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GTA5

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动作闯关|0KB

是一款超大制作冒险手游,各...

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《GTA5》:小白教你三分钟学会安装Gta5太空模组

亲爱的小伙伴们你们好,这里是小白电竞

本文关键词:模组 太空 GTA5

之前有很多小伙伴在问我,小白啊你这个太空模组怎么弄的啊?为什么我的GTA5没有呢?为什么我安装失败了呢?

好!现在小白就回复你们,做一期详细的太空模组安装教程

安装此MOD之前建议把游戏文件备份一次,防止不必要的损失

首先把下载的模组包解压,注意啊,小白这里下载的是OIV版本,这种类型的模组让小伙伴们更快捷简单的安装

下载的MOD文件

解压

解压完成啦

关键的时刻就要来啦,快把小板凳搬过来仔细听把~

安装此MOD需要支持一下文件

必备工具:OpenIV(必须要2.9版本以上)

C++ Redist 2017

ScriptHookV

ScriptHookVDotNet

NativeU

上面东西准备好了,然后我们右键OIV包打开方式

点击安装,这个时候会弹出两个安装路径,第一个是mods文件夹,另外一个是游戏目录。

这里小编建议安装在mods文件夹内,因为安装在mods文件夹一旦出现游戏崩溃直接删除就行了,不会损坏游戏的源文件

点击安装

显示这样就是安装成功啦~现在打开游戏地图上就会出现一个五角星的标志,就可以愉快的做任务坐上火箭去太空旅行啦~

莱肯超跑加航天载人火箭有木有很霸气~

升天啦~

再见,地球

能和NPC对话!《GTA5》Mod为游戏加入AI

拥有丰富 AI Mod 制作经验的 Mod 制作者 Bloc 最近推出了一个《GTA 5》Mod,让玩家能够于以 AI 驱动的 NPC 对话。

Mod 名为“Sentient Streets”,使用了 30 多个 AI 模型。Mod 描述说道:“玩家可以和古怪的邪教成员、狡猾的警察以及毫无戒心的平民进行实时开放式对话。”

在演示中,Bloc 扮演了一名警官,需要在 3 名同事中选择一名合适的搭档。他可以通过 AI 驱动的对话和交互机制来进行选择。

景观的回答是通过 AI 对提问的解释生成的,可以反映完全不同的角色个性,包括友好、强硬,甚至调情。底层 AI 技术基于角色引擎 Inworld AI,再使用 ElevenLabs 的文本转语音智能,生成逼真的 NPC 配音。

有兴趣的玩家可以前往 Nexusmods 页面进行下载,并查看 Bloc 提供的安装教程。

Nexusmods页面:

我的世界mod怎么下载和安装

很多喜欢玩我的世界的小伙伴们对于mod这个名词肯定不陌生,当我们玩够了原版的机制的时候,想要添加一些自己想要的元素,一般都是通过添加mod模组来实现。

但是对于我的世界mod的下载和安装就有很多小伙伴们不太熟悉了,特别的下载这一块需要注意的事项,并且其中可能涉及到了很多英文的时候。

所以这篇文章就说说个人玩我的世界添加mod的经验和步骤。

一、下载我的世界mod

个人下载我的世界mod的时候喜欢使用"MC百科",里面的mod很全,而且还有很多教程,是一个专门做我的世界游戏内容服务的一个网站,并且是免费的呦。

1、搜索MC百科,找到官网进入;

2、进去之后你可以直接在搜索框搜索你需要的mod名称,也可以往下面拉,根据游戏版本浏览mod列表(如果你不知道有什么mod的话可以使用该功能)。找到需要的我的世界mod之后点击打开;

3、接下来我们就能看到以下界面,其中需要注意的是“运作方式”,因为我的世界游戏是有好几种运作方式的,常见的就是Forge。如果mod的运作方式和游戏本身不一样的话,及时安装了也是不起作用的。还有就是看好游戏版本和这个mod支持的版本号;

4、还有一个需要注意的就是:有的我的世界mod是有前置mod的,这个前置mod也需要一起下载和安装才行,否则游戏会报错。上面的页面往下拉就可以看见有一个“mod关系”的选项,点击查看一下(末影接口就存在前置mod);

5、看好注意点之后我们接下来就是下载了(前置mod和mod本身下载是一样的),我们根据下载渠道选择自己想要的下载方式,这里选择的是“Cursefor”方式,点击进去;

