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从JRPG迈向全球化的大作!最适合新人上手的传说系列《薄暮传说》

文/GameForce 编辑/碎长

在我们的印象中,微软平台的JRPG并不常见,很多大作都是只有PS4和Switch,唯独缺席Xbox,但有一款作品给我留下了经典回忆,这就是南梦宫的《薄暮传说》(Tales of Vesperia),当年出人意料地率先登陆Xbox 360主机,标志着这家老牌厂商在全新一代硬件的创新尝试,无论画面表现还是玩法系统都有着较大幅度进化,时至今日更是以高清重制形态出现,本期我们就来聊聊这款经典名作。

南梦宫的传说系列游戏,自从1995年首部作品SFC版《幻想传说》推出以来,一直深受玩家喜爱,之后经历数代续作的发展,已经成为南梦宫新的王牌IP。时间来到2008年,此时的PS2主机进入生涯末期,以PS3和Xbox 360为代表的新一代硬件平台已经广泛普及,尤其是后者借助微软Xbox Live服务,对上一代霸主索尼形成了巨大冲击。玩家对于新的传说游戏会有怎样的突破性进化充满了期待,南梦宫也想考察下日本玩家对Xbox 360主机的认可程度。

2008年8月,《薄暮传说》Xbox 360版正式发售,作为新一代平台首部传说作品,也是当时微软主机为数不多的日式RPG限时独占游戏。本作仍然延续了系列传统RPG玩法,借助大幅提升的硬件性能,世界地图上的细节元素明显增多,不再像以往那样光秃秃。遭遇敌人采用了可视化,角色与敌人相碰即进入战斗界面,如果敌人从背后撞上主角,则判定遭到奇袭“不意打”,另外本作新增了Encount Link玩法,玩家如果同时撞上多个敌人,就会与多个敌人通常战斗,难度提升的同时,胜利的成就感也更强。

游戏的故事设定在Terca Lumireis行星,这里的文明由Blastia来支撑,这种古老的技术可以在城镇周围设置屏障免受怪物的伤害,还可以提供水力和电能,Blastia能量由Aer物质获取,但如果使用不当,就会对人类造成巨大破坏,就像现实地球中的核能量一样。Blastia建造的屏障保护城镇的同时,也使得绝大多数人无法走出去探索更广阔的天地。本作故事的开端,主角尤利家乡用来供水的Blastia被偷走了,在寻找的过程中遇到了形形的人物,并卷入到一场威胁到全人类生存的危机事件中。

新一代主机更强的画面处理能力和更大容量的载体,让游戏人物细致程度明显提升,生动的角色塑造也是系列优良传统,《薄暮传说》自然也不例外。

男主角尤利(Yuri),原本和发小弗林一起成为骑士,对统治者感到沮丧的他,原本试图改变现状,但很快就意识到想法过于天真,于是离开了骑士团,渴望在城市的屏障之外冒险。尤利性格爽快,经常有挖苦人的对话,乐于助人的他当仁不让地成为冒险团队的核心。声优是鸟海浩辅,代表作品包括《火影忍者》犬冢牙、《网球王子》千石清纯等。

女主角爱斯蒂露(Estelle),游戏一开始就登场,久居在城堡之中的她,早已厌倦了公主生活,希望来到外面的世界体验生活,意外被尤利从城堡带出之后,加入到冒险征程。声优是中原麻衣,代表作品包括《侦探学园Q》冰川美铃等。

弗林(Flynn),和主角尤利一样从小在平民区长大,他们都加入了骑士团,试图通过成为帝国的领导者之一来拯救世界,尤利放弃骑士爵位后,弗林继续晋升,越来越接近梦寐以求的高权力职位,曾经的好友如今站在法律的对立面。声优是宫野真守,代表作品包括《狼雨》狼牙等。

拉皮德(Repede),尤利和弗林饲养的爱犬,脸上的伤疤代表着它有着曲折的故事,但对于之前的主人我们一无所知,口中的烟杆是尤利曾经的骑士团长遗物,如今没有烟草只是装饰品,拉皮德给人的感觉像一位沉稳的老年人,在关键时刻能给主角带来巨大帮助。声优是石井真,代表作品包括《怪医黑杰克》拉尔格。

