坚果哑铃这只宝可梦,估计小伙伴们都不熟悉了,这只宝可梦在单打中是非常出名的赖场毒瘤,因为草钢属性本身弱点上只有格斗系以及火系,加上坚果哑铃本身过硬的耐久,除非是遇到火系压制,不然的话很难被1HKO(即便是面对格斗系),于是,靠着强大的站场能力以及赖场能力,坚果哑铃在单打中的使用率自然非常高,而在双打中的话,坚果哑铃又是什么样的定位呢?单打中坚果哑铃会利用陀螺球之类的做输出,那么双打中呢?
坚果哑铃:属性(草/钢)、特性(铁刺/危险预知)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
铁壁扑击的又一使用者?
因为关于坚果哑铃的文章其实小二写过很多,所以本篇小二就主要说坚果哑铃双打的情况,坚果哑铃在双打中相对来说比起单打可以被更好地针对,虽然依然有着耐久高、消耗能力强等特点,但是太过单一的赖场有时候反过来会成为拖自己队伍的主要因素,所以单双打中的坚果哑铃使用率自然就没有单打高,而要在双打使用的话,其核心主要定位依然是没有什么变化的,都是尽可能赖场+输出消耗,靠的输出不一定是陀螺球,而可能是扑击。
没错,小二很多次强调扑击这个招式给了不少宝可梦在八代新的对战可能,放在坚果哑铃身上也是一样的,高达131的基础物耐,配合坚果哑铃的高耐久以及本身有着铁壁强化等等因素,坚果哑铃在双打中除了可以低速配合一些开空间的输出之外,其强化成型之后的对战输出能力也非常靠谱,要知道坚果哑铃本身就有着高达94的基础物攻了,这也是为什么这货走陀螺球输出会有一大堆玩家头疼的原因,所以坚果哑铃的输出一直不能被小看。
双打推荐配招:寄生种子+守住+扑击+铁壁/陀螺球(拍落)
寄生种子配合守住,如果道具上再选择吃剩的东西这一类的话,那么坚果哑铃即便在双打中也很难被对方攻克,而扑击这个招式是否一定要配合铁壁呢?这个其实小二认为要看情况,如果觉得铁壁强化太过拖节奏的话,也可以考虑选择诸如拍落这一类的功能性补盲,而扑击自然也当成一个常规性的补盲来看待,当然也可以选择钢本的陀螺球,因为要知道扑击本身不是本系输出,如果把扑击作为主要输出的话,那反过来铁壁就是不可少的了。
好了,以上就是小二对坚果哑铃对战的一些个人看法了,总的来说核心定位还是没变,只是因为扑击的加入,让坚果哑铃的配招更为丰富了。
免费休闲,收集养成,多人在线,聊天交友!pokemmo就是这样的一款游戏,游戏中有个匹配赛的选项,可以和其他玩家进行对战,获取战斗点,用来兑换奖励。想要获得对战点就需要获胜,想要获胜就需要队伍,所以本期行不更就在这里和大家说一说新手玩家怎么组建队伍进行匹配赛
玩家在排位赛中获胜越多,积分就越高,排名也就越靠前,获得的战斗点也就越多,这关系到大家获得的奖励,所以不管是肝帝还是普通玩家,大家都会尽量让自己获得更多的胜利,构筑更强的队伍;
这里需要注意的一点是打左侧的高使率,新手赢了是获得500点战斗点,输了也没损失;
打右侧的排位,需要375战斗点报名费,赢了会获得2000点战斗点,输了报名费不退
所以可以先随便组一队去打高使用率试试水,感受一下
不过有个问题在眼前,那就是很多萌新表示我根本不会啊?大佬怎么建队伍啊?怎么才能赢啊?什么队伍最厉害啊?这个问题我曾经也有过,但是只要你先做出来一个队伍,之后慢慢安照自己的理解进行修改就行了,毕竟没有最强的队伍,只有最强的训练师。这里我推荐大家先做个雨天队。
核心天气手
大嘴鸥
大嘴鸥特性选降雨,出场时,天气会变成下雨天,所以叫做雨天队,
雨天下暴风技能必中,打雷技能必中,水系技能伤害增加一半,火系技能伤害减少一半
输出推荐
性格:内敛,胆小,大胆