6、点击之后有时候需要验证,请根据提示选择相应的图片即可,然后在如下界面选择"Files"选项;

7、在弹出页面中找到“Recent Files”,这里就是这个mod所有版本列表了,如果你的游戏版本比较早,你可能需要先点击右上角的“View All”来查看所有版本,然后你在下面的翻页中找到相对应的版本号mod,然后点击下载即可。

二、我的世界mod的安装

我的世界mod的安装还是非常简单的,你只需要把下载的mod文件(.jar结尾的文件)复制到游戏目录下的mods文件中就行了。

GTA 6泄露图片、重启传言、AI模组被删除和粉丝争论

昨天,我们得到了一张GTA 6的泄露图片,这是我以前从未见过的。它看起来不像9月份泄露的视频中的任何东西,但是预先测试版的泄露视频有着类似这张图片的图形和视觉水平。总的来说,整张图片都有RAGE引擎的感觉。我很好奇这张图片是GTA 6地图的哪个部分。可能是这个区域。让我知道你怎么想。这是一张假的还是真的照片?

在我们进入下一个新闻之前,让我给你们看一段昨天的搞笑视频,因为一个两年前冲进德国电视台要求GTA 6发布日期的粉丝又来了。这一次,他瞄准了一个德国足球节目。

这个人,没有透露他的名字,冲上了Doppelpass(德国的足球节目的名称)的现场,打断了明显困惑的主持人,包括前拜仁慕尼黑队长斯特凡·埃芬伯格。我不会说德语,所以我不知道他们在说什么,他的问题也不像上次那样清晰可闻,但是他可以听到他说“罪恶都市”和“圣安地列斯”。我不确定他想通过冲进一个完全和GTA无关的随机德国节目来达到什么目的。对于那些没有看过他之前的行为的人,再看一遍。

所以,你可以看到,等待GTA 6每天都变得更加紧张。

但是现在让我们换个话题,谈谈我在之前的视频中提到过的GTA 5 AI模组。我不确定你是否看过这个视频或者听说过这个模组,但是好吧,它被删除了,连同模组作者制作的视频一起。Take-Two居然可以认为他们不喜欢某个模组,所以没有试图联系模组作者,他们就直接攻击了他的油管频道和他分享作品的平台。

但是这对GTA 6意味着什么呢?有两种可能性。第一种是Rockstar正在计划或者已经在即将推出的游戏中添加了这样一个功能,它将允许与NPC进行实时互动。他们以前做过很多次。我的意思是,他们一直在删除可能与他们计划发布的东西竞争的模组。例如,在三部曲缺陷版预告片之前,他们删除了许多将自由城、罪恶都市和圣安地列斯地图移植到其他游戏中的GTA模组。

然而,正如你们中的许多人指出的那样,这种可能性不太可能。问题在于我们不能完全控制AI,所以NPC的回应可能是有争议或者非法的。这就是为什么我们可能不会在不久的将来看到完全开放无剧本NPC互动的游戏。

在我给你第二个原因之前,我会给你看一下模组作者昨天写的东西:

"Take-Two Interactive对我的关于GTA 5 Mod的视频发出了版权警告,并且油管立即删除了视频而没有给我任何解释自己的机会。Take-Two Interactive向油管展示了这次删除行动背后的原因是因为我在视频中使用了他们开发制作《GTA5》软件。

Take-Two Interactive没有事先联系或问过我任何事情。他们就凭空删除了视频。两天前我的Netlify账户也被暂停了。我用Netlify来托管模组的安装指南。当然我不应该在没有证据的情况下说任何事情,因为Netlify也没有费心给任何解释,但是对我来说,这两件事看起来是有关系的。

一个有超过10万观看量和大约98.4%的视频喜欢率的视频,因此它与负面反馈无关,相反,从这个比例你可以理解视频受到了很多人的喜欢。

我联系了油管上显示的索赔人电子邮件地址,那是Take-Two的电子邮件地址,希望这里可能有一些小小的误会或者他们可以解释一下背后的原因,也许这是自动发生的,但是证据表明这是他们故意手动发出的DMCA删除请求。

我也没有得到任何回复。看起来他们只是从各个方面攻击这个模组。"

关于这个模组本身,目前,Nexus Mod的版本已经被Take 2 Interactive通过DMCA删除,就在今天。很可能,这也是GTA 5模组会发生的事情,但是我自己删除了那个,以避免任何法律麻烦。这篇文章很长。我会在描述中给出链接,但是有一个用户在他的文章下面评论指出,“你有没有考虑过,在免费试用期后对这个模组收费的可能性?在某种程度上,模组并不完全免费。”