丽塔(Rita),研究魔法的天才少女,对于研究之外的事情毫不关心,与人相处态度冷淡,但只要说起研究相关内容就异常兴奋,总的来说属于日系作品中常见的科学怪人。声优是森永理科,代表作品包括《蔷薇少女》仓星石。

卡罗尔(Karol),一个充满活力的小男孩,自称有着丰富的狩猎工会经验,心灵手巧加上小聪明,在冒险团队中是个受人欢迎的小弟。声优是渡边久美子,代表作品包括《犬夜叉》七宝、《Keroro军曹》Keroro、《机动战士V高达》卡迪珍娜等。

乌鸦(Raven),油嘴滑舌的大叔,战斗中展现出高超的实力,是个让人捉摸不透的角色。声优是竹本英史,代表作品包括《网球王子》柳莲二、《神雕侠侣》尹志平等。

朱迪丝(Judith),有着异族风情的美女长,行动雷厉风行,属于不打招呼直接开战那种,战斗中非常勇猛,冷艳的外表下隐藏着神秘的历史。声优是久川绫,代表作品包括《美少女战士》水野亚美、《机动武斗传G高达》阿基诺等。

传说系列最具代表性的特色系统,莫过于类似街机动作游戏的手动战斗,从初代《幻想传说》的“线性动作战斗系统”(Linear Motion Battle System,简称LMBS)开始,每部作品都有改进,并衍生出更长更复杂的新名词,这也成了传说玩家一个经典梗。这次的《薄暮传说》进化为“进化自由换线线性战斗系统”( Evolved Flex Range Linear Motion Battle System,简称EFR-LMBS),最重要的变化就是加入了“一击必杀”功能,每个敌人都有特定的一击必杀耐久值,攻击命中可以让耐久值不断下降直到0,这时就可以使用一击必杀了,不同的角色招数和敌人类型,一击必杀的时机也不同。

一击必杀可以说是本作最爽快的体验内容,一击必杀成功之后,角色可以获得HP回复、攻击力增强等加成效果,经验值和物品掉落率也会提升,一次战斗中实现多次还能形成一击必杀连锁,杀敌的同时还能获得丰厚奖励,那成就感简直爆棚,降低了战斗枯燥感。不过对于BOSS并不能直接击杀,虽然也有一击必杀效果,但只能造成大伤害,这个设计类似光荣无双系列中的斩属性攻击。

本作另一个特色系统就是Overlimits,简称OVL,攻击敌人或受到攻击时OVL槽会不断增长,最终可以攒满四个等级,OVL槽是队伍角色公用,发动不同级别OVL能获得多种爆发效果,尤其是威力巨大的秘奥义,不仅伤害值极高,而且有着华丽的角色动画,就像格斗游戏里面的终极超必杀技。

秘密任务也是很有意思的内容,在面对特定BOSS时,会有一些隐藏的附加要求,例如用特定技能击中BOSS、摧毁战场上特殊物品等,秘密任务几乎没有任何提示,需要玩家反复摸索。

值得一提的是,传说系列历代作品的主题曲,都深受玩家喜爱,这一次的《薄暮传说》也有了新的变化,女艺人BONNIE PINK给我们带来了英文版主题曲Ring A Bell,本作也是第一部有“国际范”的传说游戏。

《薄暮传说》发售后表现不俗,Xbox 360版销量74万套,其中日本地区19万套,IGN评分8.2,这在当年JRPG市场大环境下算是相当不错的成绩。微软主机玩家终于有机会体验传说系列的魅力,Xbox 360版设计了50个共1000点成就,前面提到的秘密任务共有23个,每完成一个可以获得5点成就奖励,根据统计全成就玩家只有5.75%,想要完美通关还是很有难度的,最初的版本并不支持向下兼容,而且已经在微软商店下架,想拿成就只能通过实体光盘了。

本作优秀的表现也引来了索尼玩家羡慕,2009年9月PS3版《薄暮传说》推出,这个版本并不是简单的移植,而是加入了新的角色、新地图场景、新皮肤外观等海量内容,同时人物对话实现了完全配音,而Xbox 360版只在重要剧情有配音,对于根正苗红的日系PS3玩家,南梦宫显然更重视一些。

