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宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠(JP) - 评测

没想到会迎来给「宝可梦」打出低分的一天

笔者真是好生羡慕 2006 年在 NDS 上游玩《宝可梦 钻石/珍珠》的玩家,甚至对于那些说着「这款游戏是我第一次接触宝可梦」的人充满了嫉妒之情。

究其原因,不过是因为要想真心享受 2021 年 11 月 19 日发售的《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》(以下简称为《宝可梦 BDSP》),就必须叠满情怀的滤镜。

不,更准确地说,如果你是一个毫不怀念原作的玩家,你大可不必游玩《宝可梦 BDSP》, 因为这是这款游戏唯一仅有的优点。

过分「尊重原作重制」后的失败画面

如前所述,《宝可梦 BDSP》是 15 年前发售的的《宝可梦 钻石/珍珠》的重制版,由 ILC 负责开发。也就是说,本作是一款外包制作的作品,这在《宝可梦》正篇系列中是非常少见的。

在此想要问大家一个问题,你认为对重制版作品而言,什么是最重要的?笔者认为是「脱胎换骨」。换句话说,即需要在兼顾原作重点的同时,以现代的风格还原游戏内容。由于游戏的进化日新月异,很难原封不动地按照以前那样游玩,流行的趋势也发生了极大的改变。因此,重制作品在保留精髓的基础上,还必须勇敢做出大刀阔斧的改变。

那么《宝可梦 BDSP》是如何进行重制的呢?归根结底,正是因为它在许多方面过度尊重原作,所以才引起了一些列重大的问题。再加上这一次与寻常的系列正作不同的制作体系,最终导致「宝可梦」系列陷入了非常严峻的局面。

《宝可梦 BDSP》的画面在发售前就颇有争议,但其实从这里也能看出开发者在想要尊重原作上的困扰。本作为俯视视角,并且角色们都是身材比例发生强烈变形的 Q 版大头形象,这是因为本作尝试用 3D 画面再现原作的像素画风格。

但是,正因为给自己加上了「用低分辨率的游戏机和像素画来表现宝可梦世界的限制」,所以在生硬地强行 3D 化后经常会发生许多不合理的事情。

以俯视的视角观看这些 Q 版的角色并不会觉得奇怪,但是当镜头放大看特写的时候就相当痛苦了。既然设计成了只能远观不可细看的 Q 版形象,为什么又要给玩家看那么近的特写画面?

话虽如此,如果一直维持在俯视视角,画面表现的确也会欠缺张力。尽管笔者心里清楚事件发生时会有视角的变化,但在本作的表现形式下,镜头只能在左右方向上移动,画面看起来就显得非常不自然。

忠实还原了原作宝可梦训练家的姿势

战斗中的宝可梦怪训练家变成了真实的头身比,但依旧会给人一种不自然的违和感。摆出微妙的姿势完全静止的训练家不会有丝毫的动作,只是在水平方向上奇怪地滑动。由于除此之外的时间都能正常行动,因此容易让人产生诡异的违和感。

另外,在道馆馆长之战中,战斗前会插入令人摸不着头脑的谜之演出。虽然它看起来有些愚蠢好笑,不理解创作者想表达什么,但其实是忠实地还原了原作的演出。

容笔者再啰嗦几句,原作是像素画画面,表现力有限且不生动,需要玩家边玩边发挥想象力在脑海中自行补充。基于当时的情况,原作的演出制作是可以接受的。

然而本作变成 3D 画面后,光是画面上出现一个静止不动的宝可梦训练家已经够奇怪的了,他居然还只能在水平方向上滑动,真是令笔者哑然失笑。道馆馆长的高清建模是可以行动自如的,完全可以不要战斗前的谜之演出,然而这段演出却是完全仿照原作制作出来的。

如果想要制作还原原作的演出,应该像《精灵宝可梦 Let'Go 皮卡丘/伊布》那样,将战斗时的训练家也制作成 Q 版形象。如果要追求真实的头身比,就应该模仿《宝可梦 剑盾》中的演出。像这样一味地再三还原与作品风格并不搭调的原作内容的作品,也就只有《宝可梦 BDSP》了。

话虽如此,不论人类角色的画面表现如何,本作对于最重要的宝可梦的描绘还是挑不出什么毛病。毕竟可以利用过去作品积累的经验和素材,所以还是能够守住这最基础的标准线。

有配合时代进步的内容,但问题也不少

接下来请让笔者再次介绍一下《宝可梦 BDSP》。本作是一款与宝可梦一起在神奥地区冒险的 RPG 游戏,一边朝着集齐宝可梦图鉴的目标努力,一边挑战各地的道馆。

本作是一款重制版作品,所以可以说它是一个经典指令选择式 RPG。玩家能在各地捕捉宝可梦,与训练家和道馆馆主战斗,游玩各种小游戏,同时还将卷入一个与传说中宝可梦有关的宏大故事。

或许是因为本作的故事也在力求还原原作,剧情的发展相当突兀,与银河队老大赤日和冠军竹兰相遇的故事都进行得非常突然。比起近年来制作精良的宝可梦作品,本作的水平不可谓不让人大跌眼镜,或许是因为故事方面的改编比较棘手,开发团队才有此无奈之举。