所以这里是第二个原因:Rockstar或者Take 2不喜欢付费模组。有很多付费模组是可用的,也没有被删除,这很好。创作者需要得到他们工作的回报。但是看起来只要有人在错误的一面醒来,就可以随心所欲地禁止一个模组。

模组作者回复说:“如果是这样的话,他们会把这个信息提供给我,而不是直接全面攻击我的模组和我的频道。即使是这样,即使我们假设这给了他们合法的理由来删除一个开源的模组,这仍然不能证明删除一个视频和在我的频道上发出版权警告的合理性,仅仅因为我在视频中玩了GTA 5。正如我所说的,如果这是一个违规行为,我可以找出成千上万做同样事情的频道,但是他们却直接瞄准我的频道来欺负我,让我停止为这个游戏制作模组。我也不想为一个来自如此可耻公司的游戏制作模组来增加价值,所以他们成功地达到了他们的目标。”

话虽如此,这个模组是完全免费和开源的。Inworld(一家生成式AI数字人或虚拟角色开发公司)确实允许你免费玩它而不用付一分钱。

你下载模组需要付钱吗?像Patreon或者Nexus上的什么东西?不。

你能够不付钱或者添加你的卡信息就玩这个模组吗?可以。

你能够拿走模组的源代码并且随心所欲地做任何事情吗?可以。

不像LSPDFR或者其他主要的模组。

好吧,在这一点上,我不确定该怎么想。Rockstar为什么要这么做?如果你有任何想法,请在下面的评论中告诉我。

接下来,你知道GTA 6的开发可能已经从头开始了吗?

Rockstar Games在2022年2月宣布了它开发GTA 6的计划。从那时起,我们没有听到它的开发者任何官方细节,让粉丝们担心他们可能会死在它发布之前。自从那次官方公告之后,幸运或者不幸地是,我们得到了那些早期游戏泄露视频,它们是从GTA 6非常早期版本中拍摄出来的。

最近,有传言说GTA 6可能已经开发了大约10年,并且有人声称这个项目可能至少重启过一次。而且,根据一位前开发者的说法,重启传言可能已经得到了证实。根据Rockstar Games前开发者约翰·杨的领英资料显示,他声称自2015年到2018年担任GTA 6的主要视频编辑器,在此期间参与了GTA 6的开发工作。这似乎证实了游戏在PS3和Xbox 360上发布GTA 5之后大约两年,以及在2022年9月正式宣布GTA 6之前四年就已经开始开发了。

Rockstar Games内部人士和数据挖掘者Tez2声称,GTA 6在2018年《荒野大镖客:救赎2》发布的时候被重启了。如果是真的,这个2018年的日期与约翰·杨的领英资料相符,他在那一年之前一直在参与游戏的开发。请记住,Rockstar Games直到2022年才真正确认GTA 6的开发。引用Bloomberg的一篇报道,Tez 2说,游戏最初的代号是「美洲计划」,本来应该在南美包含更多的城市,但是后来为了减少工作压力,改成了只有罪恶都市。

“GTA 6在《荒野大镖客:救赎2》发布之前就已经全面开发了,但是它在《荒野大镖客:救赎2》发布的时候被重启了,”他说。“Rockstar提交了一个专利,其中一个发明者直到2019年才加入Rockstar Games。”

从那以后,Rockstar招募了比平时更多的动画研发团队的开发者。在2019年,Rockstar提交了一个名为“游戏环境中的虚拟导航系统和方法”的专利。其中一部分详细介绍了NPC具有用于穿越道路节点的特定特征,这可能导致游戏中更真实的驾驶员。根据Tez 2的说法,这些新开发者中的大多数都擅长机器学习技术,而9月份泄露的视频也展示了动画团队的努力。

他说:“虽然工作压力的问题肯定是他们重启的原因之一,但Rockstar可能也需要新的动画技术。所以重启是由多种原因造成的,这些原因都对Rockstar有利。”

希望Rockstar Games能够尽快让我们摆脱苦海,给我们一些关于GTA 6开况的新消息。毕竟,Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive最近暗示GTA 6可能会在2024年到2025年之间发布。

