作者:NGA-加上个冒号
一.干员基本数据
1.基本属性
与其他几位群体治疗干员的面板对比(按精二满级计算,包含信赖)
由于信赖加生命的原因,微风拥有四位群体医疗干员中最高的生命上限,作为交换,攻击力则略微偏低。
2.潜能提升
结合上文的费用对比,可以发现微风是标准的卡池干员模板。
3.天赋
微风最大的槽点。抵抗天赋本身是你游目前来说比较稀有的,但是过于苛刻的触发条件以及微妙的作用对象让这个天赋变得十分的…鸡肋。
二.干员技能
1.一技能 集束疗法(精英0开放)
减少一个治疗单位,提升奶量的技能。回转优秀,可以保证每波敌人进攻时都有技能。满配对单hps312/329(满潜),更擅长少而精的治疗,适合处理压力集中在几个干员的情况。
2.二技能 扩散疗法(精英1开放)
相当于医疗版点燃,对主目标hps可以达到455/480(满潜),副目标减半;
医疗弹溅射范围为3×3,单次治疗最多九人;
医疗弹可以溅射到攻击范围以外的干员,因此技能期间可以治疗的范围可以达到5x6的巨大范围(只能依靠副目标的溅射治疗,所以自身攻击范围边缘必须有干员才可以);
专精不减消耗只加持续时间,长达80秒的cd使得这个技能必须谨慎开启,推荐在高压波次使用;
技能期间的治疗均为发射医疗弹,因此攻击范围内有多名干员损失生命时,只能治疗其中某几个干员,失去了分散治疗的灵活性。
例如ABC三位干员同时损失生命,没有开启技能时,微风可以为三位干员同时恢复生命,但是扩散疗法开启期间,只能同时治疗一位干员。因此这个技能还是适合单点高压的情况下使用。
三.体系构建
通过技能分析可以看出微风更擅长大量集中的治疗,这种情况下主要由几个站位集中的干员承伤,可以最大限度的回避微风技能灵活性差的劣势。而这种情况,最明显的例子就是,我们开荒阶段的打年糕。重装干员在最前排阻挡住敌人承受攻击,其他干员在后方进行输出。
另外,天赋医疗班保护可以为其他医疗辅助干员提供抵抗,在进行冰冻图的攻克时,可以让医疗干员的冰冻时间减半,提前解冻从而提升整个队伍的生存能力。但是只有技能开启期间天赋才起效,比较吃地图的出怪节奏。
四.基建技能
精二微风线索获取效率为35%,同时是线索五的加成干员,另一位线索五的加成干员是公招限定的因陀罗,虽然现在有成就章的任务稳定获取,但是获取难度终归还是微风更容易一些。
五.干员评价
优势:
技能对单奶量很足;
二技能可以对攻击范围以外的干员进行治疗,支援多路;
自身血量与防御都非常优秀,为失智刀客塔提供一定的容错率;
群奶角色稀少而且有些图必须用到,微风600红票稳定获取,拯救非酋刀客塔;
基建可以找五; 都是玄学
缺陷:
技能提高奶量的代价是减少治疗数量和丧失灵活性,应对弩箭毒雾图这类多处掉血的地图时可能出现开了技能还不如不开的情况;
天赋非常鸡肋,几乎可以忽略;
600红票一潜的获取代价相对较高,潜能提升比较困难。
六.总结与碎碎念
作为一位稀有的五星群体医疗干员,她的存在完全被另外两位同事的光芒所掩盖,因为获取难度的原因,甚至被四星的调香师值班,她在泥潭存在感最高的时段一般是轮换池更换的时期。实际上微风是一位非常优秀的打年糕特化的群体医疗干员,前期低练开荒来说可以说刚好是她的擅长领域,现在又增加了伊桑和微风的刻蚀章,萌新可以考虑兑换微风作为队伍的开荒群奶。
干员数据来自PRTS,感谢大佬们的付出
作者:NGA-加上个冒号
一.干员基本数据
1.基本属性
与其他几位群体治疗干员的面板对比(按精二满级计算,包含信赖)
由于信赖加生命的原因,微风拥有四位群体医疗干员中最高的生命上限,作为交换,攻击力则略微偏低。
2.潜能提升
结合上文的费用对比,可以发现微风是标准的卡池干员模板。
3.天赋
微风最大的槽点。抵抗天赋本身是你游目前来说比较稀有的,但是过于苛刻的触发条件以及微妙的作用对象让这个天赋变得十分的…鸡肋。
