IT之家 3 月 8 日消息,谷歌 Chrome 浏览器在 3 月 7 日推出了最新的 111 正式版,带来了更多的改进和优化,其中最引人注目的是对 “下载气泡”用户界面的改进、扩展的画中画 API,以及网络应用的更平滑过渡。
自 Chrome 99 以来,谷歌一直致力于改进下载界面。屏幕底部的一大排下载信息被顶部工具栏中的“下载气泡”所取代。点击该图标,就会看到最近的下载列表。
Chrome 111 正在继续改进这个用户界面,增加了数字,来表示有多少个文件正在被下载。下载气泡可以通过两个 Chrome 标志开启:chrome://flags/#download-bubble 和 chrome://flags#download-bubble-v2。
网络应用始终是 Chrome 浏览器更新的一个重点领域。通过 Chrome 111,谷歌为该浏览器带来了一个新的 API,使开发者更容易实现页面之间的平滑过渡。这将使网络应用感觉更像本地应用。
Chrome 111 还新增了撤销被遗忘的网站的权限功能,很多网站在用户访问时都会要求用户提供各种权限。位置、通知、剪贴板、摄像头等等。用户只被要求授予一次访问权,然后就被无限期地允许,显然这不是很好,为此 Chrome 111 增加了可以自动撤销这些权限的功能。现在包括更多的个性化建议和提醒,包括撤销用户在两个多月内没有访问过的网站的权限。
Chrome OS 111 还增加了一个全新的键盘快捷键应用程序,可以用来制作用户自己的快捷键。键盘快捷方式可以在设置 > 设备 > 键盘 > 查看键盘快捷方式中找到。这些快捷键是预先映射的,但它们最终将支持可编程。目前,点击快捷键允许用户进行编辑,但用户实际上还不能保存配置。
此外,Chrome 111 正在测试一个新的文档画中画 API,使开发者能够在画中画窗口中填充任何所需的 HTML 内容,如 Pomodoro 计时器,而不只是视频。
这个新的 API 建立在以前的画中画 API 之上,以前的 API 只允许在画中画窗口中使用 HTMLVideoElement。有了这一改进,网络开发者可以为他们的用户提供更好的画中画体验。
IT之家附 Chrome 111 增加的其它一些新功能:
Chrome 111 增加了 window-management 作为 window-placement 权限和 permission-policy 字符串的别名。
CSS 颜色级别 4 中描述的所有功能现在都已启用。CSS Color 5 中的 color-mix () 函数也可以使用。
previousslide 和 nextslide 动作已被添加到现有的媒体会话 API 中。
ArrayBuffer 构造函数已被扩展,可以接受额外的最大长度,允许缓冲区的就地增长和缩小。
在 Chrome 111 中,网络支付 API 在获取清单时绕过 connect-src CSP 策略的能力已被取消。
新手入门板绘
就选高漫数位板
挑了又挑,选了又选
货比三家,类比多个品类
最终,选了高漫数位板
价格,优美
质量,上乘
配置,强大
销量,冠军
但是卡在了第一步
数位板使用上
今天,保姆级教程
1、电脑/手机怎么连接数位板?
2、怎么设置数位板压感?
3、怎么设置快捷键?
4、怎么设置板子和电脑/手机屏幕的比例?
1、怎么连接电脑/手机
电脑
连接电脑多一道程序,那就是需要下载并安装驱动!
注意:
①驱动安装成功前不要打开任何的绘画软件(ps/sai/csp等等电脑绘画软件)。
②驱动安装过程中,不要更改任何的盘符和途径,默认C盘。
驱动安装地址:https://www.gaomon/download/(直接百度高漫驱动,进入官网即可)
驱动安装成功后,在将板子和电脑用连接线,连接,就好了。
连接成功后,右下角的“驱动”图标会亮。
手机
手机连接则非常的简单,直接插上就可以使用!
