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魔兽世界怀旧服:TBC风剑仇恨具体数值测试

作者:NGA-wowpenzi

看了本版有人放出了TBC防战各项技能具体仇恨数值,结合战士区经典旧世精华帖,借深渊门口练武器技能的功夫测试了一下,发现TBC下风剑特效仇恨数值有点怪。

先放结论:

当前版本风剑特效仇恨为两部分:debuff仇恨和特效伤害仇恨。debuff仇恨固定为63,跳到下一个目标即使只有一个debuff也是63。特效伤害仇恨为数值的一半。两部分仇恨享都受仇恨系数加成。

根据经典旧世的精华帖子,风剑两特效252,加300自然伤害,一共552,难道仇恨被大砍了?

另1:顺便测试了毁灭打击触发风剑特效问题,确定毁灭打击最多可触发两次特效,据说是毁灭打击在服务端被分解为一次技能攻击和一次破甲,所以能触发两次。风剑用到P2阶段仇恨似乎没问题。

另2:有朋友说会触发3次,我没测试出来,不过我怀疑是平砍也触发了,误以为是毁灭打击触发3次。

1.测试方法:

攒满怒气,拿掉盾牌(排除盾牌专精怒气仇恨影响),找个黑铁矮子干,平砍一下取消,运气好的话一两次攻击就能触发风剑特效。然后运行 /script print(UnitDetailedThreatSituation("player","target")) 获取当前总仇恨值。并分别在防御姿态和战斗姿态下测试了两组数据。

2.数据:

(注:API输出的仇恨值应除以100)

3.分析:

刚开始以为风剑特效触发仇恨为减25自然抗debuff、减攻速debuff、自然伤害三个仇恨之和,怎么算数据也对不上,后来看了以前的帖子,发现两个debuff只计算一个仇恨。那么问题来了,风剑特效跳到下一个怪,只有一个减25自然抗debuff生效时,仇恨是多少呢?

答案是跟两个debuff仇恨相同,具体数值在防御姿态和战斗姿态下分别是94.18和50.40,94.18/50.40=1.495/0.8 符合仇恨模型。这部分的测试数据我就不放上来了,测试方法很简单,拉两个怪,打其中一个,特效触发后,看另一个怪的仇恨值就知道了。

那么,我们拿防御姿态第一组数据来看,按直觉应该按下面这样计算:(169+270+94.18)*1.495=797.1041,而API输出的仇恨值为548.66,看来这个等式有问题,怀疑300自然伤害并没有产生足额仇恨。

假设风剑特效伤害有个线性折扣系数x,那解个一元一次方程就行了,最后求得x=0.5,代入4组数据验算无误。

4.结论:

风剑特效仇恨为两部分:debuff仇恨和特效伤害仇恨。debuff仇恨固定为63,跳到下一个目标即使只有一个debuff也是63。特效伤害仇恨为数值的一半。两部分仇恨享都受仇恨系数加成。

魔兽世界怀旧服:关于武器伤害以及技能伤害的一些个人浅谈

作者:NGA-许潇

首先,本贴的内容是真的浅,因为标题这些东西早在10几年前WOW还处于蒙昧混沌时期就已被讨论烂研究透了,其成果结论早已被广大贼友所接受并达成共识了。

可是最近看怀旧服贼区的不少帖子,关于这些内容都出现了不少错误可笑的言论,所以,我感觉似乎又可以谈上一谈了。以下内容个人浅见,欢迎勘误补充。

先说武器伤害。wow里的武器伤害是浮动的,也就是有上限和下限(暴雪之所以要这样设定可能是为了随机性从而提高游戏性)。

以贼区最著名的武器怨恨/无头剑为例,怨恨的武器伤害为165-308,自然地,其伤害为(165+308)/2=236.5.这个236.5是它的平均伤害,也可以说是它的武器伤害的期望值。从中学数学我们知道,实验次数越多,其统计均伤越接近其期望值。

