八弟不知道又犯了哪门子的毛病。
我们开黑打游戏时,他就一直在神神叨叨着一些,常人无法理解的语言。
你要说这是八弟自己发病也就算了。
更离谱的是,对面还能接上他的话..
没多久,对面就被八弟给彻底激怒。
双方就开始在公屏里互飙垃圾话。
什么森林不森林,电锯不电锯的…
他说的每一个字机哥都认识,怎么连在一起就看不懂了呢?
问过八弟才知道...原来啊,他说的这些话,是最近在抖音、B站非常火热的「只强文学」。
「只强文学」,是知名单机游戏《只狼》的衍生文化产物。
《只狼》,全名《只狼:影逝二度》,是由著名制作人宫崎英高操刀,于2019年发售的一款动作冒险游戏。
玩家所扮演的,就是日本人主角“狼”一路砍砍杀杀。
总之,「只强文学」很容易辨别。
除了直接写在脸上的中二之气外。
文字中,则经常性或习惯性掺杂着,“森林”、“电锯”、“狗熊岭”等不知所云的词语。
至于用法,既很直接,也很针对——挑衅对手。
嗯,就像开头八弟那样,被人单杀后的气急败坏罢了。
这会儿,有的机友可能就会说了:
机哥,道理我都懂,但你明明说的是“只强”啊,这跟“只狼”有什么关系?
既然如此,那么在正式认识「只强文学」前,不妨先跟机哥了解下:
“只狼”,是怎么成为“只强”的
万物皆可沙雕恶搞,单机大作《只狼》也不例外。
恶搞的核心,自然就是换MOD啦~
早些时候,有些《只狼》的玩家,把《只狼》的主角“狼”的人物模型,换成了动画片《熊出没》主角光头强。
并将更换MOD后的游戏效果,传到了网上。
虽然这操作早两年也有,但没想到,偏偏这次就火了。
不知怎么的,虽然光头强不论是画风还是动作,哪哪都和游戏格格不入。
但看着他那坚定且从不动摇(其实是无神啦)的眼神,义无反顾背起行囊,拿起武器与对手厮杀之时...
所有的违和感,都被强哥挥舞的剑刃斩断,随之烟消云散~
作为一名伐木工人,会点拳脚功夫、耍枪弄棒,这很合理吧?
那一刻,不论是玩过《只狼》的,还是看过《熊出没》的人,都沉默了。
所谓负负得正。
极大的视觉冲击,更是让不少即便没玩过《只狼》的网友,也直呼“比博燃”。
总之,这玩意很难用言语形容,机哥还是给大家放一段看看吧:
再配合乔峰自带的混响放BGM。
这下《只狼》再也不像《只狼》,分明就是一款全新游戏。
于是,2022年度船新大作——《只强》,就此诞生。
所谓沙雕网友欢乐多,也不知道是哪位天才网友借题发挥。
将《只狼》的游戏台词,代入到了《熊出没》的世界剧情架构,并逐字进行了同步修改。
最终「只强文学」,也诞生了——
除了以上这类,挑衅到不能再挑衅的。
「只强文学」的核心,还得是装X。
总之,「只强文学」,火了。
有的网友瞄准风口,直接更新起了《只强》同人小说。
更是创建出了光头强之「只强宇宙」,直接和灰太狼、汤姆猫等童年回忆互动。
还有网友补上了动画片中没有出现,光头强与幕后李老板之间的爱恨情仇。
不知道是不是受「只强文学」的影响。
近段时间,原作《只狼》也迎来了一波热度回升,在线峰值人数达到了一万八千多,是近几个月最好的成绩。
对此,不少老狼玩家既为游戏热度回升而开心。
但也有些担心,《只狼》以这样的方式再度出圈。
会不会导致游戏被刻板印象,以至未来的人提到《只狼》,只会想起光头强的打打杀杀,而忘记了真正的主角“狼”。
说实话,这样的担心并不是没有理由。
机友们可能不知道,有时候MOD的玩坏,会彻底影响吃瓜群众对这款游戏的看法。
就像,大家知道《生化危机8·村庄》,其实本身是一款恐怖游戏吗...