支持压感的绘画软件,就有压感的体现了,线条粗细,颜色浓淡都能表现。
注意:
①手机需安卓6.0以上系统,打开OTG功能。
②手机OTG有的是默认打开,没有OTG功能是不能连接的。(找不到此功能的问你的购买手机的售后客服)
③2018年11月前买的板子,是没有连手机功能的。
2、怎么设置数位板压感
高漫的数位板是8192级压感
目前行业最高压感参数(棒)
但是出厂有默认值,如果你觉得过高或过低
可以在驱动中调节
连接成功后,驱动-数位笔-压感系数设置
调节曲线来设置就好了~
3、怎么设置快捷键
一样
打开驱动,在快捷键选项设置
每个软件的快捷键是不同的
在设置之前
自己先要了解各个软件的快捷键功能
以及对应的快捷字母
手机连接数位板时候,快捷键无用
4、怎么设置比例?
目前,高漫在售的4款型号板子
大号面板,高漫1060Pro、高漫M6
中号面板,高漫WH8/50(支持无线连接)
小号面板,高漫M5(主打连手机)
如果是电脑上,还是驱动中调节
左右上下按照你想要的比例调节就可以
默认是1:1的
手机上
如果你是M5,直接左上角,长按左上角的小圆键5秒,让旁边的指示灯熄灭,就可以切换到你手机的比例。
如果是1060Pro或者是M6,那你需要同时长按5秒,key1 和key 5 的键。
多个模式可切换,直到切换到适配你手机屏幕的比例,就可以不再操作了哦~
为了让大家更加具体深入的了解“文件输入输出错误导致成绩爆零”,我们邀请到有道小图灵信息学总教练——乖妈,为大家带来详细的案例讲解。
关于文件输入输出时的常见错误类型,以及答题过程中应该避开的坑,帮助大家提早找出问题,查缺补漏,积累考试经验。
以下是乖妈的分享——
前两年也做过好几个直播课,讲了这个问题,但是还是很多孩子和家长没有太重视,感觉还是文字更方便保存,再强调一下。
信息学比赛大家知道就是用计算机写代码来解决问题,比赛是在限定的时间内完成要求的题目,评判题目是否正确,得分多少,选手最后知道自己的成绩。而这个评判方式经过了很多次变化。
学校语数英的考试,最常用的就是老师判卷,信息学最早也是类似的。
我在高中1993年和1994年参加的两年省赛,判卷的方式也不一样。
第一年是比赛结束后,由判卷老师看每个选手的代码,给出成绩,所以老师会看思路,类似数学考试给过程分。选手们并不参与判卷,只是最终看到成绩。
第二年在比赛结束后,每个选手排队,判卷老师会到每个选手的机器上,运行程序,输入固定的几个测试点,比较标准答案和选手程序的结果,如果正确就给相应的分。选手能够看到评测的全过程。
相对来说,第二种方式没有主观因素,对每个人更公平,但是也有一个问题,就是运行每个选手的程序和输入测试点都是手工的,时间很长,容易出错,特别是现在的程序越来越复杂,输入和输出都很大,不可能再用手工输入和用眼睛来对比了。
因此现在的评测都是机器自动进行,但是因为比赛情况的不同,还是分成了不同的赛制,可以参考之前文章里的详细的介绍。
我所知道的计算机竞赛26——信息学比赛常用赛制CSP/NOIP使用的赛制本质上是“高考赛制”,大家一起交卷,最后交给CCF一起判分。各地组织者只需要收集好选手的程序及时发给CCF,不需要网络等各种复杂的设置。因此组织全国大规模的比赛,这种是目前最优的方式。
这种方式简单来说就是要求选手把程序结果放到文件里,机器自动和正确结果进行比较,如果正确就给相应的分,最终得到成绩。选手平时练习并不会用这种方式,比赛时必须按照要求在代码里写重定向的语句。但是考试中没有反馈,只有考试结束之后才进行评测。
从选手的角度来看这种方式不稳定性极高,经常会出现爆零的情况,而一旦爆零,这一年的机会就没有了。所以对选手特别是新手来说,一定在考试之前反复练习,确保不出现低级出错。
最简单的方法,就是在int main()的主函数里,在最开始写上两句话:
freopen(“xxxx”,“r”,stdin);
freopen(“xxxx.out”,“w”,stdout);
其中xxxx是这道题的文件名,比赛中每道题目的描述里都会写。
同时头文件需要有
#include <cstdio>
这样写的作用就是把从屏幕输入输出变成了文件输入输出,方便机器统一测评,虽然是简单的两句话,但是初学者会遇到各种各样的问题,稍有不慎就爆零。
所以我们一直也在想各种办法让孩子们在比赛前好好练习,做到比赛的时候万无一失,前几年我们尝试了很多方式:在课堂上让孩子们跟着老师练;上课的时候使用这种赛制进行比赛;在比赛前开避坑的公开课反复强调重要性等。
今年,我们又让开发的小伙伴们做了一套模拟系统,选手们可以在网上练习,完全还原CSP/NOIP中文件输入输出方式,系统用这种方式来评测,希望每个孩子在比赛前一定要多练习,提前发现问题,千万不要在比赛中留下遗憾!
