日前,腾讯旗下App“掌上WeGame”官宣,将于7月15日25时59分关闭官方下载渠道,9月8日25时59分关闭服务器,彻底停止运营。
虽然掌上WeGame上线已有三年,但许多用户仍不知道,掌上WeGame到底是一个干什么的平台。简单来说,掌上WeGame类似小黑盒、TapTap,可以查看游戏资讯、攻略、战绩、直播,还可以购买游戏。
图源:掌上WeGame截图
作为国内营收第一,全球前二的游戏公司,腾讯庞大的体量,都无法让掌上WeGame坚持下去吗?
掌上WeGame,究竟输在哪里?与WeGame最像的App,应该是小黑盒,可小黑盒目前活的还算滋润,为何WeGame却被迫关闭服务器呢?原因其实不难理解,小黑盒是第三方平台,不用考虑会不会影响自家游戏销量,可以放心网络主机、PC、手机等各平台的游戏纳入平台,为玩家提供资讯、攻略服务。
尤其是Steam账号查询功能,许多用户非常喜欢,可以看自己游戏时长,在网上与人斗嘴的时候,这就是资历的象征,说话都更有底气。
图源:小黑盒截图
主流游戏玩家,基本都能在小黑盒找到与自己志趣相投的人,大家一起畅论游戏,再加上社交功能的加入,让用户更有粘性。更开放的内容,是小黑盒能够吃得开的主要原因,不局限于方方面面,哪怕是国内用户群体较小主机游戏玩家,也能在小黑盒找到属于自己的小群体,强烈的归属感留住了用户。
掌上WeGame则不同,它毕竟是游戏公司腾讯旗下的平台,去宣传其他平台的游戏,甚至出售那些游戏,肯定会让玩家感觉不正常,还有可能影响到WeGame平台游戏销量。也就是说,掌上WeGame唯一的依靠,就是WeGame平台的资源。
图源:掌上WeGame截图
很遗憾,目前WeGame平台的游戏并不多,虽然腾讯费心费力争取游戏版号,但效果并不是很明显,这几年WeGame平台上线的3A大作屈指可数。目前WeGame平台主要用户,所玩的游戏还是网络游戏三巨头LOL、DNF、CF。
问题就在这里,不管是LOL、DNF,还是CF,都有自己的官网掌上助手App,掌上WeGame与它们的定位发生了冲突。比方说小雷常玩LOL,为了查看自己的战绩和赛事资讯,以及一些游戏攻略,肯定会下载掌上英雄联盟,没必要接收其他游戏的信息。如此一来,掌上WeGame的流量就被大批分流了。
游戏不够多,人气又被大规模分流,掌上WeGame的人气自然难以累计起来。不过TapTap、小黑盒等游戏资讯平台,也不是没有自己的困境。
游戏资讯平台,你用过几个?包括小黑盒在内,此类游戏平台基本都是从资讯平台发展而来的。小雷依稀还记得,大学时期3DM、游民星空、游侠网等平台人气火爆,上面的盗版游戏资源非常多,成为了玩家们的乐园。
随着国人版权意识的提高,以及正版游戏玩家的增多,这类平台慢慢都“从良”了,而且部分平台还在业界有一定的话语权,它们的评分甚至成了玩家鉴别游戏质量的依据。问题在于,这些游戏平台该如何盈利?失去盗版资源后,广告肯定要减少,用户没必要为了一个没资源的平台忍受广告,平台想要盈利就必须走其他渠道。
目前小黑盒、游民星空选择了相同的方案,那就是平台低价售卖游戏激活码。这些激活码通常都是各大平台游戏降价的时候,平台购买囤积,等到折扣结束再以比平时低的价格出售,从中赚取差价。其实我们从游民星空、小黑盒购买游戏,比平台折扣时贵一些,但好在我们平时也能在这些平台以较低的价格买到游戏。
图源:pixabay
TapTap这种手游平台,收费的网络游戏才是它们赚取利润的主要途径,因此它们就需要建设渠道服,渠道服的营收,一部分归自己,另一部分则归游戏公司,至于抽成比例多少,就要看游戏公司和渠道服经营者协商了。当初《原神》为了不交渠道服抽成,拒绝在任何Android游戏平台上线,但是不知道小米给了多少好处,最终米哈游同意《原神》在小米应用商店上线。
TapTap的困境在于,一线手机厂商都有自己的应用商店,用户下载游戏非常方便,他们要如何吸引用户和挽留用户是最大的难点。因此,这类手游平台通常会自己出本钱,为玩家发放福利。
手游资讯平台还好,小黑盒、游民星空这类平台,想要留住用户就更难了。手游是目前国内营收最高的游戏市场,PC游戏次之,PC游戏又以网络游戏为主,但是热门网络游戏,大多有自己的App,玩家们都被分流走了。小黑盒、游民星空的主要用户,是PC单机游戏玩家和主机游戏玩家。