2019年1月,南梦宫对本作进行了重制,以《薄暮传说 决定版》(Tales of Vesperia Definitive Edition)形式推出,画面提升到4K分辨率级别,还收录了原作上线以来发布的所有服装扩展DLC。这一次实现了玩家大团圆,三大主机加电脑都有,当年的经典名作,终于以接近完美的形态出现在玩家面前。

《薄暮传说》在整个系列中有着非常重要的地位,本作无论画风玩法都表现优异,没有太多复杂的系统上手简单,通关难度不大但追求完美需要长时间,新老玩家都能找到属于自己的乐趣。游戏整体风格加上面向全平台的策略,使得传说这个IP开始从经典JRPG向全球化大作迈出重要一步,如果你之前没有接触过这个系列,那么最新的《薄暮传说 决定版》是入门的最佳选择。

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九本群穿小说,穿越/经营/进化/布局,字数多,都是精品文

  大家好,今天带来九本群穿小说,穿越/经营/进化/布局。现在很多的穿越小说一般都是一个人穿越,一般也不会超过两个人。今天带来的这几本小说,是很多人一起穿越,甚至整个地球的人都穿越了。带各位书友看看地球上穿越过去的人,到底会发生哪些奇妙的故事。喜欢看穿越小说的书友不要错过,赶紧收藏起来!

第一部、《临高启明》,作者:吹牛者,类别:历史.架空历史,字数:841.93(连载中)

  临高启明,一本群穿小说,作者说背后的作者足有上千人,可以说是把穿越遇到的各种事情都研究了一遍,每位工科生都可以在这本书中发现自己的专业内容,有些地方甚至像科普作品,这是一篇不像小说的小说。!讲述的是主角在马桶里发现一个穿越时空的虫洞,虫洞对面是明代天启年间。通过论坛募集了一批志同道合的朋友,经过周密的准备工作,经历了诸多波折,终于携带大量准备物资抵达明代的海南省临高县。 穿越者们建立工业,发展海贸,组建军队,改造社会,稳扎稳打,在明末建立起和谐社会的故事。

  这是一本很有名的网文奇书了,很多内容都是集体智慧所以显得十分详细扎实。网文史上里程碑式的作品,包罗万象的穿越百科全书,本书的诞生可能是,只有在网络时代才能催生的奇迹!经典科普文,最初在论坛上一群人讨论群穿话题,最后演变成一本小说,有的元老已经退出了,但故事仍在发展,五百废的传奇还在延续。这本书中的内容欢乐吐槽,轻松有趣,搞笑中夹杂着些许感动。喜欢的书友还是可以试一下,不要错过!

第二部、《地球人实在太凶猛了》,作者:卧牛真人,类别:科幻.星际文明,字数:512.23万(连载中)

  重生+科幻文,卧牛新书,讲述的是地球的一个城市穿越到了异界,铁血孤军,在开发灵能天赋同时和异星怪兽争夺地盘,人们高举地球文明战旗面对异界恐怖狂潮,和丧尸斗和怪兽斗。五十年后渐渐稳定住了局面,这时带着上辈子城破人亡记忆的男主重生了,金手指是个贡献系统,弘扬正气,传播更好的功法,让人类文明变的更强就能得贡献值,贡献值可以学习功法,升级功法,治疗等等。主角就利用重生和系统的优势尝试改变自己,家人朋友,乃至人类的命运。

  老牛的作品质量一直很高,夹杂着老牛的世界观的一些思考一直是老牛作品的特点,剧情设计文笔都是老味道,文笔也很不错,选的题材也很有趣,剧情再紧凑些也许会更好 。书中除却紧张的情节之外,各个角色,势力思想上的冲突碰撞才是作品最大的亮点。看老牛的书你能够理解每个角色包括反派的行为的动机和不同立场所见的图景。这使得作品的层级十分丰富的同时也不可避免的让文中的一次次冲突带上一些现实意味的悲彩。是一本值得一读的小说,各位书友不要错过!

