#前言#
国服前几天公布的后腰胜率排名,很多球员的顺位都发生了的变化。之前表现强势的V1时刻里杰卡尔德直接被挤出了前十。
而相对平民化的超级变异卡斯卡尔维尼,本周仍旧保持第二顺位,也算是对初代精选低迷的一次强力回击。
至于万众瞩目的高光卡里杰卡尔德和高光维埃拉,目前均非各自的最强同名版本,不知道日后是否能够贡献超神数据。
以下,笔者就为大家带来国服最新十大后腰的盘点,一起来看看具体都有哪些球员吧!
后腰胜率top10
天梯球员每周胜率
1.下文胜率排名来自网易大神app,反映的是入榜球员上周的表现。
2.按照惯例,入围官方榜单的球员准入门槛是出场数大于3000场,但相同位置、不同球员之间的出场数往往存在较大差异。
3.当前版本胜率排名并不完全等同于实力排名,个别球员的胜率和排名有待商榷,但只要能入围榜单并名列前茅的球员,纸面实力都不差。
4.以下排名或许无法符合所有玩家的心理预期,因此建议各位权当参考,并不一定非要以入榜球员作为选择球员的决定性因素。
NO.10
上榜球员:贝肯鲍尔
最新胜率:54.48%
满级总评:95(突满13级98)
满级经验:80026
球员简析:由于模型在中卫位置不占优势,而且属性又极为全能,所以自打贝皇上线以来,玩家就在不断探索他能够胜任的位置。
就客串后腰位置来说,贝皇的各个关键属性几乎都达到了游戏顶级水平,不仅兼具对抗和防守,而且远射、传球样样精通。之所以不如传统后腰受青睐,除了模型之外其实最大的问题是客串后腰不能触发比赛风格。
如果是属性偏进攻的球员,无风格跑位反而能够释放部分防守压力;但对于贝皇这种中后卫出身的球员来说,无风格跑位最直观的感受就是拦截作用的下降,这也是很多玩家在使用他作为后腰时面临的主要烦恼,因此在白银传奇及以上段位比赛中,他大多数场次还是出现在双后腰体系中,鲜有单独坐镇的情况发生。
NO.9
上榜球员:马克莱莱(时刻)
最新胜率:54.66%
满级总评:96(国服开队徽+1)
满级经验:72704
球员简析:现实中的马克莱莱是用防守定义了一片区域的男人,拥有他的球队,犹如在后卫线前筑起了一道铜墙铁壁,实力堪称同时期最伟大的后腰之一。
而游戏中的马克莱莱,明眼人都看得出他在模型上存在短板,这一点与卡纳瓦罗之于中后卫无比类似。
因此从数据上来看,基本可以把马克莱莱视为顶配坎特精选。属性方面防守五维全满,外加强势的双速和传球,可以保证其实力达到游戏顶尖水平。
而模型和进攻方面的缺点,导致他并不十分适合客串中前卫。但作为后腰使用,马克莱莱的对抗和防空能力均有欠缺,因此就需要安排一名互补性球员与之搭档。
这也就意味着他的属性特点更适合双后腰体系,如果放置在单后腰阵型当中,恐怕很难发挥与能力相匹配的作用。
NO.8
上榜球员:安吉萨(精选)
最新胜率:54.79%
满级总评:95
满级经验:67788
球员简析:安吉萨(精)有点类似于低配维埃拉,虽然防守意识稍弱,但胜在兼具身体对抗和速度,并且在此基础上的身体控制,也要明显强过恩迪迪、罗德里等人。
更难能可贵的是,安吉萨(精)的盘带和控球完全是中场大师级别的数据,再加上接近90的双传水平,堪称综合素质完美的攻防枢纽,当初用35个黑球兑换的玩家堪称血赚!