PC单机游戏和主机游戏在中国本来就属于小众市场,依靠这批人养活一个平台,还是有些困难的,因为平台本身就要为资讯、攻略等内容付出不少成本。掌上WeGame关闭服务器,估计就是因为用户数量太少,付出的成本看不到回报,所以才会被腾讯放弃。
我们,需要掌上WeGame吗?掌上WeGame的下线,主要还是因为WeGame平台游戏太少,热门游戏又有自己的App,可是,今天我们不需要掌上WeGame,不代表我们以后不需要掌上WeGame。
WeGame仍在成长,平台的游戏越来越多。为了扶持国内游戏公司,腾讯还宣布,流水1000万以下的游戏,平台不收取任何手续费。另外,近几年国内PC单机游戏和主机游戏受众逐渐增加,不少海外游戏公司盯上了中国市场,不但有多家游戏公司发文感谢中国玩家,甚至还有游戏公司为中国玩家设计游戏角色和制作游戏。
比如说《黎明杀机》开发公司Behaviour Interactive在中国开展投票,为中国用户设计人物角色,最终电疗杨教授成功当选,出现在游戏中。法国游戏公司Sloclap专门为中国玩家开发了一款游戏《师父》,该游戏IGN评分9分,可见创作团队非常用心,丝毫没有糊弄的意思。
不到一周时间,该游戏销量就突破50万份,可见玩家们也非常支持这款游戏。外媒Segmentnext报道称,Sloclap正在开发《师父2》,可见海外游戏开发公司越来越注重中国市场。国内游戏公司如大宇游戏,推出的《仙剑奇侠传7》虽说未达到3别,但质量已经可以了。游戏科学开发的《黑神话:悟空》,也值得我们期待。
未来中国PC单机游戏市场还会进一步扩大,作为国内游戏企业领导者,腾讯公司将会持续在游戏行业发力,WeGame平台的高质量游戏也会越来越多。等到WeGame平台的游戏达到一定数量,平均质量也足够高,我们这些玩家就需要一款App,方便我们了解WeGame平台游戏的优惠活动和攻略了。
此外,掌上WeGame也可以改变一下思路,只卖自己的游戏可以,但玩家们聊天的内容和接收到的信息,不应该被局限在WeGame已有资源。腾讯可以尝试,把掌上WeGame做成一个游戏玩家交流的论坛,可以讨论各大平台的游戏内容。如此一来,有腾讯的宣传和QQ、微信加持,掌上WeGame很有可能大火,有了一个高人气的平台引流,还怕WeGame平台的游戏卖不出去吗?
日前,腾讯旗下App“掌上WeGame”官宣,将于7月15日25时59分关闭官方下载渠道,9月8日25时59分关闭服务器,彻底停止运营。
虽然掌上WeGame上线已有三年,但许多用户仍不知道,掌上WeGame到底是一个干什么的平台。简单来说,掌上WeGame类似小黑盒、TapTap,可以查看游戏资讯、攻略、战绩、直播,还可以购买游戏。
图源:掌上WeGame截图
作为国内营收第一,全球前二的游戏公司,腾讯庞大的体量,都无法让掌上WeGame坚持下去吗?
掌上WeGame,究竟输在哪里?与WeGame最像的App,应该是小黑盒,可小黑盒目前活的还算滋润,为何WeGame却被迫关闭服务器呢?原因其实不难理解,小黑盒是第三方平台,不用考虑会不会影响自家游戏销量,可以放心网络主机、PC、手机等各平台的游戏纳入平台,为玩家提供资讯、攻略服务。
尤其是Steam账号查询功能,许多用户非常喜欢,可以看自己游戏时长,在网上与人斗嘴的时候,这就是资历的象征,说话都更有底气。
图源:小黑盒截图
主流游戏玩家,基本都能在小黑盒找到与自己志趣相投的人,大家一起畅论游戏,再加上社交功能的加入,让用户更有粘性。更开放的内容,是小黑盒能够吃得开的主要原因,不局限于方方面面,哪怕是国内用户群体较小主机游戏玩家,也能在小黑盒找到属于自己的小群体,强烈的归属感留住了用户。
掌上WeGame则不同,它毕竟是游戏公司腾讯旗下的平台,去宣传其他平台的游戏,甚至出售那些游戏,肯定会让玩家感觉不正常,还有可能影响到WeGame平台游戏销量。也就是说,掌上WeGame唯一的依靠,就是WeGame平台的资源。
图源:掌上WeGame截图
很遗憾,目前WeGame平台的游戏并不多,虽然腾讯费心费力争取游戏版号,但效果并不是很明显,这几年WeGame平台上线的3A大作屈指可数。目前WeGame平台主要用户,所玩的游戏还是网络游戏三巨头LOL、DNF、CF。
问题就在这里,不管是LOL、DNF,还是CF,都有自己的官网掌上助手App,掌上WeGame与它们的定位发生了冲突。比方说小雷常玩LOL,为了查看自己的战绩和赛事资讯,以及一些游戏攻略,肯定会下载掌上英雄联盟,没必要接收其他游戏的信息。如此一来,掌上WeGame的流量就被大批分流了。
