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DOTA中的逃命道具大盘点,很多其他MOBA玩家无法想象!

DOTA作为MOBA游戏的鼻祖,其复杂度和操作性都是上佳的作品,如果说LOL中一个闪现,金身,推推腰带就可以算是逃命的法宝,那么DOTA具有更多的逃命道具,虽说如此,但相对应也有很多克制的手段,让我们来盘点一下。

幽魂权杖,也就是我们俗称的绿杖,它可以提供4秒的物理免疫时间,在这段时间里,免疫任何物理伤害,但受到的魔法伤害会增加40%,这件装备非常适合酱油法师们用于对抗对方的物理大哥,当被物理输出角色针对时也可以考虑,无敌斩之类的技能都可以躲过,拍拍熊见到绿杖根本没什么办法,在比较早的版本中绿杖没有属性,现在绿杖还被增加了5点全属性,变得更加有用了,后期还可以选择合成为虚灵刀,不仅可以让对方物理1号位在4秒内也无法输出别人,还能提升自己的法系爆发。

跳刀,从War3时代就火爆全球的道具,可以让你瞬移1200码,冷却时间只有12秒,在很远古的dota版本中还需要耗费75点魔法值,但是现在已经变成了无消耗道具,可以说是除了女王和敌法,人手一个了,缺点在于被英雄攻击后3秒内无法使用,所以跳刀更多被用于先手,但在逃生时和其他技能或装备配合,又或者是通过地形,阴影来谋求3秒时间。这件装备毫无任何属性加成,还需要2000多大洋,在它身上可以看到满满的“操作”啊。

风杖,这装备用于纪念了DOTA首位创作者elus,本身也是非常实用的装备,可以让自己滞空2.5秒,在这期间内是无敌的,如果和跳刀衔接的好,每次都可以完美跳出,同时它还增加英雄的移动速度(可以和鞋子叠加),所以在逃生方面绝对是尚佳的道具。如果对方仅有一人,逃生时还可将对方吹起,更可以接上延时技能尝试击杀,同时增加了很高的魔法值恢复速度,着实是大部分英雄所喜爱的道具。

推推棒,原名原理法杖,除了生命恢复速度和智力的加成外,还可以将一个单位向面朝方向推进600码,距离虽然不长,但是可以穿墙,并且不会被打断,还可以对任何阵营的单位使用,除了自己逃生时,还可以把团控队友推入人群之中,更可以抓准对方一个面朝方向的失误,把敌人推进我方人群之中,不过冷却时间有20秒之久,相对要长些。

隐刀,虽然很容易被克制但是有属性的装备,它可以提升攻击速度,并且还有后续的升级,但是很容易被反隐所针对,它可以让你隐身长达12秒,冷却时间18秒,同样,在出它的时候,你就抱着一颗切入的心,但总是因为它,你能捡回一条命,隐身时自己的移动速度被提升了20%,同时没有碰撞体积,增加了很高的逃生机会,如果对方没有反隐,通过预判击杀并非易事。

dota的装备千千万万,有些东西不算是硬性逃生,但偶尔也可以救你一命,比如分身斧,天堂之戟,大晕锤,羊刀,BKB等等,若是要把凡是可以具有一点点逃生能力的装备列举完,那可是要说上几万字,不过也正是因为DOTA的复杂,现在缺少了很多的新鲜血液,希望还在坚持的你,继续坚持

Dota2:浪客 剑心 刀剑舞者!河道狗男女之剑圣攻略

卡卡西也只是遮半边脸,而你却把整张脸都遮盖了起来,到底是................有多丑啊!!

那边拿棍子的放下来,开玩笑而已,玩笑而已....

今天让我来详细的说说主宰这个英雄该如何玩,一些平时的操作细节,你们又是否注意到了,那么...开始吧!