努力:252特攻,252速度
技能:冲浪,暴风,冰冻光束,急速折返
道具:讲究眼镜
道具带的讲究眼镜,讲究眼镜可以在战斗时提高一半的特攻,但是只能用一个技能,这里我推荐如果没有克制的技能,
那么就用冲浪,冲浪技能这时的威力是最大的,90的基础威力,雨天下提升一半,眼镜提升一半,水系是本系提升一半
那就是90×1.5×1.5×1.5=303.75!!!很强大啊
或者是物盾
性格:大胆
努力:252hp,252防御
配招:清除浓雾,暴风,羽栖,冲浪/热水
特攻手推荐
刺龙王
刺龙王特性轻快,雨天速度翻倍
道具带讲究眼镜,讲究眼镜可以在战斗时提高一半的特攻,刺龙王的特攻和大嘴鸥一样
速度快,伤害高
技能推荐:冲浪,龙波,流星群/信号光束/觉电3选二
性格:内敛
特性:优游自如
努力:满速,满特攻
物攻手推荐
镰刀盔
性格:固执
特性:优游自如
努力:满速,满物攻
配招:剑舞,蛮力/蛮力,尖石攻击,水流喷射
物盾推荐
坚果哑铃
性格:悠闲 (+防御-速度)
特性:铁刺 (敌人的近身攻击会被反伤)
努力:满hp,满防御
道具:凸凸头盔(受到接触攻击,攻击方会受伤)
特盾推荐
幸福蛋
性格:温和(+特防-物攻)
特性:铁刺 (敌人的近身攻击会被反伤)
道具:凸凸头盔(受到接触攻击,攻击方会受伤)
努力:满hp,满特防
最好带一个电系的
比如雷伊布,或者自爆磁怪
其他的就看你的发挥了
宝可梦培育是通过生蛋孵化获得新的宝可梦的方式培养宝可梦,同时兼指对宝可梦能力,尤其是基础点数的培养。培养宝可梦的目的一般是为了获得在对战中最符合其能力的强大的宝可梦。
孵化宝可梦
生蛋
从第二世始,两只性别不同且具有相同蛋群的宝可梦被寄存在培育屋,或者被寄存的一方是百变怪的话,就有可能获得一个宝可梦的蛋。在第二世代中,不允许被判定为近亲的两只宝可梦生蛋。
玩家每走256步,会判定一次是否生了蛋。父母双方是同类且ID不同的话,判定通过的几率是69.3%;同类且ID相同或者不同类且ID不同的话,通过率是49.5%;不同类且ID相同的话,通过率是19.8%。从第五世始,如果已获得了圆形护符,则几率会分别提高至87.8%、79.5%和39.3%。如果被寄存的宝可梦没有共有的蛋群,或者是同性,则不可能生出蛋来。未发现组的宝可梦无论在什么情况下都不可能生出蛋来。
生出蛋以后,培育屋(寄放屋USUM)外的工作人员的站位或身体朝向或姿势USUM会与平时不同,此时在队伍上有空位的时候与他对话(若无空位,则会询问主角要将蛋放置身上或传送至电脑),就可以获得蛋。 宝可梦的能否生蛋遵循以下原则:
亲代子代
蛋群其一相同的宝可梦可以生蛋,子代为母方进化链的最低形态。
地鼠♂
(陆上群)
吼鲸王♀
(陆上群 和 水中2群)
吼吼鲸♂/♀
(陆上群 和 水中2群)
蛋群不相同的宝可梦不能生蛋。
超音蝠♂
(飞行群)
坚盾剑怪♀
(矿物群)无法生蛋
性别相同的宝可梦不能生蛋。
死神棺♀
(矿物群 和 不定形群)
坚果哑铃♀
(植物群 和 矿物群)无法生蛋
百变怪与除未发现群外的其他蛋群的宝可梦可以生蛋,子代为非百变怪一方进化链的最低形态。
暴鲤龙♂/♀
(水中2群 和 龙群)
百变怪
(百变怪群)
鲤鱼王♂/♀
(水中2群 和 龙群)
无性别的宝可梦只能与百变怪生蛋,子代为非百变怪一方进化链的最低形态。
脱壳忍者
(矿物群)
百变怪
(百变怪群)
土居忍士♂/♀
(虫群)
百变怪与百变怪不能生蛋。
百变怪
(百变怪群)
百变怪
(百变怪群)无法生蛋
未发现群的宝可梦不能生蛋。
席多蓝恩♂
(未发现群)
席多蓝恩♀
(未发现群)无法生蛋
薰香