游戏里的武器少说也砍了个千八百万次,所以可以认为:武器平均伤害=武器伤害,二者完全相等,这是有严格的数学著名证明的。

那些把下限165或上限308片面当成武器伤害的人是愚蠢可笑的,是纯粹的小白。另外一提,武器伤害的英文就是平常说的DPH,damage per hit。

再说说武器速度,说武器速度就不得不提秒伤。武器速度,武器伤害,秒伤有这样的公式关系:武器速度X秒伤=武器伤害。

可以看出,两把相同物品等级的武器,秒伤一样,武器速度越慢的武器伤害越高,当然一般情况下也就越好。所以蛋刀为什么极品?因为它不但秒伤高,速度还慢,DPH高的吓人。

游戏里的白字伤害可以很直观的看出来,就是人物属性界面里的面板伤害,它由两部分相加构成,一是武器本身的伤害,二是攻击强度提供的加成伤害。

具体为:白字伤害=武器伤害+(ap/14)X武器速度。举例,拿怨恨,AP(攻强)为1400的蓝绿装贼,白字伤害(只讨论主手,下同)为236.5+270=506.5.那么白字伤害代表什么?代表你砍敌人一刀所能造成的伤害,也就是平常说的平砍伤害。

可以明显的看出,相同AP下,武器速度越慢,面板伤害所显示的数值越高。但是有一点大家千万别忘了,武器速度越慢攻击频率越低,和武器速度快攻击频率快相同道理,所以实际上平砍总伤害量只由武器秒伤决定。

那么武器速度慢了,武器伤害高了有什么用,又不影响平砍?答案是当然有用,因为影响技能伤害啊,这里只讨论两个技能,首先是影袭(邪恶攻击)。

影袭伤害公式为:武器伤害+(ap/14)X2.4+常数C,观察一下,它和白字伤害相比,变化最大的是AP提供加成伤害那部分的系数由武器速度变成了固定2.4的数值。

这里最关键的一点是,影袭是瞬发的是瞬发的是瞬发的,它的攻击频率和武器速度无关,只有能量相关,因此,武器伤害越高的武器打出的影袭伤害越高。(怎么样,和前面的内容联系起来了吧)

最后说说出血,出血公式为:出血伤害=(武器伤害+(ap/14)X武器速度)X110%。

出血这个技能很奇怪,可以看出,出血公式和白字伤害的简直一模一样,完全可以看成一个大号黄颜色的白字伤害,但它机制上又是技能的设定,比如享受技能5%命中惩罚,享受致命偷袭天赋的加成等等。

那么重点来了,除了出血是技能这一设定之外,它又比白字伤害强在哪呢?答案很简单,出血和影袭一样,是瞬发的是瞬发的是瞬发的,完全不受武器速度的限制。

根据公式,武器速度越慢,出血受到的加成就越高。或者可以这么说,武器速度越慢,出血从盗贼技能是瞬发的这个设定里得到的收益就越大。而且,和影袭相比,速度慢的武器打出血是从公式两部分受到双重加成的,所以一句话,出血武器的速度要慢,慢, 慢。

