技能的流派奥义系统,可以说是只狼里非常有用的技能,早期忍者奥义旋风斩在对付大量敌人的时候打拉扯非常有用,而游戏中隐藏着一个最强奥义,那就是《秘传·苇名无心流》,虽然我还没全部解锁,但是看到这个介绍,想必大家都很心动吧?(巨型忍者落杀)
必须其他4系奥义学到顶级才可以学习
这个隐藏的触发条件就是将苇名流的招式全部学会,然后在白蛇神社找到天狗,与其对话即可。苇名流的最强奥义是非常帅气的拔刀居和十字斩,需要消耗纸人。下面就为大家说一下怎么拿到这个前置天剑苇名流招式。
就是图中右边这个天守阁
首先需要将鬼流部打死,然后正门正对着的那个天守阁,此时就能开启了,进去后和大天狗对话,接受任务,要求除去鼠患,所谓的老鼠就是头戴斗笠的小矮人,他们分别在这个苇名城城邑正门外城区这个鬼佛点,往悬崖那里走一点就有一个。
这里有3只
随后到正门,一路向前打死铁炮兵后爬上右边的墙,可以看到这里树底下2只,还有一只隐藏在中间那颗树后面,干掉他们3个后,即可去找大天狗复命,随后就能得到苇名流的技能书,将技能学全后,剧情推进到击败苇名弦一郎,这个时候苇名城就可以顺着正门一路向下到森林,击杀几只猴子后,就能看到白蛇神社。
白蛇神社,大天狗给你秘籍后再来就消失了
进去后,和大天狗对话,即可获得这本最强隐藏奥义。PS:大天狗其实就是苇名一心。
隐藏最强奥义
PS2:之前用的繁体版,因为怕认错繁体的苇又切换会简体,做了截图.
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本文作者 星游鉴赏社 茗零
前言从不被市场看好到成为经典,类魂游戏逐渐从“宫崎英高的游戏”变成了一种游戏类型,甚至是一种热度。
同时,由于和“魂”之间存在着一定的相似度,除开宫崎英高的游戏与一些3D类魂作品,市面上许多平面肉鸽与类硬核恶魔城游戏也都开始打上了“类魂”的标签。
但随着“类魂”逐渐变成了一种类似游戏界热度的存在,许多毫无设计可言,单纯是“为了难而难”的游戏也开始斗胆借着“魂”这一标签面世。宫崎英高“魂”系列的设计内涵就再一次开始被各种人解读又解构。
不过一提到要“解读”出自宫崎英高之手的“正统”类魂游戏,有关老贼与类魂游戏之间渊源的故事就会被无数人用一个从《恶魔之魂》讲到《只狼》,甚至是从宫崎英高离职开始叙述的手法复述无数遍。这样的现象在《艾尔登法环》发售初期,尤其是在营销号的文章中尤为明显。
除此之外,宫崎英高首次脱离魂系列的西幻题材背景,开始在游戏中代入日本本土故事的《只狼》也曾因战斗设计有所改动而流传出其“魂味不够”而被“开除魂籍”的传言(《艾尔登法环》上线初期也有人这么说,鉴定为营销号带头胡诌)。
真正接触过类魂游戏的玩家都知道,真正的“魂味”不在于游戏操作难或者不难,也不止是玩家在一次又一次的失败中提升自己的成就感。除了游戏难度以外,“魂”系列的精髓还在于游戏碎片化却又塑造完整的叙事手法。这也是《只狼》以及《艾尔登法环》的魅力之一。
狼之断臂虽然“难”并不是类魂游戏的全部,但魂系游戏的确以高难度著称。除了战斗设计以外,魂系列作品的难度还来自于碎片化叙事导致的信息不对等。
面对探索意味十足的地图设计以及多结局的存在,新玩家如果没有攻略对照,除了难以达成所谓的“完美结局”外,一周目甚至会错过很多强力道具甚至是剧情NPC。