一些宝可梦作为母方携带特定的薰香时,会生出特定的宝可梦,这样生出来的必定是幼年宝可梦。同时,电气球也有类似效果。从第六世始,父方携带薰香与百变怪生蛋也可以生出特定的宝可梦:
母方或与百变怪生蛋的宝可梦薰香普通的子代携带对应薰香时的子代
孵蛋
在走过特定步数之后,获得的蛋就会孵化。蛋孵化的时间取决于这只宝可梦的孵化周期,鲤鱼王是孵化周期最短的宝可梦,另外一些妖精宝可梦的孵化周期也很短,而像是迷你龙、宝贝龙、铁哑铃、幼基拉斯、圆陆鲨、化石翼龙、卡比兽、花岩怪、吉利蛋和伊布这样稀有或强大的宝可梦,孵化周期就会特别长。
孵化周期就是在游戏中行走或骑车所走过的步数。在第三世代,一个孵化周期是256步,第四世代起是255步。当行走完一个周期所需的步数之后,游戏会清零计步器,同时决定培育屋是否出现一个蛋,并将同行的宝可梦的孵化周期计数减1。如果一个蛋的孵化周期减少到0以下,它就开始孵化了,与此同时,系统停止减少队伍中其他蛋的孵化周期(按照蛋在队伍中的先后顺序依次减少,第五世代之前采用第一个蛋孵化之后,其后的蛋孵化周期不减少的计算方式,因此要再走一个孵化周期的步数才能孵化其后的宝可梦;在第五世代中,队伍中的所有蛋的孵化周期均减少,但同时有两只以上宝可梦可以孵化时,一次只孵化出一只宝可梦,再走一步之后才会孵化出下一只宝可梦)。因此从第三世代起,不可能有两个蛋同时孵化。另外一个重置计数器的方法就是从培育屋或神秘礼物获得一个蛋。每收到一个蛋,计步器会自动清零,并且认为当前的孵化周期已经完成。
在《红宝石/蓝宝石》和《绿宝石》中,可以使用音速自行车加倍行走速度,进而加快孵化速度。在第四世代起,如果玩家队伍里有火焰之躯或者熔岩铠甲特性的宝可梦,会以两倍的速度减少孵化周期。
遗传
孵化出来的宝可梦会遗传到亲方的不同特质。 性格、性别、是否为异色等是在出现蛋的一瞬间决定。 个体值则是在与老爷爷交谈后获得蛋的一瞬间决定。
形态
关于地区形态。
主页面:不变之石(道具)
蛋中的宝可梦是未知图腾时,其形态由其性格值(第二世代为个体值)决定。
蛋中的宝可梦是结草儿时,其蓑衣与亲代的结草儿♀/结草贵妇相同;但若是结草儿♂/绅士蛾与百变怪所生的蛋时,子方必定是草木蓑衣。
蛋中的宝可梦是无壳海兔时,其形态与亲代的无壳海兔♀/海兔兽♀相同;但若是无壳海兔♂/海兔兽♂与百变怪所生的蛋时,子方在第六世代和之前为西海的,在阿罗拉地区为东海的。
蛋中的宝可梦是洛托姆时,其形态必定是一般洛托姆。
蛋中的宝可梦是野蛮鲈鱼时,其形态与亲代的野蛮鲈鱼♀相同;但若是野蛮鲈鱼♂与百变怪所生的蛋时,子方必定是红线。
蛋中的宝可梦是四季鹿时,其的样子由季节决定,在没有季节系统的版本中与亲代的四季鹿♀/萌芽鹿♀相同;但若是四季鹿♂/萌芽鹿♂与百变怪所生的蛋时,子方必定是春天的样子。
蛋中的宝可梦是粉蝶虫时,其进化成彩粉蝶后的翅膀花纹由得到蛋时游戏机设定的国家与地区决定。
蛋中的宝可梦是花蓓蓓时,其花朵的颜色与亲代的花蓓蓓/花叶蒂/花洁夫人相同。
蛋中的宝可梦是多丽米亚时,其发型必定是自然发型。
蛋中的宝可梦是南瓜精时,其体型与亲代的南瓜精♀/南瓜怪人♀相同;但若是南瓜精♂/南瓜怪人♂与百变怪所生的蛋时,子方与亲代南瓜精♂/南瓜怪人♂的体型相同。
招式
主页面:蛋招式
能力
宝可梦的个体值也会有所遗传。根据世代不同,遗传方法有所不同。
第二世代
第二世代中,子方会遗传到异性亲方的防御、特防能力。如果亲方之一是百变怪,则遗传百变怪的能力。防御个体会直接遗传,特殊个体值会有50%几率加减8遗传(在原值为0~7时加、在8~15时减),另外也有50%的几率保持不变。攻击和速度的个体值完全随机决定,HP个体值则由其余四项能力决定,公式与野生宝可梦相同。一只宝可梦完全遗传到异性亲方能力的概率是1⁄512。