NO.7
上榜球员:里杰卡尔德(高光)
最新胜率:55.59%
满级总评:94(突满18级99)
满级经验:97024
球员简析:传奇和时刻里杰卡尔德的比赛风格都是指挥官,这种风格一方面存在站位拖后前插不积极的问题,另一方面还会导致里杰卡尔德客串中卫时会变成无风格跑位。
而国服本赛季上架的这张高光卡,不仅是众多版本中唯一一个破坏者,而且突破至满级后的能力也是最强的一个。
虽然他目前的胜率还低于黄传,但最近才登上榜单的高光卡,他的胜率可能在一定程度上受到保有量的影响,未来前景还有待观察。
NO.6
上榜球员:维埃拉 (时刻)*全能中场
最新胜率:55.77%
满级总评:97(国服开队徽+1)
满级经验:105714
球员简析:这张卡怎么说呢?估计很多人听了可能会感觉不太舒服,但经过一年的实战检验,无论是从胜率角度还是使用率角度来看,全能中场风格的时刻维埃拉作为单后腰使用时都属于相对偏弱的一个版本。
主要原因就是全能中场风格在拼抢方面不如破坏者积极,而且在攻防转换时站位会比后者更靠前,容易留下防守空挡。
但在这里有必要说一下,虽然这个版本作为单后腰的实战效果不如破坏者版本,但他客串中前卫的效果是最好的一个版本。
不仅攻守兼备,而且争顶无敌,尤其是配上全能中场风格后,不用我说大家也能想象出他有多么强悍了。
NO.5
上榜球员:里杰卡尔德
最新胜率:56.02%
满级总评:94(突满11级96)
满级经验:95088
球员简析:指挥官风格的球员虽然在进攻端的威胁性相对不如全能中场,但在防守端的站位普遍比较优秀,即使是像克罗斯那样的组织型球员,也经常能够卡主关键位置完成抢断,更不必说后腰出身的里杰卡尔德所能带来的防守贡献。
所以说任何风格和属性特点其实都不存在绝对的优劣之分,重点还在于诸位的阵容配置是否能够产生足够的“化学反应”,以及自身的战术打法与所选球员是否匹配。
如果没有在上述问题上下足功夫,则很难在里杰这种并非简单上手的球员身上找到足够多的惊喜。
NO.4
上榜球员:维埃拉 (高光)
最新胜率:56.03%
满级总评:95(突破18级98)
满级经验:93373
球员简析:高光维埃拉的传控数据有所提升,但身体控制和防守能力相比同名版本下降比较多,这就导致高光版本作为后腰使用的胜率,不如V1时刻破坏者。
不过维埃拉的模型和AI都是游戏中的顶配,即便关键数据存在一定差异,其核心竞争力依然十分强悍。
NO.3
上榜球员:维埃拉 (时刻)*破坏者
最新胜率:56.70%
满级总评:96(国服开队徽+1)
满级经验:147888
球员简析:神兽绝非浪得虚名,破坏者版本的时刻维埃拉不仅是游戏中最强的球员之一,而且是那种可以瞬间将阵容实力提升好几个等级的存在。
超强的对抗能力,攻守兼备的无敌属性和高大模型,属于接近完美的防守型后腰。可以说他就是游戏中定义后腰好坏的标准,得此一人夫复何求?
NO.2
上榜球员:斯卡尔维尼(精选)
最新胜率:57.01%
满级总评:92
满级经验:114760
球员简析:斯卡尔维尼的这张“变异卡”,如今在国服显然是一张神卡了。194cm的模型加上防守数据拉满,特点又是非常明显的六边形属性,既能当中场用,也可以拿去客串后腰,虽然初始属性不高,但满级后的实力可以说是绝对毕业的怪兽了。
NO.1
上榜球员:维埃拉(传奇)
最新胜率:57.60%
满级总评:95(突满14级97)
满级经验:126600
球员简析:从不可替代性的层面来看,维埃拉绝对可以称得上是国服迄今为止最难以取代的神兽。不仅历经多次版本迭代而屹立不倒,而且始终保持着超强统治力,这在整个实况足球游戏中都是独一份的存在。
使用时唯一需要注意的是破坏者的比赛风格,不会像靠山后腰一样拖后保护防线,而是在中场附近扫荡,并且会适时前插。所以中场人员配置上,最好另外保留一个防守型中场,去补维埃拉留下的防守漏洞。
当然也有玩家把维埃拉放在中前卫的位置,就是利用破坏者风格带来的球场覆盖能力,加强高位压迫,但这个解决方案只在拥有多名强力后腰的基础上适用,否则很容易被对手针对。
对于阵容储备不那么豪华的普通玩家来说,后腰维埃拉势必还是最为稳妥的建队基石。
一、魔幻力量随处可见
首领们,大家好!