这样的问题在《只狼》中虽然依旧存在,却减轻了不少。即便《只狼》的支线剧情依旧碎片到需要收集大量情报甚至是翻阅游戏论坛才能勉强看懂,但只要跟着主线流程走,游戏中处在明线上的那条剧情还是可以轻松理解。
战国末期,剑圣苇名一心为了收回苇名家族被内府占领的领土,带领苇名众以及庶家平田家族,发动了史称盗国之战的战斗,成功从内府士兵手下夺回了领土。
在战场上,平田家的从属忍者枭收养了无家可归的狼,以忍者戒律教导之后,将其任命为二代龙胤的拥有者平田九郎的护卫。
同时,日后成为了佛雕师的忍者猿猴在战场上收留了儿时的永真,又因为自己忍者的身份将永真托付给了药师道玄收养,之后永真也成为了苇名一心的专属药师。
而在游戏主线剧情“三年前”的平田宅邸中,背叛了苇名与平田家的义父设计让狼与他的老师蝴蝶夫人陷入争斗,并打算在背刺只狼后带走九郎(一说蝶夫人的目的也是保护苇名,只不过是被枭设计从而认为狼才是内鬼,但现有证据并不能完全支撑这个观点)。可是躲起来的九郎不但没有让枭的计划成功,还因为狼即便赴死也要保护其的决心而将龙胤之力授予了狼。
转眼就是三年后,因龙胤之力而复生的狼失去了那一晚的记忆,当年苇名弦一郎赶到,为了获得龙胤之力守护苇名而软禁了九郎,而整个故事就会从只狼再次解救出九郎拉开帷幕。
碎片化的叙事与碎片化的NPC作为出自宫崎英高之手的正统“魂系列”游戏,《只狼》依旧采用了极其散漫的碎片化叙事。
在游戏中,玩家除了完成主线任务外,如果想要了解一些背景设定,还需要满足在特定时期到特定位置偷听等极其苛刻的触发条件。除了补充游戏的剧情设定外,这些苛刻的条件甚至还会解锁游戏中的隐藏BOSS。
《只狼》的剧情碎片不止藏在地图与主线流程中。玩家为佛雕师、道玄甚至是永真送上不同种类的酒都会触发不同的剧情对话。而由于特殊品类酒水的稀有性,玩家要想全部收集不同角色的对话,甚至还需要进行多周目的尝试。
虽然这样碎片化的叙事极大地限制了玩家获得剧情信息的手段,但这看似缺点的设计恰恰就是宫崎英高作品的独特魅力。成就魂系列碎片化叙事的,除了像被玛莉卡砸碎的法环一样碎开的宏大剧情背景,还有散落在地图各处的众多NPC。即使这些魂系世界观下的NPC在玩家的眼中只有短短的几分钟戏份,但每个人的背后几乎都有一段或可歌可泣或值得立小传的故事。
除了主线本身就拥有多结局以外,你甚至能够在每位NPC的支线中达成两到三个不同的结局,而这些结局之间甚至还能互有联系。这就是宫崎英高碎片化叙事的魅力。
在宫崎英高与《冰与火之歌》系列的作者马丁合作撰写《艾尔登法环》世界观的时候,有这么一种说法,那就是马丁负责写出宏大的英雄史诗,而宫崎英高负责让他们陨落。
其实一直以来,腐坏衰败的世界背景几乎都是魂系列的主旋律。作为夹在《血源》与《法环》中间的作品,《只狼》自然也不例外。一心的盗国之战虽然胜利了,但爷孙二人苦苦经营的苇名最终还是付之一炬。这其实与苇名一心夺回领地的斗争却被叫做“盗国”有着直接关系。
因为当时正处在内府军统一日本的大背景下,内府成了“正派”,一心夺回苇名的行为在他们的眼中自然就是“盗”。而苇名一心已经老去,苇名沦陷的结局也是在所难免。
普通人所面对的,就只有满目的疮痍与一片乱世。
乱世之中的普通人在《只狼》这款作品中,几乎每个可互动NPC的存在都有其意义。而无论是主线还是支线,所有的NPC也都被塑造的有血有肉。
在赤鬼遭遇点前的穴山就是我们在游戏早期会遇到的一名NPC。虽然他并不是我们在游戏中遇到的第一个NPC,但他也是令很多玩家印象最深刻的一名角色。