在判断两只宝可梦是否可以生蛋时,它们的蛋群是唯一标准。在同一蛋群的宝可梦,如果亲方的防御个体值是相同的,而特殊个体值相差不足8,它们将无法生蛋。因为它们很有可能是一家人。
第三世代、《钻石/珍珠/白金》
子方的3项个体值遗传自亲方,另外3项则是随机的。不过这会导致数值重复,因此在《绿宝石》中,过程变得更加复杂:首先亲方随机遗传一项个体值,然后从除了HP的其他能力中随机选择一项,由任一亲方遗传,如果这个与一开始选择的能力相同,则会覆盖。最后,从除了HP和防御的个体值中随机选择一项从亲方遗传,这项同样会覆盖前面的值。剩下的个体值则随机决定。
心金魂银、第五世代
子方的3项个体值遗传自亲方,另外3项则是随机的。此外,移除了绿宝石中的遗传机制,6项个体值的遗传概率相同,并且不再出现重复的情况。遗传自亲方的个体值从父母中随机选择。
另外,新增了6种基础点数增强道具。如果父母的其中一方携带该道具,则该道具所对应的那项个体值将与道具携带方相同,并另有2项个体值按照上文的规则遗传自亲方。如果亲方双方携带有不同的基础点数道具,子方则只会确定地从中遗传一项,剩下的同样随机。
第六世代
与第五世代中不同,红线增加了双亲一方携带红线生蛋,子代会随机遗传亲代双方的6项个体值中的5项的新效果。 当双亲一方携带基础点数增强道具,另一方携带红线生蛋,子代会遗传到道具所对应的特定的能力,剩下的四种能力同样随机,并且随机亲方。
例1:若父母双方的个体值全部是31,则子方必定有3项个体值是31,另外3项则完全随机。若父母双方的任意者携带红线,则会有5项个体值是31,仅有1项完全随机。
例2:若父亲的个体值全部是31,母亲的个体值全部是30,则子方有3项个体值从31或30中随机选择,另外3项则完全随机。若父母双方的任意者携带红线,则会有5项个体值从31或30中随机选择,仅有1项完全随机。
例3:若父母双方的个体值全部是31,且父方携带力量护腕,则子方的攻击个体值必定是31,另有2项个体值必定是31,另外3项则完全随机。若母方携带红线,则子方的攻击个体值必定是31,另有4项个体值必定是31,仅有1项完全随机。
例4:若父母双方的个体值全部是31,且父方携带力量护腕、母方携带力量负重,则子方的攻击、HP个体值中有随机一项必定是31,另有2项个体值必定是31,另外3项则完全随机。
性格
主页面:不变之石(道具)
携带不变之石的宝可梦生蛋时,子代的性格会遗传自携带者。
特性
不考虑隐藏特性的情况下,普通特性只有1种的宝可梦不存在遗传问题,会固定为该特性。普通特性有2种的特性会存在遗传的问题。
普通特性
第三世代至《黑/白》
无法遗传。出生的宝可梦的特性与亲方无关系,会随机地在可能的普通特性中选择,几率各50%。
《黑2/白2》
相同种族的宝可梦生蛋时,遗传母方的特性的概率较大,大约有70%几率会遗传母方的特性。父方不影响该项遗传。但是,如果是与同蛋群的其它宝可梦或者百变怪生蛋则不会遗传母方的特性,会随机地在可能的普通特性中选择,几率各50%。
第六世代起
与百变怪生蛋时会随机地在可能的普通特性中选择,几率各50%,与百变怪以外的宝可梦生蛋时遗传母方的特性的概率较大,大约有70%几率会遗传母方的特性。
隐藏特性
第五世代
第五世代的隐藏特性必须满足以下条件才能遗传:
♀一方持有隐藏特性,♂一方是同种族的宝可梦或者是同蛋群但不同种族的宝可梦。♂一方是否持有隐藏特性不影响遗传。
另一方不能是百变怪。百变怪即使持有隐藏特性也不能遗传。