15 级大本营的魔幻主题将是本次更新的主轴。全新建筑等级、英雄造型、部队等级和更多其他内容中都可以看到魔法的痕迹交织其中。让我们来看看全新的 15 级大本营吧。
虽然 15 级大本营没有新的专属大本营武器,但它的巨型地狱之塔可被升级多次,威力较以往更加强大。
想快速了解 15 级大本营更新有哪些重点,可以看看乌龟特别录制的影片:150秒看完15本大更新懶人包!【COC烏龜】| Youtube。(链接打不开的话自己想办法)
若想知道详细的内容,那请继续往下阅读吧!
1. 全新防御建筑:法术塔&巨石碑
15 级大本营更新所带来的不只有神秘魔法色彩。我们在 15 级大本营还推出 2 种全新防御建筑。部署阵型将会彻底改变。
法术塔和巨石碑强力登场……让你的敌人在恐惧中颤抖吧。
法术塔
法术塔升级后可以释放不同的法术,你可以在部署阵型时选择法术塔要释放的法术。从 1 级开始,法术塔可以施放狂暴法术,为附近的防御建筑和单位提供加成。升到 2 级后,法术塔可以设定为对附近的敌人施放毒药法术,升到3级可以施放隐形法术,让附近的防御单位和建筑暂时隐形。
大本营升至 15 级后,你可以在家乡村庄部署 2 个法术塔。
巨石碑(简体翻译:擎天巨柱)
这座专门克制坦克的防御建筑非常黑暗,需使用暗黑重油建造和升级。它阴沉地矗立在那里,就像一个深不可测的暗色污渍。它的起源非常神秘,但对来犯之敌毫不手软,其破坏能力毋庸置疑。
巨石碑每次攻击不仅会造成基础伤害,还会根据目标的最大生命值造成额外伤害,因此巨石碑对高生命值单位(如坦克或英雄)极具威胁。
2. 全新兵种:雷霆泰坦(繁体翻译:雷电泰坦)
全新部队雷霆泰坦将在 14 级大本营解锁。
雷霆泰坦轰轰作响的拳头和电光四射的眼睛可不只是用来照明的,她会用威力无穷的电鞭攻击附近的地面和空中单位。溢散出体外的魔力转化成的超强电流让她更加危险,雷霆泰坦会释放一个雷电光环,持续破坏附近的建筑、地面单位和空中单位。不过,这个雷电光环对城墙无效。
攻击偏好:任何单位
伤害类型:单体目标
目标:地面和空中单位
训练时间:6 分钟
所需空间:32
3. 全新攻城机器:攻城钻机(繁体翻译:攻城钻地机)
攻城钻机在攻城机器工坊 7 级时解锁,它能钻入地底,避免被敌方防御设施发现。当攻城钻机冒出地面攻击最近的防御设施时,它会瘫痪目标防御两秒。
攻击偏好:防御设施
伤害类型:单体目标
目标:地面单位
训练时间:20 分钟
4. 全新法术:召回法术(简体翻译:回溯法术)
对战将会被彻底改变。在 13 级大本营解锁的召回法术是进攻时排兵布阵的有效新方法。施放召回法术时,它会将部队从战场上召回,让他们可以重新部署到其他地方。无论是将他们从危险的敌方防御设施附近拯救出来,还是想让他们自另一个方向发起冲锋,被召回的部队都能被集体部署在任何可以部署部队的地方。
可以召回的部队数量取决于不同法术等级的空间限制。军队、英雄和战宠都可以召回,其中英雄计算为 25 空间,战宠则计算为 20 空间。重新部署的部队会保留召回前受到的所有伤害及效果。在重新部署时,所占空间较大的部队会优先出现。
如果被召回的部队没有再次部署,在战斗结束时会自动消失。
目标:地面和空中单位
所需空间:2
配制时间:6 分钟
3. 全新攻城机器:攻城钻机(繁体翻译:攻城钻地机)
