S30赛季抢先服:前瞻②。
大家好,我是策策。
S30赛季不仅优化了峡谷基础且核心的攻速机制,还对足足16件装备进行调整。
另外,百里玄策下赛季星元皮元气满满鸭官宣了特效,玄策终于有了新衣服!
S30新赛季攻速机制优化
首先,要理解什么是攻速阈值。
攻速阈值,指英雄达到某个攻速阶段所需的最小攻速,每个阶段称为攻速档位,而每个阶段所需的攻速值则称为攻速阈(音yu4)值。
我们以伽罗关一技能为例。
假设伽罗关一自身攻速为45%:
37.6%<45%<51.4%
所以,伽罗当前攻速卡在37.6%攻速档位。
只有伽罗攻速达到51.4%及以上,才能享受到下一档攻速档位的攻速。
这一次,官方针对卡阈值进行优化。
优化方向:在保持原有卡攻速阈值档位收益不变的基础上,以确保每一点攻速的增加,都能切实感受到攻击频率有所提升。
仍以伽罗为例,若当前攻速处于37.6%至51.4%攻速之间,其攻速收益不再是原先的卡37.6%阈值攻速,而是会随着攻速的增加攻击频率也会相应变快。
而低攻速保护机制的新增,明显是在对冲下赛季新版不祥征兆这类高额减攻速装的影响。
低攻速保护机制:当自身攻速低于0%时,低于0%的减攻速收益将衰减50%。
以小王提供案例进行解读。
前置条件:自身攻速10%丨受30%减攻速
当前攻速:-10%
-20%/2=-10%
根据新增低攻速保护机制,但可想而知S30赛季依赖攻速的英雄会有多难...
除了调整:黄忠、后羿、典韦、老夫子、百里守约共五位英雄的攻速模型外,还下调了两件核心攻速装闪电匕首、影刃的攻速属性。
调整防装1:反伤刺甲
反伤刺甲的基础属性与被动,迎来降温!
物理防御:400下调至360,降低了40点。
被动反刺:1000点+10%最大生命的触发伤害条件,调整至2000点。
由于反伤刺甲的适用范围非常广,其物抗的下调以及被动受伤的上调,势必会降低峡谷一众战边、战刺在中期的强度。
调整防装2:不祥征兆
被动寒铁:上调减攻速效果,下调减移速属性,依旧持续3s。
减攻速:30%上调至50%,足足增加了20%;
减移速:15%下调至10%,下降了5%。
由于辅助在出到辅装鞋子之后,大多会直接合成不祥征兆,这属实让吃攻速的射手与马子哥这类战边在下赛季前中期有些难受了...
再加上反伤刺甲的降温,不祥征兆下赛季的优先级会较现版本高有所提升。
调整防装3:霸者重装
对比现版本的霸者重装,新版霸者重装在实战中的适配性将更高:虽然基础属性移除了每5s回血效果,但被动属性迎来较大幅度的提升。
新增每2秒回复1%已损生命,而脱战后除了每秒回复3%最大生命外,还附有30点移速。
第一:无论我们是否脱战,新版霸者重装都能够起到回复生命效果;
第二:新版霸者重装在脱战后,有了30点移速加持。
调整后的霸者重装,不仅利好于刘邦、白起这类承伤坦边,战边关羽也可以加以考虑。
调整防装4/5:红莲斗篷/熔炼之心
相较于现版本的红莲斗篷,新版红莲斗篷在保持原有物抗、生命基础属性不变的情况下,装备被动新增了对野怪的额外法伤。
这对于白起、猪八戒、刘邦、典韦、肉铠这类坦边坦野,是一次相当不错的利好改动。
同时,红莲斗篷的合成件熔炼之心也相应予以调整,提升了装备性价比。
调整防装6/7:冰霜冲击/凛冬
主动冲击:新增对范围内目标造成60-200点法伤。
对于马可以及部分中后期选择上述防装的坦边坦辅来说,相当于变相加强。
调整游走装8:所有游走装
S30赛季所有游走装备被动-奖赏:若自身经济处于团队4/5号位,将获得的3/6金币与经验。
相较于现版本均为5金币与经验而言,提升了辅助处于团队最末尾的保底收益,使其能够有更快的发育效率,以提升下赛季的游戏体验感。
调整游走装9/10:星泉/星之佩饰
游走装星泉、星之佩饰的主动效果调整:可为一名血量最低的队友,持续性的回复生命与法力。
若该队友在此期间受到伤害,则只能生效一定回复比例,且该恢复效果至多可储存两次。
下赛季的星泉、星之佩饰妥妥的移动泉水,战略价值及作用将提升不止一个档次:这明世隐为队友一次大招、两次辅装主动回复,别提有多开心了!