不过本作也有许多贴近时代的改变,比如随着游戏的进行所必须的「居合斩」和「冲浪」等秘传招式,即便玩家拥有的宝可梦没有学会也能使用(向野生宝可梦求助)。另外,玩家还能随时打开寄放宝可梦的宝可梦盒。

本作对战斗平衡也进行了调整。最初成为伙伴的宝可梦可以在等级 6 时学会「水枪」等属性一致的招式,序章中的训练家也会在战斗中对玩家手下留情,帷幕百货中可以低价买到「十万伏特」等有用的招式学习器。

四天王之一的大叶。擅长利用随风球大幅提升回避率,接连上场 S 级宝可梦的没朋友战斗方式

反而最后与之战斗的四天王被调整得与玩家旗鼓相当,尤其是大叶采取的随风球战术,即便是在联网对战中也忍不住让人想要跪地求饶。然而面对除此之外的普通宝可梦,只需使用稍微强力一点的招式就能战胜对手。说好听一点,这是让更多的玩家可以轻松游玩的内容,说难听一点,这充其量就是个宝可梦被训练家发现后不得不勉强战斗的 RPG。

在地下大洞窟可以挖掘有用的道具

本作中的各地都准备了多种多样的小游戏,玩家可以在「地下大洞窟」挖掘化石和道具,在「宝可梦超级华丽大赛」上欣赏到宝可梦们的迷人魅力,还能在「互动广场」和宝可梦们一起度过一段悠闲的时光。

小游戏中增添了一些追加要素和些许改动,地下大洞窟中存在着可以遇见各种各样宝可梦的「宝可梦秘巢」,能够成为伙伴的宝可梦的种类也增加了。而在宝可梦超级华丽大赛中可以近距离欣赏到 3D 建模后的宝可梦们活灵活现的可爱模样,玩法与音游类似。

尽管我们可以看到制作者们想要优化和调整的态度,但他们仍然过于执着还原原作,导致产生许多缺陷和不足之处。宝可梦秘巢在通关之前,出现的宝可梦种类并不会发生多大的变化,而宝可梦超级华丽大赛的游戏节奏虽然有所改善,但若是当作一款正式的音游游玩,又没什么好玩的。

虽然本作和原作一样,依然存在具有步数计等多种方便功能的「宝可表」,但是功能依旧不健全。原本这是个为 NDS 的双屏幕服务的系统,如果不能一边冒险一边用触屏操作就没有任何意义。

在《宝可梦 BDSP》中,你必须长按 R 键才能召唤宝可梦,并且还要放大屏幕才能使用它。 也就是说,探宝器必须一开一关才能使用,操作起来很不方便。老实说,除了要使用秘传招式「清除浓雾」之外,宝可表一直保持关闭状态也是没有任何问题的。

本作还增加了换装系统,虽然能够给主角换上不同的装扮应该是很令人高兴的要素,但遗憾的是店内出售的各种商品都相当昂贵,而且还必须去特定的商店才能换衣服,帽子和衣服等服饰无法单独购买或换装(只能更换预设款式)。

对《宝可梦BDSP》的不满堆积如山

作为一部重制作品,本作表现并不令人满意,这是不争的事实。本作以《宝可梦 钻石/珍珠》为基础,但却几乎没有加入原作资料片《宝可梦 白金》中的任何要素。

也就是说,尽管本作有对战塔和与席多蓝恩以及克雷色利亚相遇的情节,但却没有对战开拓区,这部分也是忠于原作。

当然本作也不是没有新元素,在「玫瑰公园」可以捕捉到超梦、烈空坐等传说中的宝可梦。,不过收集必要的道具需要花费很长时间,说实话也不是特别值得恭维的内容。

在 2014 年发售的重制作品《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石 特别体验版》中,不仅可以捕捉到许多传说中的宝可梦,还新增了作品代表性的盖欧卡和固拉多的新形态「原始回归」,并额外为烈空坐准备了一个新的故事。与过去的重制作品相比,本作的追加元素可谓是少之又少。

最重要的是,本作的 Bug 简直数不胜数,笔者在此列举几个游玩过程中偶尔会遇到的例子:

· 在发动怪力的中途打开菜单仍然会保持原样移动· 和训练家叠在一起冲浪· 在昵称和自动保存等地方的文本中出现了其他部分的文字· 部分聊天窗口不予显示· 忽然走上一条狭窄的道路并被卡住

另外,在雪峰市道馆中,玩家需要在滑溜的冰上前进并解开各种机关设计,但是由于本作将 2D 地图强行改成了 3D,所以导致玩家可以无视这些机关设计一口气冲上前。

更过分的是还出现了可以复制本作象征性的帝牙卢卡、帕路奇亚等传说中的宝可梦的 Bug,以及能够复制任何宝可梦和道具的 Bug,并且很容易重复出现。除此之外还有一些导致游戏无法继续的错误报告。

似乎原作本身就有很多 Bug,幸运的话,你或许不会在《宝可梦 BDSP》中遇到(或注意到)太过离谱的情况。因此,这些问题虽不至于到达无可救药的地步,但也说明与外包合作的制作工作进行得并不顺利。