哦,除了《侠盗猎车手》之外,约翰·杨的个人资料还提到了他参与了《恶霸2》的开发,这是一个据报道已经被Rockstar Games取消的项目。此外,还提到了一个可能的《恶霸3》,表明该公司对这个IP有着雄心勃勃的计划。

GTA粉丝社区似乎正在争论GTA 6是否会是一款好游戏。正如我之前提到的,Rockstar Games还没有正式公布GTA 6,但是由于它可能是一种在线服务,它已经引起了轰动。GTA 5玩家们对看到游戏的重点转移到《GTA在线》和伴随它而来的微交易感到失望。等待GTA 6的粉丝们已经为新的在线模式充满了微交易做好了准备。他们也相信它可能会渗透到单人游戏中。

游戏仍然非常神秘,所以有很多关于它的传言在网上流传。根据推测,开放世界是有史以来最大的之一,并且会不断扩展。这种在线服务模式引起了一些粉丝们的担忧。而另一些人则相信Rockstar可以提供一个愉快和完整的游戏体验。

Reddit用户RTex1回应了对游戏的负面批评,引用了某人说:“GTA 6会比你期望的要差得多,我保证。”他说:“我迫不及待地想看到像这样想的人在GTA 6出来后被证明是错的,而它将是一部杰作。”

其中一个用户回复说:“在花费六七年制作一款游戏,并且从微交易中获得数十亿美元收入之后,我当然希望它是一款好游戏。Rockstar拥有无限的时间和资源,并且是一个电子游戏巨头。我不知道为什么每个人都觉得GTA 6比一般游戏更好很了不起。”

所以是的,我认为我们不必担心即将到来的GTA的质量。但我也认为我们必须为充满微交易的在线模式做好准备。自从《GTA在线》变成了如此巨大的成功之后,一切都改变了,Take-Two肯定不会想错过赚取另一个十亿美元的机会。

但不管会发生什么,我都迫不及待地想玩这个游戏。一切都指向我们今年会得到GTA 6的预告片,距离GTA 5发布已经过去了10年。我真的很好奇我们能从预告片中收集到多少信息,以及是否有任何惊喜等着我们,或者我们是否已经从泄露中了解了太多,以至于没有什么能让我们感到惊讶。

“涩涩的Mod装一天,玩游戏只花两分钟”

《钢铁侠大战新冠于洛圣都》

加盐 | 文

上周我逛Reddit游戏版块时,被一个热度相当高的帖子吸引了进去,楼主没写字,只丢出张图,和评论区众人一样,当场我就共鸣了。

简单翻译下

一位玩家,放着好好的游戏不玩,时间全花Mod上,本末倒置了属于是。

不过游龄十几年二十年往上,你可能也在游戏生涯中经历过特别的阶段:

初入这片舞台,你一度被这儿的天马行空和五光十色迷了眼睛,等逐渐手熟起来,那颗希望对游戏本身做点什么的心变得躁动不安了。

于是,你玩起了Mod。

给他爱里的模型mod

Mod的存在,让游戏开发小白有机会改造虚拟世界。而改造程度如何,从“增加人性化小功能”到“这绝对是个新游戏吧”,完全取决于Mod的质和量,剩下靠我们自己充分发挥主观能动性。

“一杯茶,一包烟,Mod测试搞一天”的架势属实唬人,但也的确是玩家群体的又一个奇特写照。

打个不太恰当的比方,感觉就像你买了套新房,没很快住进去,你在装修蓝图上改了又改,这儿加个柜子,那边装台氛围灯。结果鼓捣许久,住进新房的那一刻却不怎么兴奋——

然后你惊喜地对自己有了新的认知:原来搞装修时才是真的快乐。

《饥荒》熊猫人mod

Mod便是一个这么神奇的东西,它从简单粗糙走向百花齐放的历程,难免让人在对待它时陷入“魔怔”。

说来最早期支持Mod的作品,能追溯到上世纪八十年代。PC刚刚普及,由缪斯工作室在苹果公司Apple II平台上推出的冒险游戏《德军总部》正当红,后来号称“FPS鼻祖”的《德军总部3D》灵感就源于它。

当时有个叫华纳的技术宅玩了之后觉得,《德军总部》虽然有趣,但“和平年代的年轻人会觉得纳粹没什么意思,还不如蓝精灵可怕”,由此他决定动手改造游戏,加点“猛料”。

随后,“蓝精灵总部”诞生了。对模型、音频等元素进行简单修改后,游戏主菜单界面从红色的德国城堡,变成了标志性的巨型蓝色蘑菇屋(蓝精灵住蘑菇屋),流程里的纳粹敌人被蓝精灵取代,听不懂的德语,替换成了仍然听不懂的蓝精灵语。