调整游走装11/12/13:风之轻语/风灵纹章/出影晶石
加上星之佩饰,二级具备主动功能性的辅装价格,全部由1100g下调至900g;与二级光环类辅装价格完全一致,给到辅助在前期更多的选择。
调整其他装14:巨人之握
紫色三级打野刀巨人之握:基础生命由700降至500,降低了200;而被动奖赏叠层数量由20层提升至30层,即叠满增加生命值由400提升至600。
三级紫刀虽然削弱了基础生命收益,但将这部分生命属性放在了中后期成长获得:意味着选择紫刀的打野,在下赛季需更注重刷野反野的节奏。
调整其他装15/16:闪电匕首/影刃
为了适配攻速机制优化的调整避免部分英雄强度超标,对闪电匕首的基础攻速以及影刃的被动攻速进行下调以维持强度稳定。
那马可、后羿、马超等吃攻速的英雄均会受到影响。
结语
以上就是抢先服S30赛季攻速机制改动,以及十六件装备调整的全部内容了!新赛季的这波调整,你觉得S30会是坦克荣耀吗?
注:抢先服版本,不代表最终上线及数值。
祝大家2023年元旦快乐!在新的一年里,万事顺利,百毒不侵!
今天,我主要想基于抢先服,来给大家总结一下S30赛季的几项重大的环境变化。
(S30赛季已经确定会在1月3日更新)
①攻速阈值
在旧机制里,必须要卡到某一个攻速挡位时,英雄才可以减少攻击间隔,多一点或者少一点,都是浪费。
而在S30赛季中,则会让每一点攻速都能切实提高输出频率,从而有效的改善普攻手感。
说直白一点,等到了新赛季,大家就不需要刻意的去卡攻速阈值了,无论多少攻速都有收益,即便超过了150%攻速,都不会溢出,当然,上限还是200%。
这对于那些依赖攻速的英雄来说,是一件天大的好事情,尤其是射手,到大后期可以更安心的堆攻速了,虞姬真的会哭死,终于能体现被动的价值了。
(虞姬的二技能和大招都可以提供大量攻速,再S30赛季以前,再购买几件攻速装的话,是相当容易溢出的)
不过,为了防止部分英雄会出现“超标”情况,策划也提前对影刃和闪电匕首进行了降温,都减少了5%基础攻速。
这对于大部分英雄来说,是没太大影响的,只是马可波罗就有点“躺枪”了。
毕竟攻速阈值对马可波罗的伤害影响并不大,反倒是晚一点到达80%/130%/180%的攻速挡位,还会减少他的子弹数量。
②装备调整
S30赛季会对10多件装备进行调整,我在前几天也重点讲解过。
现在,我则会挑几件变化比较大的装备来再次归纳分析。
反伤刺甲的基础防御和被动都迎来了降温,血量低于1w点时,性价比大打折扣,相反,当血量高于1w点时,则会更容易触发被动。
如此一来,对于战刺尤其是打野来说,是一次中幅度的降温,建议放在第三件出,而对于坦克来说,反倒是加强,肉铠狂喜。
不详征兆的减攻速buff会提升至50%,攻速过低的话,不仅会影响到普攻频率,还会变相的减少敌人的转身速度,导致他们的走A手感极其差。
不详征兆在抢先服里非常热门,几乎成为了坦克和辅助的标配。
霸者重装迎来了重塑,无需脱战都可以回血,脱战后还能提升30点移速,让坦克的机动性和抗伤能力迎来“小质变”。
红莲斗篷对野怪也能全额触发灼烧伤害了,较大幅度的提升了坦克打野和“边惩流”的刷野效率。
星泉也迎来了重塑,被动变成了给队友回血回量的效果,最多储备2次,相当于自带两个移动大血包。
如此一来,星泉就有了全新的战略意义,让辅助跟射手连体时,能大幅度的提升己方的对线能力,此外,对百里守约,墨子,孙膑和大乔这类消耗型英雄,也有一定的克制作用。
③专精装
S30赛季只上线了项羽的专精装,可以让他彻底变成战刺。
专精装的功效,主要体现在三个方面。
第一个,二技能的释放瞬间,能让项羽获得爆发加速。
第二个,二技能后的强化普攻,范围非常大,堪比吕布的一技能,同时,还会提升伤害数值,让项羽的抢线能力有所质变。
第三个,强化普攻的第一刀,可以续航回血,后期一口奶1200点不是问题,第二刀必定暴击,即便半肉出装,一刀也能破2000点。
当项羽的额外Ad达到300点时,会对专精装进阶,让第一刀也必定暴击。
抢先服的项羽还是比较强势的,又肉又有输出,大家可以重点期待一下。
④野区改动
以上是S30赛季的野区变化图,有四个重点。
第一个,新增了野怪“赤甲”。
位于蓝buff野区靠近一塔处,血量比一般野怪高15%,虽然在上线前被削了一半的经验,但还是很重要,建议中辅前期多去帮边路争夺。
第二个,“小云中君”和野猪都改名了,攻击方式也有所变化,射手想隔墙刷鸟是不行了,而中路则可以隔墙刷猪了。
第三个,主宰和暴君的首次刷新时间,改为了4分钟,使得打野在前四分可以更安稳的发育,不必冒险控龙。