虽然笔者通篇都在抒发对《宝可梦 BDSP》的不满,但笔者满腹的牢骚可远不止这点笔墨,若要列出堆积如山的吐槽,怕是网页都要放不下了,故在此整理出以下几点:

· 招式学习器会回到用完状态· 标题画面虽然还原了原作,但是只是在原作基础上直接提高分辨率,没能表现出传说宝可梦的威严· 餐厅等部分战斗背景画面简洁得像是开发中的半成品· 遇到能力值高的野生宝可梦时,主角从野生宝可梦对面出现的演出非常谜· 除了莱子等部分角色之外,人类的 3D 建模质量比其他系列有所下降· 自行车操作不便· 和宝可梦同行太过麻烦,让人提不起兴致· 可以理解传说宝可梦捕获率较低,但非常不方便· 笔者个人感觉遇敌率较高,经常需要与训练家对战· 在部分道馆中,与道馆馆主再次对战时仍需要再过一遍流程

「怀旧」是最大的优点

当然,《宝可梦 BDSP》也有一些优点。比如在不同的地形(草地的种类)遇到野生宝可梦时的特效也会发生变化,虽然老套但很有心。

宝可梦们使用招式时的特效也比较炫丽,例如姆克鹰的「飞翔」就因其威力的强大和使用方便而让人想要多次观赏这一招(尽管该招式的特效似乎是基于《宝可梦 剑盾》的效果制作的)。

虽然改编自原作的乐曲数量较少,但笔者个人比较喜欢天冠山的 BGM。通往栖息着传说宝可梦的山林深处时富有紧张感的钢琴声演奏得非常出色,是十分适合迎来故事顶点的编曲。很开心本作中还准备了可以恢复成原作 BGM 的道具。

另外,本作中的菜单页面还会显示如何推进剧情的提示,比较符合现代的潮流。有些玩宝可梦的年轻玩家根本不会听完 NPC 的话,再加上本作原本就很难弄清楚接下来的目的地。因此有了这个提示后,通关率应该会发生很大变化。

《宝可梦 BDSP》最大的优点就是「怀旧」,本作也对此进行了大力的宣传,事实也果然如此。

在序章阶段就成为伙伴的姆克儿可以一直陪伴玩家到最后一刻!触碰道馆徽章后还会发出声音!还有很像过去的宝可梦会出现的「明明是特定类型的道馆,却有着完全不一样类型的宝可梦(但是也可以使用类似的招式,所以可以接受)」。

巧妙利用目前某些特定的 bug,或许就能前往还未解禁的幻之宝可梦所在的地点。从某种意义上来说,这也算还原了原作。

反正这部作品大部分内容都忠实于原作,所以唤起玩家回忆的怀旧的场景也比比皆是。正如笔者在开头所写的那样,只要你对原作的情怀越深,就越有可能真心享受到《宝可梦 BDSP》的乐趣。

在以进化为目标的宝可梦世界中虚晃一枪的作品

不过,对于对原作没有太深感情的笔者来说,《宝可梦 BDSP》是一部相当让人难以接受的作品。最大的问题是,它不仅没有进化,反而还退化了。

《宝可梦》系列在世界各地都拥有庞大的玩家群体,所以尽管自身变革的速度较慢,但仍然能感受到它想要进化的态度。

例如,《精灵宝可梦 Let'Go 皮卡丘/伊布》为了吸收《精灵宝可梦GO》的玩家,采用了将与野生宝可梦战斗转变为捕获的大胆方法。又或者在《宝可梦 剑盾》中设计了与传统地图不同的广阔区域「旷野地带」,还仔细钻研了让传说宝可梦登场的方法。

即将在 2022 年发售的《宝可梦传说:阿尔宙斯》更具挑战性,玩家可以自由探索广阔的世界,并且由于它加入了动作要素,因此野生宝可梦会主动攻击训练家,无缝展开战斗,并且新增了「迅疾」和「刚猛」等新策略。此外,该作还罕见地描写了远古时期的故事。

而《宝可梦 BDSP》如何呢?由于本作依旧是原样照搬过去的宝可梦,如果不做出更多改进的话,未来会引发很多问题。或许这些 Bug 在将来会逐渐得到解决,但它作为一款重制作品,新增要素仍然太过匮乏。

不幸中的万幸,本作并没有崩坏到一塌糊涂的地步。只要忽略那些奇怪的地方,或许也能把它看成是一款「很有年代感的宝可梦」。

《宝可梦 BDSP》预计今后还会推出更新,将增加可与全世界玩家交流的「GM Station」和宝可梦中心的「角斗场」,说不定还会追加与幻之宝可梦相关的事件。

毕竟,本作唯一的希望就是玩家们对神奥地区的怀念之情。15 年前在 NDS 上玩过《宝可梦钻石/珍珠》的人,应该能带着情怀和美化滤镜来享受这部作品(虽然也会有抱怨)。不过对于笔者这类没有回忆与情怀的玩家来说,不得不说这部作品是《宝可梦》正作系列中最差的一部。

总评

《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》选择的重制方式存在严重的问题,尽管力求忠实还原原作,但却因此更加突出了由此产生的违和感。即便放在整体呈现进化趋势的「宝可梦」系列中也是会被立刻掩埋的作品,实在不推荐游玩。只有那些在 15 年前玩过《宝可梦 钻石/珍珠》并深感怀念的玩家才能真正享受本作。