攻城钻机在攻城机器工坊 7 级时解锁,它能钻入地底,避免被敌方防御设施发现。当攻城钻机冒出地面攻击最近的防御设施时,它会瘫痪目标防御两秒。
攻击偏好:防御设施
伤害类型:单体目标
目标:地面单位
训练时间:20 分钟
4. 全新法术:召回法术(简体翻译:回溯法术)
对战将会被彻底改变。在 13 级大本营解锁的召回法术是进攻时排兵布阵的有效新方法。施放召回法术时,它会将部队从战场上召回,让他们可以重新部署到其他地方。无论是将他们从危险的敌方防御设施附近拯救出来,还是想让他们自另一个方向发起冲锋,被召回的部队都能被集体部署在任何可以部署部队的地方。
可以召回的部队数量取决于不同法术等级的空间限制。军队、英雄和战宠都可以召回,其中英雄计算为 25 空间,战宠则计算为 20 空间。重新部署的部队会保留召回前受到的所有伤害及效果。在重新部署时,所占空间较大的部队会优先出现。
如果被召回的部队没有再次部署,在战斗结束时会自动消失。
目标:地面和空中单位
所需空间:2
配制时间:6 分钟
5. 全新战宠
冰牙(繁体翻译:霜牙)
这位冷酷的伙伴会使用冰霜吐息缓速你的敌人。同时,他身上的小冰怪(搭便车的小雪球)会跳下去攻击敌方防御建筑,减缓其攻击速度。
攻击偏好:英雄周围 4.5 格内的目标
伤害类型:单体目标(减缓防御建筑攻击速度)
目标:地面和空中单位
地兽(繁体翻译:挖挖)
这个害羞的生物会潜入地底守护在英雄旁,伺机跳出来瘫痪并攻击附近的防御建筑。如果地兽跟随的英雄被击倒,它将会转而帮助另一位英雄。
攻击偏好:英雄的目标
伤害类型:单体目标
目标:地面单位
猛蜥(繁体翻译:猛毒蜥)
想象猛蜥成为英雄贴身保镳的样子。它会以极快的速度远程吐出有毒物质保护英雄和部队,使敌方中毒减缓他们的速度。如果猛蜥附近没有敌方单位,猛蜥会协助英雄攻击目标建筑。建筑不会被猛蜥的有毒物质减速。没错,我们知道它有毒,而不只是猛,但我们更喜欢猛的感觉。
攻击偏好:英雄和部队
伤害类型:单体目标
目标:地面和空中单位
凤凰
战斗开始时,凤凰只是一颗跟随英雄的蛋,帮不上什么忙。但在英雄快被击倒时,它就会破壳而出,变成一只愤怒的火鸟,为它和英雄提供暂时免疫伤害的护盾。当护盾消失后英雄会被击倒,但凤凰会继续奋战。
二、建筑 / 防御等级
当你将大本营升级到 15 级后,会解锁一系列的家乡建筑升级。以下是15级大本营会解锁的建筑与防御、英雄、超级部队与法术升级。
21 级加农炮
21 级箭塔
15 级法师塔
13 级防空火箭
15 级迫击炮
10 级 X 连弩
9 级地狱之塔
10 级炸弹塔
16 级圣水瓶
16 级储金罐
10 级暗黑重油罐
11 级部落城堡
16 级训练营
12 级兵营
13 级实验室
7 级法术工厂
7 级攻城机器工坊
5 至 8 级战宠小屋
16 级城墙(200 个)
11 级隐形炸弹
10 级空中炸弹
81 至 85 级野蛮人之王(17 级野蛮人之王技能)
81 至 85 级弓箭女皇(17 级弓箭女皇技能)
56 至 60 级大守护者(12 级大守护者技能)
31 至 35 级飞盾战神(7 级飞盾战神技能)
11 级野蛮人
11 级弓箭手
11 级巨人
11 级炸弹人
11 级法师
6 级女巫
11 级亡灵
10 级雷电法术
9 级疗伤法术
5 级弹跳法术
9 级毒药法术
6 级蝙蝠法术
兵种等级提升后,超级部队的等级也相应更新。
三、游戏调整
