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假面骑士「巅峰」系列的前世今生

12月7日,《假面骑士 巅峰战士》发售了,本作是继《假面骑士:创生》一年后再次登陆PS平台且PS4独占的一款格斗游戏。比起无双题材的《创生》我更愿意将《巅峰战士》理解为《假面骑士:巅峰英雄》系列的续作。

《假面骑士:巅峰英雄》

距今9年前,2009年8月6日,一款名为《仮面ライダー クライマックスヒーローズ(假面骑士:巅峰英雄)》的游戏借着假面骑士平成10周年的东风登陆PS2平台。本作由NBGI研发,万代发行。作为格斗游戏的本作,登场角色包含假面骑士Kuuga到假面骑士Decade各作中的主骑与二骑。一共19名英雄。比较有趣的是本作官网只给出了10名角色的参战表,其余角色均要玩家在游戏中通过【Decade模式】(既故事模式)的剧情关卡,甚至是输入密码等特殊条件才能解锁。

官网中显示的10名参战角色

本作作为“巅峰”系列的开山之作,为后续作品奠定了不少系统机制的基础。像是角色形态切换,终极技能施放过场,故事模式“血宫”模式等等。NGBI显然是把筹码压在了角色技能招数的还原度上,作为重头戏必杀过场也制作的有模有样,将各个骑士的经典招数一一还原。

《假面骑士:巅峰英雄W》

而就在2009年12月3日原作的加强版《假面骑士:巅峰英雄W》发售,令人惊奇的是叛索投任,登陆Wii平台。依靠Wii的强大机能,本作在画面上略有提升。同时也正是得益于Wii平台的体感优势。本作加入了让中二来的更猛烈一些的体感变身模式。

本作相较前作《巅峰战士》添加了假面骑士W、假面骑士凯撒、地狱蝗虫二兄弟四名可操作角色,并在此基础上添加了W中的四位Dopant为可操作角色作为本作的又一大隐藏亮点。

《假面骑士:巅峰英雄OOO》

时隔一年,时间来到了2010年12月2日《假面骑士:巅峰英雄OOO》发售了。有趣的是本作这次发售了两个版本,PSP与Wii版,双版本的策略像是又想占领客厅又想占领移动领域的一次大胆尝试。同时在大海的另一边,在美国版《假面骑士龙骑》热播时,套皮《巅峰英雄》开发的《KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT》登陆了Wii,《巅峰英雄OOO》也引用了其中的角色与怪人。

且本作在龙骑团的基础上又添加了假面骑士OOO、假面骑士Accel、假面骑士Garren三名骑士,至此本作一口气追加了14名角色。同时本作也加入了各个骑士的终极形态。令战场的更加多变,因此,从本作开始,角色间的平衡性也越来越令人窒息。

《假面骑士:巅峰英雄Fourze》

又过一年,时间来到了2011年12月1日《假面骑士:巅峰英雄Fourze》发售了。该作同前作一样登陆PSP/WII双平台。很显然,人海战术令万代尝到了甜头,今次本作终于加入了7位昭和前辈,他们分别是1号、2号、V3、亚马逊、假面骑士Black/Black rx、影月。同时本作也加入了假面骑士Fourze、假面骑士威吹鬼、假面骑士New电王、假面骑士Birth 4位新角色。至此本作共加入了11位新角色。参战人数可以说是丧心病狂了。

本作参战人数列表共47人

因为昭和大部分前辈们不像平成小哥们一样拥有不同的形态,所以大部分昭和前辈的终极形态是角色发光与画面噪点处理。这样的处理方法也加重了昭和前辈们的历史沉重感,将其与平成系列完美的分割。

《假面骑士:超巅峰英雄》

终于,时间来到了2012年11月29日《假面骑士:超巅峰英雄》发售了,同样是PSP/WII双版本策略。不同的是本作的名称并未像以往一样以同年热播的骑士命名,而启用了《超巅峰英雄》这个名字,这似乎也正预示着本作将作为《巅峰英雄》这个系列的收官之作。

作为收官之作的《超巅峰英雄》新加入了假面骑士Wizard、假面骑士Gills、假面骑士Delta、假面骑士Chalice、假面骑士Leangle、假面骑士轰鬼、假面骑士斩鬼、假面骑士The Bee、假面骑士Drake、假面骑士Sasword、假面骑士Saga、假面骑士Eternal、假面骑士Joker、假面骑士Skull、假面骑士Meteor共计15名角色,至此参战人数可谓是十分恐怖的达到了61人,囊括了大部分TV中出现的假面骑士。这个参战人数足以让大部分假面骑士粉丝们尖叫,61位假面骑士,总有一位是你的选择。

《超巅峰英雄》不仅参战人数史上最多,同时还邀请到大部分骑士的演员回归为角色配音,增加玩家的代入感。施展必杀绝技时响起的原作曲目更是让人热血沸腾,这些都可以称得上是真正的超巅峰。PSP版本的《超巅峰英雄》应该是国内玩家接触最多的假面骑士的游戏了吧。

《假面骑士:穿越战争》

次年,继超巅峰之后假面骑士的第一款无双游戏《假面骑士:穿越战争》发售,至此后的五年,无双与3DS平台上的横版通关游戏成为了假面游戏的主基调。

《假面骑士:巅峰战士》

5年后的今天,《假面骑士:巅峰战士》发售了,在我看来这是“巅峰英雄”的一次重启,一次回归。《巅峰战士》对比“巅峰英雄”系列改变很多,潜力也很大,画面也提升很多,相比“巅峰英雄”的还原,《巅峰战士》更注重游戏的格斗与平衡。对角色的不同形态/技能系统做出统一的处理,角色基础形态为可长时间操作的形态,其他形态/招式作为不同技能使用时变化,由此来限制形态较多的骑士与形态较少骑士之间的差距。这些举措都让《巅峰战士》相比“巅峰英雄”要来的更加平衡。

最重要的是本作发售了中文版,这也是假面骑士系列游戏第一次发售中文版。本作暂时只登陆了28名角色,笔者十分期待后续能有DLC更新。也希望明年能够有新作发售。希望“巅峰”系列能够继续下去,将作品的潜力全部释放出来,将假面骑士精神发扬光大。

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