优点满满的情怀缺点对原作的尊重过犹不及充满违和感的画面几乎所有的要素都没有得到精简多得离谱的 Bug作为重制作品太过单薄评测成绩

《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》选择的重制方式存在严重的问题,尽管力求忠实还原原作,但却因此更加突出了由此产生的违和感。即便放在整体呈现进化趋势的「宝可梦」系列中也是会被立刻掩埋的作品,实在不推荐游玩。只有那些在 15 年前玩过《宝可梦 钻石/珍珠》并深感怀念的玩家才能真正享受本作。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者渡边卓也,未经授权禁止转载。

宝可梦 明亮珍珠 - 评测:重返令人怀念的单纯年代

过去十几年里,Game Freak 几乎每年都会炮制出一部《宝可梦》游戏,但他们似乎已经承认,不能再全都自己来了——他们把最新一款《宝可梦》复刻游戏《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》交给了一个名声不显的辅助工作室 ILCA。那么,Game Freak 让出驾驶席后的《宝可梦》会是什么样子呢?事实证明,它从头到「铁尾」都很像一个 Game Freak 做的《宝可梦》,只不过没了前几部复刻那样比较有进取精神的改进。

(以下将《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》简称为《BDSP》,将原版《宝可梦 钻石/珍珠》简称为《DP》)

以《心金/魂银》和《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》为代表,过去由 Game Freak 操刀的复刻版都采取了更加大胆、更加有野心的做法。或许是因为 ILCA 没有试错的资本,《BDSP》既不大胆,也没什么野心。但就和标题中的珠宝一样,它们都是扎实而经久不衰的游戏——它们依托于过去,并将光泽和瑕疵都继承了下来。

在游戏的宣传材料里,官方承诺《BDSP》将是 2006 年原版的「忠实重制」,而这个承诺也得到了兑现。说实话,看到《BDSP》后,很容易想象 Game Freak 和宝可梦公司坐在汽车后座上,身体使劲往前倾,疯狂指点 ILCA 这个司机接下来要怎么开。《BDSP》几乎在每个方面都一丝不苟地忠于原版,而值得庆幸的是,《DP》本来就是特别好的游戏。

充满战斗的回忆之旅

《BDSP》讲述的还是那个故事:一个孩子踏上记录怪兽的冒险,然后不小心成了整个地区的最强者,还顺便捣毁了一个留着奇怪发型的邪教组织 —— 你懂的,标准的《宝可梦》剧情。

即便打败了四天王、拿到全国图鉴后,也不会有什么惊天动地的意外。另外,目前的宝可梦阵容仅限于当年《钻石/珍珠/白金》就有的,所以也别指望见到钢铠鸦、毛辫羊、颤弦蝾螈这些比较新的人气宝可梦。

听上去,这可能挺令人失望,但实际玩了之后,我发现回到一个更加单纯的年代真的是太棒了:不需要记住近 900 只宝可梦,也没有一堆奇怪的特殊机制,而且事实证明,虽然《DP》复杂度不如现代游戏,但它的深度可以轻松弥补这些许不足。第四世代的《宝可梦》充满了可做的事情,《BDSP》自然同样如此。

它的剧情用一种已被后续作品遗忘的方式徐徐推进,你会路过一座座惬意的小村子,那里有一些小景点但并没有道馆,你还会踏上长而曲折的道路,沿途满是等待战斗的训练家,要吨吨吨地喝药水才能坚持到下一个剧情触发点。

作为一个「骨灰级」《宝可梦》玩家,我非常想念这样的考验,相比之下,后来的游戏普遍有较短的路段、较少分散玩家注意力的东西,还有更多的治疗点。因此,《BDSP》的内容感觉更加丰富,如果对各种事情都有所涉猎,大约会有 40 小时的流程,如果都仔细钻研的话,还会再长很多。

道路中还融入了很多解谜元素,需要用碎岩、冲浪、清除浓雾等秘传学习器招式(HM)破解,所以每段路程都变得更长更复杂了。

你问我《DP》和《BDSP》的 HM 是不是太多了?我的乖乖,当然是啊!但是复刻版很聪明地将它们收进了智能手机一般的「宝可表」菜单,而不是逼着玩家随时带一只大牙狸当「工具宠」。这使得前往隐藏区域不再像原版中一样繁琐,当你在天冠山下面、上面、外面、里面探索的时候,可以顺道去隐藏区域寻找宝藏,来一场激动人心的洞窟探险。

二周目的内容甚至更加丰富。就和原版一样,《BDSP》也有许多神兽可以收服,有很多强大对手等着和你重新一决胜负,也有大量支线可以完成。在升级全国图鉴后,还有一整个新区域可以探索,上面满是神奥图鉴里没有的宝可梦。这些都是原版就有的东西,但是在 2021 年,在我们习惯了付费 DLC 或是二周目被砍的《宝可梦》游戏之后,它们更让人喜欢了。

火系在哪里

ILCA 对原版的忠实度甚至体现在了一些原版的缺点上,而其中最让我感到矛盾的当属宝可梦阵容。《DP》的宝可梦阵容严重倾向于个别属性(火系在哪里?),如果不想用一些系列常青树的话,组建一个属性平衡的队伍相当困难(在这儿给小火马比个心)。

