众多召唤师期待的黎明使者锐雯/黑夜使者亚索终于要来了,6月17日就能使用这两款酷炫的传说级皮肤秀翻峡谷。接下来就为召唤师们带来这两款皮肤的特效、模型和动画详细鉴赏,一起来看看端游里人气爆炸的两款皮肤上线手游,又会掀起一场怎么样的风暴?
黑夜使者 亚索
模型
原皮的亚索属于精悍的剑士,黑夜使者则更为壮硕。头上的两根角和背后的龙鳞甲都透露出他的非人身份,与其说是黑夜使者,不如说就是黑夜本身。
被动
盾被打破后,有一圈扩散的黑色硝烟,相比原皮悠扬的清风,更有恶魔的感觉。普攻动作也改为了的劈砍,极具力量感。
一技能
斩钢闪的动作改为半个身体往前倾斜的刺击,命中的敌人身上会出现如同爆炸般的光效。当积累到两层被动,亚索浑身缠绕着黑色的风和火花,风吹过的地方有一记剑痕。同时亚索还将短暂的变身为恶魔姿态,使用旋风后恢复原样。该技能的特效压迫感十足,音效也有锋锐的感觉。
二技能
先在亚索的前方留下一到熔浆裂隙,细看是亚索用剑刃斩裂了大地。再往前释放一道燃烧着的气流之墙,飞行道具撞到墙上会化为爆炸的齑粉。
三技能
向目标敌人突进,会在原地留下一道黑色的影子,释放过程里还有一道残影。亚索在8秒内无法对同一敌人重复施放该技能,所以目标单位身上有一个燃烧的倒计时。
四技能
终极技能闪烁到被击飞的敌人面前,先留下一道残影,再将所有敌人抬升,身下出现数道残影,同时攻击。亚索重重的斩下,地面爆出岩浆。重头戏来了,开大后亚索进入恶魔姿态,火焰升腾。这是这款皮肤的最大亮点,恶魔形态的亚索足以让敌人感到恐惧。落地还有震动效果,所以在手游里使用这款皮肤更能体验到大招的力量感。
回城
回城时亚索又有另外一种姿态,吸收了腰间的火焰,身上长出数根尖刺,盔甲和头发都在汹汹燃烧。
黎明使者 锐雯
模型
黎明使者锐雯模型充满圣洁感,面带微笑背生双翅,不负天使之名。
被动
有被动符文之刃时短剑的剑柄处有一圈蓝色的光效,这款皮肤的普攻和打击手感都偏向于清脆。
一技能折翼之舞
折翼之舞的三段特效无比华丽,先是剑锋留下的蓝色轨迹,再是打击到敌人后的蓝色光效,最后是外圈的粉色粒子效果。背后的两根飘带随剑起舞,视觉效果极佳。
二技能震魂怒吼
释放后脚下会出现一个复杂的十字花纹。
三技能勇往直前
锐雯向前冲锋,留下一道淡淡残影,粉色的光一闪即逝,生成护盾。护盾四周都有一个类似于锐雯剑柄的标记,代表了秩序和光明的力量。
四技能放逐之锋
黎明使者的终极技能也是亮点,锐雯先是做出了举剑祈祷的动作,接下来两道光芒从天而降。光芒围绕锐雯一圈后便消失,但力量却保留了下来,锐雯手中短剑恢复为长剑。浑身都洋溢着黎明和秩序的力量,宛如天神下凡,技能的特效也变成了金色,相对于一套皮肤两种体验。
回城
回城动画是一个非常典型的持双手剑的姿势,相比起亚索回城动画的狂躁,锐雯这边更加的平静。
总结
以上就是黎明使者锐雯/黑夜使者亚索的详细展示了,相信很多召唤师已经等不及将其纳入囊中了。
伴随着《英雄联盟》世界赛小组赛的结束,《英雄联盟》2021赛季也即将走到尾声。不知道大家对于2021赛季的游戏体验如何呢?
昨天,《英雄联盟》的设计师和产品经理也在线上公布了《英雄联盟》2022年新赛季的各种改动,其中不但有大量老装备的改动,新装备的实装;还有新的丧尸小龙登场!以及一个从未有过的,让英雄们化身成野兽的系列皮肤!
那么就让摸鱼菌赶快带领大家来看看吧!
