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《刺客信条:奥德赛》齐妮娅(Xenia)宝藏任务具置详解

在《刺客信条:奥德赛》的海盗岛上,玩家能够见到一位叫做齐妮娅(Xenia)的NPC,她会交给玩家一个搜寻宝藏的任务。而这一任务链东西较多,找起来比较麻烦。今天小编就为大家带来齐妮娅(Xenia)宝藏任务具置详解,一起来看看吧

任务npc:齐泥亚

一、阿贾克斯的金色羽毛

首先接任务会给您三张地图但是只有一张才是正确的,按照地图指引去萨拉米斯岛的南端,它正好在阿提卡和阿卡迪亚中间

到达上图地点后,前往那里的灯塔搜索那个大罐子,发现空了,然后跟旁边那个npc对话,得知羽毛所在的线索(如下图)

按照线索得知羽毛在其中一名强盗那里(打死获取),强盗所在离灯目前塔处不远处的墓地里面,然后准备开干吧。(墓地地点如下图)

拿到羽毛后回去交任务,接下来就是第二个宝物了

二、金色的手镯

同理,三张图的其中一张是正确的,去阿提卡的最南端,如下图

来到波塞冬神庙,在寺庙那里有一个祭坛,祭坛有个盒子,探索发现盒子里面东西也被偷了,如果是探索模式就要在附近寻找几个带望远镜符合的线索,触发附近一对路人的对话,得知东西是他们偷了,还丢到了海里,接着就跳海去寻找回去交差,不是探索模式不知道是不是可以直接跟路人对话的,这点我不清楚,我没玩引导模式(如下图所示)

三、金色海螺

这次去马其顿区域里面的像个海王三叉戟一样的地方,在第一个叉与第二个叉中间水下有个洞穴,一直往前走,直到走到一个营地,把营地的人灭了,搜附近宝箱,海螺就在其中一个宝箱(地图如下图)

四、笛子、项链

跟任务npc对话,得知三张地图被偷了两张,然后按照任务指示去寻找剩余两张,这里就不说怎么去了,因为地图有标出具体任务目标的,找到剩余两张地图,去阿提卡东北方向一个山洞,走到最里面有个宝箱的位置,笛子就在宝箱旁,山洞如图

然后到埃维亚岛大约这个位置有个遗址,红色的城堡图标那种,里面有个宝箱旁有块石头,石头放着项链

五、箱子

对话得知箱子在一个城堡里面,去亚该亚东部一个城堡里面这里敌人等级很高建议潜行不要去作死,潜行到图二这个位置的帐篷房里面,东西在一个桌子那里,如图

全部东西找齐会解锁一个成就,另外可以跟任务那npc 做好感选项的事情!

《巫师3》沉迷昆特牌的童鞋请举手!细数那些收集元素丰富的游戏

如今随着游戏形式的不断发展,许多游戏厂商为了提高玩家在游戏中的粘性,延长游戏的寿命,常会在游戏中添加很多收集要素。尤其在如今越来越多的开放世界游戏中,无论游戏背景和剧情如何,制作人们总会想方设法找各种各样的理由让玩家进行收集。有的收集要素确实让玩家乐此不疲,但也有一些游戏的收集过程让玩家感到头皮发麻。那么今天就来为大家盘点一下那些拥有丰富收集元素的游戏吧。

最富成就感的收集——《精灵宝可梦》

要说收集养成类游戏,相信很多玩家第一个想到的便是《精灵宝可梦》。从1996年2月27日初代宝可梦诞生,这个经典的系列陪伴了无数人的童年。当年和同学一人一个GBC,我给他传鬼斯通,他给我传豪力的画面,到现在依旧记忆犹新。

对于《精灵宝可梦》玩家来说,集齐图鉴是每一个人的终极目标,从第一世代151个,到第二世代的251个,再到386、493、649、721……每一个宝可梦的形象对于玩家来说都是那么的新鲜而又亲切。虽然图鉴数量的增加让玩家越来越难收集,更别提一些需要外部途径才能得到的“幻兽”,但是何种途径都不会阻止玩家收集全图鉴的决心,这大概就是《精灵宝可梦》收集要素最大的魅力所在了吧。

