观察好情况选择最佳使用时间。而异常状态的使用则推荐尽量堆叠,层数越高烧伤的影响在每回合开始越大,而流血则会在每次使用书页的战斗动作时都会额外扣血,麻痹则会削弱更多的书页动作。如何控制每次行动达到最大效益,则取决于您的选择。

核心战斗书页的调整则会使得战斗变得更加多元化。您可以组建一支完全由远程攻击为主的洋枪队。或者组建稀有度都是艺术级书页的豪华战队。而自由配置战斗书页则会便于您组建各种各样的流派,卖血输出,流血神教,引燃大队……您都可以随意的组建出自己心目中最棒的队伍。

3.趣味十足而富有解密乐趣的异想体战斗

随着之前的更新,我们也终于和我们的老朋友异想体重新相见。通过镇压异想体,我们可以在战斗中情感等级达到一定程度时选择异想体的书页协助我们的作战。

但是和前作一样,几乎每个异想体都有其特殊的对应方式,单靠力敌对抗异想体在本作中也是不太现实的。(泰迪熊的熊抱警告)这就要求我们更好的利用策略和异想体的被动能力与他们进行抗衡。

崭露头角的世界观与日渐丰满的角色们

前作主要讲述的是翼公司中脑叶公司的故事。而这部作品随着剧情的发展,故事发生的地点已经推进到了群雄割据的后巷以及暗流涌动的巢。

随着废墟图书馆的出现,各个翼公司之间原有的格局也出现了改变。提供战术服务/压制的R公司失去了脑叶公司“清洁可靠的能源”作为公司开销的供给,而负责跃迁技术的W公司也失去了便捷的能源供应商,而原来脑叶公司范围的巢也失去了保护者。无论是各个协会,还是后巷的帮派,哪怕是新晋的收尾人都想从这个残局中分一杯羹……形式也由此变得愈加复杂。

伴随着废墟图书馆的出现,都市中原有的扭曲现象也日渐增多,而且造成的破坏和威胁程度更是难以估计。而扭曲的事物则会对郊区,后巷,乃至巢和翼公司造成难以估量的影响,每当这种时候,光靠普通人或单一团体已经无法处理这类大事件了,这则引出了协会对于都市内事件威胁度的评估等级。

根据威胁程度目前做出了以下评级:都市传闻——都市怪谈——都市传说——都市恶疾——都市噩梦——都市之星

都市传闻:只是一般的问题,从找小猫咪到普通纠纷冲突。

都市怪谈:造成了一定的问题以及威胁,但真伪不清,有的甚至威胁度还低于都市传闻。

都市传说:已经确定了真伪,并且会对一般居民造成威胁。

都市恶疾:对人类有相当程度威胁,即使5级收尾人也不一定能够从中生还。

都市噩梦:对人类具有巨大威胁,需要高阶的守卫人才能与之抗衡。

都市之星:对整个区域乃至巢与翼公司都有重大威胁。只有顶级的收尾人乃至特色收尾人才能完成的任务。

而随着扭曲现象的诞生,各个势力对于科技/发明/领地的争夺也愈加激烈,后巷的势力也逐渐浮出水面。最主要的是以食指为首的五指势力登上舞台,他们分别管辖各自的区域以及势力范围,通过名为“拉勾”的多方会晤缓解各自以及手下势力的矛盾,并且决定各个指头接下来的走向和行动。

其次在扭曲侦探和废墟图书馆中则是出现了事务所/帮派/公司/部分收尾人试图利用扭曲,研究扭曲,并且通过人为制造扭曲达成自己的目的。

而被评估各个等级的帮派群体也没有坐以待毙,他们都用着自己的方法增加势力和个人的能力,不断向世人展现自己的存在与力量。他们不断的召集人手,提升实力,继续为各自的目的积蓄力量。

最后则是对各个科技发明以及废墟图书馆有兴趣的幕后黑手与他们操纵下前往各个危境的收尾人和帮派势力。本次更新出现了打算协助废墟图书馆的帮派势力(很可能是钢琴家),他们的出现则使得局势更加变幻莫测……

而我们在前作中了解的角色也随着剧情的发展变得更加立体和更富有人情味。(萝莉重拳 伤害类型 锤击0—13)他们并不是冰冷无情和绝对理性的研究者,他们每个人都拥有属于自己的梦想,都满怀着对失败的痛苦和愧疚。而对于他们来说,作为追随者和赎罪者的人生已然结束,从现在开始才是他们崭新的一生,而您是否能带领他们冲出都市收尾人,帮派势力和翼公司的束缚,一往无前的走向他们的梦想呢?那就让我们拭目以待吧。

值得点名表扬的音乐与更新过程中的苦乐

说点可能有点多余的话……本游戏的开场动画的献唱者是Mili,也是哥布林杀手OP的献唱者。她的声线超级仙而且柔和,宛若古老歌谣一般,非常推荐大家去听一听。

除此之外,目前图书馆每个不同层级都有不同的战斗音乐,随着战斗越来越高亢,战斗音乐也会发生改变变得更加符合战斗节奏,而且战斗的背景也会随着发生一些变化,不过具体的细节就要留给您去探索了。(个人私心点赞表扬月亮计划!)

目前游戏的优缺点都比较明显。首先是价格方面。目前游戏的定价为140元人民币。对于老玩家来说是无所谓了,但是对新观望的玩家来说还有待降价。不过游戏目前还处于EA阶段,估计是不太可能降价,而且为了维护成本和对最初支持的玩家,EA期间降价就先别指望了。

其次则要说一下游戏的更新。更新的周期也从最初设定的时间逐渐延长了,但是每次的更新都带来了更多值得探讨的有趣剧情。而官方的小说/漫画也在同步更新进一步补全世界观。具体内容推荐大家在微博/老福特上搜索。(超感谢各位太太和爱好者们的翻译)

游戏更新后会拥有所有剧情的韩语配音与官方中文。顺便吐槽一下,游戏更新的一件趣事。官方中文是一开始就有的,但是标点符号是口口口,大家当时就经常用这个开玩笑取乐。直到有一天更新后,好像是除了韩语以外的语言版本都不同程度受到了影响?于是乎,各国语言齐刷刷的变成了口口口。当时评论区是非常欢乐,然后官方火速修复了这个升级语言文字的口口口BUG。

就目前来看,制作组还在这个世界观还在继续填充内容。总体来讲,非常推荐喜欢SCP/稀奇古怪事件/反乌托邦的爱好者来这个世界好好逛一逛。

原创不易,喜欢的话点个关注吧!

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