第三部、《旅明》,作者:素罗汉,类别:历史.架空历史,字数:195.58万(连载中)

  曹川原本一个人在明末和后世之间倒腾土产。突然有一天他发现:原来活人也可以倒腾!是时候召集一票兵王,学霸,总裁,医圣同去明末制霸了!之后,一帮废柴,无业游民,包工头,还有卖拖鞋的,陆续被送走。没办法,只有这些人好忽悠,价格便宜量又足。总之,这是一个众人在明末,建设伟大的星辰帝国的故事。

  难得的群穿流好书。 这本书作者写的很聪明,群穿难写在于主角太多,于是作者索性不在个人视角上多写,把这群人分为几个部分,从分工和立场角度写,于是出场的穿越者们的工作都很有故事性,作为一个整体行事很有智商,穿越者间的各种争斗也是写的活灵活现。 本书开篇挺一般,到后面穿越者多了后反而更有看点,和土著的接触是理智低调的,也是杀伐果断心黑手辣的,没有把土著们写成弱智实在好评。出场的穿越者各自的工作故事性很强,穿越者之间的争斗也很精彩。

第四部、《最后人类》,作者:黑瞳王,类别:科幻.进化变异,字数:417.02(连载中)

  林潇乘坐的列车出现事故,脱轨的列车载着上千乘客出现在了一个阴森恐怖的世界里……呼啸而来诡异而神秘的幽灵列车,将载着他们驶往何方?邪恶而可怕的怪物嗅到了人类的气息,在黑暗之中露出了流淌着口水的獠牙……准备好了吗?下一个将要死亡的人……也许是你!

  一部非常不错的书末世+修炼,世界观也非常宏达,书中四维、五维、六维、最高七维的设定,每个维度的生物也有很合理的规划,今古、太古、远古、荒古、上古,时代与时代的碰撞,每个时代的布局,都非常的让人惊艳。内容很严谨,作者很讲究语言的美感,能让人读起来有一种紧张感。小说地球篇前半段会让人有更多的惊喜,后半段相对来说有点仓促写的没有那么好了,但是这仍然是一本不容错过的经典小说。

第五部、《迷失在一六二九》,作者:陈双鹤,类别:历史.两宋元明,字数:260.52万(连载中)

  这是一个群穿的书,一条游船上的一百多号人,集体穿越到了明朝海南岛,然后这一百多号各行各业的人才,就要依靠各自的专业知识,在明朝立下脚跟,建立势力,抱团儿,拉小群体,种地,娶小姐,打土豪,造反,被招安,打倭寇,打哒子,打洋人……反正穿越者该干的都干了,不少人觉得不该干的也干了,众人众生相,活脱脱一副穿越都市剧。

  这本书是群穿文的鼻祖,起因也是一群各行各业的哥们,在一个论坛上瞎聊怎么回到明朝去生活,所以小说中,不光是作者一个人的功劳,参与讨论的人提供了很多各自行业的专业知识,大家看的时候也可以了解一下其他行业的知识,当然,群策群力的结果,是有一天这帮哥们对于如何处理明朝的关系方面闹崩了,作者君毛了吐了句有脾气你们来写,于是就催生出了一时瑜亮的另一群穿经典临高启明,这两本书,都是穿越党的穿越指南啊,真要回到古代并且要享受现代文明成果,那就老老实实按照这两本书的指南准备准没错,毕竟这是一群人从各自专业做出的专业分析,那是相当的专业!

第六部、《仙魔三国大玩家》,作者:大烟缸,类别:游戏异界,字数:202.58万(连载中)

  这本书讲的是一大堆玩家集体穿越到一个三国的游戏异界,每个人从平民百姓做起,可以通过各种方式获得武将卡、兵卡,武将卡还有1~7星。但是有些人因为自身的优势发展的快,故事开始的时候主角是个垫底的,抓住机遇获得一张5星“青龙关银屏”,再获“朱雀祝融夫人”……从此走上了一条“与曹丞相何异”的理想之路。

  很不一样的三国题材,世界观很大,能写的东西很多,群像人物性格分明,很精彩。没有什么拉夸的情节,值得期待。文笔绝对没问题,脑洞一流。这本书布局合理,场景宏大。屌丝的行为最终升华到英雄气魄,虽然起点低,但是主角总有不屈的屌丝气魄,嘴上贫贱,内心强大。永昌大春虽起步偏居一隅,却也能桃花满天下。于无声处起惊雷,大春暗杠开花!