就因为游戏里BOSS,八尺夫人的身材过人,引来了不少MOD的乱入,泳衣、JK、三点...数不甚数。
不知道的,还以为这是个什么十八禁游戏。
不过,苍蝇拍之类的武器MOD,就不在本次声讨的范畴。
至于为啥原汁原味的恐怖游戏不玩,非得要更换成别的MOD,整成戏剧效果呢?
其实初衷也很简单,不想那么刺激而已。
比如,去除令人作呕的僵尸,以及一些让人不适的画面等。
只是MOD漫天走,游戏在我手,想怎么玩,全看玩家自己的心情。
渐渐地渐渐地,MOD就开始变味了~
这也就造成了原本恐怖题材的《生化危机》,成了托马斯小火车的追杀。
或是汤姆猫的复仇。
总之没有想不到,只有更离谱。
你说官方不知道吗,其实都知道,但这并不违规。
换人物模型MOD,本就不是什么高新科技,甚至根本就不需要什么操作,连“作弊码”的科技含量都比它高。
无非是涉及到版权,以及个人肖像的时候,会有些限制。
就比如《赛博朋克2077》爆火的那会儿,有玩家私自更换了基鲁里维斯的MOD,触及到了肖像权被强行下架的事。
至于说这次更换光头强,有没有设计到人物版权呢?咱就不扯那么远了吧。
俗话说,玩梗可以,但一直玩梗,梗迟早也会烂的。
「只强」的火爆、大量光头强MOD的乱入,并不止停留在抖音、B站这些视频网站。
还冲击了原本祥和安宁的“只狼吧”。
更是占用了技术向帖子的资源。
以至于,吧务组不得不禁止发布有关《只强》的内容。
不仅是吧内,吧外的网友也开始反感起了「只强文学」。
这会儿,有的机友可能又会说了:
不就是换个MOD、改编一下台词,至于这么大动肝火吗?
这个,机友们可能就有所不知啦。
《只狼》之所以火爆,除了极其硬核的玩法,让玩家耳目一新的战斗场景外,也离不开其优秀的角色人设和背板剧情。
所以,玩家不仅对《只狼》爱得深沉,里边的角色亦是。
所谓“说者无意,听者有心”。
「只强文学」的诸多文案,有过多对游戏内角色的嘲讽和贬低,这无意间也戳痛了忠实玩家们的内心。
毕竟,绝大多数玩梗的网友,甚至连游戏都没有玩过。
总之,对于这次的「只强」的爆火。
机哥觉得,其始于恶搞,但陷于回忆,忠于童年。
《熊出没》,作为一款国民级别动画,其受众之大,可能包含了绝大多数的00后、10后。
十年过去。
他们其中,有不少都已经长大成人,有的可能已经步入大学,有的,可能已经成了职场老油条。
童年的记忆可能在逐渐消散,已被柴米油盐、升学考试给替代。
而光头强的出现,又一次唤醒了不少网友最内心深处的回忆,浮现起了曾经童年时的点点滴滴。
虽然,是这样一种从未想过的道路。
而《只狼》,作为近年不可多得的好游戏,能通过这种方式,在发售2年后再度出圈,又吸引了一波的热度。
其实机哥内心也是十分开心的。
毕竟,《只狼》这么简单、好玩的一款游戏,你们真的确定不来玩玩吗?
图片来自网络
八弟不知道又犯了哪门子的毛病。
我们开黑打游戏时,他就一直在神神叨叨着一些,常人无法理解的语言。
你要说这是八弟自己发病也就算了。
更离谱的是,对面还能接上他的话..
没多久,对面就被八弟给彻底激怒。
双方就开始在公屏里互飙垃圾话。
什么森林不森林,电锯不电锯的…
他说的每一个字机哥都认识,怎么连在一起就看不懂了呢?
问过八弟才知道...原来啊,他说的这些话,是最近在抖音、B站非常火热的「只强文学」。
「只强文学」,是知名单机游戏《只狼》的衍生文化产物。
《只狼》,全名《只狼:影逝二度》,是由著名制作人宫崎英高操刀,于2019年发售的一款动作冒险游戏。
玩家所扮演的,就是日本人主角“狼”一路砍砍杀杀。
总之,「只强文学」很容易辨别。
除了直接写在脸上的中二之气外。
文字中,则经常性或习惯性掺杂着,“森林”、“电锯”、“狗熊岭”等不知所云的词语。
至于用法,既很直接,也很针对——挑衅对手。
嗯,就像开头八弟那样,被人单杀后的气急败坏罢了。
这会儿,有的机友可能就会说了:
机哥,道理我都懂,但你明明说的是“只强”啊,这跟“只狼”有什么关系?