在《BDSP》里,情况基本上还是那样。ILCA 非常虔诚地沿袭了原版一周目的宝可梦阵容,剩下的都要等到二周目才能解锁。虽然《白金》新增的宝可梦都可以在「地下大洞窟」找到,但收服它们需要花费大量时间和功夫。它们不会出现在地表,然而绝大部分剧情都发生在地面上。而且,想要找到具体的宝可梦也不是件容易事儿。

而在地表呢,每两只野生宝可梦就有一个小拳石,却依然没有足够的火系帮我应对早晚要遇到的一百多只铜镜怪。

不过,围绕阵容和属性局限性组队也真的非常有趣,而从《X/Y》开始,这个系列一直在设法避免这样的局限。另外,《BDSP》似乎围绕比较有争议的「学习装置」调整过平衡性。因此,《BDSP》感觉比近些年其他《宝可梦》游戏略难一点点。刚接触《宝可梦》系列,或是已经习惯了《Let’s Go》和《剑/盾》的玩家们,也许会有些措手不及,但我这个「骨灰级」老玩家很享受这种挑战——当年我要精心组队才能避免被四大天王秒杀。

宝可梦数量较少也让完成图鉴变得更加有趣和直截了当。虽然《DP》为该系列带来了网络联机,但当初的系统比较有局限,要想完成图鉴的话,玩家还是要亲自收服大部分宝可梦,再和买了另一个版本的朋友进行交换,所以游戏也是依此来设计的。

《BDSP》的宝可梦数量是「忠于原版」的一个副产物,不过自《DP》的年代以来,宝可梦的种类几乎翻了一番,如今看到这个削减后的阵容,反倒让我产生了一种怀念之情,让我怀念起了那个还没有冰淇淋宝可梦的美好过去(其实我很喜欢那只冰淇淋宝可梦,对不起,对不起)。

天冠山的阴影

虽然 ILCA 在「忠于原版」方面近乎到了狂热的程度,但他们也在一些地方留下了自己的印记,不过结果算是喜忧参半。他们重新混音了《DP》的配乐,虽然原版配乐就不是 Game Freak 最好的作品,但重混版完全给人留不下印象。「超级华丽大赛」成了一个音游,可惜远没有真正的音游那么夸张、搞怪。没了原版中令人愉快的换装、跳舞、表演这三个环节后,整个华丽大赛都失去了吸引力。

地下大洞窟

《BDSP》最大的变化之一是「地下大洞窟」,这是一个由洞穴组成的迷宫,只要玩家拿到重要物品「探险套装」,就可以从神奥地区任何地方进入其中。就和《DP》一样,你可以挖掘墙壁,然后玩一个有趣的小游戏来寻找宝藏,但与原版不同的是,有时你还会遇到满是「明雷」野生宝可梦的房间。

这些宝可梦的等级会根据游戏进度而提升,在完成神奥图鉴后,还会有更多种类的宝可梦出现。你还可以建造一个「秘密基地」,再把你挖到的特殊石像放进去,以吸引特定属性的宝可梦。这是一片巨大而令人愉快的空间,在你不断寻找下一个隐藏洞穴的时候,很容易在这里沉迷好几个小时。原版的「地下通道」就已经很棒了,而复刻版的「地下大洞窟」又有了明显提升。

对了,记得留意隧道里随机出现的地鼠和三地鼠,如果把它们全找到了,也许会发生一些有趣的事情……

但需要表扬的是,ILCA 也在个别地方让 Game Freak 相形见绌。「地下大洞窟」加入了宝可梦在地图上自由漫步的区域,我可以在那里轻松花上好几个小时。Q 版 3D 看着很可爱,动起来以后也出人意料地好——不过也有例外,比如说反派正大谈特谈毁灭世界,结果镜头凑到了他那张过于可爱的小脸边上,搞得我根本严肃不起来。

《BDSP》还有一个我很喜欢的调皮设计:进入战斗后,训练家会摆出和原版一模一样的 Pose,然后再扔出精灵球,并恢复正常的肢体动作。

尽管受到风格限制,但整体而言,神奥地区看起来相当漂亮。虽然我希望 ILCA 不要每片林子都复制粘贴同一棵树,也希望花花草草不要这么千篇一律,但其他很多元素都非常出色,比如说波光粼粼的湖泊、精致的水面、其他表面上的倒影等等,我在其他《宝可梦》游戏中从未见到过这番景象,让我赞叹不已。

无论室内还是室外,战斗背景都非常精致,也非常有多样性,可以看得出开发者付出了大量心血,这让我在想起《剑/盾》里那些一片空白的战斗背景时更加心酸了。还有一些细节让我非常喜欢,比如说室外战斗全都可以看到若隐若现的天冠山,很符合游戏的主题,此外在一天的不同时间里,同一个地点会有不同的光照。

以上这些,再加上另外一些体贴的小功能(比如说宝可梦跟随不再局限于「互动广场」、可以更换衣服让小光不用穿着迷你裙穿越冰天雪地),都让我不禁感叹,要是 ILCA 能有更多创作自由,或者有更强的欲望去突破既有框架,那该有多好啊。

我非常希望 Game Freak 能继续让 ILCA 用传统的俯视角制作《宝可梦》游戏,我很想看看,如果放开了手脚,ILCA 能做出什么样的游戏。来吧,Game Freak,让 ILCA 把《黑/白》也复刻了吧,让他们自由发挥、大展拳脚吧,你们敢接受这个挑战吗?

