超能动作射击网游《星际战甲》在5月7日迎来“夜灵平原”版本二次更新。为了最大限度满足天诺战士的战斗需要,此次版本满足天诺战士呼声,推出星际战甲史上首次“圣装出库”活动、开启飞船好友互相访问、创新赏金任务、丰富天气系统,并通过多种方式提高天诺战士战斗能力。
首次出库 收集超能绝版圣装
本次版本更新推出星际战甲史上首次“圣装出库”活动。这意味着已经入库的,无法刷取且不得购买的绝版圣装又在一定时限内可获得。此次出库的圣装分别是有冰队之称的“圣装冰雪寒霜”、有火鸡之称的“圣装永恒烈焰”和“圣装邪神洛基”。此三款战甲都是星际战甲最早开放的战甲,具有极高的收藏价值。
飞船升级 打造全新互动方式
新飞船将为天诺战士提供更加个性化的空间。飞船将被分成4个空间,移魂舱、海明斯医务舱、个人房间和其他空间,每个空间容量上限都扩展到1200。为了满足天诺玩家的互动需求,个人房间将成为天诺战士邀请伙伴来参观的会客厅。只需完成灵魂纷争任务线就可获得个人房间模块设计图。在个人房间的中心区域,系统将会提供八种布景进行选择,另外可以安放水族箱、战甲展示、谐音器等打造个性空间。
尸鬼驱逐 开启最新赏金任务
更新后的赏金任务中会出现名为尸鬼的怪物。天诺战士可以在重复进行任务中发现7种尸鬼类型,而且尸鬼是不能彻底消灭的,天诺战士要随时准备应战。与此同时一个不断增生的疫变肿瘤以陨石的形态降落到赛特斯城外。为防止瘟疫会传染到赛特斯,天诺战士应去赛特斯找孔祝,按他的计划从瓦黑克手里拿到毒素。在日常赏金任务进行过程中,各个洞穴中也会出现歼灭、刺杀和资源箱回收的临时入侵任务。
动态天气 提高游戏代入感
此次更新带来了更多的天气变化。不分昼夜的降雨、惊雷、狂风和云层变幻,增添了作战的难度和乐趣。尤其是下雨期间,鱼的刷新将会提高,风力也会变化,作战方式要不断调整。同时夜灵平原拍照场景也增加了下雨的选项。从丝丝细雨到倾盆大雨任天诺战士选择。
多元结合 提高天诺战斗能力
新式武器、新的克隆尼主题礼包、圣枪弥撒守护神收藏包将在此次更新中一同推出。而且还有三个可以强化战甲技能的振幅晶体也会加入到战斗之中。
《星际战甲》为天诺而生,由天诺守护。
莲的召唤已经响起!天诺,无所畏惧!
不知为何,最近在社交网络上频频发现到熟悉的warframe的字眼,奇怪于此,特意查阅了一下才发现了缘由:曾今推出的国服又在wegame平台复活了。
至于为何是“复活”而不是登陆,是因为其实早在2015年CY(畅游)就代理了warframe,中译《星际战甲》,但不想在国服,这游戏不仅没有保持在steam的火热,反而一直没什么起色,最后甚至干脆不更新了。时至今日,财大气粗的腾讯大手一挥,直接斥资将代理权拿了过来,国服才在wegame上重新复苏。
官方的图哦
本着宣传全靠玩家的原则,作为一只咸鱼仓鼠,趁此机会便也和大家聊聊这款“休闲”游戏,顺势也可以让新玩家更好的决定是否要入坑。
— 仓鼠和战甲 —
聊游戏内容之前,先给一部分朋友解个惑,为何warframe的玩家都会自称是仓鼠?看这游戏的画风和萌萌哒的仓鼠也搭不上关系吧。其实仓鼠一词的出现已经十分久远,那时的游戏主线剧情中还隐藏着许多谜团,也并未有指挥官系统,所以谜团的其中之一就是warframe里面到底是什么?我们都知道warframe是指平时操作时看到的战甲,但在战甲之下,我们真正在操作的又是什么呢。
直到某天,游戏的服务器突然崩坏,在众玩家都面面相觑,不知道发生了什么的时候,DE官方(游戏开发商)发布了一条消息:“很抱歉,我们的仓鼠挂了”。玩家们在惊讶于服务器和仓鼠有什么关系后,纷纷调侃道:难道你们的服务器是用仓鼠笼发电的吗?