在三年前,穴山原本是一名乘乱摸入平田宅邸的盗贼,也是平田宅邸中唯一一位身体健康,还不会主动攻击玩家的NPC。
三年后的穴山早已放弃了盗贼的身份,转而想要用一种相对更加正直的方式谋生,那就是在生意场上翻身。
随着游戏的流程的推进,穴山会为我们提供许多情报,也会售卖一些关键道具,如果我们在三年前因为他盗贼的身份而将其杀死,那么三年后的穴山也会消失,相关道具也只能在佛龛处购买。
然而他并不是什么大奸大恶之徒,只不过是一名乱世中的普通人罢了。
在小太郎的相关情节中,玩家可以得知他会脱下武士尸体的铠甲卖钱,虽然这并不是多么大的恶行,可穴山不但会为其立碑,这背后的原因毕竟也是生活所迫。
当我们二周目再去找穴山购买情报的时候,如果玩家已经获得了相关道具,穴山还会给我们其它物品作为补偿。就连内府入侵后,穴山都会在临死送给玩家一个可以打折购买货物的手记。
对比之下,穴山不管有着何种出生与行径,他都已经算得上是这片乱世之中为数不多的良善之人了。
最后一支摇篮曲为了推进剧情获得潜水之术,玩家需要跳入苇名之底,并一路经过水生村打败最后的BOSS破戒僧。
在此期间,玩家会在水生村的路上遇到一位已经成为了灵体的女子。如果玩家上前与其搭话,她就会询问你作左大人的下落,然而在游戏的其他支线中,玩家根本没有办法获得相关信息。
于是不管只狼是不作答复还是回复不知道甚至直接退出对话路过水生的凛,都会因为相应的理由引起她的敌对并触发战斗。
莫名其妙进入对话又莫名其妙卷入战斗的玩家,即便击败了凛也会觉得一头雾水。而如果玩家在此之前回到游戏开场的水井边,就会遇见一位盲人武士阵左。这位盲人武士伏在井口,则是在追寻一道令他心旷神怡的乐声。
如果玩家在此之前接触过地牢中的施术师,则会在此触发将其诱导至地牢的选项,并最终以武士的性命为代价推进施术师的支线。如果玩家没有这么做,则会在去水生村的路上多次遇到为了追寻乐声而提前赶到的武士。
最终,我们会在遇到水生的凛前看到躺在地上奄奄一息的阵左,随后我们仍会触发与凛的战斗。只是这次战斗结束后的结局有所不同。
凛会声称作左大人送来了“他”作为代替,而这个“他”明显指代的就是阵左。当玩家折返回去寻找阵左时,他会说只狼带来的女子一直在用乐声安慰他。
很明显,女子等待多年的作左大人也许早已身亡,而阵左就是他们已经成年的儿子。
水生的凛没能等到丈夫,却依然能在身陨后为自己的孩子送上最后的摇篮曲,这也是乱世中的悲剧,遗憾中的一丝幸运。
身着铠甲的异乡人在前往仙峰寺内殿的途中,玩家会遇到一位似乎是走错片场从《黑魂》系列跑到《只狼》里来客串的铠甲武士。
身着铠甲的他不但无法被玩家伤到分毫,身上的铠甲也无法被剥落,就连遭到只狼的忍杀后也会毫发无损。
如果玩家要想通过这里,就只能通过在桥梁边缘触发忍杀使其因为惯性而坠落的方式将其击杀。武士在死前会大喊“罗伯特”的名字,有很多玩家更是直接将罗伯特当做了这位异国武士的姓名。
在《只狼》的众多支线中,有人认为这是最无聊的一条。然而在这背后,也隐藏着一条悲伤的故事。事实上,罗伯特并不是铠甲武士的名字,而是他尚且年幼的孩子。为了给生患重病的罗伯特寻求治疗之法,父子二人追寻着一条关于永生之术虚无缥缈的传言来到了苇名的仙峰寺。
而掌握着所谓“永生之术”的仙峰寺提出了让这位父亲达成“千本刀”的条件才会为其子进行治疗。而武士想要达成的“千本刀”正如其字面含义,就是夺取一千把刀。也许他的儿子早已去世,他知道仙峰寺的仙人在欺骗他,只是不愿接受现实,于是用战斗来麻痹自己。