最具创意性的收集——《希望传说》

对于如今的RPG游戏来说,在地图里加入可收集的宝藏已经不算什么新鲜的内容了,然而对于最近因为策划大开的脑洞而出名的日式MMORPG手游《希望传说》而言,没有什么东西是不敢想的。除了大量可搜刮道具的设定以外,游戏内寻宝系统的创意同样让人眼前一亮。

在《希望传说》中设计了一种独特的相机系统,在游戏界面上点击相机图标即可进入拍照界面。除了日常摄影以外,这个相机还拥有一种独特的黑科技——寻宝!玩家在游戏中会获得一种藏宝图,打开后玩家看到的会游戏的某一处场景,这就指宝藏就藏着风景所在地,然后玩家需要靠着自己对地图场景的熟悉度去寻找到宝藏所在的位置。

而到达目的地之后,玩家需要仿照藏宝图展示的场景截图角度来进行拍照,离得太近或者太远都可能无法开启宝藏,如果藏宝图是黑夜,还须等到黑夜拍照。只有当玩家所拍出的照片与藏宝图完全一致时,宝藏才会现身。这样别具一格的收集宝藏过程,相信每一个体验过的玩家都会获得超乎想象的全新体验。

最让人沉迷的收集——《巫师3》

要说当今最著名的开放世界游戏,《巫师3》肯定是其中之一。从路边偶遇的任务,随手捡到的书或是信件,到波澜起伏、荡气回肠的主线,每一个角色都是那么地生动。不过在这个游戏中,设计师所加入的一个小游戏——昆特牌却深得玩家的喜爱。很多玩家甚至忘了主线任务,没日没夜地找NPC打牌。

对于玩家来说,想要让自己的牌组更加强大,就需要不断地收集,而对于新手来说,想要一周目达成全收集是相当困难的。因此游戏中的全收集任务自然也成为了很多人开二周目的动力。想象一下全收集任务完成那一刻的无与伦比的成就感,同学你还在等什么?来盘昆特牌吧!

最丧心病狂的收集——《刺客信条:大革命》

一般情况下,大多数游戏中的收集元素通常会和玩家的强度挂钩,玩家收集得内容越多,获得的提升也越快,然而有一款游戏却让收集成为了一种失败而无聊的元素,这就是《刺客信条》系列。相信不少玩家在玩《刺客信条2》时,为了那100根羽毛和最后的披风花费过无数的时间和精力。而这种坑爹的收集要素则在《刺客信条:大革命》中达到了顶峰。

在《刺客信条:大革命》中,宝箱以及收集品的数量已经多到了令人发指的地步,打开地图放眼望去,各种地标和宝藏图标混在一起,几乎没有玩家不会头皮发麻。而这一点也让这款游戏被玩家钉在了耻辱柱上,幸好,在最新作《刺客信条:起源》中,育碧摒弃了这种为了收集而收集的设定,否则刺客信条这块金字招牌恐怕很快就凉透了。

盘点了这么多含有丰富收集元素的游戏,其实玩家在游戏中不断收集并不是为了能够回报什么,而是出于对于游戏的爱。正是有了这种情感,玩家们才会在充满未知和困难的收集道路上不断前行。不知道你还玩过哪些含有丰富收集元素的游戏呢?一起在评论区分享一下吧!

《刺客信条:奥德赛》齐妮娅(Xenia)宝藏任务具置详解

在《刺客信条:奥德赛》的海盗岛上,玩家能够见到一位叫做齐妮娅(Xenia)的NPC,她会交给玩家一个搜寻宝藏的任务。而这一任务链东西较多,找起来比较麻烦。今天小编就为大家带来齐妮娅(Xenia)宝藏任务具置详解,一起来看看吧

任务npc:齐泥亚

一、阿贾克斯的金色羽毛

首先接任务会给您三张地图但是只有一张才是正确的,按照地图指引去萨拉米斯岛的南端,它正好在阿提卡和阿卡迪亚中间

到达上图地点后,前往那里的灯塔搜索那个大罐子,发现空了,然后跟旁边那个npc对话,得知羽毛所在的线索(如下图)

按照线索得知羽毛在其中一名强盗那里(打死获取),强盗所在离灯目前塔处不远处的墓地里面,然后准备开干吧。(墓地地点如下图)