二.干员技能
1.一技能 集束疗法(精英0开放)
减少一个治疗单位,提升奶量的技能。回转优秀,可以保证每波敌人进攻时都有技能。满配对单hps312/329(满潜),更擅长少而精的治疗,适合处理压力集中在几个干员的情况。
2.二技能 扩散疗法(精英1开放)
相当于医疗版点燃,对主目标hps可以达到455/480(满潜),副目标减半;
医疗弹溅射范围为3×3,单次治疗最多九人;
医疗弹可以溅射到攻击范围以外的干员,因此技能期间可以治疗的范围可以达到5x6的巨大范围(只能依靠副目标的溅射治疗,所以自身攻击范围边缘必须有干员才可以);
专精不减消耗只加持续时间,长达80秒的cd使得这个技能必须谨慎开启,推荐在高压波次使用;
技能期间的治疗均为发射医疗弹,因此攻击范围内有多名干员损失生命时,只能治疗其中某几个干员,失去了分散治疗的灵活性。
例如ABC三位干员同时损失生命,没有开启技能时,微风可以为三位干员同时恢复生命,但是扩散疗法开启期间,只能同时治疗一位干员。因此这个技能还是适合单点高压的情况下使用。
三.体系构建
通过技能分析可以看出微风更擅长大量集中的治疗,这种情况下主要由几个站位集中的干员承伤,可以最大限度的回避微风技能灵活性差的劣势。而这种情况,最明显的例子就是,我们开荒阶段的打年糕。重装干员在最前排阻挡住敌人承受攻击,其他干员在后方进行输出。
另外,天赋医疗班保护可以为其他医疗辅助干员提供抵抗,在进行冰冻图的攻克时,可以让医疗干员的冰冻时间减半,提前解冻从而提升整个队伍的生存能力。但是只有技能开启期间天赋才起效,比较吃地图的出怪节奏。
四.基建技能
精二微风线索获取效率为35%,同时是线索五的加成干员,另一位线索五的加成干员是公招限定的因陀罗,虽然现在有成就章的任务稳定获取,但是获取难度终归还是微风更容易一些。
五.干员评价
优势:
技能对单奶量很足;
二技能可以对攻击范围以外的干员进行治疗,支援多路;
自身血量与防御都非常优秀,为失智刀客塔提供一定的容错率;
群奶角色稀少而且有些图必须用到,微风600红票稳定获取,拯救非酋刀客塔;
基建可以找五; 都是玄学
缺陷:
技能提高奶量的代价是减少治疗数量和丧失灵活性,应对弩箭毒雾图这类多处掉血的地图时可能出现开了技能还不如不开的情况;
天赋非常鸡肋,几乎可以忽略;
600红票一潜的获取代价相对较高,潜能提升比较困难。
六.总结与碎碎念
作为一位稀有的五星群体医疗干员,她的存在完全被另外两位同事的光芒所掩盖,因为获取难度的原因,甚至被四星的调香师值班,她在泥潭存在感最高的时段一般是轮换池更换的时期。实际上微风是一位非常优秀的打年糕特化的群体医疗干员,前期低练开荒来说可以说刚好是她的擅长领域,现在又增加了伊桑和微风的刻蚀章,萌新可以考虑兑换微风作为队伍的开荒群奶。
干员数据来自PRTS,感谢大佬们的付出
五星铁卫重装,暴雨。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
暴雨:五星铁卫五星重装干员:暴雨
面板数据:五星重装干员,暴雨。她的子职业很常见,是游戏最早期就已经大量存在的:“铁卫”,即俗称的“常规重装”。其特性很简单:“能够阻挡三个敌人”,他们能通过防御和阻挡,为我方干员提供庇护,效果虽然朴实却非常可靠。
在面板数据上,我们将所有四星之上的铁卫一一列举作为参照,包括:暮落、石棉、极光、灰毫、闪击、拜松、可颂、雷蛇、临光(不考虑天赋,四星和活动干员计算满潜,其余均按精二满级计算)
暴雨的面板数据
暴雨的整体属性与拜松持平,满潜的他们才堪堪达到了五星的及格标准。暴雨的优势在于生存端,她的生命上限要高于其他五星重装干员,甚至接近了六星的星熊。但是暴雨的攻击力很弱,低于380点的数据会直接体现在她的进攻和治疗能力之上。面板数据用一个词来概括就是:守强攻弱。