既然如此,那么在正式认识「只强文学」前,不妨先跟机哥了解下:
“只狼”,是怎么成为“只强”的
万物皆可沙雕恶搞,单机大作《只狼》也不例外。
恶搞的核心,自然就是换MOD啦~
早些时候,有些《只狼》的玩家,把《只狼》的主角“狼”的人物模型,换成了动画片《熊出没》主角光头强。
并将更换MOD后的游戏效果,传到了网上。
虽然这操作早两年也有,但没想到,偏偏这次就火了。
不知怎么的,虽然光头强不论是画风还是动作,哪哪都和游戏格格不入。
但看着他那坚定且从不动摇(其实是无神啦)的眼神,义无反顾背起行囊,拿起武器与对手厮杀之时...
所有的违和感,都被强哥挥舞的剑刃斩断,随之烟消云散~
作为一名伐木工人,会点拳脚功夫、耍枪弄棒,这很合理吧?
那一刻,不论是玩过《只狼》的,还是看过《熊出没》的人,都沉默了。
所谓负负得正。
极大的视觉冲击,更是让不少即便没玩过《只狼》的网友,也直呼“比博燃”。
总之,这玩意很难用言语形容,机哥还是给大家放一段看看吧:
再配合乔峰自带的混响放BGM。
这下《只狼》再也不像《只狼》,分明就是一款全新游戏。
于是,2022年度船新大作——《只强》,就此诞生。
所谓沙雕网友欢乐多,也不知道是哪位天才网友借题发挥。
将《只狼》的游戏台词,代入到了《熊出没》的世界剧情架构,并逐字进行了同步修改。
最终「只强文学」,也诞生了——
除了以上这类,挑衅到不能再挑衅的。
「只强文学」的核心,还得是装X。
总之,「只强文学」,火了。
有的网友瞄准风口,直接更新起了《只强》同人小说。
更是创建出了光头强之「只强宇宙」,直接和灰太狼、汤姆猫等童年回忆互动。
还有网友补上了动画片中没有出现,光头强与幕后李老板之间的爱恨情仇。
不知道是不是受「只强文学」的影响。
近段时间,原作《只狼》也迎来了一波热度回升,在线峰值人数达到了一万八千多,是近几个月最好的成绩。
对此,不少老狼玩家既为游戏热度回升而开心。
但也有些担心,《只狼》以这样的方式再度出圈。
会不会导致游戏被刻板印象,以至未来的人提到《只狼》,只会想起光头强的打打杀杀,而忘记了真正的主角“狼”。
说实话,这样的担心并不是没有理由。
机友们可能不知道,有时候MOD的玩坏,会彻底影响吃瓜群众对这款游戏的看法。
就像,大家知道《生化危机8·村庄》,其实本身是一款恐怖游戏吗...
就因为游戏里BOSS,八尺夫人的身材过人,引来了不少MOD的乱入,泳衣、JK、三点...数不甚数。
不知道的,还以为这是个什么十八禁游戏。
不过,苍蝇拍之类的武器MOD,就不在本次声讨的范畴。
至于为啥原汁原味的恐怖游戏不玩,非得要更换成别的MOD,整成戏剧效果呢?