也许他真的相信,这些在研究永生道路上越走越歪的僧人真的有能力救回自己的爱子。但无论如何,他在廊桥守关时依旧想着怎样夺下对方的刀,而不是杀死来者。
剑圣 苇名一心虽然在《只狼》中,支线人物背后的故事需要玩家依靠细节去发掘,但在主线之中,宫崎英高也埋下了许多细节。
比如游戏最后玩家与苇名一心的一战。
在游戏的主线中,苇名一心的孙子苇名弦一郎为了能守护苇名,而屡次向九郎寻求龙胤的不死之力。然而苇名一心对此一直持有反对态度。从这一点来说,苇名一心其实和只狼一样,站在了苇名弦一郎的对立面。
那最终我们为什么还是会与苇名一心战斗呢?有一种说法是,在被苇名弦一郎用黑刀从黄泉中拉回之后,苇名一心被孙子的决心所感动,于是决定在这最后的时刻代替牺牲了自己的弦一郎完成他拯救苇名的心愿。
而在此基础上,还有人认为,此时的苇名一心下定了决心,如果自己战胜了狼,那他则会尽自己的力量重振苇名。而如果他败在了狼手下,那他就会接受现实,让只狼断绝不死。
但不论是哪种原因,苇名一心自始至终还是站在狼这一方。最终的大战与其说是赌上了苇名未来的一战,不如说只是一场宿命的传承与强者之间的比试。
无论是战前那句“要上了,只狼”还是最后死亡前的“做得好,只狼”,即便到了这个时刻,促使苇名一心进行战斗的,除了对苇名未来的担忧外,似乎仍旧存有一丝长辈对晚辈的教导之意。
在修罗结局以外的路线中,苇名一心会在九郎逃往密道的剧情节点去世。黑刀召回的是全盛时期的苇名一心,可在修罗结局中,玩家要对抗的,却是尚在人世的苇名一心。
这也解释了为什么普通路线中玩家所要对抗的苇名一心是“剑圣 苇名一心”,而修罗路线中玩家所对抗的,就只是“苇名一心”。
除了修罗以外路线中苇名一心的真正死因外,围绕这一条剧情线的另一个疑点,就是那位曾在塔楼之中命令我们“斩杀老鼠”的天狗到底是谁。
其实这个问题的答案十分明显。如果一周目玩家先行在塔楼中遇到天狗而不是先触发拜访苇名一心的任务,那么我们可能直到游戏结束,仍旧会对这段情节安排感到一头雾水。但如果玩家先行去拜访苇名一心,则会触发一心大人不在居室,于是永真告知玩家去塔楼寻找一心的环节。
其实这里完全就是在明示天狗就是仍在活动的苇名一心,他从一开始就在帮助只狼。这也说明了为什么在苇名一心死后,玩家就再也无法在地图中找到天狗了。
可以说,《只狼》中的所有角色,几乎都被这庞大的碎片化叙事塑造的十分完美。而苇名一心的形象也被刻画的尤为立体。
在我们将苇名一心赠与我们的浊酒转敬给他的时候,他对此惊讶的神情除了证明游戏细节设计的用心外,也说明了如果没有战乱与家国使命的束缚,这会是多么洒脱的一位老人。
后记从某种程度上来说,对某些玩家而言,《只狼:影逝二度》要比其它的魂系列游戏还要好玩。
除了游戏删除了体力条将其改为架势条,使战斗方式从躲避攻击改为鼓励进攻以外,更多的原因还是钩锁系统的出现使玩家在大部分战斗之外的机动性大幅提高。
虽然本作剔除了联机系统,使得玩家在遇到强力BOSS时无法拉人帮忙,只能自己一人应对。但为了补偿这一机制而加入的忍杀与回生机制又在一定程度上拓宽了玩家的试错空间。
同时,更加苛刻的死亡惩罚(初次死亡掉落,二次死亡消失改为直接减半)也在鼓励玩家降低自己的死亡次数。
因此玩家在《只狼》中战胜BOSS的成就感有时是其它类魂游戏不可比拟的。