此外,也提升了主宰先锋的战略价值,毕竟在4分钟后,防御塔的保护机制会消失,主宰先锋的推进能力会变得很强。
第四个,野区地形有所变化,蓝buff的地形新增了一面墙体,让入侵方更难反野,此外,“赤甲”下方的墙体也会缩小,让双方更好争夺。
总体来说,S30赛季的野区会变得更难被入侵,更利好发育型打野。
⑤中路兵线
前4分钟,中路的两个远程小兵所提供的经验和金币,都会跟双边路持平,收益大幅度提升,法师可以提前15秒左右到达4级。
此外,中路河道之灵的刷新间隔也会减少1分钟,更鼓励中路双方进行争夺,有线权的法师收益更大。
不过,依旧避免不了4分钟后中路频繁被蹭线的局面。
⑥遗忘道具
S30赛季会上架一件有意思的局外道具,叫做“遗忘之水”,可以对历史和本赛季的英雄战绩进行清零。
遗忘之水(赛季)的价格为288,遗忘之水(历史)的价格为1288点券,不限时,几时购买都行,如果重复使用的话,会增加道具的消耗数量。
需要注意的是,遗忘之水并不会影响到最高战力,熟练度和其他荣誉。
换句话说,遗忘之水的作用,主要是让玩家选择性清除刚刚上手英雄时,所打出来的“丑陋战绩”,让大家都能在排位或者巅峰赛里,发送一个好战绩来稳军心或者让队友给位置。
以上就是S30赛季的重要改动了。
总结下来,就一段话。
“坦克处境美如画,打野发育笑开花,辅助对线变强大,射手攻速有优化,中路还是略尴尬”
------------------------------------
查看全英雄出装铭文,可以关注我的微信公众号:MrPoker
需要卡不同攻速阈值才能将铭文效益最大化
王者荣耀攻速阈值表有两个或以上的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的阈值表相同的话,其阈值表会被视为共型攻速阈值表,意思是其模型具有共性,列出来方便查阅。
说明:
表中攻速精确到0.2%。
攻击间隔的单位为秒(S)。
英雄列表会按照英雄的主定位进行分类,以汉语拼音排序。
英雄名后的括号内数字表示该英雄的攻速成长值。
模型(A)坦克:阿古朵(0%),白起(1%),程咬金(2%),刘邦(3%),牛魔(1%),项羽(0%),张飞(1%)
战士:曹操(1%),关羽(0.5%),铠(2%),狂铁(2%),哪吒(2%),雅典娜(2%),亚瑟(1%),杨戬(2%),曜(2%),赵云(2%),钟无艳(1%)
刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%),元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)
法师:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蝉(1%),干将莫邪(1%),高渐离(1%),姜子牙(1%),芈月(0%),女娲(1%),王昭君-强化普攻(1%),武则天(1%),小乔(1%),杨玉环(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),钟馗(1%),周瑜(1%),诸葛亮(1%)
射手:公孙离-有伞(1%),马可波罗(3%),虞姬(3%)
辅助:蔡文姬(1%),大乔(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),刘禅(1%),明世隐(1%),太乙真人(1%),庄周(1%)
模型(B)坦克:
战士:刘备(2%)
刺客:兰陵王(1%),娜可露露(1%)
法师:扁鹊(1%)
射手:成吉思汗(3%),黄忠(3%),孙尚香(3%)
辅助:孙膑(1%)
模型(C)坦克:东皇太一(1%),廉颇(1%),苏烈(1%),孙策(1%),猪八戒(1%)
战士:达摩(3%),宫本武藏(1%),李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%),吕布(1%),蒙恬(1%),盘古-盘古斧(2%),司空震-远程(1%),夏洛特(2%)
刺客:百里玄策(1%),镜(1%),澜(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)
法师:米莱狄(1%),上官婉儿(1%),西施(1%)
射手:艾琳(1%),伽罗-关1技能(1%)
辅助:鲁班大师(1%),瑶(1%)
模型(D)坦克:
战士:
刺客:司马懿(1%)
法师:
射手:李元芳(3%)
辅助:
模型(E)坦克:
战士:花木兰-轻剑(2%),老夫子(3%),露娜(2%)