游戏不够多,人气又被大规模分流,掌上WeGame的人气自然难以累计起来。不过TapTap、小黑盒等游戏资讯平台,也不是没有自己的困境。
游戏资讯平台,你用过几个?包括小黑盒在内,此类游戏平台基本都是从资讯平台发展而来的。小雷依稀还记得,大学时期3DM、游民星空、游侠网等平台人气火爆,上面的盗版游戏资源非常多,成为了玩家们的乐园。
随着国人版权意识的提高,以及正版游戏玩家的增多,这类平台慢慢都“从良”了,而且部分平台还在业界有一定的话语权,它们的评分甚至成了玩家鉴别游戏质量的依据。问题在于,这些游戏平台该如何盈利?失去盗版资源后,广告肯定要减少,用户没必要为了一个没资源的平台忍受广告,平台想要盈利就必须走其他渠道。
目前小黑盒、游民星空选择了相同的方案,那就是平台低价售卖游戏激活码。这些激活码通常都是各大平台游戏降价的时候,平台购买囤积,等到折扣结束再以比平时低的价格出售,从中赚取差价。其实我们从游民星空、小黑盒购买游戏,比平台折扣时贵一些,但好在我们平时也能在这些平台以较低的价格买到游戏。
图源:pixabay
TapTap这种手游平台,收费的网络游戏才是它们赚取利润的主要途径,因此它们就需要建设渠道服,渠道服的营收,一部分归自己,另一部分则归游戏公司,至于抽成比例多少,就要看游戏公司和渠道服经营者协商了。当初《原神》为了不交渠道服抽成,拒绝在任何Android游戏平台上线,但是不知道小米给了多少好处,最终米哈游同意《原神》在小米应用商店上线。
TapTap的困境在于,一线手机厂商都有自己的应用商店,用户下载游戏非常方便,他们要如何吸引用户和挽留用户是最大的难点。因此,这类手游平台通常会自己出本钱,为玩家发放福利。
手游资讯平台还好,小黑盒、游民星空这类平台,想要留住用户就更难了。手游是目前国内营收最高的游戏市场,PC游戏次之,PC游戏又以网络游戏为主,但是热门网络游戏,大多有自己的App,玩家们都被分流走了。小黑盒、游民星空的主要用户,是PC单机游戏玩家和主机游戏玩家。
PC单机游戏和主机游戏在中国本来就属于小众市场,依靠这批人养活一个平台,还是有些困难的,因为平台本身就要为资讯、攻略等内容付出不少成本。掌上WeGame关闭服务器,估计就是因为用户数量太少,付出的成本看不到回报,所以才会被腾讯放弃。
我们,需要掌上WeGame吗?掌上WeGame的下线,主要还是因为WeGame平台游戏太少,热门游戏又有自己的App,可是,今天我们不需要掌上WeGame,不代表我们以后不需要掌上WeGame。
WeGame仍在成长,平台的游戏越来越多。为了扶持国内游戏公司,腾讯还宣布,流水1000万以下的游戏,平台不收取任何手续费。另外,近几年国内PC单机游戏和主机游戏受众逐渐增加,不少海外游戏公司盯上了中国市场,不但有多家游戏公司发文感谢中国玩家,甚至还有游戏公司为中国玩家设计游戏角色和制作游戏。
比如说《黎明杀机》开发公司Behaviour Interactive在中国开展投票,为中国用户设计人物角色,最终电疗杨教授成功当选,出现在游戏中。法国游戏公司Sloclap专门为中国玩家开发了一款游戏《师父》,该游戏IGN评分9分,可见创作团队非常用心,丝毫没有糊弄的意思。
不到一周时间,该游戏销量就突破50万份,可见玩家们也非常支持这款游戏。外媒Segmentnext报道称,Sloclap正在开发《师父2》,可见海外游戏开发公司越来越注重中国市场。国内游戏公司如大宇游戏,推出的《仙剑奇侠传7》虽说未达到3别,但质量已经可以了。游戏科学开发的《黑神话:悟空》,也值得我们期待。
未来中国PC单机游戏市场还会进一步扩大,作为国内游戏企业领导者,腾讯公司将会持续在游戏行业发力,WeGame平台的高质量游戏也会越来越多。等到WeGame平台的游戏达到一定数量,平均质量也足够高,我们这些玩家就需要一款App,方便我们了解WeGame平台游戏的优惠活动和攻略了。
此外,掌上WeGame也可以改变一下思路,只卖自己的游戏可以,但玩家们聊天的内容和接收到的信息,不应该被局限在WeGame已有资源。腾讯可以尝试,把掌上WeGame做成一个游戏玩家交流的论坛,可以讨论各大平台的游戏内容。如此一来,有腾讯的宣传和QQ、微信加持,掌上WeGame很有可能大火,有了一个高人气的平台引流,还怕WeGame平台的游戏卖不出去吗?