我们前几年组织的智慧杯,爆零原因有80%都是因为文件输入输出错误。而且申述的环节中,大部分也都是对这个输入输出重定向不了解。
文件输入输出中常见错误:
没有使用<cstdio>头文件没有使用文件输入输出输入输出文件名错误文件输入输出位置写错文件输入输出语句英文括号全部写成了中文括号函数名freopen写错输入输出文件名读写模式错误选手在xxx和xxx.out的前面都加上了.\\,unix环境下评测编译错误调试中文件输入输出注释了,忘记取消注释强烈建议文件输入输出重定向用freopen()事先声明:
1.没有收取任何广告费用
2.购买工具前请认真思考好再做决定,如果经济可观最好一开始就买比较好的(不是要求一定要顶配)因为这些工具会陪伴你很长一段时间。
3.不要拿消费来替代自己的努力
以下建议仅供参考。
手绘了一段时间后,应该会有很多人想要尝试电绘,但是又不知怎么选择工具,接下来我会根据不同的情况来推荐工具。
数位板:
很多人第一次开始电绘应该就是数位板。
我第一次买数位板的时候是在初中,当时购买的wacom,型号不太记得了,记得底部是绿色的。当时大概花了300多吧,质量很好用了很久,直到我上了大学翻出来发现还可以用。
现在市面上有很多品牌,我记得除了wacom还有高漫,友基,绘王,xppen(我现在用的数位屏就是这牌子的)
如果刚开始想要尝试电绘,但是有一些不太确定自己能否适应手眼分离情况的,或者预算不是太充足的(如中学生),我推荐购买高漫的数位板,目前高漫的这块数位板是市面上最便宜的,非常适合新手。
数位屏:
数位屏有个好处就是手眼同一,可以设定快捷键,非常方便。(缺点也有很多,不少人会抱怨比如太小感觉不适合画画,用的笔记本电脑每次支起数位屏很麻烦,一直埋着头对脊椎不好,因人而异)
购买数位屏时请慎重考虑,目前便宜的数位屏只要600块左右,但是很多人都反映色差大。数位屏的价位高低不等,显色好些的基本2000以上。
目前市场上最贵的我记得是2w。所以数位屏并不便宜,可能数位板是对普通人最有好的了。真心想入手数位屏还是攒钱买更好的吧。
平板:
现在很多人都在使用procreate作画,很多人都跃跃欲试想要购买平板。如果想要购买平板来画画,最好直接就买苹果的,不要买错成其他品牌。
一是因为安卓平板上并没有procreate,二是因为苹果在绘画上有个明显的优势就是显色。所以如果你是出于绘画的目的,我并不推荐安卓的品牌(只是用来追剧安卓平板性价比会更高)
购买苹果的平板,最好直接买ipadpro,屏幕大小根据自己的习惯来选择,配置最好是苹果官方的笔。但是这套配置下来就算有优惠也将近7000。所以并非预算充足我不建议硬着头皮去买,以后购买也不算迟,预算较为充足真的要买就尽量买好的,好的配置会让你使用时更称心(另外也稍微爱护下自己的电子设备)。
绘画软件:
sai2
这个应该是很多人的入门软件了,就算是职业型画师也还是有相当多的人还在使用。
优点是体积小,综合条件非常好。
csp(优动漫)
国际版是csp,国行版叫做优动漫。
因为是专门针对绘画,所以功能强大,支持插画,漫画,动画绘制。有很多笔刷和模型,需要可以去官网下载,免费的有不少。
优动漫需要付费购买软件,购买后可以终身使用,支持一码两台不同的电脑。
csp有平板版本,优动漫目前没有,如果有平板可以去购买繁体版本的软件。
procreate
使用平板的人群基本都选择这个软件,不做过多介绍。
ps
功能强大,但是熟悉使用需要一段时间,很多绘画软件都有受ps的影响。
许多人都听说过Adobe,是因为他们最好的照片编辑应用程序Photoshop。它非常流行,以致于已经成为一个动词来形容,就像“不喜欢照片的样子?PS一下。”
Adobe系列软件大多都经历了十几二十多年的发展,基本上已经是行业事实标准的地位了。Adobe系列的软件都挺好的,可就是有一个问题:贵!令人无法忍受的贵。于是,就有了IT君和大家聊聊,哪些软件足以成为Adobe系列的替代品。