刺客:韩信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司马懿-强化普攻(1%)
法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)
射手:狄仁杰(2%),公孙离-无伞(1%)
辅助:
模型(F)坦克:
战士:花木兰-重剑(2%)
刺客:
法师:
射手:百里守约(4%)
辅助:
模型(G)坦克:
战士:
刺客:
法师:不知火舞(1%)
射手:后羿(1%),蒙犽(0%)
辅助:
模型(H)坦克:苏烈-1技能(1%)
战士:李信-狂暴形态(1%),盘古-能量臂(2%)
刺客:云中君-飞行(2%)
法师:
射手:
辅助:
特型攻速阈值表这部分收录的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的攻速阈值表,由于他们的阈值表与已知的其他所有阈值表均不相同,故称为特型攻速阈值表。
说明:
表中攻速精确到0.2%。
攻击间隔的单位为秒(S)。
英雄会按照汉语拼音排序。
典韦典韦的攻速成长是3%/Lv。
典韦的普攻的动作循环为两下侧向劈砍接一下垂直劈砍。
普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向劈砍,从模型可知其与模型(B)一致。
特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直劈砍。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。
黄忠-架起形态黄忠的攻速成长是3%/Lv。
伽罗-开1技能
伽罗的攻速成长是1%/Lv。
鲁班七号鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。
普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。
特攻指的是鲁班七号的扫射。
马超马超的攻速成长是1%/Lv。
马超的普攻攻击间隔相对较慢,攻速模型特殊。
梦奇
梦奇的攻速成长是1%/Lv。
梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下转身爪击,根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)。
普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击,从模型可知其与模型(A)一致。
特攻指的是梦奇第三下普攻,对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。因此阈值与模型(B)一致的档位具有更高的性价比。
墨子墨子的攻速成长是2%/Lv。
普攻指的是墨子前三下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。
特攻指的是墨子的炮击。
司空震-近战司空震的攻速成长是1%/Lv。
夏侯惇夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。
夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下。
夏侯惇前两下普攻对应攻击动画为横向斩击,第三下普攻对应动画为挑斩。
夏侯惇每一个动作都有不一样的动作前后摇,导致夏侯惇的攻速测量会有较大误差(因为相当于三种档位杂糅在一起),因此不予展示具体档位,但模型会和模型(D)类似,大致按照模型(D)来配即可。
夏侯惇满攻速时可达到每一下普攻都为6帧。
元歌-自动攻击元歌的攻速成长是1%/Lv。
该表格是元歌释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻速阈值表。
张良张良的攻速成长是1%/Lv。
张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。
艾琳正常状态下的的普攻击攻速阈值
被动加持下的特攻攻速阈值
以上内容来自百度(有部分修改)
王者荣耀每个英雄都有各自的攻速阈值,也就是攻速档位,我们只要在攻速达到一个档位,下个档位之前的一段区间内,都是一样的!今天就给大家分享一个来自于NGA大佬41735434对于全英雄攻速档位的研究心得!