主宰(juggemaut)简称(JUGG,剑圣)

在DOTA1里的剑圣是长这样的兽人风。

在DOTA2里,不管是初始设定形象或者是语音动作来说,都比较偏向日本武士风格,从背景介绍里也容易联想到那个海岛其实是日本。

那么,我们继续看看这个二度失去了一切的英雄的属性如何吧。

【力量】21+2.2(每级成长)敏捷英雄来说,力量设定一般都不会太高。

【敏捷】26+2.4(每级成长)但是相对于其他敏捷英雄来说,敏捷成长也不算很高。

【智力】14+1.4(每级成长)低于2的成长,注定前期比较缺蓝。

【攻击力】48-58比较中伤的初始攻击力了,补刀不太差的话,应该不难补刀。

【攻击频率】1.4 比较中规中矩

【攻击距离】150中规中矩的近战数值

【护甲】6.2比较高的初始护甲

【魔抗】25%全英雄基本魔抗都是这个数值。

【移动速度】295相对于一些其他敏捷英雄来说,比较好一点点。

【转身速率】0.6

【生命】578+2.1敏捷英雄比较脆皮,挺正常。

【魔法】243+1.2因为智力成长比较低,所以初期蓝量比较吃紧。

那么总体来看,剑圣这个英雄的初始数据,并不怎样,上帝总是公平的,初始属性没给好,那么肯定在技能方面另有造诣。

【技能篇】

【剑刃风暴】(快捷键F)技能释放方式,直接点击就能释放了,伤害类型是魔法,并不能无视技能免疫,而且无法被驱散。

作用的范围只有250,但是因为剑圣转起来的时候是能移动的,所以也足够了。

伤害80/105/130/155持续时间是5秒,所以技能全吃的话伤害是400/525/650/775

冷却时间42/34/26/18(初期的话,冷却时间算是比较长了,所以释放的时机得算好)

耗蓝120/110/100/90(对于初期只有那么点蓝的剑圣来说,放了剑刃风暴,蓝量没计算好的话,不一定够放大招的。)

在剑刃风暴期间是可以进行物理攻击的,但是只有不受剑刃风暴伤害的单位,比如守卫或者建筑,这样就能利用这个方法,在魔免的状态强行偷掉一些建筑或者防御塔。

剑刃风暴的特殊性质在于,释放的时候几乎是没有施法前摇的,并且在释放期间是能免疫掉大部分的魔法技能,相当于一个小型的黑皇杖(BKB),

【由此,我们可以利用剑刃风暴的魔免形态,原地TP回城,这样就不会被大部分的控制技能打断了!】

1级出门自带免费黑皇杖,没有技能前摇,还有400点总数的魔法伤害?那么厉害?冰蛙不会让一个英雄的技能太过于无敌的,总会有办法破解他的。

比如斧王的狂战士之吼技能,就能起到控制剑刃风暴中剑圣的作用。

屠夫的钩子不只能起到位移他的作用,更是能造成伤害,因为钩子是【纯粹伤害类型】就算你处于魔免的“BKB状态”都能造成伤害。

再仔细看,腐烂伤害因为是魔法伤害,所以就受到伤害,再接着是屠夫的大招,因为是魔法伤害,所以不吃伤害,但是控制效果还是承受了的。

这样看起来,剑刃风暴这个技能是不是又弱爆了呢?先别急,厉害之处我会在下面的道具技能篇详细说的,耐心的看下去。

【治疗守卫】(快捷键G),召唤一个治疗守卫,范围恢复血量,这个医疗守卫是能够移动的,每秒最大生命恢复2%/3%/4%/5%/

(之前有科普过,百分比技能是越到后期越能体现出效果的!)

守卫移动速度是420,持续时间是25秒,冷却时间是60,耗蓝140.

因为冷却时间是1分钟,耗蓝又比较高,前期是不太可能多次使用的了,一般也就是在线上补给耗得差不多了,依然想坚持混线和残血逃生的时候使用得到。

治疗守卫是拥有单位的,并且拥有1/1的生命值,也就是DOTA2里任何不低于1攻击力的敌方单位攻击他,他都会被瞬间消灭。

因为治疗守卫方像易碎的水晶并且释放的时候还有一个小抬手动作,所以我们释放他的时候一般都是往自己的身前放,这样能防止放出来就瞬间被敌方的近战追杀的时候秒破坏,这样就能在被追杀的时候,一边回血,一边逃生了。

(任何是自己能控制的单位都是能够编队的,自己把守卫编队一下方便操作他移动位置哦!)

