薛定锷的剧情
【任务极长的最初年代】
按照DNF最开始那段时间的副本任务经验来说,当年一个副本六七个主线任务还让一群人觉得这主线任务实在太少了,根本升不了级,就好像那个年代从1级升到转职的18级都要用掉一天甚至是更长的时间的时候,DNF的主线剧情可以说是最长的时候了。那个年代,每个副本都有对应的一条主线任务,主线做完有时其它主线还有可能让你回头去副本玩一下,更别说一堆一堆的支线任务了。
再加上主线任务里需求的大量怪物,材料,以及不断重复的副本....那个年头,做主线的任务很多时候其实是一种非常蛋疼的事情,再加上主线任务最后几步里奖励的属性石与SP书,看着主线任务烂到不行,但是你就是得做,而且还得用掉一大管疲劳把主线任务全完做!
而且还有一点让人不爽的是,虽然说出剧情副本之前,主线任务又臭又长,但是其中大部分对主线并没有什么影响,很多都是发任务的谁谁谁抽不出手,让冒险家去把某个怪砍个几十次,到哪,砍谁,就是大多数主线的基调,救人什么的,不存在的,说实话护送APC都是60年代后期才加入的任务,还难得一逼大多APC全是被砍两刀就要死...
初版任务就是这样,简单来说就是90%任务是让你升级的花边任务,10%才与主线有关,毕竟那个年代升级经验要求巨大,不少人都觉得主线多点好,支线那么一点点经验,打发叫花子呢?就算主线让人在同一个副本里打个十几次,也一样有人安心的把任务完全刷完的。
【任务材料坑人的QP时代】
开放了70级后,任务系统也进行了第一次更新,主线从最后几步送属性石变成了送QP这个用来点属性的玩艺,在60级这个时候,体力与精神这两个属性在很多时候是没啥大用的,所以很多人会选择放弃一些送体力精神的属性石任务,简单的说,就是不想要体力和精神,爷不做了哈哈哈。
QP的开放就造成了主线必须完成,但是....NX的神奇坑点又在这发了个作,60~70级中的有好几个任务材料掉落感人的任务,虽然60级时也有一些任务材料掉落感人,但是大多还是属于3~4次任务怪都会出的节奏,但是从整个任务变QP的时代来看,主线的神坑材料...真心的多...
就好像上面的皇女的踪迹,当时雾都的路线分成左右两条,BOSS会随机出现在某条路的末尾,但是艾丽格固定在右路出现,而且材料掉落极其感人,很多人刷了大半条疲劳才出这踪迹,而且这个任务没有说明是哪个绿名掉落,有些脸特别丑的同鞋就无限碰到左路BOSS,然后没打右路就直接通关了......
因为QP是一直持续到发电厂时期,所以说中途每次更新都有些坑人到极点的材料让人印象深刻,只是还好国服那个年代出了任务助手这个极大提高任务材料掉落机率的神奇RMB道具,那个年代大家都知道你练级的时候可以没有黑钻,但是绝对不能没有任务助手。毕竟在80级以后NX也为DNF前期升级减了很多负,当你能快速升级的时候,自然就不想再在副本里呆那么久了。
【初代剧情地下城】
在大转移后,NX终于发现让玩家在一个副本里打个十七八为了完成主线实在是太蛋疼了,于是就改造出了新的任务模式,剧情地下城,目地是让玩家在做主线任务的时候不会有太多的厌烦感,这个改动也确实蛮成功的,剧情地下城只是一个小环节,升级大头全在任务经验上。交一次任务顶刷个几十次剧情地下城。
但是同时带来的,就是低级副本...完全失去了存在感,反正我打完任务就升级了,我还去你个低级副本搞毛?就算打完了经验不够去下一个地方,不是还有个能大机率出粉的特殊地下城么?于是乎,一群低级的地下城不少玩家升了无数个小号也不知道这些地下城的地形与地图。
不过这只是一个比较惨的个例,其实剧情地下城在很多时候都会给任务和升级带来更好的体验,NX可以随意的在对应的剧情地下城里放入APC和剧情而不怕妨碍到其它副本。而剧情地下城大多由6~9格的小副本组成,通关一次消耗的疲劳比绝大多数正常地下城直接BOSS要来得少。
与剧情地下城同步发售的特殊地下城也是好评如潮,粉装掉率高,非副本传说掉落也还行,经验超过当前地图的所有地下城。也有固定的材料出产,简直是搬砖圣地。就连发电厂也是这样,刚开始的发电厂的特殊副本可以说是奖励超级好评的,只是后来掉率下调了.....
另外为了减少必须先通关主线才会出现普通地下城还有下一个区域的主线这个设定对一些使用升级券跳级的玩家的造成的不便影响,NX也设定好只要等级超过当前区域,就可以直接点击完成任务自动跳过当前区域所有任务,当然经验奖励什么的都不会有啦~NX还很帖心的为完成了当前地区所有任务,但是还没有达到去下个区域等级的玩家提供了循环地下城,也就是把这个区域的剧情地下城随机选一个做为副本攻略,但是循环地下城因为奖励经验远不如特殊地下城,只是出一些圣物的碎片,所以不做圣物的玩家基本都很少去循环地下城。
不过有个差评就是增加基础属性的时空碎片任务必须要去打特殊地下城,还要打好几次,这对于一些不完成任务就不想走的强迫症玩家简直是地狱 。
【剧情紧凑的起源版】
起源版本对剧情地下城其实没有多少改动,只是更大量的削减了剧情地下城的材料并提升了经验。比如说洛兰,就算是当年刚开大转移银色森林也是一个副本至少两三个任务,起源版本简直粗爆一个副本一个任务,只有最后的骨狱息因为是新版的格兰之森BOSS,有两个副本任务。
其中大量任务变成了对剧情的描述,和战斗没有特别大的关系,当然这只是前期,因为起源版本前期升级较快,所以说给一个区域太多剧情地下城有可能导致玩家超过当前地区等级太多,使得玩家跳过任务而无法体验到剧情(说实话剧情回顾的体验还是不如正常完成任务)
因为玩家等级提升很快,所以说低等级的特殊地下城,还有莫名其妙的循环地下城都被取消,只在50级以上的副本区域里增加了一些有些改动的特殊地下城以防万一(说实话正常升级都是用不到80级以下的特殊地下城的....),当然这里的改动就是指取消了特殊地下掉的粉装高掉率,以及改变了一下副本地图。
【后记】
其实初版的任务绝对是学习EQ系好榜样,任务巨多经验不多奖励一些重要一些不重要让人无法分辨,到了后来的QP化才算是勉强走出了自己的路子。
到最后的剧情地下城,也总算是DNF自己的任务系统了
本文来源:COLG,作者:fantasia1230