拿到羽毛后回去交任务,接下来就是第二个宝物了

二、金色的手镯

同理,三张图的其中一张是正确的,去阿提卡的最南端,如下图

来到波塞冬神庙,在寺庙那里有一个祭坛,祭坛有个盒子,探索发现盒子里面东西也被偷了,如果是探索模式就要在附近寻找几个带望远镜符合的线索,触发附近一对路人的对话,得知东西是他们偷了,还丢到了海里,接着就跳海去寻找回去交差,不是探索模式不知道是不是可以直接跟路人对话的,这点我不清楚,我没玩引导模式(如下图所示)

三、金色海螺

这次去马其顿区域里面的像个海王三叉戟一样的地方,在第一个叉与第二个叉中间水下有个洞穴,一直往前走,直到走到一个营地,把营地的人灭了,搜附近宝箱,海螺就在其中一个宝箱(地图如下图)

四、笛子、项链

跟任务npc对话,得知三张地图被偷了两张,然后按照任务指示去寻找剩余两张,这里就不说怎么去了,因为地图有标出具体任务目标的,找到剩余两张地图,去阿提卡东北方向一个山洞,走到最里面有个宝箱的位置,笛子就在宝箱旁,山洞如图

然后到埃维亚岛大约这个位置有个遗址,红色的城堡图标那种,里面有个宝箱旁有块石头,石头放着项链

五、箱子

对话得知箱子在一个城堡里面,去亚该亚东部一个城堡里面这里敌人等级很高建议潜行不要去作死,潜行到图二这个位置的帐篷房里面,东西在一个桌子那里,如图

全部东西找齐会解锁一个成就,另外可以跟任务那npc 做好感选项的事情!

依然热爱的《刺客信条》

2007年《刺客信条》发售之时,尽管它看起来不那么成熟——重复、平淡、粗糙、乏味,还至始至终把它的美女制作人Jade Raymond当做最大的卖点之一进行宣传。但游戏把历史与动作进行交融,诞生了一种全新的可能,可以把剧情融入到人类文明的任何时段的可能

不得不承认,技能树这个系统算是育碧开放世界游戏的常规武器,一方面这个设计可以让玩家能够充分感受到游戏任务给玩家带来的充足回报,或者在游戏过程中拾取到新的游戏玩法和攻略组合,让玩家有动力去进行游戏;另一方面,技能树恰恰也给育碧带来了叙事上的难题,以至于在最新的《看门狗2》中也难以突破,那就是支线的回报太高,玩家致力于支线任务以获得充足的技能点,在技能充足的情况进行主线攻略,导致了玩家在支线过程中感到乏味,同时主线叙事碎片化,从而给玩家带来了“育碧游戏主线剧情太弱”的感觉。

  这种行为可以理解成为RPG中的“练级”——乏味、枯燥,但是回报足够让主线碾压;但是开放世界就像是放大镜一样,重复单调的支线任务,会让这种乏味感迅速扩大。技能树的设计有利有弊,而育碧如此考量,想必也是认为它利大于弊。

在我们赞美艾吉奥的传奇故事之时,我们不得不承认育碧的“仿GTA”设计对主线叙事的连贯性是有极大的帮助的。剧情一环套一环,从“熊孩子”到复仇上脑的青年,再到失去“金苹果”之后的挺身而出、为民除害。剧情的连贯性让我们切实感受到艾吉奥在《刺客信条2》中的成长。这种感受是在《刺客信条4:黑旗》之后再也没有的,在剧情上,《刺客信条 枭雄》的主线剧情或许可以和《刺客信条2》掰掰手腕。但是,一方面,达尔文、狄更斯和柯南道尔等人联合组成的“名人军团”天天围着玩家吵闹;另一方面,主角组像“真•枭雄”曹操席卷中原一样,在伦敦攻城略地——这两方面早已让主线支离破碎。

但不得不说,“无RPG化”这种设计对于剧本的考验程度实在是太高了,《侠盗猎车手》系列的剧本可以“几年磨一剑”斟酌再三,但是对于“量产化”的沙盘来说,如果剧情不够精彩,那么结果将是毁灭性的。而在剧情无法给玩家带来刺激和奖励的时候,总需要游戏中的其他设计来给予玩家。所以,我们回过头来看,当艾吉奥的英雄事迹在《刺客信条 启示录》中画上句点的时候,如果不进行改变,“后艾吉奥”的《刺客信条》系列这辆“一年一站”的高速跑车,恐怕早已抛锚在半路上了。