玩家在掌握了技能后,前期不敌小兵想要跳跃逃走,却在凌空时被敌人砍杀的耻辱也能够被玩家利用同样的方式如数奉还,这样的设计也是让《只狼》能够变得如此有趣的原因之一。
与前作相比充满了创新的游戏设计,再加上对塑造世界观有着重要意义的碎片化叙事,《只狼》的“魂味”也就这样被体现出来了。
文丨qian_gu@bigfun社区
FromSoftware宣布10月29日所有玩家库中的《只狼》将自动升级为年度版,在29日后购买的玩家将直接买到年度版内容,本次更新不以DLC的内容放送而是直接更新游戏本体。在只狼发售后玩家就猜测会不会有DLC1作为内容扩展,看到本次更新消息我还以为DLC1要来了结果有点扫兴。这次更新的内容并不多和《黑暗之魂3》的DLC1一比有点寒酸,不过也有好处我一个下午就体验了本次更新的全部内容,可以快速写下这篇文章。
新功能残影加入 熟悉的感觉又回来了
《只狼》年度版更新了残影功能,残影功能玩过《黑暗之魂》的应该都知道,《黑暗之魂》玩家不时就能看到其他玩家的影子,《只狼》的残影和魂系列随机出现的白影很相似,区别就是《只狼》这次玩家可以主动留下一分钟的动作指引,同时没有地点限制你可以随意留下残影帮助后来者探路或者击败boss。可惜的是玩家能记录动作但是不能留言,魂系列的留言是一个很有特色的玩法,很多留言对玩家都有帮助比如前有幻影、前有宝箱怪、前有绝景等等,当然也有跳下去吧这种坑人的选项。总之残影功能为玩家提供了隔空交互的手段,我觉得残影不太会坑到玩家,因为《只狼》摔下深渊是损血而不是即死,更新后你会发现地上多了一堆紫烟,鬼刑部基本满地都是看来玩家都挺热情的。
只狼暖暖开启 皮肤系统加入
《只狼》年度版的另一个功能是换装系统,毕竟这款游戏无法捏脸加入几个皮肤让玩家玩一玩也不错。现阶段一共有三个皮肤分别是苇名的古老忍者、修罗、天狗,修罗是通关修罗结局的连战模式获得而天狗是通关断绝不死路线的连战获得,皮肤只是图个好看没有任何实质性作用,不过修罗皮肤满身冒火有点小帅(相应的获得也最难),我以后肯定要一直用这个皮肤。
Boss rush模式 连战稀世强者
本次更新的主菜是连战稀世强者,类似恶魔城中的boss rush模式,只不过连战稀世强者分为三个分别是夺回神子、断绝不死、修罗之道,在通关三个连战模式后会解锁最后的死斗模式,玩家要挑战三个模式里的全部boss。不过玩家无需勉强自己挑战最后的死斗模式,因为死斗模式没什么道具奖励。夺回神子完成后玩家可以获得新武技樱舞,用樱舞可以完美完成雷电奉还,这个武技只耗一纸人就有三段伤害判定,是一个实用的技能,修罗之道和断绝不死完成后会解锁两个皮肤。
需要注意的是连战稀世强者模式需要全记忆才能全部解锁,玩家要打通所有路线不能使用SL大法,很多玩家都没打怨恨之鬼boss或者没通关过修罗结局导致某一连战无法开启,如果你满记忆进入游戏后就会自动解锁三个结局,我个人直接用了我第19周目的存档。
作为主菜连战稀世强者肯定不能只是简单的把几个boss放一起,那这次更新未免也太没有诚意。所以制作组把部分boss加入了新招数,最后关底的boss变为心中的弦一郎、心中的义父、心中的一心,三个boss都加入了大量技能。连战模式需要挑战该路线的所有boss,每个boss击杀之后都可以坐火补给,挑战耗费的道具都会自动恢复,但只要失败就从头再来,这个玩法跟肉鸽游戏有相似之处,宫崎英高这次还是挺仁慈的,如果几个boss连续出现不给玩家补给,通关时间还要延长一倍。