【剑舞】被动技能,爆击概率:20%/25%30%/35% 爆击的伤害:180%作为一个后期的资本之一,爆击后的高伤害输出!

【无敌斩】(快捷键E)伤害类型是物理,所以可以对魔免单位释放,每次的斩击能造成200-225点的伤害,主宰的使用无敌斩期间因为无法被圈选到而\"无敌\"。

斩击次数3/6/9,崭击跳跃范围425,冷却时间130/120/110,耗蓝200/275/350

在大招期间还会夹带自身的物理平A攻击!

剑圣会随机在425范围内跳跃斩击,所以我们最好选择一个范围内没什么敌人,落单的敌人来进行释放,在释放的期间,基本处于无敌(不可被控),但也不是完全无敌,还是有一些技能能中断的,但是因为这基本上的无敌时间,创造了一个比较好的独立输出空间,而敌人也没有躲避手段的时候,是比较容易形成单杀敌方成型的英雄。

所以我们玩剑圣,在有大招的期间,最好走一些人烟稀少,空旷的地方对敌人释放大招,比如河道、野区、兵线空旷区。

(无敌斩并不吃仞甲伤害反馈,真的很无敌!)

【道具篇】

对于鞋子的选择,首先绿鞋一旦物理攻击就会减少效果,所以不推荐。

秘法鞋子和卫士胫甲除非在特殊战况需要你打辅助出团队装,或者是对面有沉默这样锁技能的情况可以考虑,不然一般不会出。

假腿的话,如果是那种偏向打物理平A输出的可以出来提高攻击速度和切敏捷假腿提高属性,根据个人打法是可以出的。

相位鞋是一般剑圣都会出,提高移动速度和一定攻击力,不管是追杀还是逃生都比较适用,特别是对于有相位鞋的剑圣开转的时候相位效果穿过小兵,不会被卡位。

飞鞋看后期战况转换吧,如果急需带线或者频繁TP支援的话,可以早点出。

绿鞋→秘法→卫士胫甲→假腿→飞鞋→相位

(从左往右推荐,越靠近右边越好)

对于战况的输出道具选择

【狂战斧】可以是前期的刷新+回复装,回血回蓝,提高攻击力还附带溅射效果,可以更效率的刷钱发育。(补刀优势的前提推荐出)

【散夜对剑】(双刀)比较适合处于劣势局的时候出,可以增加一定属性的+16力量(增加血量和魔法抗性)和+16敏捷(增加移动和攻速和护甲),

撑高自己的三围属性,移动速度的提升并且有【残废】减速效果提高反杀或者追杀的效果。

【净魂之刃】能增加一定的敏捷和撑高自己的蓝量,在攻击的时候还有削蓝效果,致使一些比较吃蓝量的英雄会减少反击之力。

更是有主动效果【阻止】能减速目标4秒!

【蝴蝶】+35的敏捷,+25攻击+30攻击速度对于本身就是敏捷物理输出英雄的剑圣提高非常之大,最重要的是那+35%的闪避效果

这个效果是有几率闪避掉物理攻击的,也就是俗称的【MISS】值得注意的是他不是线性叠加的,意思就是不能通过两把蝴蝶35%+35%=70%,这样的效果是不成立的!

