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梦幻西游:2022.10月大改魔族篇,力地府强无敌

梦幻西游:2022.10月大改魔族篇,力地府强无敌

十月大改的第一手消息来了,老规矩,只说改动比较明显的,数值上的微调不提。

1、无底洞

第一流派四丹右侧改动,新效果疗愈,雨天燃血术不消耗气血上下。代替原来的灵身,降低受到暴击伤害的倍率。

感觉没啥用,这是强行跟天气系统挂钩。

第一流派五丹右侧改动,新效果灵通,每点消耗的灵元有10%几率获得1层燃血术。

感觉这个在PK上应该有些用处,后期开始使用灵宝的时候。

第二流派四丹左侧改动,新效果消融,天气为雪的时候,宝烛会使速度提高法宝层数*1%。

这也是强行跟天气系统挂钩,不过这就是之前爆料的无底洞要提速的改动。

2、狮驼岭

第一流派二丹中间改动,新效果宁息改成,击倒目标有15%几率使自己变身回合数延长1。

我感觉还是没啥用,简单任务的变身回合数根本用不完,难度任务又不会有那么多怪让你击飞。

第一流派六丹左侧改动,原效果的200伤害改成10%了,还是没啥用。

3、魔王寨

第三流派大招改动,原来的主动起状态技能,变成被动,只要处于牛劲状态下,每回合结束时,两个特殊法术的冷却必定减少1回合。

4、地府

第一流派三丹中间改动,新效果在战斗中上锢魂术方便多了。这里说的异常状态,可没说什么异常,其他人的封印,鹰击后的休息,普陀的紧箍咒,女儿的毒,应该都能算。

第二流派三丹中间改动,新效果是对异常状态的单位造成物理伤害提高5%。

这两个丹改的是同一个位置不同流派的丹。

第二流派四丹左侧改动,若队伍中只有一个地府,击倒玩家单位时附加2回合的锢魂术。

典型的PK经脉,点了这个就没有右侧的百抓狂杀了,这可是任务力地府的核心技能。这俩算是一个PK用一个任务用。

5、盘丝和女魃墓的改动不大,都是数值微调。

6、东海渊

第二排的三个丹全部重做了,没玩过不做评价。

总结,力地府的加强肉眼可见,就是更方便上锢魂术了,魔王寨的第三流派可开发下,其余门派差别不大。

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