全新出厂的几个boss看破之后虽然非常好打,但仍给我造成了不小的麻烦,到达关底还是蛮容易的因为前面的boss基本都没什么变化,玩家可以在再战稀世强者处先和三个boss练练,玩家只要见过boss就可以使用再战稀世强者跟boss对练,无需击败boss这个模式也不会耗费玩家的道具,可以试验一下花式击败boss无需吝啬道具。
新boss招数和打法建议
写这篇文章主要就是分享一下几个boss的打法,老boss一笔带过就完事新boss多说两句,每个招数都会说出对策,但我不会给每个招式都配图因为截图就等于死亡。配置是第19周目一难(开局交护符未撞钟),全道具全记忆攻击力99全忍义手。夺回神子线的战斗最少只有三场战斗,玩家要面对的boss是鬼刑部、蝴蝶夫人、心中的屑一郎。鬼刑部没有任何新技能加入,鬼刑部是公认的最菜boss也是玩家面对的第一个boss(或者是第二个蝴蝶夫人可以提前触发),鬼刑部的打法相信不需要多说如果鬼刑部都打不过也可以卸载这款游戏了。蝴蝶夫人也没有任何新技能加入,不过蝴蝶夫人是一个比较难缠的boss,一阶段可以直接压制击杀二阶段的后撤浮游炮非常难对付,我个人为了节省时间使用了逃课打法——砍一刀后走一步再砍一刀,如果AI配合可以直接把boss打到无法还手。
心中的屑一郎要比普通屑一郎强得多,他也是年度版做的最用心的一个boss拥有最多的新技能。因为我对屑一郎比较了解会说的很详细,原本屑一郎的开场动作是冲到中间弓箭二连(非常蠢的动作白送玩家一刀),现在屑一郎开局不再白给而是冲到中间释放新技能樱舞,樱舞有三段攻击判断很难完美格挡,但最有威力的其实是第三段掌握节奏后也不难对付,樱舞的出手很快所以要全神贯注,屑一郎释放之前会有一个居合动作。除了樱舞屑一郎还有其他细节改动,屑一郎在的飞渡浮舟有一个小改动,如果你接下飞渡浮舟的前两击然后拉开,屑一郎不会傻傻的打完剩下的招式而是会接一个冲刺后再释放新的衍生招式,前两阶段的最后一个改动是在弓箭二连后屑一郎会接一个突刺动作。第三阶段巴流屑一郎同样会释放樱舞,开局仍是熟悉的突刺白给。三阶段的有趣新招数是反雷电奉还,屑一郎会跳起接下玩家的雷电奉还以其人之道还治其人之身。
屑一郎有很多改动可打法没有较大变化,需要防范的就是开局的樱舞,飞渡浮舟的衍生很容易就能接下。开局樱舞我个人是硬接,如果你对弹反没有自信可以用鞭炮破掉开局樱舞,需要提前扔鞭炮因为看见樱舞起手动作再扔鞭炮肯定来不及,之后的樱舞可以强行按住格挡硬接,第三段后直接喝药补充损失血量。前两阶段的打法仍然是无脑压制,最好能把屑一郎逼近墙角。在玩家凶猛进攻的情况下屑一郎很少主动使用樱舞,屑一郎一般都是弓箭二连突进后接一个樱舞,很少会单独释放樱舞,所以熟悉之后屑一郎的前两阶段不难对付,进入第三阶段后打法也没有太多变化,第三阶段的反雷电奉还需要玩家二次跳起,这个招数也只能阴到玩家一次,见过之后第三阶段还是白给,屑一郎是强了不少但打法没有太多变化,基本功好的话想打败他不是什么难事。