大概员工手机都是这样充电的
此事本应告一段落,但之后也不知道哪个家伙灵光一闪,逐渐理解了一切,原来战甲下面也是仓鼠!而且玩家的习性和仓鼠又是如此之像,整天刷刷刷的囤资源,恨不得将整个宇宙都搬空,这不就是仓鼠的生活吗?
于是这个没有任何官方考究的说法便迅速被广大玩家所认可,玩家们也开始自称仓鼠。等之后更新出了指挥官,玩家们真正知道战甲下是什么的时候,仓鼠一词也已经深入人心,地位不可动摇了。
PS:其实当初服务器宕机的真实原因好像是因为某位员工将咖啡翻倒了(笑)。
— 萌新与大佬 —
说回游戏,和往常习惯先扬后抑不同的是,关于warframe我想先说说他的最大劝退点:新手指引太太太薄弱。虽然在别的游戏中也时常会出现我是谁,我在哪儿,我要干什么的哲学三连,但在这里,你的疑惑可以编成一本蓝猫淘气三千问:
我是谁,我在哪儿,敌人在哪儿,谁在打我,这个任务又要我干嘛,鸡翅膀是什么,ARCHWING是什么,mod又是啥?为什么这人这么花里胡哨,为什么我像个土鳖,为什么这里我好像来过,大佬人呢?怎么就任务完成可以撤离了,怎么网络连接无响应?
萌新这种生物,作为游戏的新鲜血液,制作商本应化身老妈子一般好好呵护,但在warframe里,DE就像是一位不会带孩子的顽父,将游戏内容统统一股脑的砸在你脸上,再给你一条极不显眼的任务链,告诉你爱玩啥玩啥去,然后就拍拍屁股走人了。相信每一只刚进入游戏的仓鼠都有过上述的懵逼情况,玩家们对此也是十分无奈,只好纷纷抱团取暖。
好在抱团氛围足够良好,新手指引的任务硬生生靠玩家自己解决了,以我个人而言,在萌新时期,游戏里外遇到的大佬都帮了我许多忙,平时做任务时,只要虚心请教,他们都会很耐心的教你,在游戏内的公共频道,还经常能看到有人自愿带新人去刷图,甚至如果有遇到大方的玩家,聊开了还会送你全套的战甲和武器,我也被人赠送过号称萌新之友的犀牛P(Rhino Prime)。
维基百科也能够解决很多问题
除了游戏内,贴吧也是一处抱团取暖的好地方,关于游戏的科普和攻略都十分详细,其中最让我受益的无疑是单纯的提问帖,遇到一些自己难以解决的疑难杂症,都可以去提问帖发问,随后则会有热心的大佬帮你解答。除此之外,还可以在贴吧的氏族招募中选择自己心仪的氏族加入,类似公会的机制,如果和我一样加入了一个友好的氏族,或许你就可以体验到当团宠的感觉了。
推荐新手尽快加入一个合适的氏族
这种良好的氛围使我在渡过新手期后,也养成了类似的习惯,帮人解答下困惑,带人过一些难图,或者送些实用装备之类的。当然,游戏里“坏东西”自然也是有的,也遇到过嫌弃你不会玩,战甲不够强力的队友,或者是会用虚高的价格暗戳戳坑你的奸商,好在数量极少,在此希望大家入坑后都能遇到善良的大佬。
— 美术和玩法 —
聊完缺点,自然也要说说优点(?),作为一款在steam的免费游戏中常年保持游玩榜和销量榜前五的游戏,warframe自然有着他独到的吸引点,刷子游戏十分常见,怎么让一款普通的刷子游戏保持如此的活跃度?