那什么是非线性叠加呢,意思就是一个物理攻击通过一把蝴蝶的计算(35%)到底MISS不MISS,如果不MISS,那好,另外一把蝴蝶继续再次计算,直到全部蝴蝶计算完才会得出MISS不MISS的概率,也就是多了几次计算的机会,然而对于非洲人和欧洲人的意义其实差不多,MISS不MISS还是看血统(开玩笑哒~)

另外蝴蝶还有个主动技能【振翅】获得35%移动速度的提升,持续2秒,逃生追杀很好用,但是注意用完后会短暂的失去闪避效果。

【阿哈利姆神杖】(A仗)增加属性和提高生命和魔法数值,减少大招冷却时间到70秒,提高3下斩击次数

简单直白的提高输出!

【闪烁匕首】(跳刀)剑圣的大招和转是比较无敌,但是也有短板,就是施法的距离需要比较接近敌人,那么我们需要跳刀来让我们比较容易切入敌方的后排

去击杀敌方大哥输出或者是后排受到保护的法系脆皮。

【幻影斧】(分身斧)提高三围属性攻击速度还有移动速度,最主要的效果是【镜像】,能分出2个分身来,持续20秒。

分身的时候会有0.1秒的施法时间,期间是无敌的,所以是能用他来躲避一些技能的,分身的时候还可以一些解除DEBUFF(负面效果)

(酷炫吧,还能躲更多有飞行弹道的技能哦!)

【加点/天赋篇】

1级出门学剑刃风暴配合队友控制的话,比较容易拿到一血,二级看实际战况,急需补给回血的话可以学守卫来回血,不急的话,可以学被动增加线上的补刀和击杀敌人的概率,三级学多一级的剑刃风暴,增加击杀敌人的概率和逃生的概率(毕竟BKB),然后就是有大招学大招啦~

【10级天赋】优势的话+20移动速度,方便追杀敌人,劣势或者是觉得自己属性或者蓝量不足的时候可以+5全属性。

【15级天赋】喜欢靠物理平A输出的话+25攻击速度,但是多数推荐+1秒剑刃风暴的持续时间,黑黄神杖都会随着使用次数下降持续时间,这可是加持续时间啊!

【20级天赋】既然15级选择了+1秒持续时间,那么自然是+100点剑刃风暴的每秒伤害啦!除非是特别劣势,然后对面大哥就偏向物理就选+10护甲.

【25级天赋】+5次无敌斩的次数简直可怕,搭配A仗效果的话,能砍12+5=17刀!,除非你是特别劣势,才选择+600生命值。

【道具之王】

剑圣不管是在剑刃风暴期间还是无敌斩期间,都是能使用道具栏里的道具的,道具的花样繁多,简直能把对手吓尿!

(利用一切魔免期间和无敌斩的无敌期间去发挥你的花式连招小宇宙吧!)

【克与被克,只是一念之间】

了解一个英雄的厉害之处,也要想办法破解他的厉害之处,这样才能在你遇到一个厉害的剑圣的时候,想办法克制他,

或者是在自己玩剑圣的时候,如何避开那些不能单杀的目标,选择更容易下手的目标。

【EUL的神圣法杖】(吹风神杖)

被剑圣大的时候,瞬间把自己吹风起来,就能减少剑圣的部分输出!

(如果剑圣被火女吹风接技能的话,剑圣在被吹风落地的瞬间就可以开启剑刃风暴,由于吹风接技能不是无缝衔接,剑圣的转技能又是无抬手前摇的,所以剑圣能利用好这些小知识来躲避一些敌人的技能衔接)

【幽魂权杖】(绿仗)

因为剑圣的大招是物理攻击伤害,所以可以通过幽魂权杖的幽灵形态技能躲避,但是被幽灵形态的敌人是会受到额外40%魔法伤害的,

如果砍完后,敌人的幽灵形态还没结束的话,我们可以立马释放剑刃风暴来输出伤害,因为剑刃风暴是魔法伤害类型,是会增加额外的40%魔法伤害的!

(旧版的散失还是可以驱散幽灵形态的,现在版本已经不行了)

【否决挂饰】

现在版本散失无法驱散没关系,我们有新道具,否决挂饰,他不只是能驱散掉幽灵形态,还能增加锁闭效果(无法使用道具)持续5秒,

还能被攻击到的期间100%减速,每次0.4秒。

(你有张良记,我有过墙梯!)