修罗路线有四场战斗分别是永真、老年一心、怨恨之鬼、心中的义父,永真同样没有任何新技能加入,我就不说永真的打法了因为真的非常好打,永真都打不过更不可能打过老年一心。老年一心只在二阶段加入一个新技能,在原本的火剑后他会突然加入一个极快的火焰危,应对方法是二连垫布绕到背后,剩下没什么新招数总体老年一心难度不高,因为有白给的下段危和突刺危,熟悉后基本随便打打。怨恨之鬼没有任何新技能加入,毕竟原本的它就号称只狼最难boss,其实掌握打法后怨恨之鬼反而最不容易翻车,前两阶段绕它左手可以避过所以技能,第三阶段直接用夜叉降灵/夜叉糖配合爱哭鬼口哨,一般第二次爱哭鬼口哨后boss就已经GG了,利用爱哭鬼可以直接跳过boss最难打的三阶段(我个人从没硬打过三阶段,怎么应对不知道)。
心中的义父是本次年度版的最强boss,义父的基础招数没有变动但他会使用鸦羽发出四种衍生招数,第一种最常见玩家攻击时突然鸦羽进行一个大风车二连击,第二种是玩家在远处时他会使用一个鸦羽的快速拜年攻击。进入二阶段后鸦羽会有两种不同的多重连击非常难防守。原本打三年前义父的套路是快速压制,因为三年前义父的攻击欲望很强很容易就能打出处决,加入鸦羽后玩家很难进行持续性压制(除非你能完美挡下所有鸦羽连击,那样义父死的更快但我相信大部分人都没那个能力),我个人的应对思路是跟义父打游击战,因为义父的拜年剑法、下段危变招、二阶段的火焰后接突刺都可以让玩家白嫖血量,在义父血量在半数以下时他的架势槽恢复特别缓慢,此时可以对义父进行压制或者继续缠斗,时刻注意自己的架势槽要被破防了就拉开恢复,二阶段义父的攻击没那么凶猛而且义父不能喝药。义父难在除了硬打没什么逃课方法,起码我现在还想不出来,只能多死死交一交学费了,鸦羽后的二连斩来的没那么快倒是不能反应,可完美格挡有点难度。
最后一条路线断绝不死最长需要连战五场,玩家要面对狮子猿、老年义父、宫中破戒僧、巴流屑一郎、心中的一心,狮子猿硬打是一个难缠的boss因为一阶段不太容易除了,思路是利用不死斩快速进入二阶段,1.04版本后因为不死斩的强化,狮子猿的一阶段可以直接不死斩硬杀跳过,一阶段因为释放不死斩纸人可能不够,在狮子猿还没爬起来的时候可以利用纸人漂流获取额外纸人,然后更换机关长枪走常规二阶段流程。老年义父有一个逃课方法是利用喝药动作把义父引到门边(但我自己不会),硬打也没那么困难。宫中破戒僧没有任何新技能加入,二阶段可以利用跳过、三阶段破戒僧的不死者形态惧怕鞭炮,10次鞭炮可以把破戒僧三阶段架势槽打到四分之三,之后走个流程就通过了,巴流屑一郎就不说了铁FW一个满身都是破绽。
心中的一心玩家不熟悉时会较为难打,熟悉之后你就发现新招数的加入反而能帮助玩家更快战胜一心。一阶段加入一个开场新招数——一个360度的强化气流斩,看起来很炫酷破这招相当容易,开局跑过去丢一个鞭炮就行了,之后只要你无脑压制一心不会再次释放这个技能,打法相比以前的一阶段多了一个鞭炮动作。二三阶段多了一个二段危攻击,标志是一心会挥舞自己的短刀,一心会快速使用一个下段危突进攻击拉进距离然后飞到空中,空中他会使用咸鱼突刺或者来一个蓄力斩击,咸鱼突刺直接使用看破就行了可以加很多架势槽,蓄力斩击观察一心周围的旋风,当白起全部收敛时一心会马上发出斩击,此时一个垫步就能无伤躲过。因为这个空中咸鱼突刺的加入一心的架势槽涨的更快了,以前一心只有在火枪攻击和五连击后才会接突刺危,现在多了一个经常使用的空中突刺危一心死得更快,进入三阶段后更好打了,改动后反而比以前好打。
破这招组合突刺危方式很多,第一种是快速后跳躲过第一段然后看破第二段,第二种方法是跳起躲下段危空中格挡接下空中突刺、第三种方法是硬接下段危在随机应变,个人推荐直接后跳大概率能无伤化解这种,掌握之后一心同样不难应付。
总结
