10月初第一人称射击游戏《喋血复仇》正式登录了Steam平台,依靠着“原班人马打造”、“《求生之路》精神续作”的噱头,以及市场上很久没有出现大制作的联机打丧尸游戏,这款作品迅速成为了那周的周销榜冠军。
单从游戏玩法来看,《喋血复仇》沿袭了经典作品《求生之路》系列的四人联机在线玩法。由于二者的开发者同为Turtle Rock,因此事先很多玩家都试图从《喋血复仇》身上找到《求生之路3》的影子。
Turtle Rock在对一些经典元素进行还原的同时,为《喋血复仇》所设计的卡牌技能玩法予以了玩家们更多的选择权。“突突突”不再是唯一的爽点,依照自己的行为习惯选用不同的武器道具和卡牌配置,让玩家们感到了新鲜感。
看得出来《喋血复仇》想要成为20年代打丧尸游戏中的新扛把子,可Turtle Rock算漏的一点是经典游戏的对玩家的吸引力。
《喋血复仇》现已上线一个月,热度回落的同时在上周的Steam周销榜上只排在了第四。可更让Turtle Rock无法接受的数据还在后面,Steam DB显示:《求生之路2》在线玩家峰值为35506人,《喋血复仇》则只有25680人。
于2009年发布的《求生之路2》,12年之后在热度和玩家在线人数上超越了10月份才发布的新游《喋血复仇》。
造成这种结果的原因是多方面的,又或者说促成《求生之路2》玩家的回坑,与《喋血复仇》的发布本身就有极大关系。10月14日的25680名在线玩家,是《喋血复仇》迄今为止的最高的最高记录,自那以后这款游戏的人气和热度就直线下滑。
巧的是就在同期《求生之路2》的玩家数量迎来了持续回升,近日玩家同时在线人数更是一举突破了30000人。虽说一捧一踩的行为并不可取,但不少玩家确实在体验过《喋血复仇》后反倒重新回到了《求生之路2》的怀抱。
根据玩家们的反馈,大家普遍认为《求生之路2》在丧尸压迫感、剧情流畅度以及创意工坊功能都比《喋血复仇》做得更好。联机模式下,玩家可以扮演人类和丧尸进行对抗也更具竞技性。甚至是上手难度上,《求生之路2》都更简单,而无须选择不同的流派和打法。这时《喋血复仇》卡牌技能元素,反倒增加了门槛高度。
从游戏本身的品质来说,《喋血复仇》是一款好游戏,除了价格有些贵其他方面能吐槽的点并不多。可即使是原班人马打造,想要彻底摆脱《求生之路2》的阴云笼罩开辟新路也绝非易事。姜,到底还是老的辣。
就是不知道V社在看到《求生之路2》的热度重燃,是否会从心中生起数“3”的冲动~