《魔兽世界》Patch 8.2官方补丁,所有的调整都来了

职业

死亡骑士冰霜每消耗一点符文能量有2%的几率触发符文能量(原为1.5%)。冰盖现在使冰霜之柱的冷却时间缩短2秒(原为1秒)。冰霜疫病产生符文能量的几率提高至30%。第一个目标之后几率现在会递减。冰霜打击的伤害提高了15%。冰龙吐息的伤害降低了10%。冰龙吐息现在施放时产生2个符文,并在效果消失时再产生2个符文。冰龙吐息现在每秒消耗16点符文能量(原为15点)。开发人员说明:冰霜专精常常缺乏资源,特别是在使用冰龙吐息的时候。这个改动提高了冰霜专精的符文基础获得,并在使用冰龙吐息时进一步地返还额外的符文。冰龙吐息流现在能够使用湮灭在填充更多的公共冷却时间来弥补损失的冰霜打击。提高了冰龙吐息自身的消耗来保持总体持续时间基本不变。邪恶脓疮打击、天灾打击、溃烂之伤、凋零缠绕和暗影之爪的伤害提高了15%。亡者大军的食尸鬼伤害提高了6%。开发人员说明:之前有个问题导致亡者大军的食尸鬼能量受到两倍的急速加成。为了对错误修正进行补偿,我们提高了它们的伤害来使总体效果保持一致。恶魔猎手浩劫精通:恶魔形态的伤害加成提高了20%。混乱打击和毁灭之痕的伤害降低了4%。开发人员说明:与其他次要属性相比,精通的效果之前相对较弱。通过提高浩劫专精的精通效果,精通现在应该是装备上更加吸引人的属性。为了对效果提升进行平衡,我们略微降低了混乱打击和毁灭之痕的伤害输出。复仇恶魔结界的伤害减免提高至15%(原为10%)。恶魔结界的护甲加成提高100%(原为80%)。恶魔尖刺的护甲降低至60%敏捷(原为85%)。灵魂裂劈的伤害提高了40%。开发人员说明:与其他坦克相比,复仇恶魔猎手在主动减伤技能处于冷却时存在免伤较低的问题。这些改动在恶魔尖刺冷却时提供了大量物理免伤加成,而在恶魔尖刺激活时提升非常小。这些改成也提供了一些被动魔法伤害加成。总体来说,复仇专精受到的持续伤害将有所降低,而恶魔尖刺冷却时的脆弱时间将大幅减少。恶魔变形现在使护甲提高200%(原为100%)。生命值加成现在是50%(原为30%)。裂魂现在额外产生20点痛苦和1个小型灵魂残片(原为每秒产生7点痛苦)。开发人员说明:这些改动大幅提高了恶魔变形的生命值加成、伤害减免和自我治疗,从而使其成为应对所有伤害类型的更加可靠的大招。德鲁伊安抚、清除腐蚀、月火术和复生默认不再能够在豹形态或熊形态下施放。野性德鲁伊现在在22级时学会被动技能,使清除腐蚀和安抚能够在豹形态下施放。守护德鲁伊现在在10级时学会被动技能,使清除腐蚀、安抚、月火术和复生能够在熊形态下施放。开发人员说明:这守护德鲁伊在坦克时使用实用性技能受到了限制,而我们通过允许在熊形态下施放清除腐蚀来放宽这个限制。我们也略微清理了德鲁伊变形的规则:在野兽形态下使用魔法主题的法术通过守护和野性专精的被动技能升级来获得。这表示他们对受到限制的“主要”形态的特殊掌握,而从游戏性方面来说,野性和守护德鲁伊能够在强烈需要实用性技能的情形下能够使用形态法术。同时,在没有幻想理由和游戏性需要的情形下,对施法更加严格的限制也是说得通的。举个例子,非守护德鲁伊不再能够在熊形态在施放月火术。守护铁鬃现在最多8层。铁鬃和重殴现在消耗40点怒气(原为45点)。裂伤现在产生10点怒气(原为8点)。开发人员说明:铁鬃的设计思路是维持高持续时间(最多可达100%),并且能够有一些覆盖。目前取决于天赋配置,德鲁伊难以做到铁鬃的全覆盖。让铁鬃更加容易获得能够更好地控制时间和覆盖,以及提高守护专精的总体伤害减免。变形为熊形态现在提供25点怒气(原为20点)。开发人员说明:通过提高初始怒气和降低消耗,与敌人交战后现在更加容易地及时激活第一个铁鬃。裂伤和痛击的直接伤害提高了15%。狂暴回复(3级)现在在85级学会。狂暴回复的治疗效果提高了33%。恢复在丛林之魂激活时施放过度生长现在提高过度生长的回春术的治疗效果,而不是愈合的持续治疗效果。猎人所有专精的猎人现在可以驯服赫利东。野兽控制倒刺射击的伤害现在受狂野怒火影响。倒刺射击的伤害降低了10%、野兽控制专精的猎人现在可以驯服乌达斯塔。开发人员说明:我们修正了狂野怒火不影响倒刺射击伤害的问题,并且通过降低基础伤害来保持总体伤害基本不变。生存精通:灵魂联结的伤害加成提高了20%。开发人员说明:与其他次要属性相比,精通的效果之前相对较弱。通过提高生存专精的精通效果,精通现在应该是装备上更加吸引人的属性。法师冰霜精通:冰刺的伤害加成提高了15%。冰川尖刺的基础伤害降低了7%。开发人员说明:与其他次要属性相比,精通的效果之前相对较弱。通过提高冰霜专精的精通效果,精通现在应该是装备上更加吸引人的属性。为了对效果提升进行平衡,我们略微降低了冰川尖刺的伤害输出。牧师暗影吉兆现在使暗影幻灵的伤害提高50%。暗言术:痛的伤害降低了9%。吸血鬼之触的伤害降低了9%。开发人员说明:我们认为维持大量持续伤害的专精在多目标战斗中的伤害应该比单目标专精的伤害高。除了与其他职业专精进行比较之外,我们还必须在整个游戏内容中对他们进行平衡。由于复仇之潮的首领战类型的原因,与其他持续伤害专精相比,暗影牧师在某些情况下特别强大,并且极少出现相对较弱的情况。因此,我们略微削弱了触发暗影幻灵的技能,因为这些技能是让暗影牧师比其他专精强大的主要贡献者。潜行者狂徒审时度势(艾泽里特特质)现在在剑刃乱舞每次造成伤害时叠加(原为剑刃乱舞每击中一个目标时叠加)。每层现在提供5%的影袭几率(原为2%)。开发人员说明:在面对大量敌人的时候,尤其在地下城中,审时度势作为单个艾泽里特特质提供的伤害比预期的要高得多。随着这个改动,你仍会感受到这个特质会有所提升,但敌人的数量不再影响特质提供的伤害。这个改动在面对2个目标时会使伤害有所提升,而在3个或以上目标时有所降低。萨满祭司增强元素之灵天赋的熔岩武器增益效果现在只强化你的职业技能的火焰伤害,而不是所有火焰伤害。开发人员说明:随着艾萨拉的崛起中的很多造成火焰伤害的艾泽里特精华的加入,我们不想让这个天赋变成必点天赋。如果没有这个改动,野性狼魂的熔岩武器的增益效果会提高若干艾泽里特精华的伤害。元素之灵天赋的这个增益效果的设计思路是提高你的职业技能。战士武器斩杀、致死打击、撕裂和猛击的伤害提高了6%。精通:重伤的伤害加成提高了12%。开发人员说明:与其他次要属性相比,精通的效果之前相对较弱。通过提高武器专精的精通效果,精通现在应该是装备上更加吸引人的属性。防护无坚不摧之力的雷霆一击伤害降低至30%(原为100%)。开发人员说明:防护战士在天神下凡时的爆发DPS对于坦克来说过高了。考虑到这个天赋还会缩短雷霆一击的冷却时间,并且与某些艾泽里特产生作用,它提高的伤害高于预期。

