《最终幻想16》作为对整个系列来说至关重要的一代,SE理所当然也倾注了大量的人力财力,所以这次的《FF16》是由吉田直树领军的第三开发部门负责。吉田拯救了14代的事迹,也让许多人都特别好奇他能否再次救起因为15代跌落的系列声望,而我在经过约莫50个小时的游戏历程后,虽然在部分地方觉得可以更好,但对于整体表现来说可以算是相当满意,完全可以算得上是JRPG神作,不过对于整个最终幻想来说,确是一款“烂作”。为何这么说呢?这次我们就来聊聊这款传奇系列FF的最新力作。
值得一提的是,我直冲主线就花了近50个小时,故事内容可说相当庞大,如果慢慢玩算上支线、狩猎任务、区域探索等,应该也有个70~80小时。加上通关后还有「最终幻想挑战」模式,除了可以继承存档升到100级外,敌人配置甚至施放招式都会不一样,还能够获得最强武器,第二轮的设定可以说相当用心。
这次《FF16》在制作时角色是采用英文动作捕捉的嘴形,因此如果选择日文语音的话,就会看到嘴形对不太上的情况。但由于中文字幕是依照日文文本翻译,国内玩家在这就会面临一个二选一的困难之处,是要选择英文语音但与看到字幕翻译跟语音不一致呢?还是选择日文语音但嘴形对不上呢?真的是会有点逼死强迫症。
剧情更加偏向黑暗成人化我在刚接触此作不久后,心中就一直有觉得剧情呈现方式很《权力游戏》的想法,在看过其他玩家讨论后,的确有不少人与我看法相同,而这次分类为18禁也让开发团队可以尝试更黑暗的剧情走向,不同与以往《FF》作品,《FF16》可说是喷脏话、喷血、有色场景样样来,该发的便当也不手软,后期更有一幕许多玩家绝对会喜欢的「福利场景」。不过有色的最大尺度还是偏保守,没有到《权力游戏》那么直接。
而因为本次故事设定,前期在国家之间的战争、皇室的内斗、每个重要角色的利益关系与冲突描写,的确有些《权力游戏》的影子,但还是有像是母水晶、影响世界的阴谋、主角的身世之谜这类很《FF》的背景,尤其到中段开始一些重点剧情逐步揭露后,故事的发展就比较偏日系RPG的写法,血腥程度也因为敌人都变成魔物类型而下降不少,个人主观认为在最终头目与主角的对白上,仍然带有一些日式说教的台词,但这点可能就比较见仁见智。
在不透露剧情的情况下,我最喜欢的部分大概是克莱夫与弟弟约书亚之间的情感描写,一个片段开发团队相当「故意」(玩完后应该会知道我在提哪里),虽然中间一些走向算是好猜,只是最后结局倒是有点出乎个人意料,但也可以理解,毕竟故事不断带出显化者(召唤兽的使用者)、禀赋者(使用魔法之人)的相关设定。
不过在主线进行时,故事很常演完一处高潮后就缓下来让主角打杂当万事屋,虽然内容与主线仍算是相牵连,但做起来多少会有点烦躁感,毕竟还是想要赶快进入下一段重要剧情。另外因为这次几乎都是即时演算动画没有CG的关系,在无法快速跳对话的动画中角色的表情呈现还算OK,但如果是可以一句句快速按掉对话的过场,各角色的表情就会变成有点微面瘫,相对来说就会有一点出戏。
主线还能这样做?《FF16》有一点有趣的是,因为这次并非采用一个大的开放式地图,而是一个个不同的区域地图(有些区域地图彼此之间会有连接),主角有固定的秘密基地可以购买道具、打造装备、接一些支线任务等,这样的呈现方式也出现了有趣的玩法,那就是主线打到一半发现没水时,可以开地图,传回基地买水再回来继续打主线,不会强迫你一定要推完这段剧情才能回去(当然随着故事发展还是有一些桥段会锁地图不给传)。
如果玩家想要练等级、赚技能点数、打素材等等,只要传出地图再传回来怪就会重生。在区域地图中,也有很多随处放置发出蓝光的道具,这种会随着地图重置而重生(箱子就只能开一次),但开发团队不知道是不是在恶搞,有时候远远看到蓝光想说有道具可捡便冲过去,没想到竟然只是「2块钱」,数量还不少,最后搞得我只会捡顺路上的道具。