PhotoShop替代品
Affinity Photo
Affinity Photo是一个一开始就奔着PS去的软件,甚至在部分功能上对PS弯道超车,在使用上,有PS使用经验的艺术家可以在快速上手AP。
Affinity Photo可以直接在官网购买 ,也可以在Microsoft Store和 Mac App Store上购买。
AP兼容PS格式(psd),支持Windows / Mac双平台,兼容PS的插件,可在团队内部平滑过渡。
售价:Windows / Mac 328元-永久 iOS 128元-永久
推荐:★★★★★
Pixelmator Pro
Pixelmator Pro 也是一个功能上和PS差不多的平面设计软件,操作逻辑自成一体,从PS转移过来会有一定不适感。但熟悉之后,感觉还行。
Pixelmator Pro仅支持Mac平台,如果团队内有依赖PS的自动化工具、或者团队内有Windows的话,可能没法很愉快的换工具。
售价:39.99 美元 -仅限Mac平台
推荐:★★★☆☆
Gimp
说实话,Gimp的名字有点别扭,但它值得拥有姓名。GIMP是一个由开源社区维护的开源软件。以前的GIMP其实很别扭,但是最近GIMP也明显做的越来越好了。
GIMP兼容PS格式,但对于非栅格化的图层的兼容有一定问题,不建议团队内同时使用GIMP和PS。插件方面GIMP自成一体,而且挺丰富的。
售价:Windows / GNU Linux / OS X - 免费
推荐:★★★★☆
Clip Studio Paint
其实倒是不存在CSP是PS在绘画领域的替代品这种说法,因为在不少画家眼中,CSP本来就是“吊打”PS的存在。实际体验上,CSP该有的都有了。
CSP支持Windows / Mac平台,国内代理软件名为“优动漫 PAINT”,这听起来有点蠢!
售价:Windows / Mac — 个人版258元 / EX版1158元
推荐:★★★★★
PaintTool SAI
说到绘画,应该没人不知道SAI了,经典的老牌绘画软件,在绘画领域有着举足轻重的地位和“坚信可以吊打PS”的大量忠实用户。体验上感觉没啥问题,但是功能上比PS有所欠缺。
不过,从体验来看,SAI目前对触屏设备支持较差:它好像不能很好的分辨哪个是笔,哪个是放在屏幕上的手。推荐使用数位板配合绘画。
售价: Windows — 5400日元
推荐:★★★★☆
Autodesk SketchBook
在Windows/Mac这类桌面平台,SketchBook对比起CSP、SAI这些大佬级软件显得没什么存在感,然而放在移动平台上看,SketchBook却是数一数二的存在了。从使用体验也可以看出,SketchBook看起来就是专门为触屏设计。
在iPad 2018、iPad Pro、Samsung Galaxy Note、Surface Go等配有压感笔的移动设备中均有不错的体验。 不过在使用中,Surface Go配合SketchBook存在防抖修正有时失效的问题。
售价:Windows / Mac / iOS / Android - 免费
推荐:★★★★☆
Permiere Pro替代品SONY Vegas
说到剪辑软件,就不得不提Sony Vegas了。Vegas是个很出色的,拥有很多用户的视频剪辑软件,比如B站大多数几乎所有的鬼畜视频都是Vegas做出来的,中日韩的很多综艺节目基本上也是Vegas剪的。
不过Vegas很少会进入院校课程,因此对于大部分普通人来说,会有点陌生,提到视频剪辑软件只知道PR,实际上,对于大部分人来说,Vegas是一个使用过一次就会爱上的软件。
售价:Windows 10 - 249美元起,有多个售价版本
推荐:★★★★★
Final Cut Pro X