团队副本和地下城

神器能量若干史诗钥石地下城现在根据地下城长度奖励不同数量的神器能量。围攻伯拉勒斯、塞塔里斯神庙、暴富矿区、托尔达戈和维克雷斯庄园奖励的神器能量提高了30%。诸王之眠和风暴神殿奖励的神器能量提高了60%。完成11层史诗钥石地下城现在奖励更多的神器能量,12层级以上使该数量每层额外提高20点(原为10点)。完成11层及以上阿塔达萨、自由镇和地渊孢林现在奖励420点神器能量(原为290点)。完成11层及以上围攻伯拉勒斯、塞塔里斯神庙、暴富矿区、托尔达戈和维克雷斯庄园现在奖励540点神器能量(原为290点)。完成11层及以上诸王之眠和风暴神殿现在奖励660点神器能量(原为290点)。史诗钥石地下城更新自由镇地下城完成时间缩短至33分钟(原为36分钟)。诸王之眠敌方部队的要求提高了10%。提高了活化守卫的敌方部队进度。风暴神殿敌方部队的要求提高了5%。提高了击杀若干非首领敌人(深海祭师、风语者海蒂丝、刻符者食客、元素卫士、活体激流、深渊鳗鱼)的敌方部队进度。托尔达戈敌方部队的要求提高了15%。重型火炮现在初始为100能量,并且火炮冲击消耗20点能量。维克雷斯庄园敌方部队的要求提高了5%。提高了主母阿尔玛的敌方部队进度。地狱火堡垒奇袭地狱火大幅降低了所有难度下104级及以上玩家地狱火援军和邪火灌注的攻城武器对地狱火炮的伤害。所有难度下104级及以上玩家击败首领需要的邪火降低至5个。