但是对于手速爆炸的选手,开了绿仗后瞬间跳刀跳走,暂时还是没找到什么好的解决方法,

要么别人先绿了跳走,要么别人绿了你瞬间驱散他,这只能是手速之间的较量了!

对于隐刀的话,最好在使用大招前就使用粉来隐身,不然在你使用了大招后,别人就立马隐身,你的大招会因为失去攻击目标而停止掉,

手速快的话,在砍的期间撒粉也是可以的。

【对付自带MISS技能或者道具的敌人】

比如风行的风步100%闪避几率

对于剑圣这种靠物理攻击输出的英雄是会让其非常头疼的。

面对闪避高的,我们可以出金箍(gu)棒,每次攻击有75%的概率无视闪避,并且造成额外的100魔法伤害!

(让你仗着风步跳,砍死你~)

【对付依靠被动技能或者道具撑肉的敌人】

对于刚背啊,幻影刺客啊这些吃被动技能就足以要让物理输出英雄变得乏力的时候,我们就需要出下面这个道具。

白银之锋可以在4秒的时间让敌人的被动无效!

破了被动后砍的伤害高多了!

(注意,剑圣就一把大隐刀,然后这可是六个龙心的刚背哦!)

【学无止境】

今天给大家带来的剑圣的实用使用方法和一些出装技能搭配教学就到这里~

想要学会更多这些小知识,可以多多关注我,然后搜索我以往发过的帖子哦~

DOTA兵器谱——绿色保护着你:幽魂权杖

“柔不可守”

DOTA无疑是一款伟大的游戏,而它的伟大,很重要的一点,便是极为成功的装备系统设计。花样百出的装备和物品成就了DOTA,而DOTA又何尝没有成就它们?十几年过去,如今DOTA当中那些经典的装备,早已经成为众多玩家心目中难以割舍的一部分,甚至是一种崭新的游戏亚文化。或许武器和英雄不同,没有那些曲折离奇的背景故事和炫酷的皮肤至宝,没法子第一时间凭感官刺激引起我们的共鸣,但是它们默默的存在在那里,不曾离去。而我们都知道,若它们像那些现实中的兵器一样刻有铭文,那它们一定早已镌刻上了DOTA的精神。

幽魂权杖,更为人熟悉的名称叫做绿杖,在游戏后期,几乎是脆皮酱油面对对方物理Carry必出的一件保命装。任何强者面对它都会顿生无力之感,一身神装无用武之地,哪怕三圣剑在手,也难伤对手分毫,英雄气短,不过如是。这就是绿杖独特的以柔克刚,换成先锋盾,在后期可做不到这些;但是绿杖绝非完美无瑕,它也有它做不到的事,4秒的幽灵形态之后,终究还是脆皮依旧,受到额外的魔法伤害更是一把十足的双刃剑。用得好了,它可以救你于水火之中,但你不能指望带着它冲锋陷阵,它只能用来规避伤害,却不能减免伤害,任何时刻,别指望带上它去刚正面,正所谓“柔不可守”。

物品信息:幽魂权杖

主动:幽灵形态

进入幽灵形态,持续4.0秒,期间无法进行普通攻击也不会受到物理伤害,但会受到40%的额外魔法伤害。

如果在开启期间进入技能免疫状态,幽魂效果将会中止。如果在技能免疫状态下开启权杖将不会拥有幽魂效果。

与虚灵之刃共享冷却时间。

+ 5全属性

赐予使用者幽灵般的姿态,让他们避开物理性的伤害。

版本重要更新历史:

6.60

加入游戏

6.67

现在可以合成虚灵之刃

幽灵形态的魔法抗性降低从44%降低到40%

6.69

价格从1500增加到1600

幽灵形态的冷却从25秒增加到30秒

6.72

幽灵形态现在可以被驱散

6.84

价格从1600降低到1500

所有属性加成从7点降低到5点

幽灵形态不再被回城卷轴驱散,不再被诱捕驱散

7.04

幽灵形态的冷却时间降低到20秒

绿杖加入DOTA游戏中的时间算是比较晚,6.60版本才正式与大家见面。在6.48版本对跳刀大幅削弱之后,DOTA游戏中的酱油便一直生活在水深火热之中,缺少有效逃生手段的他们,又没有足够的经济撑肉,游戏后期各位物理大哥砍起酱油可谓是手起刀落,一刀一个小朋友。这种情况下,绿杖应运而生。

从它加入游戏的第一天起,绿杖的功用便未曾有大的改变。它是各位脆皮面对敌方强势物理大哥,赖以保命的神器;己方的物理Carry很少会有人选择绿杖,毕竟幽灵形态下敌人打不了你,你也打不了人,不过法核倒是可以一试,幽魂形态下技能的释放,是不受影响的。

DOTA1时期,由于WAR3地图编辑器的特殊性,不少英雄的技能都是通过“曲线救国”的方式实现的。当时的绿杖有一项如今看来颇为神奇的功用,克制冰魂大招。

不少没经过当年DOTA1时代的玩家未免会觉得有些不可思议,冰魂大招是不折不扣的魔法伤害啊,开绿杖不是作死行为么;是的,冰魂大招的初始伤害效果,的确是魔法伤害,但在DOTA1时期,大招期间关于“生命值在10%/11%/12%以下的英雄只要在debuff持续的时间内,直接被秒杀”的实现机制,是通过“对目标英雄造成1亿点物理伤害”来实现的......这个恐怖的1亿点物理伤害,对幽魂权杖开启的单位是无效的,所以……后面的大家该知道怎么做了吧?

不止如此,当年的绿杖隐藏的IMBA之处还有不少,比如冥界亚龙,大家都知道开启绿杖之后自己是无法进行物理攻击的,但在DOTA1早期版本,毒龙开启绿杖后居然还可以手动法球进行攻击!这就很可怕了,双方物理大哥对拼的时候,4秒钟的时间另一方只能被毒龙白白暴打无法还手......

当然,在DOTA2时代,随着游戏内核的更新,以上这些看起来十分炫酷的绿杖妙用,都成了过眼烟云。绿杖还是回归它的老本行,对付敌方物理大哥。冰蛙显然也意识到,物美价廉的绿杖对后期物理DPS限制实在强大,因此在6.72版本,绿杖的幽魂形态可以被驱散了。这一改动立即为绿杖找到了一位天敌——散失之刃。

在当时依旧拥有主动驱散能力的散失之刃,几乎成为了后期物理大哥对付敌方绿杖英雄的必备道具。剑圣再也不用担心自己一个无敌斩下去,对方轻轻一按绿杖完美化解的窘境了。不过好景不长,7.07版本之后散失不再拥有驱散效果,除了少数几位拥有驱散技能的英雄和否决坠饰之外,至少在开启后的四秒内,面对敌方的物理攻击,你是安全的了。

属性均衡,主动功能几乎不可替代,到了后期还可以进一步合成爆发力惊人的虚灵刀,怎么看绿杖都是值得给高分的一件装备,拿上一期我们讲过的先锋盾对比,双方价格差不多,但是后期先锋盾可没把握一定能给你的小命续上4秒。

但是凡事都要分两面看,诚然绿杖的好处独一无二,但是它的劣势也同样明显。幽魂形态固然可以让你面对敌方刀剑闲庭信步,可是魔法易伤的负面作用,使得很多时候开启它又变成了作茧自缚。很多新手从字面意思理解,以为绿杖加上黑皇等于无敌,但是细读过绿杖的说明文字就不难发现,幽魂形态和黑皇杖的技能免疫状态是互相冲突无法共存的,所谓的物魔双免天下无敌,压根不存在。