还有一点可惜的是,《FF16》主角跟场景物件的互动性不高,多数物品大多是摆设,像是桌椅不法跳上去也有很多无法越过的跨栏,如果玩家从高处想往下时只能循规蹈矩的沿着道路走,或许是在一些设计处有机制上的限制吧。
似曾相似的支线任务虽然我接触《FF14》不深,在《FF16》也因为评测时间因素没有解完所有支线,但以解过的任务来讲,表现只能算是差强人意。多半都是一些印象不深刻的跑腿、找人救人或是击杀特定怪物搜集材料等内容,玩起来很有那种MMORPG会出现的一般任务,但也不算意外,毕竟是《FF14》同个开发团队与监督来的。而这类任务多半就是给一些技能点数与素材之类的,奖励相当一般。
不过在中、后期会有另一种支线任务,标志是显示「+」的符号,这类型就建议必解,因为可以解锁像是骑乘陆行鸟、治疗剂补量增强/可携带数量变多、打造强力装备等特殊功能。骑乘陆行鸟的功能解锁后,在赶路方面相当好用,遇到敌人也可以冲过去不管,对于想速速解支线、直冲目的地的玩家推荐优先解出来使用。
撇开难度设定,新的动作战斗系统好上手吗?《FF16》的战斗设计总监为曾参与开发过《鬼泣5》、《龙之信条》等动作作品的铃木良太,因此在一些部分有相似之处也不需要太意外。原先在游玩Demo的召唤兽技能战斗桥段时,因为一次就能使用三大项召唤兽技能而觉得有点手忙脚乱,但实际上正式版游戏会循序渐进收集到各召唤兽技能,如果是玩惯动作游戏的玩家肯定都能爽快上手。
而《FF16》这次并没有为游戏设计类似「简单、普通、困难」这样的难度设定,而是采用以道具的形式让玩家自己选择要轻松玩还是靠自己。其中有「自动缓慢、自动闪躲、自动攻击、自动治疗剂」等配件,装上后在战斗方面真的会简单很多,对于一些只想放松看故事的人就直接换上吧。
我自己则是选择动作模式不装这些配件游玩,体感来说,整体难度会随着拿到的召唤兽技能变多后越来越简单,这也跟游戏的战斗机制有那么一点关系。《FF16》与《FF7重制版》有着类似的毅力量表,只要累积一定程度攻击后敌人便会倒地,受到的伤害也会提高,这时如果一口气放招便能够造成大量伤害。所以像是一开始只有凤凰的技能能用,即便对方倒地能够造成的瞬间伤害也有限,开头的强敌就会觉得相对难打一些。
这代的召唤兽技能一共有八只可以使用,因为获取每只召唤兽都与剧情息息相关,这边还是保留有哪些召唤兽以及获得的顺序给玩家自行体验。每一只召唤兽都拥有五种技能可以使用,由于O是每只的固定技能无法取代,因此就是从另外四个技能选择两个顺手/喜欢的。
不过如果有一只召唤兽的技能你特别爱用,那只要花技能点数让该技能「Master化」后,就可以把技能插在其他召唤兽上,因此后期随着等级提高,技能的搭配性与自由度应该能够玩出许多意想不到的玩法,期待看到一些我个人没想到的组合技与连段。
此外在游戏中期后,会习得一招特殊的极限技,开启后克莱夫的整体伤害、防御都会提升还能回血,一些有前摇的招式释放时也不会被敌方打断。我建议极限技可以多用不用太省,因为累积的速度其实比想象中还快很多,一场王战甚至可以开好几次都没问题,有时候也可以借此省下治疗剂的数量。最后提一下原先以为一只「看起来很强」的召唤兽技能用起来也会很猛,但我用起来反而觉得不太实用,反倒是最后一只取得的召唤兽技能真的是看起来又帅又有伤害。
召唤兽大战,原来不只是摆设再来聊到也是这次主打的「召唤兽vs召唤兽」,几乎每场都是让人热血沸腾的史诗级战斗,玩了前期的几场对战原本想说操作性不高,本质还是看爽的过场动画,但其实中段后的对战开始会陆续解锁连招与特殊招式,甚至还有(禁音),打起来不至于无聊,第二轮如果敌人招式不同可能会更刺激,但操作上还是没有到克莱夫本人使用各召唤兽技能那么复杂。