海岛探险更新

攻城车等一些强大的消耗品回到了PvP海岛探险。这些物品现在可以在海岛中被收集、修理和战斗。以前出售这些消耗品的循环海员达布隆币商人现在出售新物品。

物品和奖励

神器能量调整了艾泽里特的数值,让玩家能够从以下来源获得更多的总神器能量。地下城每周史诗钥石地下城箱子现在奖励3800神器能量(原为1900)。海岛探险英雄海岛探险结束后现在奖励300点神器能量(原为225点)。史诗和PvP海岛探险结束后现在奖励450点神器能量(原为350点)。每周海岛探险箱子现在奖励3500点神器能量(原为2500点)。PvP每日首胜奖励的神器能量提高了100%。2v2竞技场现在奖励240点神器能量(原为130点)。3v3竞技场现在奖励300点神器能量(原为150点)。非评级战场现在奖励300点神器能量(原为150点)。史诗战场现在奖励600点神器能量(原为300点)。评级战场现在奖励1050点神器能量(原为525点)。实力悬殊现在奖励2000点神器能量(原为1000点)。装备加成大部分造成伤害或治疗效果的装备现在受玩家的次要属性加成(原为主属性)。开发人员说明:我们对造成伤害、治疗效果和护盾的物品效果如何受物品等级加成进行了一些隐藏改动。这些改动的效果是几乎所有争霸艾泽拉斯的物品都会变得更强大。物品等级越高差异越大。这个改动包括争霸艾泽拉斯地下城、团队副本和PvP奖励的物品。艾泽拉斯之心个人护盾机艾泽里特特质现在在20秒内吸收50%受到的伤害(原为100%)。该特质能够吸收的总伤害保持不变。圣骑士神圣圣光闪烁的治疗效果降低了15%。开发人员说明:圣光闪烁流的流行度要远高于其他神圣圣骑士的玩法,并且在某些情况下还高于其他治疗专精,所以我们在保持游戏性不变的情况下对其进行削弱。纳沙塔尔的玩家现在能够用Budding Deepcoral在陆地上骑乘水下坐骑。A Tiny Clockwork Key让佩佩有时打扮成机械鸟。重命名了一些传家宝,使其更有阵营特点。激励号角重命名为矮人号角(联盟)和兽人号角(部落)。硬钢披风重命名为Banded Gilnean Cloak(联盟)和Stone Guard’s Bladed Cloak(部落)。暮色之粉重命名为Kaldorei Powder of Twilight(联盟)和Deathstalker’s Gloaming Powder(部落)。Enchanted Scroll重命名为Tidesage’s Warscroll(联盟)和Loa-Touched Warscroll(部落)。