其实初衷也很简单,不想那么刺激而已。
比如,去除令人作呕的僵尸,以及一些让人不适的画面等。
只是MOD漫天走,游戏在我手,想怎么玩,全看玩家自己的心情。
渐渐地渐渐地,MOD就开始变味了~
这也就造成了原本恐怖题材的《生化危机》,成了托马斯小火车的追杀。
或是汤姆猫的复仇。
总之没有想不到,只有更离谱。
你说官方不知道吗,其实都知道,但这并不违规。
换人物模型MOD,本就不是什么高新科技,甚至根本就不需要什么操作,连“作弊码”的科技含量都比它高。
无非是涉及到版权,以及个人肖像的时候,会有些限制。
就比如《赛博朋克2077》爆火的那会儿,有玩家私自更换了基鲁里维斯的MOD,触及到了肖像权被强行下架的事。
至于说这次更换光头强,有没有设计到人物版权呢?咱就不扯那么远了吧。
俗话说,玩梗可以,但一直玩梗,梗迟早也会烂的。
「只强」的火爆、大量光头强MOD的乱入,并不止停留在抖音、B站这些视频网站。
还冲击了原本祥和安宁的“只狼吧”。
更是占用了技术向帖子的资源。
以至于,吧务组不得不禁止发布有关《只强》的内容。
不仅是吧内,吧外的网友也开始反感起了「只强文学」。
这会儿,有的机友可能又会说了:
不就是换个MOD、改编一下台词,至于这么大动肝火吗?
这个,机友们可能就有所不知啦。
《只狼》之所以火爆,除了极其硬核的玩法,让玩家耳目一新的战斗场景外,也离不开其优秀的角色人设和背板剧情。
所以,玩家不仅对《只狼》爱得深沉,里边的角色亦是。
所谓“说者无意,听者有心”。
「只强文学」的诸多文案,有过多对游戏内角色的嘲讽和贬低,这无意间也戳痛了忠实玩家们的内心。
毕竟,绝大多数玩梗的网友,甚至连游戏都没有玩过。
总之,对于这次的「只强」的爆火。
机哥觉得,其始于恶搞,但陷于回忆,忠于童年。
《熊出没》,作为一款国民级别动画,其受众之大,可能包含了绝大多数的00后、10后。
十年过去。
他们其中,有不少都已经长大成人,有的可能已经步入大学,有的,可能已经成了职场老油条。
童年的记忆可能在逐渐消散,已被柴米油盐、升学考试给替代。
而光头强的出现,又一次唤醒了不少网友最内心深处的回忆,浮现起了曾经童年时的点点滴滴。
虽然,是这样一种从未想过的道路。
而《只狼》,作为近年不可多得的好游戏,能通过这种方式,在发售2年后再度出圈,又吸引了一波的热度。
其实机哥内心也是十分开心的。
毕竟,《只狼》这么简单、好玩的一款游戏,你们真的确定不来玩玩吗?
图片来自网络
《只狼 影逝二度》非常难!从我个人的体验来看,要比《黑暗之魂》系列以及《血源诅咒》更加考验玩家的技术。由于本作不再包含魂系列的装备与数值系统,所以想要打败敌人就必须要靠真本事,识破敌人的招式,主动攻击让其露出破绽。
为了让各位初到战国的只狼能够生存更长时间,我们准备了一些通关后的心得 Tips,童叟无欺只此一家!
内容以简体中文版为准
按键操作方法
系统向指南
游戏可以在战斗中暂停,暂停后可以对装备进行调整,也不用担心打到一半想上卫生间而不能离开游戏了;第一次拜谒作为检查点的“鬼佛像”后,玩家身上就会有一个名为“归佛”的道具,在任意时刻都可以用“归佛”回到上一个拜谒过的“鬼佛像”,或是直接回到重要据点“破旧寺院”的鬼佛像,并且还能无限使用;或许是因为游戏的难度太高,所以相比魂系列,《只狼》中的“鬼佛像”数量很多,一般从一个“鬼佛像”开始探索后十分钟以内,就能遇到下一个“鬼佛像”,并且从一开始玩家就能在任意“鬼佛像”之间传送;由于游戏中部分场景过于黑暗,建议将游戏的亮度调整至最高;游戏的按键可以全部自定义;游戏中玩家所能持有道具的数量有限,多余的道具会自动存放,当从“鬼佛像”处开始行动时会补充身上的道具。死亡惩罚及补救措施