其中我觉得最惊喜的是在预告有出现的与「泰坦」一战,在玩的时候就很期待大家与实况主玩到这段的反应!整体而言在这块给予好评,虽然次数不算特别多(毕竟如果一直变身整个大陆就要全毁了吧),但都有将巨兽互打的那种史诗感做出来,制作团队很懂玩家期待在《最终幻想》想看到的画面是什么。
音乐非常燃,但是……《FF16》配乐虽然不是由植松大师,而是由同开发组的祖坚正庆所负责谱写,如果玩过《FF14》的玩家应该对他的音乐不陌生,而相信玩过的玩家慢也对其中出现过的几首都感到满意,战斗主题曲记忆度高,开场的「凤凰vs伊弗利特」交响乐搭合唱团更不用说史诗感直接拉满。
但以我个人感觉来说有两个小地方想提的,一是其中一场重要召唤兽战斗的配乐是类似轻电子乐稍微突兀了一些,二是序章打毛尔波尔出现过的那首战斗主题曲重复度有点偏高,多场不同的打斗都是采用同一首歌,打到接近中后段我已经可以在心中哼出来那个旋律,如果能够多几首歌就更好了。
不过整体而言还是相当喜欢这次的配乐,在我心中可能仅次于《FF7》,《FF》主旋律不用说肯定是有出现,另外与最终BOSS的决战,祖坚似乎也特别把前面出现过的战斗配乐改编为变奏版,边打边看那个画面鸡皮疙瘩是不断冒出来。
最后聊聊优化与一些感想我本次游玩是用「性能模式」进行,在最初开始玩的时候还是会出现掉帧的问题,不过都是集中出现在一些城镇区域,进入战斗时倒是打起来都还算顺畅。不过在首发不久之后就更新了补丁,整体表现有好一些,只是在部分地点还是有瞬间掉帧的情况发生,未来应该还会再针对这点持续优化。
另外我虽然已经使用HDR显示器玩过此作,但晚上、室内场景是真的非常暗,建议在一开始调整时直接把亮度拉到最高,至少可以看清路的方向与摆设。还有这款游戏有许多地方需要先按X确认后再使用R2开门、踹门的情况,原先觉得有点多余,但想了想除了因为PS5独占要展示DualSense的自适应扳机功能外,个人认为另一个可能性大概是要避免玩家误闯&自动进入下一段故事或场景吧。
最后,虽然前面写了看似挺多缺点,但我会说《FF16》仍然是一款只要拥有PS5就值得入手的JRPG神作,无论你有没有接触过《最终幻想》系列,无论你是动作苦手或是高手玩家,应该都能在故事、画面、战斗、音乐各方面得到不错的游戏体验。不过对于系列的忠实粉丝来说,FF16并不是一款优秀且正统的《最终幻想》系列作品。
首先补充一点,由于昨天试创建的时候只试了三区并没有试一区所以给出了错误的信息,这里自扇一巴掌道歉,重点!一区目前也是可以创建角色的!
关于坐骑
首先讲一讲关于坐骑的获取方式,一定有萌新在入坑跑任务时会发现为什么别人都能够呼唤出各种各样的坐骑而自己却只能用脚来跑呢?
不用担心!萌新获取第一匹坐骑的方式非常简单就是将主线任务推动到20级前行之路后加入了三个军团之中的任意军团后便可以在军团总部接待柜台侧面的军官处接取并完成我的专属陆行鸟。
接取任务之后就可以用200军票获得自己的第一支坐骑陆行鸟了
系统送的第一只坐骑陆行鸟
加入军团后(恒辉队,就是沙都)可以找到这个人接取坐骑任务
加入黑涡团(海都)的话就是这里
加入双蛇党(森都)的话就是在这个位置
军团以及军票相关
FF14中军团总共有三个,分别是位于乌尔达哈(沙都)的恒辉队 格利达尼亚(森都)的双蛇党
利姆萨罗敏萨(海都)的黑涡团
三个军团并没有什么区别并且后期是可以进行军团转移的(也就是说达成一定条件之后三个军团随便转),所以你觉得那个军团的军服帅就去那个军团即可加入任意军团也不会影响主线。
军票
加入了军团之后就可以获取军票了,而军票获取的方式多种多样。军票这个东西在前期获取的渠道很少获取也较为困难,但是一旦军衔升级到了一定程度后便能够通过在军团办事处XX队人事负责人哪里通过交纳副本掉落的装备获得大量军票(此XX指你加入的军团例如我加入了恒辉队就是恒辉队队人事负责人)
缴纳对自己没用的装备获取军票,千万不要缴纳错了!