第七部、《晚明》,作者:柯山梦,类别:历史.两宋元明,字数:226.88万(连载中)

  明末挽天顷,现代人双穿。并且因为是12年左右,距今十年了,可谓是本老书了。主角陈新与刘民友明末双穿之旅,一个是腹黑办公室主任,一个闷骚技术宅男,性格互补,摆脱一般了穿越书主角是多面全能手的不合理性,情节丝丝入扣,节奏感强。关于对战争不拖泥带水,也没有大开金手指,没有排枪大炮,没有怎么样都会让人中的离间计,主角是一步步扎实的发展壮大的。

  明末三大挽天倾小说之一,柯大以鞭辟入里的笔触,由浅及深,不疾不徐地将一部波澜壮阔的明末战争史展现在了读者的面前。作者能力全面,在史实、科技、军事、故事等各个方面都能读到作者的用心与努力。小说肉穿明末,从文登起家。通篇平实自然,不温不火,但叙事节奏沉稳大气,娓娓道来,行文沉着有条理,剧情合理有逻辑,血肉丰满,收放自如。其历史功底深厚,格局宏伟,细节动人。作者尤擅战争描写和人物刻画。其战争场面,立体感,画面感极强,无论是野战、攻城战,还是谍战、特种战、经济战都写的精彩绝伦,且考据合理!被认为是网文中近古时期战争军事描写最好的作品之一。

第八部、《全球领主:开局成为沙漠领主》,作者:吐泡泡的鲤鱼,类别:科幻.时空穿梭,字数:165.68万(连载中)

  全球数百亿人都穿越到了《光辉纪元》这款游戏世界,所有人都成为了领主,拥有了自己的领地。招募兵种,收集资源,占领矿脉,攻打城市,建立帝国!这个领主世界最重要的无疑是能招募兵种的兵种巢穴。但兵种巢穴的潜力都是固定的,想要得到顶级兵种,只能击败那些强大的野外兵种,占领它们的兵种巢穴。而李察却发现,他竟然能直接提升兵种巢穴的等级。从此,各种强大至极的兵种被他培养了出来。当其它玩家还在为获得一个高级兵种而欣喜若狂的时候。李察身后出现了沙漠法老王,魔蝎帝王,机械巨人,恶魔男爵,血族大公,五色邪龙,堕落天使……从此以后,沙漠中出现了一座繁荣璀璨的绿洲城市,而他,成为了沙漠的主宰。

  游戏异界,领主类的小说,类似于英雄无敌的游戏文,写的还算不错,文笔不是太好,毒点也有。书荒打发时候还是挺不错的,对于喜欢这类型的还是不错的,简单来说就是无敌流类型,装逼类型。有喜欢这方面的可以看看,现在起点像这一类的游戏文能看的越来越少了!推荐一下让更多人看到!

第九部、《全球废土:避难所无限升级》,作者:斤斤斤,类别:科幻.末世危机,字数:326.46万(连载中)

  天灾到来之际,全民穿越废土世界,面临死亡生存挑战! 恐怖酸雨,滔天洪灾,天火焚城,全球冰川,超级辐射.... 没有人可以幸免! 人类想要活下来只能建造避难所,接受一轮又一轮的天灾洗礼。 幸好,苏摩觉醒了末日生存系统! 他的避难所竟然可以无限升级! 【木门】→【铁门】→【合金大门】→..... 【木矛】→【椆木矛】→【电磁矛】→..... 【柴油发电机】→【生物发电机】→【温差发电机】→..... 当所有人奔波在为下次灾难到来准备时,苏摩已经满身装备,横行废土世界。

  在目前全球类基地种田发展文里,这本算是比较不错的,主角非圣母婊里婊气类,也不会给人冷血的感觉。杀伐果断,独狼一个,不虐主,剧情很爽,文笔还在线。作者节奏把握的不错,虽不是仙草,但也是不错的了。具体如何大家看看就知道了,喜欢的也可以看看!