总结

如果一部复刻版的好坏是由「原汁原味」的程度来决定的,那么《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》绝对是非常好的复刻。它们重现了《宝可梦 钻石/珍珠》的几乎每一个细节,画面也有了极大提升,还加入了一些小的调整(大多数都非常好)。它们依然保留着原版就有的宝可梦阵容缺陷,但如果你和我一样,也比较怀念《宝可梦》游戏规模较小的年代,那么这些缺陷基本上都可以原谅。

但让我失望的是,《晶灿钻石/明亮珍珠》没有像其他复刻版那样,加入更大刀阔斧的改进,甚至为了纠正历史上的失误,它们还带回了一些也已经成为历史的改进。不过,我依然度过了一段非常愉快的时光,我重新回到了神奥,也重新回到了《宝可梦》更加单纯却又更有难度的年代,让我回想起这个系列对我们有着更高要求的时候。

优点用新的画面技术再现经典内容小规模的宝可梦阵容和单纯的玩法令人着迷二周目依然有极高可玩度缺点原版的缺陷也都保留了下来评测成绩

如果一部复刻版的好坏是由「原汁原味」的程度来决定的,那么《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》绝对是非常好的复刻。它们重现了《宝可梦 钻石/珍珠》的几乎每一个细节,画面也有了极大提升,还加入了一些小的调整(大多数都非常好)。它们依然保留着原版就有的宝可梦阵容缺陷,但如果你和我一样,也比较怀念《宝可梦》游戏规模较小的年代,那么这些缺陷基本上都可以原谅。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rebekah Valentine,未经授权禁止转载。

宝可梦 明亮珍珠 - 评测:重返令人怀念的单纯年代

过去十几年里,Game Freak 几乎每年都会炮制出一部《宝可梦》游戏,但他们似乎已经承认,不能再全都自己来了——他们把最新一款《宝可梦》复刻游戏《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》交给了一个名声不显的辅助工作室 ILCA。那么,Game Freak 让出驾驶席后的《宝可梦》会是什么样子呢?事实证明,它从头到「铁尾」都很像一个 Game Freak 做的《宝可梦》,只不过没了前几部复刻那样比较有进取精神的改进。

(以下将《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》简称为《BDSP》,将原版《宝可梦 钻石/珍珠》简称为《DP》)

以《心金/魂银》和《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》为代表,过去由 Game Freak 操刀的复刻版都采取了更加大胆、更加有野心的做法。或许是因为 ILCA 没有试错的资本,《BDSP》既不大胆,也没什么野心。但就和标题中的珠宝一样,它们都是扎实而经久不衰的游戏——它们依托于过去,并将光泽和瑕疵都继承了下来。

在游戏的宣传材料里,官方承诺《BDSP》将是 2006 年原版的「忠实重制」,而这个承诺也得到了兑现。说实话,看到《BDSP》后,很容易想象 Game Freak 和宝可梦公司坐在汽车后座上,身体使劲往前倾,疯狂指点 ILCA 这个司机接下来要怎么开。《BDSP》几乎在每个方面都一丝不苟地忠于原版,而值得庆幸的是,《DP》本来就是特别好的游戏。

充满战斗的回忆之旅

《BDSP》讲述的还是那个故事:一个孩子踏上记录怪兽的冒险,然后不小心成了整个地区的最强者,还顺便捣毁了一个留着奇怪发型的邪教组织 —— 你懂的,标准的《宝可梦》剧情。

即便打败了四天王、拿到全国图鉴后,也不会有什么惊天动地的意外。另外,目前的宝可梦阵容仅限于当年《钻石/珍珠/白金》就有的,所以也别指望见到钢铠鸦、毛辫羊、颤弦蝾螈这些比较新的人气宝可梦。

听上去,这可能挺令人失望,但实际玩了之后,我发现回到一个更加单纯的年代真的是太棒了:不需要记住近 900 只宝可梦,也没有一堆奇怪的特殊机制,而且事实证明,虽然《DP》复杂度不如现代游戏,但它的深度可以轻松弥补这些许不足。第四世代的《宝可梦》充满了可做的事情,《BDSP》自然同样如此。

它的剧情用一种已被后续作品遗忘的方式徐徐推进,你会路过一座座惬意的小村子,那里有一些小景点但并没有道馆,你还会踏上长而曲折的道路,沿途满是等待战斗的训练家,要吨吨吨地喝药水才能坚持到下一个剧情触发点。

作为一个「骨灰级」《宝可梦》玩家,我非常想念这样的考验,相比之下,后来的游戏普遍有较短的路段、较少分散玩家注意力的东西,还有更多的治疗点。因此,《BDSP》的内容感觉更加丰富,如果对各种事情都有所涉猎,大约会有 40 小时的流程,如果都仔细钻研的话,还会再长很多。