在人事负责人处缴纳装备获取军票
但是我们是萌新呀并不能通过这种方式获得军票该怎么办?当然了由于第一次获得坐骑的任务需要200军票但是此时我们并不能缴纳装备,这个时候获取军票的手段就是完成地图上随机出现的危命任务(FATE)或者是完成位于右下角的手册管理里面的讨伐笔记可以获得少量军票。
讨伐笔记
完成讨伐笔记也是升级军衔的必要条件
关于危命任务(FATE)
有很多萌新玩家可能不明白大家常说的FATE是什么意思,FATE就是指地图上随机刷新出来的小型任务,通常有等级限制举个栗子,比如此时我是一个80级的战士我在新手地图遇到了一个15级的FATE如果我想要打这个fate那么我就必须等级同步到15级才能够打,所以就不会出现一个80级的大佬从天而降帮你把怪一下子全秒了,也就是说即使你80级该翻车的时候也是要翻车的。
并且如果你没有达到fate的等级要求(列如你15级打20级的fate)或者是等级太高超过了fate的要求(79打75级的)就会无法获得完整的奖励,所以不要想越级打fate。
地图中我所在的位置就是fate标志
fate怪头上会有特殊标志与普通地图怪区分开来
进入fate后会显示的任务框,由于我80级所以我需要等级同步才能打
完成后等级同步会取消同时获得一定的奖励,由于我等级太高了所以获得的奖励非常少
性感战士在线翻车
关于死亡后的求救以及复活点设置
在冒险中难免会有不小心摔死或者被怪围殴发生翻车的状况那么这个时候我们应该如何通过发送坐标求救呢?
首先按M打开地图然后将频道调到喊话最后将鼠标移动到地图中你死掉的位置按住ctrl+鼠标右键,然后地图上就会出现一个红色的小旗子最后在坐标后加上9999999999999就会复活骑手接单(手动狗头)来复活你。(恭喜你已经掌握了FF14的核心玩法只要会喊9999999艾欧泽亚任你闯)
效果如图,由于我并没有真的死掉所以不好意思在公频真的喊话所以只能发到部队里了
而复活点的设置就非常简单了只需要在任意的以太水晶处点击右键然后选择设置返回处那么等你死亡之后就会自动跳出是否返回的选项。
点击设置返回点即可
关于解限单刷副本
可能有很多萌新在接触到FF14第一个副本之后会发现等待了非常久的时间之后却还是没有等到人进入副本,而这个时候部队的大佬往往会让萌新用直升的职业解限进行单刷,可是萌新并不知道解限啥意思啊那么这里我就来为大家介绍一下解限是如何操作的。
首先点击U打开任务搜索器
打开任务搜索器
然后会看到左上角有一个小齿轮,我们点开他
点开后就会出现这个界面。
最后我们把解除人数限制这一项勾上然后切换到你直升的职业直接选择副本进入即可进行单刷
解限后上面会出现这个标志
那么虽然能够解除限制进行单刷,但是由于送的直升只有60级所以大概到50级左右的副本就无法单刷了,但是到了这个时候一般已经不会像低级副本一样排不到人了。
关于坐骑的获取方式
关于FF14中大多数的坐骑获取方式都是可以通过副本来进行获得的(装备同理),但是这类副本通常需要萌新们做完2.X大版本进入到3.0之后才能够获取,每个版本都会有自己单独的BOSS坐骑而这类副本我们通常称为极神。
但是这里有个例外的就是在2.0中是分为假神.真神.极神三种的(4.0之后就只有真神和极神了)。
假神:主线任务中4人攻略的蛮神.例如20级的伊芙利特(火神)讨伐战,34级的泰坦讨伐战(土神),以及44级的迦楼罗(风神)讨伐战,那么这些战斗中的BOSS都属于假神是2.0有的蛮神讨伐。
真神:那么在2.X之中我们会再度与上述的几个蛮神再次进行战斗,但是这次他们就变成真神了难度也会提高,分别是伊芙利特(50级)歼灭战. 泰坦歼灭战(50级)迦楼罗(50级)歼灭战,以及没有假神难度直接真神的利维雅桑(水神50级)歼灭战,各位萌新发现了区别没有没错真神通常后续名字是歼灭战而不是讨伐战。