总之在熟悉招数的情况下多练练,通关几个连战模式没有想象中那么困难。个人用了6小时左右去通关三个连战模式,因为一年多没打了手法有点生疏,掌握方法后屑一郎和一心的挑战成功率都很高,唯独义父没什么好的应对方法,各位如果有好的逃课方法可以一起讨论一下,能逃课就绝不硬打这才是正义的忍者。
只狼是一款非常硬核的黑魂类型的游戏,玩家需要收集很多东西,其中还有很多的技能,但是很多玩家除了游戏主线给的技能,还有些技能书很多玩家是不知道的,接下来小编为大家盘点一些只狼全技能的收集,在不刷技能点和不开修改器情况下想要获得全技能是需要打到6周目以上的,而且还得是全BOSS的击杀。
忍者招式
开局提升1的技能点回到回到破旧寺院找佛雕师获得忍者招式秘籍,即可解锁忍者招式。这个秘籍中有一个必学的招式·识破,最后秘籍的绝技的巨型忍者突刺。
忍者义手招式
玩家需要找到三个忍义手,然后安装在义手上,装好后找佛雕师对话,会给到忍者义手招式秘籍,随后即可在鬼佛处学习技能,这个技能书可以学习到伞玩家必学的派生攻击·释放斩,最后的绝技是附牙斩,附牙斩可以根据忍义手的属性进行融合,常用的就是吹火筒,吹火筒可以带火属性的刀,可以炎上,而琉璃净火则是有短暂的神之飞雪的效果。
苇名流
需要玩家击败鬼形部,去到鬼佛后方的阁楼接天狗给的支线任务,支线任务是击杀老鼠,老鼠就在正门的上方,上去就可以看见,击杀后回去交任务,随后天狗会给到苇名流秘籍,苇名流中有着十字斩,是与聚合哥对狙的必学技能。
仙峰寺拳法
这个技能书在仙峰寺地区,从第四个鬼佛正殿处,沿来时的路离开正殿,穿过黑暗的隧道。在隧道里需要跳下去然后蹲在一些岩石下面。离开隧道之后回到外面并走到路的尽头,那里有一座寺庙和两只小怪。打开寺庙的门可以在里面找到仙峰寺拳法秘籍。这个秘籍有着让仙峰脚,使用仙峰脚可以让下段危直接打断,而且还会涨架势条,可以用玄一郎来练习先锋脚。玄一郎的不死斩是可以直接打断的。
秘传·苇名无心流
苇名无心流有三种获取方式,一种是学的前四种秘籍中的绝技然后去白蛇神社找天狗拿取,第二种是学习绝技后在,三阶段老年一心死后找永真获取获取,最后一种是学习绝技后击杀老年一心完成修罗结局获取,这个秘籍中只有三个技能,但是这三个技能都非常的厉害,秘传·不死斩的伤害以及距离都比普通不死斩高,秘传·飞渡漩涡云可以用来打精英怪,而且精英怪没有反抗之力,秘传·巨型忍者落杀,这个技能是一个非常帅的技能,用的好可以用来反雷。
对空忍杀和飞度浮舟都是需要购买的,对空忍杀在苇名城 主城 遗冢鬼佛处,从旁边的悬崖往下看可以看到下面有一幢屋顶破洞的房子,往下跳穿过破洞里进入房子可以看到一个名叫黑笠之狸的商人(就是买义手忍具金城铁壁的那个商人),花费1200金币可以购买对空忍杀技法书。而飞度浮舟在三年前的龙泉河畔 平田宅邸,坛子贵人·常春处用5个鱼鳞购买,秘传·飞渡漩涡云是飞渡浮舟的升级版,漩涡云没有纸人后就是飞渡浮舟。
击杀精英怪获得的技能:
忍者之药理知识·甲
击杀苇名城城邑的赤鬼即可获得。
忍者之药理知识·乙
击杀苇名城主城的火牛即可获得。
忍者之药理只是·丙
击杀苇名主场,义父入侵时的赤鬼获得。
护命呼吸·阴
击杀苇名之底水生村,水生的凛获得。
水下呼吸术
击杀苇名之底水生村,幻影破戒僧获得。
兽之恶业
击杀源之宫,宫之樱牛获得。
秘传·龙闪
击杀剑圣·苇名一心获得。完成除修罗结局的另外三个结局。
秘传·一心
击杀苇名一心获得,完成修罗结局。