一、独特的美术风格
关于游戏的美术,由于不是十分大众,显得有些独特,仓鼠们经常称之为“DE审美”,玩久后还会被“DE同化”,但一旦对上了电波,绝对会沉迷其中。在我第一次看到warframe时,并不知晓他是一个刷刷刷的游戏,不过正是宣传图中那些战甲异样的帅气感才让我毅然决然的按下了下载按钮,进入游戏后更是一发不可收拾。
DE官方显然也十分支持玩家在游戏中“打扮”自己,除了基础的配色,还有披饰,护甲,纹章,皮肤等等一系列可以自定义的外观,在咸鱼后我也是理所当然的加入了“星际暖暖”的一员。
二、肝与回报成正比
或许已经有人听说过这类说法:“别的游戏要你钱,而这个游戏是要你的命啊”。之所以这么说,是因为这游戏能肝的东西太~~~多了,仅仅战甲部分,除了刷几十个战甲本身,衍生的mod,极化,槽位等刷的内容就数不胜数,并且随着游戏版本的更新,能刷的内容也在一次次增多,目前已经到了一个十分庞大且可怕的地步,在这我自然不详细展开了,不然恐怕文章的大半篇幅都会被占据。
整个宇宙都是刷的战场
面对如此巨大的收集要素,怎么避免玩家产生疲劳感?回想我的游戏经历,我得出的结论是:让玩家花费的时间物有所值。作为一款刷子游戏,在这里你可以靠肝获得游戏中99%的内容,甚至可以靠肝出材料再去贩卖,以获取类似点券的充值货币——白金,曾经遇到过分文未冲却积攒白金上千的玩家,自愧不如。
并且官方并不会一味的让你肝同一种东西,除了一开始仅有的战甲和武器,之后陆续更新了更多的派系,更多的地图,更多的新玩法,虽然变相增加了肝的量度,但同时也让玩家保持了对游戏的新鲜度,而不是在一味的做搬砖劳动。
有空一起钓鱼咯
另一方面,玩家肝出后的成果十分的保值,例如在战甲方面,官方最大程度的保证了每套战甲的可用性,所以即便是经过版本更迭,长时间弃坑后回归,也不会出现曾经幸苦毕业的战甲已经被时代彻底淘汰的说法,可以保证玩家能很快的跟上新版本的内容,游戏中最关键的强化道具——mod,更是可以从掉落开始一直用到游戏关服。
— 国服与国际服 —
关于游戏的版本问题,国服在经历16个月的沉寂后,登陆wegame时一口气跨越了四个版本,虽然仍没有和国际服达成一致,但也是相当于摆脱了“怀旧服”的头衔,大量的新内容相信已经足以支撑到下一次版本更新。
不过玩家间对于两服争议最大的并不是版本内容,而是游戏内的交易系统,在国际服,玩家之间可以通过互相交易获得白金,以此去购买一些不能靠肝获得的内容,例如战甲和武器的槽位,强化用的一些道具,还有商城的各样饰品等,但代理的国服并没有开放交易系统。
此间差别对于玩家来说,个人看法是弊大于利,国服在关闭交易系统的情况下,虽然彻底防止了黑金的流动,游戏中通过任何RMT(Real Money Trade,真实货币交易,包括但不限于某宝)方式买白金,属于黑金,100%封号,但没有了交易系统,例如槽位等必需品,玩家只能通过充值手段来获得,另外在囤有额外资源的情况下,若没有交易系统,这些资源只能放在仓库中“腐烂”。
国际服中交易频道的消息永远是最多的
并且在黑金的问题上,DE的管理做的十分出色,虽然不是彻底根绝,但在大规模的封号和惩罚下,使用黑金的存在已经被大量减少,玩家之间对于黑金也是深恶痛绝,遇到必举报。以腾讯的技术力,如果有心解决黑金问题,想必也不是什么特别困难的事。
至于对游戏厂商而言,开启交易系统会让自身收入骤减吗?以在steam的国际服来看,DE在warframe中每年的毛收入还是很可观的。
除了以上两点,两服差别就是网络问题了,众所周知,由于是仓鼠发电,DE的服务器极不稳定,“网络连接无响应”这七字真言更是会伴随你的每一场游戏,即使开加速器也不能彻底解决问题,黑屏,掉线,卡结算等等小问题也算是层出不穷,只好默默的打出一句“习惯了”。
相比之下,国服的服务器想来应该会很稳定,比较是在财大气粗的腾讯手下,如果是对网络状况要求较高的玩家,在这方面可以仔细斟酌下。
作为一位游戏玩家,从起初游戏的中译是战争框架亦或是星际战甲都不曾确定,到推出国服随后沉寂,如今则又对国服有了一些期望,同时也看到了许多人非要在国服与国际服中决定孰高孰低,甚至为此在网络上大打出手,实属不必,毕竟玩游戏的,都是朋友。
PS:上述关于游戏本体内容,大多以本人在国际服的游玩经历所描述,并且由于近日才回归,若有些许初入,请见谅。
——来自一只活在U17的小仓鼠