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暗黑破坏神2

暗黑破坏神2

动作闯关|1.7MB

暗黑破坏神2是一款具有黑暗...

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经典老游戏暗黑2——单机合成公式!(1.10及以上版本通用)

如果你的diablo2版本是1.11或以上,务必记下以下公式:

最近发现很多朋友是单机的,那么网上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版(部分适用战网).

暗黑2单机专用的宝盒公式:

1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋

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宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的红宝石

3 裂开的 红宝石 -> 普通的红宝石

3 普通的 红宝石 -> 无暇的红宝石

3 无暇的 红宝石 -> 完美的红宝石

其他宝石的合成方法同上

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1.10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10

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1.09魔法的经典合成公式,G仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

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1.09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔

无形衣服箱子打孔而外增加50%防御

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1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

后面会具体介绍

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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的红宝石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的绿宝石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂开的钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的黄宝石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的绿宝石 -> 符文33

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1.10新增的打孔公式,强.(适用于白色或者无形白色装备,超强不行)

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的盾牌

无形盾牌箱子打孔增加50%防御

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1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的宝石 + 低级(破碎) 武器 -> 普通 武器(LV1)

符文01 + 1 碎裂的宝石 + 低级(破碎) 盔甲 -> 普通 盔甲(LV1)

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级暗金武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级暗金盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级暗金武器

*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级黄金武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级黄金盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级黄金武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级黄金盔甲

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1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好

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无形武器箱子打孔不会增加攻击

1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何镶嵌过的物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-5

暗黑破坏神2 重制版:全符文概率计算和暗黑2掉落率基本知识普及

作者:NGA-slauter

暗黑2的怪物掉落是以一种叫做Treasure class的数据结构存储的,怎么理解呢?

每个TC包含若干物品的掉落概率,有意思的是TC可以嵌套TC。

比如说以大家最关心的符文掉落来讲,符文的普通掉落存储在17个TC里,分别是rune1-rune17。其中rune17只包含了33#的掉落,概率是1/5172,如果没掉就会进入rune16,rune16里面包含了31#和30#的掉落,如果这俩还没掉,就会进入rune15的掉落,以此类推直到没有装备可掉为止。

当然,不是每个怪物都包含rune17,有的怪物因为mlvl就是等级比较低,只包含低级别的rune TC。这样一来,他们就最多只能掉落低级的符文。所有掉率数据被封装在一个名字为TreasureEX.txt的文件并压缩在data.mpq里

当然,我们想farm符文,关心的一定是高级别的包含rune17 TC掉落的怪物区域,直接上结果。

以超市的怪物StormCaster就是那些特别烦的诅咒法师为例,经过一系列计算,我们得到:

注意到,并不是越高的符文掉率低,其实31#比30#更容易掉,同时来讲,特别低级别的比如1#~5#其实掉率不如7-11。

从效率来讲,超市是整个游戏里单位时间掉落符文最多的区域,因为bug击杀只需要1~2分钟,大约150~220只怪同时判定掉落。

当然其中并不是所有怪都和stormcaster一样的效率。经过一些换算,我们大致可以得到掉落相关等级或更高的符文所需要的平均run数。

所以如果你日夜不停地刷超市,只需要600把,就平均可以掉落一个30#或以上。

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