升级

手动与关闭了经验的玩家组队的玩家现在获得的经验值降低95%。开发人员说明:这个改动不会影响通过队伍查找器地下城或海岛探险等匹配活动自动组队的玩家。

PvP

竞技场虎踞峰完成了整修,又能作为竞技场地图开放了。队伍颜色从金色和绿色改为金色和紫色。战场奥特兰克山谷用户界面现在追踪召唤冰雪之王洛克霍拉和森林之王伊弗斯的进度。两个赛季任务已经加入到了奥特兰克山谷中。这些任务与冬拥湖的任务类似,将随每个赛季重置并且可以重复完成。涌泉海滩战场开始时,相同的三个节点将总是出现在第一波中(山脊、废墟和焦油池)。在空中使用火箭背包的推进技能的玩家现在飞得更远。征召加成参与随机战场和史诗战场奖励的神器能量提高了50%。开发人员说明:一个阵营的玩家数量远多于另一个阵营时,战场的队列时间就会变成极长。队列时间超过某个阈值时,雇佣兵魔兽就会向队列时间较长的阵营开放,而征召加成就会向人数较少的阵营开放。现在,征召加成使随机战场和史诗战场奖励的神器能量提高50%。物品PvP中治疗专精的虚空石的吸收技能降低了30%,非治疗专精降低了60%。PvP中坦克专精的镶钻折射棱镜的个人吸收护盾降低了30%,非坦克专精降低了60%。PvP中渊末代言人的护手的吸收护盾现在降低80%(原为66%)。PvP中深海三叉戟吸收护盾现在降低75%(原为50%)。PvP中心灵窃取者的可怖之握的治疗效果和自我伤害效果降低了50%。开发人员说明:若干风暴熔炉团队副本物品对PvP第二赛季中有很大的影响。我们认为PvP中的团队副本物品是游戏多样性的来源,能够为每个赛季提供一些之前赛季所不同的体验。由于PvP加成系统的本质原因(帮助更多的玩家参与PvP),这意味着这些物品的效果存在的时间比我们预期的要长。因此,我们将在新补丁中降低这些物品的效果,让玩家能够在转换到第三赛季新物品的过程中感觉良好。部落滑翔器工具包和联盟滑翔器工具包现在有了傲人的新外观。与荣誉勋章共享冷却时间的所有种族技能现在只在选择了天赋时显示相应的信息。死亡骑士冰霜寒冰联结不再根据目标(或施法者)的最大生命值造成伤害。寒冰联结现在每跳对可用的目标造成额外的攻击强度百分比伤害(最多9%)。寒冰联结不再受PvP天赋最大生命值百分比限制。寒冰联结现在能够爆击,受提高伤害的效果加成(比如精通),并受目标身上的伤害负面效果加成。开发人员说明:我们将寒冰联结从取决于目标最大生命值改为死亡骑士的攻击强度。这个改动对任何生命值范围的目标造成更加一致的伤害。德鲁伊恢复在丛林之魂激活时施放过度生长现在提高过度生长的回春术的治疗效果,而不是愈合的持续治疗效果。开发人员说明:过度生长同时施加回春术和愈合的持续治疗效果,但丛林之魂只影响其中一个。我们调整了这两个法术的相互作用,使其更加准确地与玩家的期望相匹配。武僧酒仙热酿现在在所有被击中的敌人之间分担伤害。圣骑士防护对其他目标施放时,无拘自由现在为施法者提供自由祝福。对同一个目标施放时,无拘自由现在使自由祝福无法被驱散。开发人员说明:无拘自由是一个表现不佳的天赋,是一个倾向于帮助同伴摆脱移动限制的圣骑士核心天赋。通过对圣骑士和队友的自由祝福的加强,这个法术成为对抗依赖移动限制效果和控制的敌人的强有力工具。惩戒对其他目标施放时,无拘自由现在为施法者提供自由祝福。对同一个目标施放时,无拘自由现在使自由祝福无法被驱散。开发人员说明:无拘自由是一个表现不佳的天赋,是一个倾向于帮助同伴摆脱移动限制的圣骑士核心天赋。通过对圣骑士和队友的自由祝福的加强,这个法术成为对抗依赖移动限制效果和控制的敌人的强有力工具。牧师戒律PvP中的法力恢复现在降低40%(原为45%)。圣光罩顶现在使真言术:障的冷却时间缩短90秒(原为60秒)。圣光罩顶现在使受到的伤害额外降低25%(原为45%)。预兆现在最多治疗4个带有你救赎的友方目标(原为附近所有友方目标)。预兆的治疗半径扩大至40码(原为30码)。预兆现在产生55%法术强度的治疗效果(原为75%)。预兆现在对你造成35%法术强度的伤害(原为46%)。预兆现在使目标身上的救赎的持续时间延长3秒。三位一体现在使救赎的治疗转化提高20%(原为12%).极致光辉现在使真言术:耀的治疗效果提高250%(原为200%)。开发人员说明:在第二赛季中,我们通过降低PvP中的法力恢复提高了治疗在竞技场和战场中法力管理的重要性。由于戒律专精治疗方式的原因,相比其他专精,这个专精倾向于更快地在竞技场中消耗所有法力。因此,我们增强了PvP中的法力恢复,并提高了一些PvP天赋的伤害输出。此外,我们调整了圣光罩顶,使其能够更加频繁地使用,但降低伤害减免来作为控制后的额外工具。萨满祭司元素闪电磁索每跳现在造成140%法术强度的伤害(原为目标8%最大生命值)。闪电磁索现在能够对永久免疫昏迷效果的敌人造成伤害。术士痛苦无尽痛苦不再延长痛苦无常的持续时间。无尽痛苦现在在痛苦无常的完整持续时间结束后在目标身上留下10秒的负面效果。驱散无尽痛苦使目标沉默,对其造成伤害,并使其受到的伤害提高10%。对身上有无尽痛苦的目标施放痛苦无常会将其移除。新的光环图标会告诉治疗者目标身上激活了无尽痛苦或痛苦无常。开发人员说明:我们对无尽痛苦的设计思路是让术士为队伍的持续伤害法术和其他负面效果提供更长的驱散保护。之前的版本会以降低伤害速度为代价。我们将额外的驱散保护效果变为其自身的负面效果,这样这个天赋就不会改变术士的伤害方式。用户界面竞技场和战场比赛结束后的计分板现在有了新外观,并提供更多关于玩家奖励的信息。