2.0支线真神:拉姆歼灭战(雷神50级)希瓦歼灭战(冰神50级)奥丁歼灭战(不知道算什么神50级)
极神:主线任务完结之后由我们的异国诗人(吉田啊!!!)脑补出来的难度大幅增强的蛮神战斗。注意歼殛战通常需要主线完结之后才能接取进行挑战。
2.0极神:伊芙利特歼殛战(50级掉落火妖马)泰坦歼殛战(50级掉落土妖马)迦楼罗歼殛战(50级掉落风妖马)利维雅桑歼殛战(50级掉落水妖马)拉姆歼殛战(50级掉落雷妖马)希瓦歼殛战(掉落冰妖马)并且2.0还有一匹隐藏马梦魇只有通过击败火神.土神.风神.随机获得(也就是说这三兄弟有可能一次性出两匹马)
那么3.0以及4.0和5.0都同理主线任务中会让你们先击败这些蛮神(真神)一次,主线通关后可以去(通常是在异国诗人处接取极神任务,但是也有需要先做蓝色支线才能开启的极神,例如3.0的三斗神以及4.0的四圣兽)异国诗人处接取极神任务进行讨伐获取坐骑。
那么如果你仔细看过了上面关于解限的讲解之后你可能会想到那么极神能不能解限刷坐骑呢?
你真的很聪明!当然是可以的,但是注意了某些极神由于自身机制(机制就是BOSS的技能组合以及一些技能)比较复杂所以即是是解限也必须要看攻略!看攻略!看攻略!看攻略!(重要的事情要说四次)
那么那些极神是不需要看攻略就能刷的呢(80满级的情况下)2.0的所有极神都可以不看攻略刷坐骑,而3.0的极神可以不看攻略的有尼德霍格传奇征龙战(80级可不看.70级最好了解一些),罗波那歼殛战(武神70级可不看)俾斯麦歼殛战(云神.有人带不用看)圆桌骑士歼殛战(有人带可不看,自己刷必须看)三斗神的歼殛战(分别是女神.魔神.斗神)必须要看!因为三斗神是有机制杀的!所以不看攻略会死的很惨,就算有人带也要看!
4.0的极神在5.0开放之后也可以解限了,但是我推荐无论4.0还是5.0极神全部都要看攻略!看攻略!看攻略!因为即使能够解限也不代表能一刀9999装备随便爆,机制杀是非常可怕的!
之后我会在最后展示一下本人(懒鬼)所刷的目前为止的所有极神坐骑。
最后还有某些坐骑是需要通过每个版本都会有的独特高难度副本(零式)所获取,这个东西就属于进阶篇的了所以萌新玩家暂时不需要了解关于零式是什么。
关于招募版的使用以及吃宝宝是什么意思
首先关于招募版这个是需要为大家着重讲解一下的,因为我发现很多萌新已经到了70级主线到了4.0都没有用过招募版或者根本就不知道这个东西怎么用,那么现在我就为大家讲一下关于招募版的注意事项。
首先我们将鼠标移动到右下角一个棋子的图标上点开他然后选择队员招募
队员招募
打开之后会出现这个界面
由于如果要一一介绍的话文章会过于冗长所以只介绍如何使用招募版招募队友
打开招募版之后我们会看到右下角有一个开始招募队员的选项我们点开他之后会出现如下界面
首先我们在左上角选择我们想要挑战的任务,例如此时我已经70级了我想要刷2.0的极神获得坐骑,那么我们就选择讨伐歼灭战
选择讨伐歼灭战
然后选择好之后我们再在下面的框框中选择我们想要挑战的副本(这里注意一下歼殛战才是掉坐骑的极神,歼灭战是真神不要选错了),比如我要刷水神马那我就选利维雅桑歼殛战
选择好了之后就可以在招募版中补充你的信息了
那么选择好了副本之后我们就在自由留言这里补充我们的信息,比如我是个萌新我想要刷马(通常来说加入了部队之后想刷马可以找部队大佬带,一般招募版是用来进行开荒或者是伐木用的),那么我就打萌新想刷马有没有大佬带一下。
图中招募职能的意思就是通常8人副本中需要两个T(坦克)两个N(治疗)四个DPS(输出)组成,但是如果你是刷2.0的马就不需要这些职位组成了可以将他们替换成任何人.