“没有游戏卖和哪怕你上架,玩家也不敢买”---WeGame游戏现状。
曾经扬言要干翻steam的WeGame如今只能是苟延残喘,成为腾讯系游戏的启动器。早在17年的时候,腾讯就开始布局自己的wegame平台,把自己的TGP更名成了现在的WeGame,可到现在2021年了,WeGame非但无法和steam抗衡,还有一股凉的趋势,这究竟是为什么呢?
首先我们来了解下WeGame的背景。在改名WeGame后,他们扬言做中国版STEAM的时候,那口气不是一般的大,再加上WeGame背后的可是腾讯,一个拥有海量用户基数,而且腾讯对于这样一个平台也是给予了相当多的资源倾斜,和steam一战基本上是稳赢的局面,就算打不赢steam了,让steam压力山大也是不成问题的,可现在这局面,真的不够看啊!
可到了2021年WeGame平台上的单机游戏加起来也就那么几百款,看起来很多,但比起Steam上面几万款游戏来说,这个数字真的不够看,而且大多数的游戏都是一些小作坊的游戏,3A大作想都不敢想。
第一,WeGame进入的是一个已经高度成熟的平台市场,Steam自2015年支持支付宝起,已经在国内培养了大量用户,这些用户已经在历次“占G胖便宜”的剁手季中积累了大量的游戏和人际关系,如果没有特殊理由诸如政府强行Steam(而我在上面已经说了,这一点已经不可能)之类的,仅仅一个转移人际关系与游戏库存的理由,就已经宣布了WeGame不可能获胜!
第二,WeGame在存量游戏上对国内玩家吸引力几乎为零,在新游戏上对玩家的吸引力也很低。Steam是国际性平台,我们可以看到各种语言各个文化的体现,而WeGame作为新生平台,短时间内很难做到吸引其他国家游戏开发者的支持,可以这么说,在很长时间内WeGame只能吸引到国内开发者。虽说玩家们支持国货的口号很响亮,但实际中大家买得更多的都是什么游戏,心里都是有数的。
第三,WeGame进入游戏平台领域的时间太晚,面临的不仅是吸引新开发者的问题,还有各大游戏厂商自建平台的竞争。这一点就连Steam都没有优势,但Steam可以仗着合作协议继续支撑,而WeGame基本不可能再吸引到大厂家的支持。
而有了这些因素后,给WeGame正式判死刑的则是怪物猎人世界事件带来的冲击。为了引进这款游戏,腾讯花了很多的心思,不仅自掏腰包,为这款游戏宣传,而且价格方面还比steam版便宜,这便宜出来的价格都是腾讯自己掏腰包解决的,可没想到后来的事情狠狠地打了腾讯的脸,四天不到惨遭下架。
WeGame,或者说腾讯作为第一个,国内试图尝试走向正版单机游戏化的尝试者,最终因为此次操作彻底坠机。这件事也彻底打击了国内玩家的信心。再到后面《群星(stellaris)》也死了,单机玩家们以及其之上阴晴不定的审核也彻底感到绝望。
而腾讯方面也因这件事之后,也开始走向歪路,他们采取了一个非常简单又粗暴的办法,把一些网游拉进来!先是什么《剑网3》《坦克世界》统统拉入平台。wegame平台沦为了一个炒冷饭的平台,很多玩家对于wegame第一印象就是那些老游戏,进而认定了wegame就是一个冷饭平台;第二就是把腾讯就更粗暴的把自家的一些游戏也拉了进来,导致了很多玩家误以为wegame平台是某某启动器,LOL、穿越火线、逆战等等,很少有人去正面接触这款游戏之外的事情。于是自称的“国产steam”开始变成网游的启动器甚至腾讯XX游戏启动器!
诚然我们可以看出WeGame的起点还是比较高了,而他的陨落有时机的问题,也有审查制度的问题,但更多的还是要反思一下腾讯自己内部的问题。
“当年你如有神助,是因为皇上罩你。现在皇上不罩你了,你自然就觉得没有神助了”(1992年周星驰版《鹿鼎记2》),不知道企鹅意识到这点没。