往期精彩作品:

八本星际冒险小说,群星/舰队/未来/科技,见识神秘的宇宙星空

九本谨慎稳健流小说,脑洞/思路清奇/迪化/搞笑,字数多高收藏

八本高武小说,武道/未来/科技/基因/系统,字数多搞收藏

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《帝国时代4》火爆开测,微软把中国调成了“无敌大国”玩家乐了

DING!DING!

如果你和Gamelook一样在今天抢先体验了《帝国时代4》,又或者是在YouTube、B站等平台看了相关UP主的视频,相信你一定不会对这个声音陌生。

昨日,《帝国时代4》官方发布消息,宣布将于北京时间9月18日凌晨1点开启《帝国时代4》的压力测试,届时游戏将向所有人开放,为期四天,至20日凌晨1点结束。玩家可通过PC端的Xbox Insider Hub应用程序或者Steam平台申请测试。

《帝国时代4》测试一开始,游戏就立刻登上了Steam趋势榜的第2位,最高同时在线的玩家人数也达到了2.1万人。

作为RTS游戏领域的顶梁柱之一的帝国时代系列,上一作《帝国时代3》的发布还是在16年前。自2017年微软在科隆游戏展前发布会上,公布了《帝国时代4》正在开发中的消息,后续有关游戏的风吹草动都受到了很多游戏玩家的关注。

古汉语配音,诚意满满

《帝国时代4》其实在上个月就进行了内测,虽然有保密协议的限制,但也已经有很多信息露出了,如今的压力测试,更多的是对服务器的准备,在游戏系统的改动上其实相对有限,毕竟现在距离发售只有一个月的时间了。

最典型的例子就是开头那个在游戏内5分钟内可以“Ding”上百次的音效,对比之前内测的一些试玩视频,就不难发现,这种被欧美玩家吐槽为“精神折磨”的细节,官方并没有作出修改。

不过虽然细节相比起上次内测而言没有太大改变,但在玩家可体验内容上,此次压力测试也可以说是诚意满满。在此次《帝国时代4》压力测试中的4个可体验文明,除了上次同样出现的中国和英格兰,微软还将内测的蒙古和印度(德里苏丹国),换成了神圣罗马帝国和黑衣大食王朝(阿拉伯帝国阿拔斯王朝)。

作为一款主流RTS游戏,大致的主要玩法并没有特殊的创新,玩家甚至不需要新手教程就可以自己上手探索游戏。但仅仅也只是探索而已,游戏食物、木材、金矿、石头四个维度的资源系统,以及各种特殊兵种和技能都让游戏的系统极为复杂,做个简单的对比,星际2的资源体系只有两种。

游戏本身的系统也很难讲清楚,好在《帝国时代4》目前免费体验,大家大可以自己上手尝试一下。GameLook以中国为例,为大家简单地介绍一下游戏的《帝国时代4》最具有特色的一部分。

除了各种城堡时代、帝国时代等,在《帝国时代4》中的中国文明分为唐宋元明四个朝代,每个朝代都有自己两个特殊建筑,就比如唐朝的翰林院以及宋朝的天文钟楼等,每个建筑都会有特殊的加成效果。与此同时,每个朝代都也会有自己独特的兵种,并且会随着朝代更迭而升级。

而游戏中中国文明最特殊的设定就在于特殊建筑和朝代的更迭。

这里先做一个简单的背景科普,中国文明的自带效果之一就是可以同时建造每个朝代的两个特殊建筑,享受两种加成,而朝代的正式迭代,需要完成某一特定朝代两座建筑的搭建。

举个例子,中国文明在游戏内一开局默认是唐朝,这时候需要建造两座特殊建筑才能进入宋朝,但是如果玩家只建造了其中一座,就可以在身处唐朝的阶段,解锁建造元朝的两座建筑,与此同时宋朝的另一座特殊建筑的选择会被保留下来。