注意!除了刷2.0坐骑以外无论是3.0还是4.0都需要坦克奶妈以及DPS的组合,任何人仅适用于2.0坐骑并不适用与后续的极神副本(即使是3.0也最少需要1T1N)
如图所示
最后记得不要勾选在服务器内招募,要选择跨服务器招募(意思就是整个大区都能看到你的招募,如果是服务器内招募就只能在你服务器内才能看到,比如我是神拳痕的我开了服务器招募那么就只有神拳痕的玩家才能看到。),最后任务已完成和未完成的意思就是通常我们开荒会选择无,到了过本了熟练了之后我们就会勾选上任务已完成进行招募(主要为了防止没过本的进度欺诈来混),最后设置好了之后选择右下角开始招募队员即可
便宜糖就是我,效果如图此时整个大区的人都能看到你的招募
吃宝宝就是指新人第一次打该副本时都会获得一个叫做诗学的东西,这个东西只能通过副本.狩猎.每日随机获得。
FF14之中的黑话大全(并不是黑话)
T=坦克
N=治疗
D=输出
开荒=指打高难度8人副本如4.0极神或是5.0极神以及零式的时候,看过攻略了但是还没有实际打过的练习过本的过程。
伐木(或者FM)=打过了副本之后完全熟练了该副本的机制能够不死的情况下通过副本一群人刷该副本掉落的装备或是坐骑。千万不要进度欺诈!千万不要进度欺诈!千万不要进度欺诈!(没过本就老老实实开荒队渡劫队别进伐木队不然会被亲切问候家人的)
渡劫=指已经熟悉了该副本前面的机制,但是卡在最后一个机制或者狂暴时找同样进度的玩家进行副本的通关。(意思就是比如火神有三个阶段,那么我前面两个阶段都已经完全熟练就剩下第三个阶段不太熟练时我就可以进渡劫队进行渡劫。)
狂暴=指BOSS所有机制都已经放完,但是由于前面死人太多输出不够时BOSS就会进行狂暴强制灭团,这个时候你需要做的就是尽量不死人打更多的输出将BOSS击杀!
机制=通常指该副本或是BOSS的技能以及技能组合,例如BOSS放了一个直线AOE那么这个技能就叫做机制,再例如BOSS此时同时释放了直线攻击和以自身为圆心的AOE那么这个也叫机制,总的来说就是BOSS的技能都可以称为机制。
刷马=2.0极神坐骑
刷鸟=3.0极神坐骑
刷狗=4.0极神坐骑
刷龙=5.0极神坐骑
低保=3.0之后新增的过本之后获得的道具(2.0是没有低保的),通常用来兑换改极神的坐骑或者是武器下图的都是低保,通常坐骑需要99低保才能兑换(如果你非常黑那么可能就要吃低保换坐骑),而武器通常只需要10低保
4.0极神白魔低保
从一排分别是4.0神龙.白虎.月读,朱雀.青龙低保
roll=副本产出的东西都需要由小队中的四人(八人)进行掷骰子看谁的点输大获取,而ro又分为需求.贪婪.放弃,优先级分别是需求最大即是你需求只有1也能打赢贪婪99.贪婪.放弃,而需求通常只有掉落的装备是你现在所用的职业时的装备才能需求不然就只能贪婪,或者你已经拥有了这件装备这个时候你就无法需求也无法贪婪。(补充一点坐骑是不分职业的所以一出坐骑除非你有了不然你就一定要需求!别贪婪!一定要需求!)
食物=通常指能够为人物属性带来提升的物品例如图中的番茄炖蛋(通常只有打极神或者零式的时候才吃,否则太浪费。)
料理番茄炖蛋
暂时就写这么多,最后是坐骑的展示。
坐骑展示(部分)
2.0隐藏马梦魇
2.0伊芙利特掉落火马.其他马基本就是一个造型只不过颜色有所不同
2.0所有马(包括梦魇)刷齐后跟异国诗人对话所获得额外坐骑
3.0坐骑鸟,邪龙鸟
4.0白虎坐骑简称狗
4.0朱雀坐骑
5.0妖精王坐骑简称龙
5.0完美神坐骑,要问为什么给看低保因为兑换坐骑还没开启,只能给你看看低保了(落泪)
最后这篇入坑指南到这里就结束,一篇写完似乎也太过长篇了,所以分为几篇来写。
我是便宜糖谢谢你的观看。
“魔晶石系统”其实是ff14一个比较复杂的玩法,多数人都将其当做装备的附属,买买魔晶石,搞个属性镶嵌就完事了,但其实魔晶石除了镶嵌,属性的增幅、靠着赚钱,也是有小学问在里面的~
魔晶石的属性优先级,怎么选?