作为一名活动赠送干员,暴雨也和前辈们一样:在硬实力上难以与常规五星重装比较,但总会在一些稀奇古怪的功能性上有所领先。属于她的独特功能是:闪避与治疗,接下来我们一一来看。
部署暴雨
暴雨的条纹迷彩“条纹迷彩:自身和周围8格内的高台干员获得20%/23%的物理闪避。”
暴雨的第一天赋“条纹迷彩”,在效果上非常像是隔壁五星辅助月禾的一技能“迹无”,两者都能够赋予周围的友军以闪避的能力。但相较于非常依赖技能的月禾,暴雨更看重“队友的部署位置”这一站位因素。只要是部署在她周围一圈八格的队友,就能直接享受到这份闪避加成。范围虽然受限,但却很容易触发,并且能全程覆盖:
暴雨的条纹迷彩
这里说一句题外话:活动赠送干员总是受到类似的部署范围限制。不仅仅是暴雨的闪避辅助如此,还有诗怀雅的攻速加成、稀音摄影小车的反隐、微风的医疗弹治疗、炎狱炎熔的狱火之环,无一例外都受到了“周围8格”的范围限制。这些技能本身的强度都是相当不错的,但“在生效范围上把控”俨然成为了鹰角控制强度的办法之一。
关于闪避的具体机制,之前在焰尾的测评中详细聊过,这里就不展开了。概括来说就是:闪避成功率=1-(1-A)*(1-B)*(1-n)。下面列举干员们在月禾、暴雨两位不同加成下的闪避几率,供参考(取技能七级计算):
暴雨的闪避效果
暴雨的闪避辅助能力,在效果上要低了月禾一档,但触发相对容易。在特殊公式的计算中,自身闪避越低的干员获得的增益幅度越高。比如只靠着天赋拥有13%闪避几率的陈Sir,在暴雨的辅助下提升了整整20%。
考虑到目前游戏中敌人的攻击力越来越恐怖,防御力这份属性的存在感日趋薄弱,格挡和闪避或许会成为新的应对方法和趋势。此时,这位能为我们提供23%闪避的暴雨,在常规队伍中或许难以有所表现,但是绝对具备着待开发的潜力。
应急迷彩:绝食系的急救应急迷彩(图源PRTS)
“应急迷彩:下一次攻击会使周围血量不足一半的一名友方干员获得迷彩并每秒恢复50/55/60/70点生命,持续4秒(不会对已有该技能效果的干员重复释放);可充能1/2次。”
一、技能机制:暴雨的一技能“应急迷彩”,几乎就是隔壁奶盾身上最常见的“急救”。这一技能不仅和急救一样可以进行充能,而且都是在友军半血时被触发。效果同样是将干员的下一次攻击变化为治疗,整体的相似度极高。
但铁卫毕竟是铁卫,不是“奶盾”守护者,暴雨在治疗的方式上进行了一些魔改。她的治疗并非是顺发顺回,而是像嘉维尔的再生效果一样会为友军持续回复生命,需要4秒的时间。同时,她的治疗也会赋予被治疗目标“迷彩”的特殊效果,如下图所示:
应急迷彩演示动画
这里有两点细节,第一是:暴雨在选取治疗目标时,不会受到“不会成为其他干员治疗目标”与禁疗影响。即:她可以治疗绝食系的干员。目前主要能覆盖三大子职业:武者、收割者、不屈者,也就是下图中的这六人:
治疗绝食系干员
第二是:暴雨的“应急迷彩”和嘉维尔的“活力再生”是没法同时生效的。两者所产生的“治疗”效果不叠加,其本质都是增加目标的“每秒回复生命”属性,不受治疗倍率加成影响,因而无法进行叠加。
二、治疗能力:我们来看一下暴雨的治疗能力。考虑到她重装的定位,这里主要参照的对象是各位奶盾和其他一些拥有着治疗能力的重装干员,额外加入了同样拥有再生效果的嘉维尔,包括:斑点的“次级治疗模式”、古米的“备用军粮”、嘉维尔的“活力再生”、瑕光的“光芒涌动”、塞雷娅与临光的“急救”、吽的“反制治疗”:
暴雨的治疗量测算(7级)
暴雨的治疗能力是所有重装中最低的,更不能与医疗干员相提并论。这里主要的原因是因为:暴雨的奶量衡定,只与技能等级挂钩,而不和自身练度挂钩,因此她很轻易地就被其他治疗量是攻击百分比计算的干员所超越。技能期50点、全周期19点的HPS,几乎只有同稀有度五星奶盾的五至六分之一。那么随着专精提升,暴雨的治疗量能否翻身呢?