1. 平衡性调整
参加防守的超级亡灵现在只有前 3 次攻击为远距离攻击。
毒药法术现在无法对处于地底的掘地矿工起作用。另外,毒药法术也无法对位于地底的地兽或者攻城钻机起作用。
调整了部落对战联赛中白银一及以上段位的定级门槛。
注意:这里繁体中文版的翻译有误,繁体版翻译:联赛的最低段位是白银一。实际上根本不是这个意思。
2. 训练营重制
为了让家乡村庄看起来更简洁,我们将所有的训练营和暗黑训练营各自合并成一个训练营和暗黑训练营。重复的建筑会被自动移除,如果你的训练营和暗黑训练营各自有不同的等级,则只会保留等级最高的那一个。如果所有的训练营和暗黑训练营都在升级中,则只会保留升级时间最短的那一个。
部队训练时间和还是 4 个训练营以及 2 个暗黑训练营时相同。
现在所有的生产建筑(训练营、暗黑训练营、法术工厂、暗黑法术工厂及攻城机器工坊)在升级时仍可训练单位。它们不会像之前那样完全停止运作,而是以 50% 的速度继续训练单位。
新手玩家挑战任务中要求多个训练营建筑的任务已被替换或调整。
注意:只有登录时游戏才会进行删除训练营的操作,所以你可以在长期不登录的账号中看到 4 个训练营的账号。
3. 月度挑战优化
月度挑战现在会参考玩家的大本营等级和建筑大师大本营等级来进行定制化。现在每一个挑战任务都是玩家可以完成的。等级较低的玩家不会再遇到无法完成的任务,例如,要求玩家使用尚未解锁的兵种。
如果玩家连续 2 个月获取黄金令牌,则会在第 2 个月的月度挑战中获得 200 额外积分。这项调整将在 11 月赛季实装。
4. 部落都城优先升级
部落首领和副首领现在可以在部落都城的每个子城中优先升级3个设施。这能让首领和副首领指引部落成员应该先升级哪些项目。但部落成员仍可根据自己的意愿贡献都城币。
5. AI 优化
优化单位在许多进攻位置被城墙阻挡时的进攻位置选择机制。
天使跟随大守护者、戈仑石人、小戈仑石人、戈仑冰人及英雄猎手的几率降低。天使跟随飞盾战神或野蛮人之王的机率也稍微降低。
天使不会再跟随炸弹人、超级炸弹人和小雪怪。
6. 场景和英雄造型
全新背景音乐:
9 周年纪念场景
狂野丛林
幽灵丛林
全新动画:
弓箭女皇
飞盾战神
更新冠军之王烈焰宝剑效果
7. 升级费用和时间降低
为了重新规划与平衡升级的费用,在推出 15 级大本营后,我们也将降低许多单位、建筑与防御的升级时间和费用。
如果您想了解详细内容,可以参考先前发布过的更新预告。链接如下:
【秋季更新預告】15級大本營&升级时间/费用降低 | Clash of Clans
8. 问题修复
现在,在建筑大师基地捐兵时,可以快速捐赠超级部队。
修复突袭奖章上限的实装问题。
所有未解锁/正在载入的卫城都将显示为未解锁,而不是正在载入。
「马其顿(FYROM)」这一地名修改为「北马其顿」。
都城突袭时,如果进攻次数用尽,「进攻」按钮将显示为灰色,而不是红色。
在部落都城重建废墟时,可以正确显示捐赠讯息。
优化部落都城的“下个回放”按钮,以跳过缺失的回放(进攻时未部署任何部队)。
修复「定位训练营」按钮显示为灰色的问题,它现在可在不同都城兵种的信息界面生效。即使你在侦察敌方对应训练营的子城,点击该按钮之后,定位的仍会是自己的训练营。
修复升级都城的训练营时,升级界面中的标题中派生兵种的等级显示错误的问题。现在升级时不再显示骷髅兵的等级了。