 虽然“去RPG”的设计给玩家带来如丝般顺滑的主线体验,但是《刺客信条2》那2009年的画面,已经不能让人有足够的代入感了。  很抱歉,我们已经见过了波光粼粼、险象环生的加勒比海,我们也见识过了法国大革命中几乎每个屋子都能进去的巴黎,我们还看到了维多利亚时期已经浓烟滚滚的伦敦。现在《刺客信条2》的意大利,无论故事讲得再精妙,我们似乎也提不起劲来。这也是所有老游戏复刻的问题,水墨化的《大神HD》也好,童话风的《王国之心HD 1.5+2.5 Remix》也罢,还有《最终幻想7》原汁原味版的女装克劳德,已经让我们笑不出来了。  所以,大多数的玩家们一直在把“画面”当做游戏的最大考量,是丝毫不为过的。因为画面往往代表着游戏所塑造世界的真实性,以及游戏世界为玩家带来的代入感。因此,《刺客信条 艾吉奥合集》或许并不适合新人入坑,因为它的画面不是那么友好,可能让玩家无以为继。而真正能去忍受当年的画面,切身感受游戏剧情的人毕竟还是少数。  游戏中还有相当多不友善的“蠢设计”——比如杀人无数、一人单挑十多人的艾吉奥在街上加速跑的时候,如果撞到人一定要摔一跤,如果后面有个卫兵,也一定会补上一刀;比如在第一章与哥哥赛跑的时候,如果按照哥哥的路线走,一定是追不上哥哥的,或许这个设计是让玩家可以熟悉建筑上可攀爬的部分,但是提示太少,这会让循规蹈矩的玩家失去耐心;再比如无隐藏掩体的设计让不被发现的关卡对玩家的考验非常大,如果没有PS3上的经验,可能我会栽更多次;羽毛的收集在地图上也没有显示,如果说《刺客信条:枭雄》不显示收集是为了卖DLC,那《刺客信条2》羽毛在地图上无显示明显是为了折磨玩家。

 总之,在我们玩过《刺客信条》系列最新的几部作品之后,会对某些设计非常不适应。在纵向对比下,我们发现,育碧在游戏玩法设计的改动上,没有什么太多可苛责的。本来,《刺客信条》系列某些作品所受的非议,从来都不是出在“游戏玩法”设计上。

这是最好的时代,这是最差的时代。

——查尔斯·狄更斯《双城记》

  在描写时代的时候,人们都爱引用这一句话,当然,不排除这句话实在是太好记了的缘故;更重要的是,每段时代都有它的特殊性,每个时代都有它高出以往时代的“最好”特质,也有它弱于以往时代的“最差”特质。而在我们评价任何事物的时候,总不能脱离于它当时所处的时代。

  也许在现如今,希区柯克的电影已经没有多少人能看进去,但是没人会否认希区柯克为电影视觉语言做的贡献;漫威的影迷们也几乎看不进去邵氏武侠电影,但是谁也不能磨灭电影的动作戏好多都能在邵氏电影找到动作原型;《玩具总动员》的建模在现在看来粗糙无比,但是谁也不能否定其在动画史乃至电影史的地位。

  游戏亦是如此。在《神秘海域:内森·德雷克合集》出现的时候,不少新玩家对《神秘海域2》式“电影化”的魄力演出,以及德雷克“走哪哪塌”的“种族天赋”早已习以为常,并嗤之以鼻。但在上个世代,第一次接触《神秘海域2》时,那个如好莱坞大片般的大魄力场面让玩家惊为天人,直呼过瘾。而这才有了越来越多的3A游戏逐渐重视“电影化”,导致市场充斥着类似的剧情演出,进而让玩家审美疲劳。

我们不能忽略时代——在《刺客信条》的时代,只有《侠盗猎车手》一个开放世界的标杆,几乎每一个开放世界的游戏,都无比重视着如何讲一个好的故事。所以我们会看到《刺客信条》为艾吉奥的精彩故事开了一个好头,为《刺客信条》系列的“年货化”开了一个好头。尽管艾吉奥的面容,随着这七年时间的逝去,变得不在如当初般“精细帅气”了。

  当育碧和其他游戏公司开始量产开放世界游戏,慢慢地用技能树来占据好故事的空间,已经不再愿意为玩家娓娓道来地讲述一个精彩故事的时候;当时光的痕迹镌刻在我们每个玩家的脸上的时候,我们是否有时间、有耐心再听一遍,那个关于“英雄”的故

我愿意。

  那么,你呢?

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