Final Cut Pro X 和Vegas一样,一直以来就是和PR针锋相对的产品,也是Mac平台最佳视频剪辑软件之一。很多商业公司直接默认就是Mac + Final Cut Pro X的标配,所以虽然它也是Mac平占的,但并没有什么问题。
Final Cut Pro 中的 Magnetic Timeline 拥有简洁的界面,强大的专业性工具仅在你需要时才呈现出来,令剪辑无比的流畅、灵活。多条剪辑片段可如磁铁般吸合在一起,Timeline 内多余的黑色间隙也随之消失,让组合镜头变得轻而易举。同样,剪辑片段能够自动让位,以避免剪辑冲突和同步问题,让你更专注于故事创作。借助互动式动态效果,你可在工作中准确掌握 Timeline 里发生的一切,便于你轻松尝试新鲜创意。
售价:Mac - 1998元
推荐:★★★★★
iMovie
iMovie是一个OS X系统和iOS系统自带的简单的视频剪辑工具,与Vegas之类的专业工具相比,iMovie更像是绘声绘影之类的玩具级剪辑工具。正式点说叫“家庭娱乐级别剪辑工具”,通俗点说反正不是不能用!
把这种玩具级软件放在这里推荐,看起来有点奇妙,主要还是因为很多人“不管什么用途的视频剪辑,你们就认识个最贵的PR”,自己见到的就有很多了,明明是个小作业需要一段视频展示,就是简单的剪一剪配个BGM的事,就知道个PR,非要去下个PR,然后在各种奇妙配置的笔记本上艰难的跑着卡得跟什么似的PR。
售价:Mac - 免费
推荐:★★★☆☆
照片
名字听起来有些奇怪,它就叫照片IT君也没办法。这个是Windows 10 1803之后的版本自带的那个“照片”App里的视频剪辑工具。大体上功能和定位类似于上述的iMovie,属于“又不是不能用”的玩具级视频剪辑软件。但是反正常见的功能都有了,而且配乐、剪辑和导出流程都处理得很简单。
售价:Windows 10 - 免费
推荐:★★★☆☆
DaVinci Resolve
这个就是传说中大名鼎鼎的“达芬奇”,你或多或少可能听到过有人会说:“PR什么软件,真正的电影公司都用达芬奇”,说的就是这个软件。
达芬奇是个很强大的软件,但是为啥咱把推荐优先级放在最后呢,因为这个软件太强大且复杂了,上手难度高、而且绝大多数功能是普通人用不到的。但确实是不错的软件,得推荐一下。
达芬奇是在座的各位视频剪辑软件中唯一一个同时支持三个平台的。
售价:Windows / GNU Linux / Mac — 免费 / 299美元
推荐:★★★
为什么IT君不说绘声绘影呢,因为普通人买不到。国内被某个臭名昭著的著名版权流氓公司代理了,真正的官网不花点功夫还真搜不到。
illustrator 替代品Affinity Designer
又看到Affinity了,Affinity Designer是Affinity系列的另一个软件。就好像AP是冲着PS去的一样,AD对应的就是Adobe家的AI。
实际上,Affinity Designer反馈总体好评,有优点也有不足,首先是不习惯废话,然后其实快捷键和Adobe什么的比较类似,学习成本不算高。平时操作在设计角色矢量图模式下,如果需要处理已栅格化的东西,就需要切换到“像素角色”,然后就成了一个迷你版的PS。还有个“导出角色”是用来切片导出用的。
售价:Windows / Mac 328元-永久 iOS 128元-永久
推荐:★★★★★
InkSpace
Inkscape是开源的矢量图像编辑软件,与Illustrator、Freehand、CorelDraw、Xara X 等软件很相似,它使用 W3C 标准的 ScalableVector Graphics文件格式,支持包括形状、路径、文本、标记、克隆、alpha 混合、变换、渐变、图案、组合等SVG特性。
它也支持创作共用的元数据、节点编辑、图层 、复杂的路径运算、位图描摹、文本绕路径、流动文本、直接编辑 XML等。
售价:Windows / GNU Linux / OS X - 免费
推荐:★★★★☆