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巨炮——攻守兼备,究极威慑

红色警戒2原版中,除去伊拉克,还有一个国家拥有着相当大量的高手玩家和粉丝,那就是法国。可以说法国和伊拉克这两个国家贯穿了红警玩家整个游戏生涯,从新手玩家打电脑的初级阶段,到入门玩家相互切磋娱乐阶段,再到高手玩家职业对局的竞技阶段,都不乏巨炮和辐射工兵的身影。从阵营上来看,伊拉克属于单位普遍物美价廉的苏军,而法国却属于不论是基础士兵还是主战坦克都处于劣势的盟军,那么是什么拉平了这种差距,使得两个国家在人气上相差不大呢?全靠接下来我要介绍的主角——巨炮。

历史考据

关于巨炮这个单位的历史原型,有两种比较主流的说法,一为第一次世界大战时期德国研制的武器巴黎巨炮,二为第二次世界大战期间德国研制的古斯塔夫巨炮。

1918年第一次世界大战末期,美军参战,使得协约国力量猛增,但是同盟国仍然在做着困兽之斗。德国手里有着一件秘密武器还没出手。3月23日早晨,一阵刺耳的呼啸声划破巴黎的天空。接着塞纳河畔响起了惊天动地的爆炸声。过了一会儿,在查尔斯五世大街上又是一阵巨响。这接连不断的爆炸声使巴黎人民惶恐不安。原来,这是德国的3门巨型火炮从巴黎120公里以外的圣戈班森林地区发射来的炮弹。因为这种火炮首次轰击了巴黎,后来人们就叫它巴黎大炮。巴黎大炮射程之远、威力之大一下子轰动了整个欧洲和世界。

二战期间,纳粹元首向德国工程师发布一道命令,要求他们设计出一种“可以穿透一米厚的钢、7米厚的混凝土、30米深泥土的超级炮弹”,德国弗里德里奇·克鲁普军火公司的武器专家们随即向呈献上了“古斯塔夫巨炮”。这是有史以来曾经制造过的最大的大炮,包括运输车在内,它重达1344吨,整门大炮有4层楼高、20英尺宽、140英尺长。

“古斯塔夫巨炮”简直是后勤部门的梦魇,因为需要3000名士兵一起合作,加上专用的铁轨,才能搬运和移动这个“超级怪兽”。它直径近1米宽的炮膛可以容纳两种炮弹,一种是10584磅重的高性能炸药弹,另一种是16540磅重的混凝土穿刺弹。“古斯塔夫巨炮”能击中29英里外的目标,堪称当时的“超级武器”。“古斯塔夫巨炮”共向塞瓦斯托波尔市发射了300枚炮弹,1944年,它又在波兰华沙发射了另外30枚炮弹,此后它再也没有被使用过。由于它实在太过笨重,运送起来相当麻烦,况且很容易成为敌方空军轰炸的目标,这个“超级怪兽”最后并没有让濒临灭亡的纳粹帝国起死回生,相反自己却在一次战斗中成了美军的战利品,美军士兵随后就将这枚“超级大炮”敲成了废铁。

关于超级大炮的研究早已被历史的尘埃封印,但它霸道的外形却在红警2中被巨炮完美继承,继续在男生们虚构的战争中奋勇杀敌,热血沸腾。

单位介绍

血量:900

护甲类型:钢铁护甲

建造前提:法国、任意雷达、盟军建造厂

威胁值:0(己方部队在受到巨炮攻击前不会主动攻击巨炮)

视野:10

造价:2000

消耗电力:100(可以被镭射幽浮关闭电源)

转炮塔速率:1(等同神盾)

伤害:150(极高)

装填时间:120(射速稍慢)

最大射程:15(远于光棱)

最小射程:3(有盲区)

杀伤半径:2(有可能造成友军误伤)(对敌方占地高于2*2的建筑伤害会更高)

最远处伤害比:20%

伤害对装甲:无甲100%,防弹衣100%,重型盔甲100%,轻甲100%,中甲100%,重甲100%,木甲50%,钢铁护甲100%,混凝土甲50%,恐怖机器人护甲100%,导弹护甲100%(对全部单位杀伤力高)