这种设计就决定了玩家即使一直处于唐朝,也可以建设元朝的特殊建筑,甚至通过选择之间从唐朝迭代到明朝,然后再进入宋朝或元朝。谁能想到赵匡胤的陈桥兵变推翻的可能是明思宗朱由检的江山呢,颇有诺兰的《信条》那味儿了。

另一个GameLook觉得值得夸一波微软的点,就是游戏里的配音。其实早在《帝国时代2》的时候,就比如凯尔特等文明,使用的就是中古盖尔语、中古英语等作为游戏内的配音,如今到了第四代,微软终于把游戏内中国文明的配音也换成了古汉语,并且微软表示口音还会随着朝代的变化而发生改变。

虽然再也不能“伐伐伐伐木工”,也有玩家表示听起来怪怪的,没有必要,但也有网友在评论区科普了这种对古汉语的使用和传播,对于汉语言而言的意义。虽然对于玩家而言,这种尝试并不重要,但从文化层面来看,至少精神是可嘉的。

口碑两极分化

在开测之后,《帝国时代4》在中外玩家的评论中,口碑呈现了两极分化的趋势。

被玩家诟病最多的就是游戏的画面。作为一款RTS游戏,虽然画面并不是这一类游戏的重点,但依然有不少玩家吐槽,《帝国时代4》在画面表现上,“就像《帝国时代2》涂上了一层模糊的油漆”,“角色模型看起来不如《帝国时代2》”,甚至是“这个游戏让我想起了魔兽争霸3重制版。”

我2005年的《帝国时代3》效果都比这个好

当然除了画面表现以外,被玩家吐槽的更多的是UI设计,包括游戏内各个兵种之间普遍存在的同质化问题。

以GameLook的体验来看,就以中国文明开局为例,游戏内骑兵、枪兵、农民、官员全都是类似的蓝色建模,如果你的屏幕较小,再加上有一点近视,又或者是大规模的作战场景,在面对敌人进攻等紧急关头,的确会存在难以分辨的问题。

从网友分享的图片来看,似乎其他文明这样的问题也同样严重,就比如农民和弓兵,在模型上,只存在武器的差别。甚至出现了农民种田,手里却拿着一把弓的BUG,更是容易让玩家傻傻分不清楚。

虽然Gamelook前面赞赏了微软一部分的诚意,但在建模上,这绝对是偷懒的结果

上图来自知乎用户@麓离的分享,问题是“请问图内有几个长弓兵,几个农民?”,虽然一眼望上去有5把弓,但答案却是“3农,2 弓兵”。

经典的用弓种地

当然除了画面建模上的缺点,另一项让全球玩家达成共识的细节是,游戏中中国文明的强度,用某位帝国时代吧网友的话来说“这次中国已经不能用强来形容了”。待游戏正式上线时,中国文明的一些数值和系统可能会有所调整。

在攻城战中,我发现作为中国文明,我真正需要的只有炮弹,它们看起来很OP(Over Power猛)。

上手见分晓

有一说一,作为一个经典的RTS系列,《帝国时代》的趣味性基本不需要太多的强调。对于核心RTS玩家而言,或许玩法的创新本身并不重要,游戏的画面更只是游戏性的点缀,《帝国时代》系列能够经历二十余年的考验,就已经证明了自己的实力。

但就《帝国时代4》目前的状态而言,GameLook认为尚需完善。

虽然亲自上手以及“云”体验后,对游戏内各个文明的设定和机制,包括古汉语这些细节,笔者是觉得微软的确是下了功夫的,但是微软偷懒的地方,却是最影响游戏体验的部分。也真实地将游戏90分的体验拉低,甚至引起某些玩家不满。

距离游戏正式发售还有一个月的时间,微软肯定也会根据玩家的反馈对游戏做出调整,但毕竟时间紧任务重。我听着普通话依然可以愉快地游戏,但当看不清楚游戏画面,分不清兵种,操作手感不适,缺乏关键提示和反馈的情况下,玩家是很难耐心地体验游戏的巧妙的。

虽然可能大部分核心玩家早已经298预购了,但是对于仍在观望的玩家而言,GameLook觉得此次压力测试,刚好是一个上手尝试的绝佳机会。上手试试再掏钱也不迟。

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