使用手机的返回按钮退出阵型选择界面时也会刷新城墙了。修复前,只有关闭窗口才会刷新城墙。
现在月度挑战免费奖励列表中的英雄造型可以正确显示了。
修复 4 级弹跳法术爆炸效果过大的问题。
修复蝙蝠法术动画效果的时间问题,使其与召唤时间相对应。
修复滚木陷阱的音效问题。
修复月度挑战和新手挑战中,逻辑异常导致任务自动完成的罕见问题。该问题曾导致:即使存在未建造的城墙,升级城墙任务也会被自动完成;此外,即使玩家没有实验室 / 训练营,或是训练营等级不够 / 正在升级,实验室的升级任务也会被自动完成。
仅在正在执行的逻辑回环中外推角色攻击动画,以避免出现动画异常。
调整任务载入错误的解决方式,以修复无限载入的问题。
现在,镜像法术不会再复制尚未生成的单位。
修复战斗结束界面的问题,该问题曾导致完成挑战关卡时,可能会显示错误的时间。如果对战结束和结束界面出现之间存在延迟,则有可能会出现该时间显示错误。
修复在建筑大师基地时,有时无法保存友谊战军队设定的问题。
防守方的天使治疗溅射到建筑时,建筑将不再显示免疫效果,以避免画面特效杂乱。修改后,防守方的天使依然无法对建筑造成治疗效果。
修复重新加入部落或加入另一个部落时,部落都城剩余进攻次数的数字显示问题。
修复开启力量药水时查看其他村庄时,兵营信息界面兵种等级显示错误的问题。
部落成员清单只在家乡村庄页面才会显示「按近期增援」排列模式,以避免混淆。
修复部分具有气球飞艇造型的场景无确显示部落都城进攻提醒的问题。
超级部队在捐兵界面的背景颜色显示为红色。
14 级法师塔和 20 级箭塔上兵种的等级得到对应提升。
修复部落对战联赛进行时,如果排行榜上的某一部落被解散,则排行榜不会正确更新到最新赛季的问题。
移除对战结束后,存活的战宠变成圣水的动画效果。修改后,战宠将和英雄一样留在场上。
月度挑战的 250 分「摧毁 X 连弩」任务调整为 200 分,与其他类似任务保持一致。
微调防守方法术(14 本毒药法术、超级瓦基丽武神狂暴)的效果,以便和其他普通法术区分开。
调整当首领试图在都城中踢出一名部落成员时,报错信息的措辞。
飞龙宝宝的狂暴效果判定时,将不会把延迟生成的单位算作临近部队。
延迟生成的单位将不会触发陷阱。
查看实时回放时,如果大守护者已经被部署到场上,则会显示其光环效果。
修复「“友爱”鲜花」缺失的音效。
如果挑战活动已结束,战斗结束界面中「再来一次」的按钮会显示为灰色。
修复战斗结束界面的按钮有时会失灵的问题。
修复在都城地图界面显示突袭完成界面时,点击关闭按钮反而会打开突袭地图的问题。
系统维护 – 2022/10/14 问题修复
修复“月度挑战达人”成就的积分计算错误的问题,该问题曾导致部分新注册的账号完成了这个成就。
版本15.0.2 – 2022/10/15 非强制更新
在 15.0.1 版本的账号切换页面中,Supercell ID 的排序有变,而且列表中不显示大本等级了。本次非强制更新修复了这两个问题。
国服公告 – 2022/11
国服官方在 2022/11/4 宣布 coc 的国内代理将转为腾讯,Supercell 总部也发了这么一条公告,国服官方说 11/25 之前必须绑定 QQ 微信,否则以后不能登录。
最终 11/25 之时原来的渠道商仍然能登录,官方又发了一条公告说没及时绑定的号还在,各位快快绑定。