暴雨的治疗量测算(专三)
在同样完成了专三的情况下:暴雨的治疗量依旧是垫底,与其他干员不在一个级别上。她在最高练度下的技能期HPS也仅有70点、全周期为29点,与其他干员的差距甚至被进一步扩大,依然是临光“急救”的不到五分之一。
因此,在治疗端概括就是:暴雨的治疗量聊胜于无,要远低于常规奶盾干员。铁卫终究还是铁卫,成不了守护者。就单纯的奶量而言,暴雨完全不值得我们依赖。她的最大亮点,还是聚焦在以下两点功能性之上:一是能够治疗绝食系干员,二是“迷彩”的特效应用。
三、实战应用:我们这里先聊聊暴雨带来的独特机制,迷彩。官方给的描述是:“不阻挡时,不成为地方普通攻击的目标,但无法躲避溅射类攻击”。这个机制目前已经不算罕见,在稀音、卡夫卡、四月三人身上都早已出现过,但基本只能作用于自身或是召唤物。而此时的暴雨则完全不同,她能够用来辅助队友。
暴雨的迷彩辅助
因此,最适合暴雨一技能“应急迷彩”的应用场景是:辅助绝食系队友,或者是其他会单独作战的干员(比如山、棘刺等人)。她的奶量虽然不足,但能够充分利用绝食系干员们的回血真空期,两者效率叠加之下,总体治疗情况还是能看的:
暴雨治疗绝食系干员
四、专精收益:暴雨的一技能“应急迷彩”在专一时质变,提升了充能的次数。从七级到专三的HPS提升分别是:10%、20.1%、39.9%。但由于她的治疗量实在过低了,只建议提升到专一,这会让她有机会去“迷彩”双目标。建议练度:七级、专一。
暴雨的专精所需材料
五、综合来看:暴雨的“应急迷彩”并不是一个常规队伍都值得携带的通用技,而是一个对策技。在许多时候是专门用来搭配绝食系干员,以及应对会“点名”释放技能的敌方首领。但在这份“迷彩”的功能性上,下面要说的二技能“群体迷彩”会更优秀。
群体迷彩:伤害规避群体迷彩(图源PRTS)
“群体迷彩:停止攻击敌人;防御力+40%/45%/50%/55%,生命上限+40%/45%/50%/55%,使自身和周围4格内的友方干员获得迷彩。”
一、技能机制:暴雨在开启二技能“群体迷彩”之后,会持续增益自身的各项生存属性,其中包括:防御力、生命上限,同时赋予周围四格友军迷彩的特效。
在技能机制上,这有些像是另一名铁卫蛇屠箱的“壳状防御”或是年的“铜印”,只是在效果上有所差别。在动画效果上,所有人的身上都被斑马那独特的黑白条纹所覆盖,仿佛失去了踪迹:
群体迷彩演示动画
二、生存能力:我们来计算一下暴雨二技能“群体迷彩”的生存能力。这里主要考量其他具备单体防御或生命上限增益的干员,包括:拜松的“深化阵线”、泡泡的“挨打”、蛇屠箱的“壳状防御”、年的“铜印”、星熊的“战意”和“荆棘”、可颂的“自动防御”、以及火神的“坚守模式”:
群体迷彩生存测算
作为一名重装干员,暴雨的整体防御属性达到了五星重装的水准。虽然在具体的防御力上她较低,即便是开启了技能也只有星熊常态化的水准。但由于技能大幅提高了她的生命上限,让暴雨的整体变得非常耐打。
三、实战应用:迷彩能力已经在上文中详细解析过了,这里只是在效果上从单体变为了群体,就不再赘述了。相比起自身的一技能,群体迷彩的优势在两点上:能作用于多目标、可控可手操地自由选择时机。
克制黑骑士的暴雨
比如在先前的「吾导先路」中,暴雨能有效躲过“殉道者”安多恩的“光赐于苦”。又比如,在面对此次复刻活动的关底Boss“皇帝的利刃”追猎者时,暴雨能让对方的【国度】无法选择目标,最终内卫只能在自己的脚下释放,为我方减轻许多压力:
暴雨躲内卫的“国度”
暴雨迷彩的核心意义就是:保护我方核心输出干员,规避伤害,只有在阻挡和被溅射时才无法生效。其可覆盖的场景和敌人极多,能够:无视敌人的远程攻击和锁定技,尤其适合应对Boss级别的敌人。这里不仅是用来针对防御高危的敌人,也可以是从危险的生存环境中为我方的核心输出提供保护。
躲避浮士德与弩炮
因此,暴雨和她的迷彩能够非常有效地针对以下技能:地图中的弩炮、浮士德的弩箭、塔露拉的点燃和火球、爱国者的投枪,内卫的国度等等。这些过关的难点,都会被暴雨的迷彩巧妙化解,战略意义拉满。
四、专精收益:暴雨的二技能“群体迷彩”没有明显的质变点,只是不断地优化自己的生存双属性。从七级到专三,周转率的整体提升是:1.98%、4.01%、7.18%。鉴于这是一个功能性的技能,周转率的提升会远比防御力的增加更为关键,这份2~7%的提升收益一般。综合建议练度:七级。
暴雨携带技能建议
五、综合来看:暴雨的二技能“群体迷彩”,是她的绝对核心技能。即便是放在了各色各样功能性繁多的现在,这份群体迷彩的能力依旧具备独特性和稀缺性。即便是不打算频繁使用暴雨,也建议拉到精一7级技能,以备不时之需。
基建与综合评价一、基建技能:暴雨的第一基建技能名为“护卫”,其具体效果是:“进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05。”
暴雨入驻控制中枢
在能够恢复心情的彩虹小队出现以后,这类朴实无华的传统基建技能已经上不了场了。只建议将暴雨作为控制中枢的备选,她还不足以获取主力的位置。
第二基建技能“阵地经验”:“进驻训练室协助位时,重装干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至2级,则训练速度额外+45%。”属于重装干员的第一位特定等级训练师,这就很具备实用性了。使用建议:在专精二技能时首选暴雨,其他专精等级首选星熊。
暴雨入驻训练室
二、潜能提升:一面轻便而坚固的小型盾牌,似乎是她在火神的指导下亲手打造的。活动赠送干员暴雨,务必追求满潜。暴雨是一张极其特殊的“群体迷彩”对策卡,能帮我们逃课。而要尽快开启技能的关键,就在于尽快落地部署。综合潜能建议:兑换满潜。
暴雨的潜能提升
三、培养建议:重装干员暴雨,任劳任怨。对于萌新博士而言,暴雨是“逃课”最关键的干员。大多数棘手的boss,都能通过她的群体迷彩去巧妙化解。比如主线中的塔露拉、浮士德和爱国者,比如最近先后两次活动的安多恩和皇帝内卫。她在关键战役中的出场率高到令人惊讶,推荐度:★★★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,暴雨依旧是我们度过高难关的优质选择。尤其是在各个活动关底的EX关之中,暴雨几乎都能发光发热。她不需要太高的练度,甚至不需要精二,精一7级技能就能满足需要。综合推荐度:★★★★★,高练度暴雨必要程度:★★
对于超高练度、众多重装干员已经精二专三的博士而言,暴雨所代表的并非在某一领域内的极致强度,而是提供了一份极具稀缺性的对策。群体迷彩在干员中的战略地位,就和敌方阵营中的“隐身”一样,脸上写满了两个字:无敌。作为一名具备排他性的对策干员,暴雨推荐度:★★★★,精一7级即可,肉鸽模式推荐度:★☆。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~