满足该特性的情况下生蛋有大约50%~60%的概率得到拥有隐藏特性的子代,算上2种普通特性共计3种的出现率约为20%:20%:60%。
第五世代的父方的隐藏特性以及性别不明的宝可梦的隐藏特性无法遗传。
例如:
伊布♂(逃跑或适应力)伊布♂(危险预知)百变怪
伊布♀(逃跑或适应力)不可能不可能不可能
伊布♀(危险预知)60%60%不可能
百变怪(柔软)不可能不可能—
百变怪(变身者)不可能不可能—
第六世代起
第六世代的隐藏特性必须满足以下条件才能遗传:
♀一方持有隐藏特性,♂一方是同种族的宝可梦或者是同蛋群但不同种族的宝可梦。♂一方是否持有隐藏特性不影响遗传。
♀一方持有隐藏特性并与百变怪生蛋。
♂一方持有隐藏特性并与百变怪生蛋。
性别不明的宝可梦持有隐藏特性并与百变怪生蛋。
满足该特性的情况下生蛋有大约50%~60%的概率得到拥有隐藏特性的子代,算上2种普通特性共计3种的出现率约为20%:20%:60%。与第五世代相同,百变怪是否为隐藏特性不影响遗传。
例如:
伊布♂(逃跑或适应力)伊布♂(危险预知)百变怪
伊布♀(逃跑或适应力)不可能不可能不可能
伊布♀(危险预知)60%60%60%
百变怪(柔软)不可能60%—
百变怪(变身者)不可能60%—
特殊特性
第七世代
特殊岩狗狗的蛋可以通过宝可梦培育得到。
(特殊岩狗狗 或者 黄昏鬃岩狼人) + 百变怪 → 特殊岩狗狗的蛋
(特殊岩狗狗♀ 或者 黄昏鬃岩狼人♀) + 任意陆上群宝可梦♂ → 特殊岩狗狗的蛋
其他宝可梦的特殊特性版本都无法通过宝可梦培育得到。
是否为异色
第二世代
根据第二世代中的计算方法,亲方是异色宝可梦的时候,异性子方有1⁄64的几率是异色宝可梦。
第三世代
培育出颜色不同的子代的几率与在野外遇到野生异色宝可梦的几率相同。
第四世代
增田顺一添加了特殊的代码,当父母双方来自不同国家,子代会是异色宝可梦的几率是1⁄2048。除此之外没有变化。
《黑/白》
上述概率上升到1⁄1366。
《黑2/白2》
完成全国图鉴后博士会送给主角新道具闪耀护符,当拥有有该道具时生到异色宝可梦的概率也会增加。
第六世代起
由于遇上野生异色宝可梦的几率增加,故使用国际结婚或闪耀护符,甚至是两者共用来生蛋也较前作增加。
世代两者皆没有国际结婚闪耀护符两者皆有
第五世代1⁄81921⁄13651⁄27311⁄1024
第六世代1⁄40961⁄6831⁄13651⁄512
精灵球
第六世代之前
孵化出来的宝可梦所在的精灵球都是最普通的精灵球。
第六世代起
从第六世始,宝可梦的精灵球也可以遗传,子代的精灵球与母方的相同。但母方的大师球或贵重球不能遗传至子代,孵化出来宝可梦的精灵球依然是最普通的精灵球。
第七世代起
从第七世始,同图鉴编号的宝可梦作为亲代时,子代有一半几率遗传父方精灵球,否则会遗传母方精灵球。不同图鉴编号的宝可梦作为亲代时,子代仍遗传母方精灵球。而当父方/无性别宝可梦和百变怪作为亲代时,子代遗传父方/无性别宝可梦的精灵球。亲代的大师球或贵重球仍不能遗传至子代,孵化出来宝可梦的精灵球依然是最普通的精灵球。
培养宝可梦
孵化或收服宝可梦后,需要对宝可梦进行培养,让它变得更强。
等级提升
主页面:等级
可以通过宝可梦对战的方式获得经验值,从而提升等级。也可以使用神奇糖果来提升等级。提升等级的同时还会提升宝可梦的能力,还能让宝可梦进化。
基础点数提升
主页面:基础点数
击败宝可梦后,除了经验值外可以获得另一项数值:基础点数。累积基础点数可以提升能力值。可以通过使用营养饮料、羽毛,和携带基础点数增强道具来提升基础点数。还有一些服务也可以提升基础点数。