吹推绿隐跳,五件套。从一开始,冰蛙就没想把绿杖设计成一件扎实的正面装备,它可以让你规避大量的物理伤害,但这一切都只是在刀尖上跳舞,你依旧是个脆皮,而且敌人完全可以调转枪口输出你的队友。任何需要在战场中心撑住局势,而不是丢一两个技能就跑的英雄,都不太适合出绿杖;柔不可守,绿杖是那些打一枪换一个敌方,秉承游击战精髓的英雄们的最爱。

如果说先锋盾给我们的印象是朴实无华坚若磐石,那么绿杖就更像一件精美易碎的艺术品吧。一款游戏的装备系统如此千变万化丰富多彩,而不是千篇一律似曾相识,或许这就是DOTA的魅力所在。

DOTA中的逃命道具大盘点,很多其他MOBA玩家无法想象!

DOTA作为MOBA游戏的鼻祖,其复杂度和操作性都是上佳的作品,如果说LOL中一个闪现,金身,推推腰带就可以算是逃命的法宝,那么DOTA具有更多的逃命道具,虽说如此,但相对应也有很多克制的手段,让我们来盘点一下。

幽魂权杖,也就是我们俗称的绿杖,它可以提供4秒的物理免疫时间,在这段时间里,免疫任何物理伤害,但受到的魔法伤害会增加40%,这件装备非常适合酱油法师们用于对抗对方的物理大哥,当被物理输出角色针对时也可以考虑,无敌斩之类的技能都可以躲过,拍拍熊见到绿杖根本没什么办法,在比较早的版本中绿杖没有属性,现在绿杖还被增加了5点全属性,变得更加有用了,后期还可以选择合成为虚灵刀,不仅可以让对方物理1号位在4秒内也无法输出别人,还能提升自己的法系爆发。

跳刀,从War3时代就火爆全球的道具,可以让你瞬移1200码,冷却时间只有12秒,在很远古的dota版本中还需要耗费75点魔法值,但是现在已经变成了无消耗道具,可以说是除了女王和敌法,人手一个了,缺点在于被英雄攻击后3秒内无法使用,所以跳刀更多被用于先手,但在逃生时和其他技能或装备配合,又或者是通过地形,阴影来谋求3秒时间。这件装备毫无任何属性加成,还需要2000多大洋,在它身上可以看到满满的“操作”啊。

风杖,这装备用于纪念了DOTA首位创作者elus,本身也是非常实用的装备,可以让自己滞空2.5秒,在这期间内是无敌的,如果和跳刀衔接的好,每次都可以完美跳出,同时它还增加英雄的移动速度(可以和鞋子叠加),所以在逃生方面绝对是尚佳的道具。如果对方仅有一人,逃生时还可将对方吹起,更可以接上延时技能尝试击杀,同时增加了很高的魔法值恢复速度,着实是大部分英雄所喜爱的道具。

推推棒,原名原理法杖,除了生命恢复速度和智力的加成外,还可以将一个单位向面朝方向推进600码,距离虽然不长,但是可以穿墙,并且不会被打断,还可以对任何阵营的单位使用,除了自己逃生时,还可以把团控队友推入人群之中,更可以抓准对方一个面朝方向的失误,把敌人推进我方人群之中,不过冷却时间有20秒之久,相对要长些。

隐刀,虽然很容易被克制但是有属性的装备,它可以提升攻击速度,并且还有后续的升级,但是很容易被反隐所针对,它可以让你隐身长达12秒,冷却时间18秒,同样,在出它的时候,你就抱着一颗切入的心,但总是因为它,你能捡回一条命,隐身时自己的移动速度被提升了20%,同时没有碰撞体积,增加了很高的逃生机会,如果对方没有反隐,通过预判击杀并非易事。

dota的装备千千万万,有些东西不算是硬性逃生,但偶尔也可以救你一命,比如分身斧,天堂之戟,大晕锤,羊刀,BKB等等,若是要把凡是可以具有一点点逃生能力的装备列举完,那可是要说上几万字,不过也正是因为DOTA的复杂,现在缺少了很多的新鲜血液,希望还在坚持的你,继续坚持

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