魔晶石分为三个大系:战斗、生产、采集。
战职石头颜色:红、黄、紫;生产石头颜色:蓝;采集石头颜色:绿;
战斗系的魔晶石是玩家最常用的,对于一些属性的选择,萌新可能会陷入迷茫,默认情况下哦,选择加强输出所需镶嵌的石头属性是:暴击>直击>信念>技速/咏速。
个别职业如黑魔、武僧这种需要频繁基础连的,技/咏速优先级会更高点,自行调整即可。
那坚韧、信仰这种属性就没什么用?
有用,只是对于副本来说没必要。因为这两个属性主加的是坦度、治疗、魔力回复方面,目前没有副本是急缺这几个属性的,与其镶这些不如早点把boss击杀、压掉机制,才更舒服。
其实还有一个原因,高难本中会有输出检测,为了避免boss狂暴导致团灭,坦克奶妈的输出也是要尽量打高的。
生产和采集就没那些复杂的东西,生产根据需求加作业精度或加工精度,采集则需要加采集力和获得力。具体属性怎么安排,可能会根据要搓的道具、挖的东西做调整。
魔晶石获取途径?
现阶段比较常用的魔晶石是10型、9型,这两种获取的方式比较多,这里只说几个常用,便捷的获取方式。
精制魔晶石:在沙都的中萨纳兰(位置具体在下图),完成任务“情感培育之力”,解锁通用技能“精制魔晶石”。玩家打本、搓生产、采集,都会使当前装备的精炼值提升,当达到100%时,就可以精制,获取魔晶石了。
要注意的是:1.获取的魔晶石和你的装备等级有关,想要稳定获得9、10型号,得精炼80级以上装备 2.精炼值只能从和你等级相近的副本、生产采集物获取,像什么90级解限刷50级副本,这种是不会提升的。
日随任务:不知道各位是否注意过,如果你使用80级以上职业排日随,那对应的副本奖励是会更换的,一些奖励会给“XXX晶簇”,这个其实就是魔晶石的兑换道具。在主城附近的罗薇纳商人处兑换即可~(也是多数玩家获取魔晶石的来源)
除此之外,其他的方式就不是很推荐了,特别是1.5w狼印换一个10型,个人感觉超级亏,怪物狩猎战利品、下水道银币同理。
魔晶石请优先兑换红色石头、神眼、武略、雄略,这三个在新零式开放版本可以卖的很贵,自用或售卖都是极好的!
如果你是个生产人,基本不打高难,那么换所需的蓝色石头就行。切记,不要换黄、紫石头,这两种直接板子买,常年低价。
用魔晶石赚钱的方式?
这里有两种赚钱方式分享,1是你有足够的本钱 2是你钱少,但有足够的耐心
第一种,其实就是“囤货”,需要你稍微关注一下国际服情况。比如当下国际服6.4版本有新零式,新的640HQ绿装,那么届时等到国服更新,必然会有大量的红色魔晶石需求,而在此之前魔晶石的价格都会很低迷,可能在7~8k左右,但等到版本更新一颗能有1.3w左右的高价。
第二种,还是和精制魔晶石任务同样的位置,可以解锁“合成魔晶石”玩法,这个看着没啥用,就是5合1,给的还都是平级,价格低廉的。但事实上,这是有规律的,如果你使用的是5颗同等级、且属性不一样的魔晶石,那合成出来也会是同样等级,且属性和这五颗不一样的魔晶石。
那么就可以这样玩!
放入坚韧、信仰、咏速、制作、采集,这五类属性的低价石头,成本约在4000左右,能够合成出来的其他属性魔晶石均价在7000左右,只要你不是脸特别黑,每次都能赚60%以上(包含税)。
要注意的是:多去其他地区逛逛,尽量买最低价的,以及将雇员的登记市场挪到无税区,1%也是钱呀~
这期有关魔晶石的内容就到这里,有什么不懂的也欢迎留言哦~