杀死敌人后直接可以拿到经验值,长按 □/X 才能吸取敌人掉落的金钱;金钱用于购买道具及情报,而获得一定经验值就可以拿到技能点;游戏的死亡惩罚是 - 彻底死亡并读取至“鬼佛像”重新开始时,会损上一半的金钱和经验值,并且不能捡回;冥助是补救死亡惩罚的措施之一,代表彻底死亡后不损失一半金钱及经验值的概率;技能点不会因为死亡而减半,所以如果手里的经验很多,差一点就能拿到技能点,担心突然死亡造成严重损失的话,找个安全的地方刷刷怪拿到新的技能点再继续出发吧;游戏中包含“钱袋”的道具,共分“轻巧钱袋”、“沉重钱袋”和“快撑破的钱袋”三种,里面装着100/500/1000金钱;钱袋里的钱不会因为死亡而损失,而部分商人会售卖钱袋,比如“沉重钱袋”售价550金钱,如果担心钱会因为死亡而掉光,不妨多花几十块买钱袋保存。战斗前需要知道的东西
当自身架势槽过高时,按住 L1/LB 持续防御可以快速消减架势,原地移动消减架势的速度会稍慢一些,但是移动会更灵活,而长按 ○/B 冲刺则不会消减架势;此前在多个展会提供的试玩版中,玩家可以使用很多招式,包括“识破”、“空中弹开”、“派生攻击·追斩”等等,事实上这些技能在正式版游戏中都需要学习的;第一次从“破旧寺院”出发,大概打完第一个精英敌人后,回到寺院与佛雕师对话,他会给玩家《忍者招式秘籍》,这样就能在“鬼佛像”处学习技能了;最重要的是,一定要尽早学习“识破”技能,只需要两个技能点就能掌握,许多精英敌人和 BOSS 都常用“危 - 突刺攻击”,此时用“识破”(朝敌人方向推摇杆,同时按 ○/B)可以在打断突刺时有效增加其架势,非常有用;敌人的“危”攻击有三种,“危 - 突刺攻击”可以用“识破”来对付,但是不能跳跃躲避,“危 - 擒抱攻击”必须用垫步或跳跃躲避,“危 - 横扫攻击”要用跳跃躲避;学习“识破”后,也请尽快学习“忍者之眼”,这样“识破”时敌人会增加更多的架势;每学会新的招式,都可以去“破旧寺院”旁边的“不死半兵卫”那里练习;很多情况下,不需要与敌人正面冲突,由于本次主角没有耐力限制,所以狂奔到敌人身边捡道具就溜掉是最佳选择;能 1v1 的时候,就不要以一敌百,主角很脆弱;游戏中提升体力上限需要收集佛珠,每拿到四个佛珠可以提升一次上限;绝大多数的佛珠都需要击杀精英敌人才能获得,所以不能每次见到精英敌人都跑路不打;精英敌人和 BOSS 角色的体力槽就算被打光,也需要打崩其架势才能刺杀,所以与他们的战斗主要以打崩架势为主;不过,敌人的体力越低,其架势回复速度就越慢,所以战斗思路通常是在打崩架势的同时消耗其体力,一般对手的体力在一半左右的时候就可以快速打崩架势直接刺杀他了。回生、龙咳及惩罚(修正版)
目前从游戏表现的内容来看,“回生”与“龙咳”的关系是这样的:
“回生”作为死亡后原地站起来的能力,属于主动复活,“回生”后玩家可以选择脱离战斗调整状态或者继续与敌人搏斗;
而当重生次数用完,无法主动复活,只能强行进入读取画面从鬼佛像重新开始,此为被动复活。
从游戏中角色的对话来看,主动复活“回生”不会散发病毒使 NPC 得病,而被动复活“从鬼佛像重新开始”属于过度使用“起死回生之力”,会散发病毒使 NPC 得病。
总结来说,就是如果可以选择“回生”的话,我建议要不然就直接死亡,如果一定要要原地复活的话要判断形势,如果觉得依旧无法击败眼前的敌人,找方法跑回最近的鬼佛像刷新一下,这样应该就不会散发病毒。
NPC 得病后,冥助会下降,但是暂时我们没有发现 NPC 得病会对游戏有明显的剧情影响。
通过游戏中获得的某种道具一次可以治愈所有人的龙咳,并且数量足够玩家使用。
“回生”之后,刺杀多个普通敌人或是一个精英敌人/BOSS,可以再回复一个“回生”机会。
关于复活选择与后果之间的具体联系目前还在继续验证中,当找到确切证据后会进行修正。