可以越过悬崖攻击,但从低处攻击高处时炮弹落点有较大的偏差

优劣分析

从数据我们可以看出,在属性上,巨炮的优势是大范围、高杀伤、远射程,在发展上,巨炮的优势是科技需求低,仅需要T2(雷达)科技即可建造,并且消耗的是防御工事产能,并不耽误主要建筑的发展。实战中,即使是面对苏军的犀牛海,巨炮也能在寥寥几炮之内大幅削减敌方进攻势头,再加上利用高地、悬崖等地形,更是可以用少数几门巨炮形成一个固若金汤的防守区,让敌人在铁幕之前都不敢向我们的巨炮阵发起冲锋。在防守地图中,巨炮阵是抵挡敌方陆军钢铁洪流的唯一选择。在较小的混战娱乐地图中,一门巨炮更是“左右邻居”的梦魇。

同样,巨炮在拥有巨大优势的同时,弊端也有不少,在玩家使用其作战时一定要注意规避。在属性上,巨炮的劣势是——

①有盲区,当敌方部队冲到杀伤盲区时,就算只有一个动员兵也可以单杀大炮。

②没有防空能力,任何来自空军的进攻(飞机、飞行兵、航母、无畏级战舰、基洛夫空艇、V3导弹车)都能很好的对巨炮进行骚扰和摧毁。

③友军伤害,当敌方部队冲入己方阵地时,攻击地方部队的炮弹会溅射到旁边的己方建筑、部队。

④发展上需要额外补充电力、转头速度慢、装填时间长。

使用技巧

虽然法国大炮有很多缺点,但是任然不失为一款大杀器。法国巨炮有着极强的攻击力,一颗炮弹如果正面击中坦克(天启除外),两发炮弹就可以消灭,并且对旁边的旁边的坦克有迪溅效果。在密集的步兵部队集群中,一次可以消灭10个以上的单位。

针对上面提到的缺点,我们可以制定以下策略:在使用法国巨炮的时候需要注意,由于法国巨炮有着最小射程以及有着迪溅伤害,迪溅伤害虽不及主目标,但是对坦克而言伤害也很高,可以在法国巨炮下放置光棱坦克(推荐)、光棱塔、步兵、多功能步兵车等近距离防御的兵种及坦克,作为补充伤害以及守卫法国巨炮的存在;如果资金充足可以使用三角大炮阵,辅助光棱坦克、重装步兵,可以做到让敌人有来无回。

由于法国巨炮非常费电,尽可能多造几个电厂,并且在重要位置放置警犬(防间谍),防止敌人以断电攻击法国巨炮;法国巨炮还有一个弱点就是无法防空,对法国巨炮而言,防空尤为重中之重,多功能步兵车、重装大兵、爱国者防空导弹、火箭飞行兵(对付苏军的基洛夫飞艇)是不错的选择。

由于法国巨炮调整炮口时间较慢,可以使用强制攻击预先调整炮口方向,再强制停止。

地形对法国巨炮的影响也是非常大的,对炮塔而言当然是越高越好,使用得当完全可以对射程之外的敌军进行打击,想象一下,在敌营的旁边的高地放置一个法国巨炮,几乎可以打击敌军半个营地,甚至做到坦克工厂造一辆摧毁一辆,敌人估计会被打出阴影。

后期为了防止地方定点空袭,合理的放置裂缝生产器,安装一个巨炮,就建造一个电厂,很实用的。

那么这一期的巨炮介绍就到这里啦!新人攻略作者,还望各位大佬多多指教!

红警2:开局不炸桥,五分钟打赢7个冷酷电脑,高手是如何做到的?

相信很多玩过《红警2》的朋友们,都能够凭借一己之力单挑多个冷酷电脑。

具体的打法也很简单,开局选“白令海峡”或者“北极圈”这两张地图,把“超级武器”选项关掉,出生点位选两边带桥的孤岛区域。

接下来只需要把两边的桥梁断掉,让敌人地面部队过不来,防守的压力顿时小了一大半。

剩下的时间,玩家可以一边悠闲地训练防空力量,应付敌人的飞机和基洛夫飞艇,一边发展经济,囤积光棱或者天启坦克。

等到自己的地面力量成型之后,再把桥修好,用钢铁洪流将所有的冷酷电脑一个个粉碎掉。

相信当年大部分的玩家都是这么玩的,打赢7个冷酷电脑并不是什么难事,难的是如何在不炸桥的情况下,打赢这七个电脑。

众所周知冷酷电脑的发展非常快,可能自己的作战实验室还没造好,对面的基洛夫飞艇就已经从四面八方冲过来了。

然而面对如此恐怖的攻势,高手却可以在不炸桥的情况下,正面打赢7个冷酷电脑,他们到底是如何做到的呢?