道路中还融入了很多解谜元素,需要用碎岩、冲浪、清除浓雾等秘传学习器招式(HM)破解,所以每段路程都变得更长更复杂了。

你问我《DP》和《BDSP》的 HM 是不是太多了?我的乖乖,当然是啊!但是复刻版很聪明地将它们收进了智能手机一般的「宝可表」菜单,而不是逼着玩家随时带一只大牙狸当「工具宠」。这使得前往隐藏区域不再像原版中一样繁琐,当你在天冠山下面、上面、外面、里面探索的时候,可以顺道去隐藏区域寻找宝藏,来一场激动人心的洞窟探险。

二周目的内容甚至更加丰富。就和原版一样,《BDSP》也有许多神兽可以收服,有很多强大对手等着和你重新一决胜负,也有大量支线可以完成。在升级全国图鉴后,还有一整个新区域可以探索,上面满是神奥图鉴里没有的宝可梦。这些都是原版就有的东西,但是在 2021 年,在我们习惯了付费 DLC 或是二周目被砍的《宝可梦》游戏之后,它们更让人喜欢了。

火系在哪里

ILCA 对原版的忠实度甚至体现在了一些原版的缺点上,而其中最让我感到矛盾的当属宝可梦阵容。《DP》的宝可梦阵容严重倾向于个别属性(火系在哪里?),如果不想用一些系列常青树的话,组建一个属性平衡的队伍相当困难(在这儿给小火马比个心)。

在《BDSP》里,情况基本上还是那样。ILCA 非常虔诚地沿袭了原版一周目的宝可梦阵容,剩下的都要等到二周目才能解锁。虽然《白金》新增的宝可梦都可以在「地下大洞窟」找到,但收服它们需要花费大量时间和功夫。它们不会出现在地表,然而绝大部分剧情都发生在地面上。而且,想要找到具体的宝可梦也不是件容易事儿。

而在地表呢,每两只野生宝可梦就有一个小拳石,却依然没有足够的火系帮我应对早晚要遇到的一百多只铜镜怪。

不过,围绕阵容和属性局限性组队也真的非常有趣,而从《X/Y》开始,这个系列一直在设法避免这样的局限。另外,《BDSP》似乎围绕比较有争议的「学习装置」调整过平衡性。因此,《BDSP》感觉比近些年其他《宝可梦》游戏略难一点点。刚接触《宝可梦》系列,或是已经习惯了《Let’s Go》和《剑/盾》的玩家们,也许会有些措手不及,但我这个「骨灰级」老玩家很享受这种挑战——当年我要精心组队才能避免被四大天王秒杀。

宝可梦数量较少也让完成图鉴变得更加有趣和直截了当。虽然《DP》为该系列带来了网络联机,但当初的系统比较有局限,要想完成图鉴的话,玩家还是要亲自收服大部分宝可梦,再和买了另一个版本的朋友进行交换,所以游戏也是依此来设计的。

《BDSP》的宝可梦数量是「忠于原版」的一个副产物,不过自《DP》的年代以来,宝可梦的种类几乎翻了一番,如今看到这个削减后的阵容,反倒让我产生了一种怀念之情,让我怀念起了那个还没有冰淇淋宝可梦的美好过去(其实我很喜欢那只冰淇淋宝可梦,对不起,对不起)。

天冠山的阴影

虽然 ILCA 在「忠于原版」方面近乎到了狂热的程度,但他们也在一些地方留下了自己的印记,不过结果算是喜忧参半。他们重新混音了《DP》的配乐,虽然原版配乐就不是 Game Freak 最好的作品,但重混版完全给人留不下印象。「超级华丽大赛」成了一个音游,可惜远没有真正的音游那么夸张、搞怪。没了原版中令人愉快的换装、跳舞、表演这三个环节后,整个华丽大赛都失去了吸引力。

地下大洞窟

《BDSP》最大的变化之一是「地下大洞窟」,这是一个由洞穴组成的迷宫,只要玩家拿到重要物品「探险套装」,就可以从神奥地区任何地方进入其中。就和《DP》一样,你可以挖掘墙壁,然后玩一个有趣的小游戏来寻找宝藏,但与原版不同的是,有时你还会遇到满是「明雷」野生宝可梦的房间。

这些宝可梦的等级会根据游戏进度而提升,在完成神奥图鉴后,还会有更多种类的宝可梦出现。你还可以建造一个「秘密基地」,再把你挖到的特殊石像放进去,以吸引特定属性的宝可梦。这是一片巨大而令人愉快的空间,在你不断寻找下一个隐藏洞穴的时候,很容易在这里沉迷好几个小时。原版的「地下通道」就已经很棒了,而复刻版的「地下大洞窟」又有了明显提升。

对了,记得留意隧道里随机出现的地鼠和三地鼠,如果把它们全找到了,也许会发生一些有趣的事情……

但需要表扬的是,ILCA 也在个别地方让 Game Freak 相形见绌。「地下大洞窟」加入了宝可梦在地图上自由漫步的区域,我可以在那里轻松花上好几个小时。Q 版 3D 看着很可爱,动起来以后也出人意料地好——不过也有例外,比如说反派正大谈特谈毁灭世界,结果镜头凑到了他那张过于可爱的小脸边上,搞得我根本严肃不起来。