2022 季前赛马上就要来了!今年早些时候,我们就开始讨论相关的计划,为11.2版本 中的改动进行铺垫!2022 季前赛将于今日登陆测试服,将开放较长时间(一共四周!),供大家测试并收集反馈,并在最终改动后于十一月上线。以下将简要介绍《英雄联盟》的所有重大改动。贴心提示:目前大家看到的版本处于很早期的状态,以后随着我们不断进行测试、收集测试服的反馈,还会有许多改动,比如图标、道具和效果名称、视觉与声音效果、属性值等。除非发生颠覆性的改动,这篇预览文章发表后不会再进行更新。与往常一样,最终详情会在补丁说明中公布。
巨龙炼金科技亚龙
● 标准增益效果○ 对当前生命值比你高的敌人造成额外伤害(每层最多提高 5% 伤害)● 龙魂○ 队伍获得炼金科技龙魂后,队员阵亡后将短暂存活一段时间
● 地形○ 地图受炼金科技亚龙影响时,四个打野位置将出现瘴气区。瘴气区将使所有位于区域内的英雄进入伪装。普通的视野守卫无法看到伪装的英雄,但控制守卫、占卜花朵等令隐形单位显形的手段则可以。
海克斯科技亚龙
● 标准增益效果○ 对巨龙完成致命一击的队伍获得攻击速度与技能急速加成(每层 5 技能急速和 5% 攻速加成)● 龙魂○ 队伍获得海克斯科技龙魂后,队员的普通攻击和技能获得独特的连锁闪电减速效果,此效果有中等的冷却时间
● 地形○ 地图受海克斯科技亚龙影响时,地图上会成对出现【海克斯跃迁门】,英雄可以从一个位置快速传送到相匹配的位置。使用【海克斯跃迁门】需经过短暂引导(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯跃迁门】处。
符文
致命节奏● 每次攻击至少命中一名敌方英雄时,获得攻速加成,持续 6 秒。效果最多可叠加 6 层● 效果叠加到最高时,获得攻击距离加成,并将攻击速度上限提高到 3.0
冰川增幅● 将一名敌方英雄定身后,将从该目标身上向你和附近其他英雄发出 3 道冰川射线,产生冰冻领域,进入其中的敌人被减速 40%,且对队友(不包括你自己)造成的伤害降低 15%,持续数秒
先攻● 使用攻击或技能抢先对敌方英雄造成伤害可获得 5 枚金币和【先攻】效果,使你对英雄的攻击或技能额外造成 12% 伤害,并将该额外伤害的 100%(远程单位为 70%)转化为金币,持续 3 秒注:【先攻】将会稍晚登陆测试服!请保持关注。
最后!则是来自于皮肤设计师的“狼人”亚索!这一系列的皮肤目前仍处于概念设计阶段,而按照设计师的说法:他们非常喜欢这个赋予英雄们动物属性的创意!所以如果条件允许,他们会在合适的时候分批次创作这个系列皮肤!想想看,狮子盖伦和老虎诺手!
反正摸鱼菌是非常喜欢这次的皮肤设计,特别是可爱的小兔子拉克丝,大家又是怎么看的呢?