专业

很多新物品可以通过收集麦卡贡和纳沙塔尔大多数危险的堕落敌人的尸体来制造。所有争霸艾泽拉斯专业(考古学除外)现在最高175技能等级(原为150)。玩家现在能够通过在各自的资料片中分解、研磨或探矿来获得前25技能等级。炼金术升级版炼金石现在可以与新的战斗药水、合剂和坩埚一起制作。锻造锻造新的护甲来保护你免受麦卡贡和纳沙塔尔的威胁。与工程师合作来制造新的气垫船坐骑:Xiwyllag ATV。烹饪新的配方,包括一个大餐现在向顶级大厨们开放。附魔增加了附魔武器和戒指的新配方。工程学随着麦卡贡的开放,工程师们现在能够制造很多新的小玩意。制造最好的工程学护目镜来保护你的眼睛。新的虫洞发生器能够将玩家传送到库尔提拉斯和赞达拉的随机位置。新的布林顿7000能够为玩家提供布林顿7000礼包,里面充满了各式各样的物品。工程师们能够对铁匠合作来制造新的气垫船坐骑:Xiwyllag ATV。钓鱼新的鱼类可以在遍布于麦卡贡和纳沙塔尔的水域中钓到。铭文玩家能够制造400物品等级的上层精灵纲要饰品、合约和凡图斯符文在永恒王宫中使用。珠宝加工在新发现区域中的珍贵矿石能够切割出最强大的宝石。现在能够制造更高等级的戒指。制皮制皮师们现在能够将新野兽的毛皮转化为各种护甲碎片。裁缝用纳沙塔尔发现的布制作新的衣服。

任务和世界任务

部落玩家能够继续通过新的恐角龙训练任务来培育他们的恐角龙。

用户界面

便捷性加入了若干斜杠命令为玩家提供更多的视力障碍选项。语音命令进入公会的语音频道:/voice guild。进入公会的官员频道的语音频道:/voice officer。进入社区的综合频道:/voice (社区名称)。进入社区的指定频道:/voice (社区名称:频道)。离开当前语音频道:/voice leave。社区命令打开已选择的邀请链接编辑框的添加社区对话框。在链接中粘贴并回车:/community join。打开已选择的名称编辑框的创建魔兽世界角色社区对话框。输入名称,点击标签,然后输入短名称,点击回车来完成创建:/community create wow。打开已选择的名称编辑框的创建战网俱乐部对话框。输入名称,点击标签,然后输入短名称,点击回车来完成创建:/community create battlenet。宠物日志现在会在你无法召唤宠物时进行提示。坐骑装备可以在坐骑下方的杂项中找到和列出。系统 -> 语音聊天中的新选项可以在检测到语音聊天时降低游戏声音。地图现在会显示玩家在进行跨大陆任务时需要前往哪里。好友列表现在会将亲密的实名好友和战网昵称排列在最上方。伤害输出、坦克和治疗者的角色现在会显示在团队框架中。地图上的地下城入口指示器现在可以开启和关闭。公会信息现在会显示击败的首领难度。受到悬赏的玩家现在会在姓名板上显示独特的图标。被动天赋现在会出现在法术书中。极佳分辨率现在会在读取界面增加动态缩放支持。

世界

新音频高度系统当你在艾萨拉的崛起中飞翔时,遍布于艾泽拉斯的环境声音会随着你的高度进行调整。

助手APP

增加了新艾萨拉的崛起地区:麦卡贡和纳沙塔尔。增加了新任务的支持。更新和改进了公会成员功能。社区邀请链接现在能够复制。增加了新的便捷性选项 - 社区聊天文本大小现在能够修改。提高了社区和日历功能的使用性。改善了稳定性。