测试对象范围:截止2017年10月21日,正式服全英雄(除老夫子,橘右京),体验服新英雄梦奇、女娲。
补充说明:老夫子没有测试确实比较遗憾,原因是他的被动会增加攻速,只要敲出被动,攻速就会改变,所以暂时没有太好的测试手段,只能放弃。橘右京则是因为他的被动是固定5秒触发,也就是说理论上你攻速越快,站桩输出时被动的占比变低,这会非常影响测试结果。而且实测中,由于出被动的时候技能前摇非常非常大,以至于会出现0攻速比1攻速A出的次数要多的尴尬情况,所以这个英雄也不予测试。
测试内容说明:训练营1分钟韩信木桩测试。黄忠炮台坐地单独测试。
补充说明:黄忠是人气特别高的英雄,技能说明上写着他开启大招模式,攻击速度会下降,但是具体是个什么样的情况,一直不是很清楚。以往看木桩伤害的方法是很难测试黄忠的,一方面黄忠炮台只有15秒时间,另一方面黄忠自身被动会叠加暴击率,给测试带来很大的困难。这次采用计数的测试方法,可以规避这些困难。因此这次特别补充上黄忠炮台攻速档位。
英雄列表会按照英雄的主定位分类,然后在每个分类中以汉语拼音排序。
首先是最通用的模型。
这个模型是人数最多的模型,符合的有:
坦克:白起,程咬金,东皇太一,廉颇,刘邦,刘禅,牛魔,项羽,张飞
战士:曹操,达摩,关羽,铠,吕布,哪吒,孙悟空,雅典娜,亚瑟,杨戬,赵云,钟无艳
刺客:阿轲
法师:安其拉,妲己,貂蝉,干将莫邪,高渐离,姜子牙,芈月,女娲,王昭君,武则天,小乔,嬴政,张良,甄姬,钟馗,周瑜,诸葛亮
射手:成吉思汗,虞姬
辅助:蔡文姬,大乔,鬼谷子,太乙真人,庄周
前段时间有坛友把攻速精确到了0.2%,不过我觉得大部分英雄还是用不到这么精细,毕竟他们的攻速会随等级成长。所以有两个0攻速0成长的英雄可以试一下这种方法,芈月和嬴政。比如嬴政带9梦魇1凶兆,10狩猎,10心眼,把攻速堆到16.6%,优化普攻手感,同时保持10%移速不变,还有85点法术穿透。这里为了统一起见,暂时不列出0.2%的版本了。
这个模型是人数也比较多的模型,符合的有:
坦克:无
战士:刘备
刺客:兰陵王,娜可露露
法师:扁鹊,不知火舞
射手:后羿,黄忠,孙尚香
辅助:孙膑
这两个模型在攻速阈值方面相差无几,某几个点上有一些区别。但是实际攻击频率是有区别的,模型(2)里的攻击频率要比模型(1)里的快一个档位。
补充说明,这个模型的阈值在最开始的时候第一个阈值点是1,但是经过我反复测试,发现其实是2。
接下来是由这两个模型混合出来的特殊型。
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:宫本武藏,苏烈
刺客:无
法师:无
射手:无
辅助:无
这个模型用的是模型(1)的攻速阈值,但是实际攻击频率用的是模型(2)的。
战士:无
射手:李元芳,马可波罗
辅助:无
这个模型的实际攻击频率要比模型(1)还低一个档位,但是档位也多一个,所以在满攻速的情况下还是能和模型(2)保持一致。
战士:花木兰(轻剑状态)
刺客:韩信,李白
