如果你的diablo2版本是1.11或以上,务必记下以下公式:
最近发现很多朋友是单机的,那么网上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版(部分适用战网).
暗黑2单机专用的宝盒公式:
1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
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宝石的合成公式,没有变化.
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的红宝石
其他宝石的合成方法同上
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1.10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
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1.09魔法的经典合成公式,G仍有效,3CG被取消.
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
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1.09黄金的相关合成公式,未变.
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔
无形衣服箱子打孔而外增加50%防御
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1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
后面会具体介绍
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的绿宝石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,强.(适用于白色或者无形白色装备,超强不行)
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的盾牌
无形盾牌箱子打孔增加50%防御
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1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的宝石 + 低级(破碎) 武器 -> 普通 武器(LV1)
符文01 + 1 碎裂的宝石 + 低级(破碎) 盔甲 -> 普通 盔甲(LV1)
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级暗金武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级暗金盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级暗金武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级黄金武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级黄金盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级黄金武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级黄金盔甲
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1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
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无形武器箱子打孔不会增加攻击
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15 + 回城卷轴 + 任何镶嵌过的物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-5
作者:NGA-slauter
暗黑2的怪物掉落是以一种叫做Treasure class的数据结构存储的,怎么理解呢?
每个TC包含若干物品的掉落概率,有意思的是TC可以嵌套TC。
比如说以大家最关心的符文掉落来讲,符文的普通掉落存储在17个TC里,分别是rune1-rune17。其中rune17只包含了33#的掉落,概率是1/5172,如果没掉就会进入rune16,rune16里面包含了31#和30#的掉落,如果这俩还没掉,就会进入rune15的掉落,以此类推直到没有装备可掉为止。
当然,不是每个怪物都包含rune17,有的怪物因为mlvl就是等级比较低,只包含低级别的rune TC。这样一来,他们就最多只能掉落低级的符文。所有掉率数据被封装在一个名字为TreasureEX.txt的文件并压缩在data.mpq里
当然,我们想farm符文,关心的一定是高级别的包含rune17 TC掉落的怪物区域,直接上结果。
以超市的怪物StormCaster就是那些特别烦的诅咒法师为例,经过一系列计算,我们得到:
注意到,并不是越高的符文掉率低,其实31#比30#更容易掉,同时来讲,特别低级别的比如1#~5#其实掉率不如7-11。
从效率来讲,超市是整个游戏里单位时间掉落符文最多的区域,因为bug击杀只需要1~2分钟,大约150~220只怪同时判定掉落。
当然其中并不是所有怪都和stormcaster一样的效率。经过一些换算,我们大致可以得到掉落相关等级或更高的符文所需要的平均run数。
所以如果你日夜不停地刷超市,只需要600把,就平均可以掉落一个30#或以上。
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