以下是《红警2》国内知名高手“08”的打法。

首先战前要做如下准备,作战地图选择冰天雪比较好,因为这张地图整体地势比较平坦,没有桥梁山脉,不需要绕远路,各个电脑出生点位比较接近。

要牢记所有电脑的出生点位置,免得走冤枉路,方便开局后展开各种“快速行动”。

其次游戏开始前选择盟军阵营,将初始部队的数量设置成0,因为如果电脑开局后自带部队的话,可能我方连对面的第一波攻势都抗不过去。

双方开局都不带兵,这样的话电脑初期基本上没有什么防卫力量,可以方便执行各种策略。

至于超级武器选项,选不选都无所谓,因为这注定是一场闪电战,速战速决,如果战局一直持续到电脑超级武器都已经用出来了,那么战斗也没必要再继续进行下去了。

最后一点,也是非常重要的一点,游戏的速度最好不要调到最高,冷酷电脑发展的速度足以让人措手不及,很难有操作反应的空间,当然手速达到非人类境界的玩家除外。

做完上述的准备后,接下来就是见证奇迹的时候。

开场所后迅速造电厂和兵营,训练两组工兵和狗子,分别前往左右两侧的电脑基地。狗的作用是清理敌方的小兵,工兵则是占领基地。

电脑基地被占领之后,迅速在附近建造一个碉堡进行守卫,因为在这个过程中电脑兵营会不停出兵,仅凭一条狗子可能防不住的。

至于电脑其它的建筑,尤其是矿场,先暂时不要动,等自己的间谍训练出来了,可以派他就近进入电脑的矿场获取大量金钱。

这两家相当于是两个培养皿,为玩家提供资源,等目标达成以后就可以将兵营打掉,这样两家电脑相当于被直接被消灭掉了。

需要注意的是在对付这两家电脑的时候,家里的发展千万不要停,所有多余的东西都不用造,直接冲着作战实验室去。

正常的情况下,从游戏开始到第一个间谍出笼,中间只需要不到两分钟。

可能有朋友会问,这种打法前期家里防守力量非常空虚,难道你就不怕其它的电脑派兵过来打你的老窝么?

这个其实无须担心,因为离自己最近的两家电脑已经被控制住了,最大的威胁已经不复存在。其次电脑的AI设定是集合一波部队后再进行攻击,由于初始部队设置的数量是0,因此电脑是不会一上来就冲家的。

两分钟的时间足够玩家摆平附近的两家的电脑,电脑矿场被侵入后,我方资源会猛涨,如果嫌不够多,还可以顺便把电脑的基地卖了,剩下的时间只需要造两样东西,那就是幻影坦克和飞行兵。

幻影坦克不需要太多,它的作用是守家,四五辆足矣,而飞行兵则是攻打其余五家电脑的主力,数量一定要多,要把剩余所有的资源都用在他们身上。

等飞行兵数量初具规模之后,就可以兵分两路,同时进攻剩下的冷酷电脑。

两边的部队需要玩家同时进行操控,不用太过复杂操作,只需将攻击路径设定为基地、重工、兵营、机场这四样建筑即可,剩下的单位没有必要去攻击。

至于为何要这么做,原因也很简单,因为这四样东西是电脑负责生产的主要建筑。电脑AI的设定是一旦短时间内无法继续生产,就会卖掉全部建筑自动投降,相信大家在平时PVE的时候也经常会遇到这样的情况。

用这样的方法,玩家可以在3分钟时间内消灭剩下的五家电脑。在这个过程中,家里会遇到电脑地面部队的零星攻击,我方幻影坦克足以应付。

至于电脑的基洛夫飞艇和飞机完全可以无视,因为等他们还没抵达我方基地的时候,电脑就已经投降了,中途纷纷坠机。

这时可能有朋友会问,难道电脑就没有什么防空力量么?

这是因为原版的《红警2》电脑初期的防空力量,要比《共和国之辉》薄弱,这才使得飞行兵有可乘之机。玩家中途只会遭遇零星的防空火力攻击,并不会构成太大的威胁。

以上便是高手在五分钟内战胜七个冷酷电脑的打法,全程突出一个“快”字,这对玩家的手速和操作能力有着极高的要求。

其实随着战术的演化,目前已经诞生了三分钟打战胜七家冷酷电脑的打法,只是整个过程比较玄学,已经超出了自己的认知,相对而言还是五分钟版本更好理解一些。

只是时间短有时间短的打法,时间长有时间长的玩法。像小编这样的手残玩家,在观看了高手的视频后思索再三,还是觉得开局炸桥的打法更合适我等粗人。

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