整体效果突出个生草。

《德军总部3d》也出现了类似的meme

这也是人们第一次认识到,游戏能这么“玩”。

所以在《德军总部3D》以及更晚的作品《毁灭战士》上,受到启发的开发商id Software引入了将游戏的数据文件和执行文件分开的开发思路,间接允许玩家在不影响游戏稳定运行的前提下修改文件,进而完成改造。

尤其创始人卡马克还是个开源理念的坚定拥护者,他带领id software有力地推动了行业内对Mod的态度开放。

再往后的展开你们想必就有印象了,Mod正式登上历史的舞台,从系统功能到玩法内容,玩家的无限创作欲总能引领新的潮流。

《毁灭战士和动森的第一次官方联动》

开发商提供技术层面的改造便利,后者则“用爱发电”,以丰富的自制内容来回馈所有人。至少这时候的玩家与开发者不像死对头,而是双赢。

Mod的野蛮生长指日可待。

如今,Mod对游戏的改变效果能分成很多种,小到增加一个UI,大到改变整个游戏,品种的丰富并非是一蹴而就的。

那些年里,身为创作者的玩家,和身为协助者的开发商都在不断的努力。

比如V社的CS之于半条命,前者是后者的Mod,半条命这么多年没数3依旧被人惦记,怎么说也有CS的一份功劳。

而CS的改造可谓是“完全”级的,除了画面有点既视感外,几乎没多少人能联想到半条命。

剧情删掉,玩法简化为箱庭对战,并加入现实中的枪械,CS两位创始开发者在起源引擎的高开放度下,靠自己的脑洞和摸索,让物理圣剑暴揍外星生物,摇身一变为警察智斗土匪。

放在Mod整体水平普遍较低的上个世纪,这波堪称业界奇迹,如果想更进一步,官方提供的技术支持相当重要。

回头看,千禧年大概是个模糊的分界线,不少游戏都自此开始引入官方编辑器,降低了Mod的制作门槛和复杂度。

外加诸如Mod DB、Nexus Mods这样的大型Mod网站也在那几年建立并逐渐壮大。支持Mod的游戏和做Mod人渐渐多了起来,生态构建有了起势。

简单粗暴如《魔兽争霸3》地图编辑器,暴雪直接给实装在了游戏的文件夹里,但凡你手动装过RPG地图,都有机会和这个“功能未知”的软件邂逅。

而作为世界上Mod最多的电子游戏,《上古卷轴》系列与Mod的亲和度也是最高的。暂且先不谈大家很熟悉的老滚5,老滚与Mod的情缘其实得回到2002年推出的三代《上古卷轴:晨风》上。

三代与前作不同的是,主线的存在感大幅度弱化。换言之,“屠龙”“救公主”什么的根本不急,一路上想干啥干啥。给了Modder极大的施展空间,只要能想到,都可以成为这片魔幻之地的补充。

虽然B社没干脆把编辑器打包在游戏文件里,但他们在提供可下载编辑器的基础上,额外设计了极为丰富的插件扩展,涉及范围有多夸张呢?生物、道具、人物、任务、城镇,改变地形...你在游戏里见到玩到的绝大部分内容,都能被修改和导出为Mod文件。好家伙,B社就差让玩家自己再做个游戏出来了。

可想而知,大批玩家自制Mod在网上涌现并流通,众人通过分享(以及白嫖)收获了1+1远大于2的趣味,也让三代成为了当之无愧的经典。

这项传统艺能,经过两代的完善,后来延续到老滚5上。所以我们知晓了少女卷轴的赫赫威名,能理解都2021年了,还会有人在天际省漫步,发出“这光!这水!”的由衷感叹。

严格讲,多年以前流行的少女卷轴玩法基本只在角色和画面效果上下功夫,尚未摸到更高阶的门路。但随时间的推移,你会发现Mod现在已经真的向上探到了“做个新游戏”的境界。

几个月前,我关注挺久的老滚5超大型Mod在Steam上推出了针对老滚5特别版的更新。

这个名叫《恩达瑞尔:被遗忘的故事》的“Mod”最早在2019年推出,创作者愣是把天际省改了个底朝天,完全相异的大陆、故事背景,完全重制的技能,让它既很像新作,又没完全新作。