感谢你读完了这篇文章,我是在上班期间偷偷摸鱼打游戏不务正业的上班打游戏菌,点一点关注,吃最大的瓜,用最野的姿势看遍ACG圈子的一手资讯!还有不定期小福利哦~
昨天,X博士跟大家聊了许多LOL近年来的积弊,X博士其实对这款游戏还是抱有希望的,但在看到近期的开发者日志后,这些希望也摇摇欲坠了。
感兴趣的玩家可以去《英雄联盟》官博看一看
划重点一:问题我们都知道,改不改全看心情
先说说前段时间的英雄价格改动,设计师是希望通过价格来告诉新手玩家,便宜的英雄简单好上手,贵的英雄需要多多练习。但价格改动对战利品的英雄碎片价值影响设计师却直接无视,让不少碎片原地贬值。这样的顾此失彼,LOL也不是第一次了。
英雄价格调整说明,并且官宣烬是完美英雄
再来谈谈设计师对神话装备的纠结,本身神话装的出现就是设计师对各类英雄定位给到的出装思路指引,但实际效果却往往是一件坦克装在战士身上大放异彩、刺客们拿着战士装无坚不摧,比如曾经的渴血男刀,或者现在的千变者配一切。
渴血男刀曾经可怕的胜率
设计师坦言目前要对千变者贾修进行削弱,这会让坦克英雄出这件装备收益更低。可这样一来,会不会又步日炎的后尘,让人保持怀疑。
日炎亚索不请自来
另外设计师对下路环境和打野强度都有简单点评。像目前极其畸形的下路射手打辅助的情况,设计师也无法继续装瞎了,表示后续将提升近战辅助的强度。但另一方面设计师又对打野前期频繁蹲下路的状况表示担忧,直言后续会进一步削弱打野强度。
设计师对下路环境的评价,是的,因为下路所以削打野
对此X博士表示,前者加强硬辅则不可避免会让下路战火更加频繁;而后者削弱打野来减少下路火拼的频率又和前者相悖……这样互斥的思路此前也有不少先例,最终成或败也更多要看玩家对版本改动的解读与新套路的磨合应用了。
只能说,设计师还请放下傲慢,好好看看玩家们对这款游戏的理解吧。
划重点二:希望靠新玩法提热度,但脑回路清奇
转头看向其他版块,设计师表示正在积极探索新颖的玩法,让玩家对LOL这款游戏的热情再度点燃。
这里的新玩法类似于此前的无限乱斗与终极魔典,这些玩法都曾掀起过一阵热潮,以至于至今仍有不少玩家期待着这些玩法的再度回归。
无限火力,曾经娱乐模式的神,网吧老板的噩梦
但很可惜的是,设计师表示因为要全力开发新模式,因此目前没有人力维护现有的轮换模式,上述提到的这些玩法近期都不会回归了。
设计师表示今年夏天前轮换模式都不再开放
不过新玩法往往都是上线热度高,持续性不强。X博士还记得无限火力第一次推出时大家英雄选择百花齐放,而现在则全是鱼人、剑姬、猴子、劫、大虫子这些了。
设计师目前有透露一些想法,比如2V2V2V2模式,主打英雄两两配合。另外设计师想在娱乐模式里为英雄提供更多强化的可能性,例如塞拉斯每隔5秒放一个丽桑卓的W技能;500攻击距离的艾克;卡莎冲入敌阵,立刻阵亡,随后引发惊天爆炸,两个敌人当场残血(引用自开发者日志原文)。
设计师透露的一些新玩法演示图
但就算新玩法再好玩再新奇,如果说支撑游戏主体的竞技版块平衡与优化依旧是东一榔头西一棒槌,那游戏的日活问题也无法得到根本解决。
这些设计师认为很酷的改动,在玩家眼里,更多是下面这样的表情吧……
另外对现有的自选匹配,设计师表示由于热度越来越低,后续将改为快速游戏。至于是像DOTA2那样经验金币翻倍,还是像OW一样只是快速匹配,还需要等后续消息了。
设计师表示希望把自选模式调整为快速游戏
关于皮肤这里就不多谈了,只能说如果游戏做不好,皮肤出得再多再花哨,也没人愿意付费了。
卖皮肤、卖棋子、卖棋盘,蒸蒸日上
最后也为大家送上一则提醒:后续LOL将不再支持32位操作系统,各位还请检查下自己是否为受害者哦。
赶紧回去检查下
课后总结:
对于一款运营十几年的竞技类游戏,要想持续保持热度,对游戏的平衡无疑是至关重要的。X博士不否认LOL的设计师有在持续去努力,但每个赛季提交的答案总是差强人意。
而视角转向拳头公司本身,除开《英雄联盟手游》外,还有《破败王者》、《无畏契约》这些衍生新作目前或在上升期或在积极备战。想必拳头也明白,单指望一个LOL,迟早会坐吃山空。
拳头公布后续将推出的IP衍生
尤其目前《无畏契约》在海外反响不错,也让拳头对IP扩展有了更多信心。新重心的出现,势必会让LOL这款为拳头打下江山的老将地位有所不保,研发团队的人力抽调,集团的侧重倾向,都会影响着LOL后续的发展是否能尽人意。
《无畏契约》在tiwtch上观看人数也能冲进前十,甚至碾压CSGO
虽然2023年拳头对LOL的未来仍保有很高的期望,但就目前来说,我们这些玩家很难看到LOL有重回巅峰的希望。