法师:无
射手:狄仁杰
辅助:无
这个模型有一个特点,档位比较少,攻击频率比较高,而且里面的英雄大部分都是普攻若干下后触发特效的英雄,比如韩信第四下击飞,李白第四下加buff,狄仁杰第三下出令牌等,花木兰是个例外,不过她也有普攻让人沉默的机制。但是并不是说所有符合这个条件的人都是这样的攻速,比如高渐离,他第五下普攻的前后摇不是很大,结果完美契合到模型(1)当中了。
由此衍生出来的模型有三个:
这是墨子的攻速表。
这是鲁班七号的攻速表。
这是露娜的攻速表。
墨子、鲁班七号和露娜由于第N下动作比较长,所以在模型(5)的阈值骨架上,会有一些小档位出现。这三个模型不给出攻速和DPS的关系,因为他们强化普攻对DPS影响较大。
说完高攻击频率的模型,接下来是低攻击频率的模型。
战士:花木兰(重剑形态)
射手:百里守约
辅助:无
可以看到,这个档位非常多,空间很大,52攻速阈值的实际攻击频率和模型(2)的0攻速阈值对应的攻击频率一致。新版本马上到来,到时候百里守约可以出到攻速暴击装,进一步提升他的攻速。
这是黄忠炮台的攻速表。新的测试方法让我可以测出黄忠架起期间的阈值了,这是因为一次架起期间攻击次数是离散的,所以必然存在档位问题。黄大爷有个非常高的阈值181,15秒内攻击28次,想想好像挺厉害的样子。
接下来是一个奇怪的阈值模型
符合模型的有:
坦克:无
战士:典韦,夏侯惇
一般来说,英雄的普攻动作有两到三种,两种动作的英雄一般是1-2-1-2来展示,比如亚瑟,左一刀右一刀这样。大部分英雄是三种动作的,比如达摩有左勾拳,右直拳,还有一个右拳捶地的动作。三动作的英雄大多数是随机播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如刘禅就是右拳,左拳,双拳捶地。不过大多数英雄,几种动作的动画时间应该是比较接近的,所以在阈值上也没表现出太多问题。而典韦和夏侯惇这两个人的普攻动画永远是1-2-3-1-2-3,但是他们第三下动画时间特别长,也就导致他们的阈值非常奇怪。
接下来是问题少年的模型:
这是百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻后摇非常大,导致他的阈值也是非常多,测试的时候非常崩溃,不过好歹是测出来了。同样,由于普攻第三下对DPS影响太大,所以不提供攻速和伤害的关系了。
最后是新版本的吉祥物攻速模型:
这是梦奇的攻速表。梦奇的攻速模型也是有大小档位之分的,大家可以注意一下。另外,梦奇的模型其实就是模型(1)和模型(2)的叠加,具体原因不明。顺便说一下,梦奇在体服的强度非常非常高,我将熟练度练到紫色,胜率在90%以上,加上这么萌系的造型,喜欢的话一定不要错过啦!
更多王者荣耀攻略:
更多热门资讯+攻略,请进入王者荣耀专区
想了解更多王者荣耀的深度精品攻略,成为最强王者
请【下载好游快爆APP--搜索王者荣耀--进入游戏攻略详情页】,最全攻略助你轻松上分
加入王者荣耀交流!1群493153238