总之看完老滚5本体10g左右的“寒酸”模样,再看看恩达瑞尔22g的管饱容量,Mod“时代变了”真不是口嗨。

给技术宅们足量的爱,充盈的时间,他们说不定就能还你一个不要钱的庞大世界。

对厂商来说,支持Mod除了展现自己拥抱玩家的姿态,也确实能让游戏的生命力得到保障。

而对玩家,大家都能通过mod满足自己的需求。LSP钟情的绅士Mod,刷刷刷爱好者必备的道具Mod,画面党的材质Mod。正是这样,“不打Mod,不玩xxx”的说法开始不胫而走。

这就聊回到开头的话题了。

如果从玩家角度出发分一下,有些人可以被划为原教旨派,有些是自由派。

原教旨顾名思义,坚持原汁原味地玩游戏,最多装一些对少量设计缺陷问题进行优化的Mod。这没问题,获得作品原始体验向来都不是个错误的选择。

《只狼》里游戏结束UI就属于几乎不对系统产生影响的Mod

自由派则不然,只要看起来有意思的Mod,照单全招呼上。那场景和我刚入坑Steam的第一款游戏《garry’s mod》差不多,记得去年我还写了篇文章简单聊过它。

这游戏算套娃了,名字里有Mod,实质是起源引擎的实验室Mod,然后又要你给它打上各种Mod才能爽玩。

架不住创意工坊琳琅满目,很容易让人逛上头当场下载成吨的Mod,搞得Mod塞得列表满满当当,然后直到删游,你可能也只在一望无际的平原里观测过核爆,或者简单玩了几把捉迷藏和狼人游戏。

哪里搞错了么?不好说,起码某个环节,你感受到了乐趣。

就像文章开头说到的那个帖子里,不少网友分享自己的Mod生涯趣事,你会意识到乐子并不来自于Mod本身,而是搞Mod的过程莫名冒出来的。

“我在老滚5特别版里玩了1000多个小时,其中大部分时间都在搞模组兼容性测试。

“我是这样的,给游戏打Mod,打完进游戏简单玩一下,然后出来继续打新Mod,直到游戏坏掉,然后改天再重试这个操作”

“或者花几个小时一个个地禁用Mod,找出让游戏出问题的罪魁祸首,这样很有成就感”。

即便你以为现有的Mod组合已经完美到令人舒适,终于该正式开始玩游戏时,好巧不巧,一个看起来极为诱人的新Mod出现了,“你不得不继续打Mod,然后测试,并矛盾地乐在其中。”

甚至有些人总结出了经验,“当你看到好友在Steam上反复启动B社的游戏时,不要觉得奇怪,他要么在加新Mod,要么就是在想办法解决模组引发的问题”。

在一次次打Mod的过程中感知改变,是这群玩家的快乐源泉之一。

设想一下,经过一番折腾,你的角色终于摆脱欧美人堪称猎奇的审美,那身上的装备至少得跟上吧,装备Mod安排上;那角色形象满意了,打个光影效果Mod强化下视觉效果?光影优化完了,不配个4K材质Mod都不好意思出门...(以下省略一万字)要成为这条街最靓的仔,累并快乐着。

和战胜某个Boss,看完某段剧情所拥有的感触完全不一样。你通过“瞎折腾”,切实地从另一个角度让游戏世界变得和以前不一样,无论是画面变好,还是角色变样,“自己动手丰衣足食”的充实,享受过一次就会上瘾。

怪不得国内有网友调侃道,“现在老滚5登陆Steam后没创意工坊后不得劲了”。

对于老滚5这样Mod极丰富,组合方法极多的游戏来说,“得装一堆傻瓜美化包、萌新增强包,看着人物穿得花里胡哨走在经过材质光影优化后的场景中,甩出炫丽的法术,然后跳bug报个错,开始埋头整理Mod才对味。”

说到这里,你可能觉得Mod的出现和火热,是开发商的“阴谋”,Mod让一些大作背后的公司学坏了,仗着蹭大伙的努力躺平,迟迟不出新作。

后来我逐渐理解了,游戏公司偷没偷懒不重要。重要的是Mod消弭了开发者和玩家、玩家和玩家之间的鸿沟。

玩家从Mod本身,乃至装载Mod的过程中获得了成就感,没新作玩没啥了。

当Mod诞生的初衷是“开心就好”,我们便明白了,它的未来肯定是光明的。

-END-