《BDSP》还有一个我很喜欢的调皮设计:进入战斗后,训练家会摆出和原版一模一样的 Pose,然后再扔出精灵球,并恢复正常的肢体动作。

尽管受到风格限制,但整体而言,神奥地区看起来相当漂亮。虽然我希望 ILCA 不要每片林子都复制粘贴同一棵树,也希望花花草草不要这么千篇一律,但其他很多元素都非常出色,比如说波光粼粼的湖泊、精致的水面、其他表面上的倒影等等,我在其他《宝可梦》游戏中从未见到过这番景象,让我赞叹不已。

无论室内还是室外,战斗背景都非常精致,也非常有多样性,可以看得出开发者付出了大量心血,这让我在想起《剑/盾》里那些一片空白的战斗背景时更加心酸了。还有一些细节让我非常喜欢,比如说室外战斗全都可以看到若隐若现的天冠山,很符合游戏的主题,此外在一天的不同时间里,同一个地点会有不同的光照。

以上这些,再加上另外一些体贴的小功能(比如说宝可梦跟随不再局限于「互动广场」、可以更换衣服让小光不用穿着迷你裙穿越冰天雪地),都让我不禁感叹,要是 ILCA 能有更多创作自由,或者有更强的欲望去突破既有框架,那该有多好啊。

我非常希望 Game Freak 能继续让 ILCA 用传统的俯视角制作《宝可梦》游戏,我很想看看,如果放开了手脚,ILCA 能做出什么样的游戏。来吧,Game Freak,让 ILCA 把《黑/白》也复刻了吧,让他们自由发挥、大展拳脚吧,你们敢接受这个挑战吗?

总结

如果一部复刻版的好坏是由「原汁原味」的程度来决定的,那么《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》绝对是非常好的复刻。它们重现了《宝可梦 钻石/珍珠》的几乎每一个细节,画面也有了极大提升,还加入了一些小的调整(大多数都非常好)。它们依然保留着原版就有的宝可梦阵容缺陷,但如果你和我一样,也比较怀念《宝可梦》游戏规模较小的年代,那么这些缺陷基本上都可以原谅。

但让我失望的是,《晶灿钻石/明亮珍珠》没有像其他复刻版那样,加入更大刀阔斧的改进,甚至为了纠正历史上的失误,它们还带回了一些也已经成为历史的改进。不过,我依然度过了一段非常愉快的时光,我重新回到了神奥,也重新回到了《宝可梦》更加单纯却又更有难度的年代,让我回想起这个系列对我们有着更高要求的时候。

优点用新的画面技术再现经典内容小规模的宝可梦阵容和单纯的玩法令人着迷二周目依然有极高可玩度缺点原版的缺陷也都保留了下来评测成绩

如果一部复刻版的好坏是由「原汁原味」的程度来决定的,那么《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》绝对是非常好的复刻。它们重现了《宝可梦 钻石/珍珠》的几乎每一个细节,画面也有了极大提升,还加入了一些小的调整(大多数都非常好)。它们依然保留着原版就有的宝可梦阵容缺陷,但如果你和我一样,也比较怀念《宝可梦》游戏规模较小的年代,那么这些缺陷基本上都可以原谅。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rebekah Valentine,未经授权禁止转载。

《宝可梦璀璨钻石/明亮珍珠》不同于旧版本特色玩法之洞窟大冒险

《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》即将于2021年11月19日发售,继《去吧!皮卡丘/伊布》后的第二个在switch游戏机平台上的第二款复刻版宝可梦游戏。虽然剧情,玩法都和前版本《宝可梦:珍珠/钻石》一致,但是也有一些特色的玩法增加到了游戏中。

地下大洞窟,原本在《宝可梦:珍珠/钻石》中就已经存在,之前的叫“地下通道”,但是在复刻版中,它以全新的升级姿态登场,更改了名字为“地下大洞窟”。

在“地下大洞窟”的迷宫系统中道路可是盘根错节的,它延伸甚至覆盖了神奥地区全区的地下世界。在游戏中通过一段冒险后得到的“探险套装”,就可以开始这段探险了。在“地下大洞窟”中,你不仅能挖掘到稀有珍贵的道具和宝可梦的化石,还能建造专属于自己的秘密基地,以及在称为“宝可梦秘巢”的地方遇见各种环境下不同的宝可梦。傻夫觉得这个秘巢其实就是和《宝可梦剑盾》中的宝可梦巢穴一个概念了。但是官方的视频中能发现的是明雷型的宝可梦,直接就可以对战捕捉,不需要投掷流星激活巢穴。

在宝可梦秘巢中有着各式各样的环境,比如地下湖,火山地带,冰窟地带甚至还有森林和沙漠地域。宝可梦秘巢中有着只属于神奥地区的宝可梦,但是只会出现在宝可梦秘巢里。所以这个地方,大家别忘记了过了一周目后,进来这里探险收集宝可梦哦!

今天的关于《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》的游戏内容就先介绍到这里,更多内容记得关注傻夫一波哦!我会第一时间给大家奉上游戏大餐.这里是傻夫玩游,我的菜有很多,缺的就是你手上的那碗米饭.下次见!

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