错误修正

成就公会成就高端职业德莱尼和高端职业矮人又能被120级萨满祭司获得了。玩家又能在获得暗月竞速新手后获得暗月竞速爱好者了。公会成就齐心协力、同舟共济和这才叫团队合作又能在所有评级战场地图中获得了。摧枯拉朽和伤害控制现在总是奖励给在冬拥湖中有资格获得的玩家。外观女性血精灵的眼睛现在正确地发光。末日预言者长袍现在改变库尔提拉斯人和赞达拉巨魔的外观。同盟种族黑铁矮人男性黑铁矮人战士使用冲锋时不再使用夜之子的语音。库尔提拉斯人女性库尔提拉斯角色现在会在锻造和采矿时发出声音。库尔提拉斯人或赞达拉巨魔角色使用玩具火车时现在会发出正确的声音。库尔提拉斯人召唤的坐骑现在大小正常。男性库尔提拉斯武器战士现在有了斩杀动画。女性库尔提拉斯角色现在总是在致死打击期间播放武器音效。赞达拉巨魔赞达拉巨魔翼手龙滑翔种族特长在低空施放时不再使翼手龙偏离中心。库尔提拉斯人或赞达拉巨魔角色使用玩具火车时现在会发出正确的声音。男性和女性赞达拉巨魔的法术视觉效果现在以正确的大小出现。如果赞达拉巨魔德鲁伊解锁了专家级骑术或大师级骑术,现在播放他们的飞行形态召唤声音。赞达拉巨魔和库尔提拉斯德鲁伊的各种化身:生命之树现在大小正常。赞达拉巨魔德鲁伊现在在所有形态下都会正确地显示旗帜。搏击俱乐部老爹土笛子的扫把星技能现在总是在攻击玩家时触发。缝合怪的腐烂光环现在作用于宠物和守护者。使用移动命令时,猎人宠物现在正确地进入和离开搏击俱乐部首领战。职业解散宠物不再会在下坐骑后重新召唤。猎人野兽控制施放凶暴野兽时猎人不再能够召唤迁跃捕猎者.猎人的倒刺射击又能受狂野怒火加成了。猎人的高爆陷阱不再能被其他玩家看见。潜行者击杀另一个玩家后,潜行者不再有时比预期提前重新进入潜行。法师奥术奥术宝珠现在会使被击中的敌方玩家进入战斗。冰霜寒冰宝珠不再陷入某些平台的地形中。武僧在敌人附近施放魂体双分不再使武僧进入战斗。圣骑士神圣马驹碰撞时不再取消。萨满祭司元素元素宗师现在正确地提供伤害加成。团队副本和地下城达萨罗之战吉安娜·普罗德摩尔赞达拉弩炮被冰封之器冻结时不再能够被发射。围攻伯拉勒斯玩家不再能够被恐怖船长洛克伍德的船打下平台边缘。风暴神殿铁舟修士的铁舟修士不再对技能视觉效果以外的玩家造成伤害。塞塔里斯神庙打开通往塞塔里斯的化身道路的宝珠被投掷或偷取时不再消失。离开并重新进入副本后,玩家又能获得地下城的进度了。地渊孢林孢子召唤师赞查追逐有威胁的玩家时不再出现问题。维克雷斯庄园血渍小猪现在总是提供敌方部队进度。感染不再打破玩家的潜行。公会银行公会银行又能现在存放的物品,并允许玩家提取。物品如果玩家装备并脱下护甲部件多次,神器能量现在正确地生效。飞行管理员的哨子现在在汇帆市场生效。艾泽拉斯之心奥能脉冲星现在总是通过超凡之盟提供星界能量。再度觉醒的进食充分增益效果现在正确作用于目标。铁脊协议现在只允许召唤的猎人骑乘哈提,并且哈提被骑乘时步态更加平滑。神秘水果帽现在正确地符合角色的头部大小。重塑的艾泽里特兑换物现在总是提供物品。海岛探险湾林镇的亡灵敌人现在正确地归为亡灵。PvP竞技场修正了积极参与PvP战斗的玩家意外地离开战斗的问题。修正了玩家会被恐惧到虎踞峰竞技场的固体物体中的问题。战场关闭经验的角色不再能够和开启经验的角色一起参与战场。阿拉希盆地玩家不再能够站在阿拉希盆地非预期的位置顶部。涌泉海滩从飞船上降落后,玩家不再获得未知区域负面效果。寇魔古寺治疗强化又能正确地每2分钟刷新了。冬拥湖冬拥湖战场数据现在正确地出现在成就数据菜单中。忠于职守成就现在正确地奖励给在争霸艾泽拉斯区域完成了“冬拥湖的胜利”的玩家。完成建造投石车、攻城车和攻城坦克后,玩家现在能够在车间建造新的。专业草药学玩家能够在以前被阻挡的若干区域采集海妖之刺。钓鱼玩家又能在安托兰废土和霜火岭的熔岩池里钓到鱼了。钓鱼又能在克罗库恩和玛凯雷提供多个稀有物品了。用户界面幻化套装又能按最新排序了。公会商人的价格又保持一致了。商人同盟种族角色又能在血色军需官处购买物品了。语音聊天玩家在队伍中退出客户端后又能重新加入语音聊天频道了。

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